JavaScript must be enabled to play.
Browser lacks capabilities required to play.
Upgrade or switch to another browser.
Loading…
<<set $start to false>><<set $end to false>>\ <<set $vent to 0>><<set $mainvent to false>>\ <<set $switch to false>><<set $dur to 1.8>>\ <<if $complete or State.metadata.get("complete")>><<set $devmode to true>><</if>>\ <div id="center">\ <<timed .1s t8n>><span class="image"><img src= "img/the_den.webp" alt="Het Hol. Een interactief verhaal van Ben Jackson ©2024." width="480px"></span><</timed>> \ <div id="basic">\ <<if visited ("The hub")>>\ <<timed .2s t8n>><span id="sub1">Gebruik de optie <b>opnieuw beginnen</b> in de zijbalk om een nieuw spel te starten.</span><</timed>> <</if>>\ <<type 40ms skipkey "Enter">>\ <<if (Save.browser.size > 0)>>\ <<button "DOORGAAN">><<run Save.browser.continue()>><<run Engine.show()>><</button>> <<if !visited ("The hub")>>\ <<button "NIEUW SPEL" "Aiden">><<set $aidenloc to "Act 1">><</button>> <</if>>\ <<else>>\ <<button "STARTEN" "Aiden">><<set $aidenloc to "Act 1">><</button>> <</if>>\ <<button "MEER INFORMATIE" "Extras">><</button>> <<if State.metadata.get("arcade") or State.metadata.get("complete")>>\ <<button "VACCINATOR" "Vaccinator">><</button>> <</if>>\ <</type>></div></div>\
<<set $kuwac to true>> <<set $devmode to false>> <<set $name to "">> <<set $switch to false>> <<set $aidenloc to "Act 1">> <<set $veeloc to "Act 2">> <<set $conv to 0>> <<set $chances to 0>> <<set $dur to 1.8>> <<set $ver to "1.1">> <<set $veecomp to true>> <<set $aidencomp to true>> <<set $veebug to 0>> <<set $aidenbug to 0>> <<set $screwdriver to 0>> <<set $fruitstolen to 0>> <<set $apple to 0>> <<set $tempgame to false>> <<set $charging to 83>> <<set $lift to 0>> <<set $refuse to false>> <<set $storage to false>> <<set $incinerator to false>> <<set $research to false>> <<set $stations to 0>> <<set $arcade to 0>> <<set $surface to false>> <<set $basement to false>> <<set $aidenitems to ["Choose:"]>> <<set $fan1 to true>> <<set $fan2 to true>> <<set $fan3 to true>> <<set $vent to 0>> <<set $mainvent to false>> <<if State.metadata.get("unique", false)>> <<set $uniq to State.metadata.get("unique")>> <<else>> <<set $uniq to random(10000000, 99999999)>> <<set State.metadata.set("unique", $uniq)>> <</if>> <<set $alpha to 0>> <<set $history to 0>> <<set $tech to 0>> <<set $misc1 to false>> <<set $misc2 to false>> <<set $misc3 to false>> <<set $plugfixed to false>> <<set $socket to false>> <<set $start to false>> <<set $keys to "">> <<set $keys1 to ["ABOVE", "AWARE", "BEGIN", "BEING", "BRAND", "CAUSE", "CHAIN", "CHASE", "CRASH", "DOCKS", "DOORS", "EMBER", "EQUAL", "FALSE", "FINAL", "FOUND", "GIVEN", "GRACE", "LIGHT", "MATCH", "METAL", "MODEL", "NIGHT", "NOISE", "PLANT", "PROVE", "RANGE", "RAPID", "READY", "SENSE", "SHAPE", "SMALL", "TEACH", "TODAY", "VALUE", "VITAL"]>> <<set $keys2 to ["ALARM", "ALERT", "ALONE", "AVOID", "AWARE", "BEING", "BLOOD", "BRAND", "CAUSE", "CHAIN", "CHASE", "CRASH", "CROSS", "DECAY", "DOCKS", "DUMMY", "EMBER", "ERROR", "EXIST", "FALSE", "FIGHT", "FINAL", "FOUND", "GRACE", "GROWN", "HEART", "HELIX", "JEWEL", "KNAVE", "LEVEL", "LIGHT", "LOGIC", "LUCKY", "MATCH", "NIGHT", "NOISE", "PLANT", "PRIME", "PHASE", "PROVE", "RADIO", "RANGE", "READY", "RIVER", "SENSE", "SLAVE", "SMALL", "SPARE", "TEACH", "THERE", "TODAY", "TOTAL", "UNITY", "VALUE", "VITAL", "YIELD"]>> <<set $keys3 to ["ABOVE", "AHEAD", "ALERT", "ALONE", "ARRAY", "AVOID", "AWARE", "BEGIN", "BEING", "BLOOD", "BRAIN", "BRAND", "CAUSE", "CHAIN", "CHASE", "CRASH", "CROSS", "DEATH", "DOCKS", "DOORS", "DUMMY", "EMBER", "ERROR", "EQUAL", "EXIST", "FAITH", "FALSE", "FIGHT", "FINAL", "FOUND", "FRUIT", "GIVEN", "GRACE", "GROWN", "HEART", "HELIX", "HUMAN", "IRONY", "JEWEL", "LEVEL", "LIGHT", "LOGIC", "MATCH", "MAGIC", "METAL", "MODEL", "NIGHT", "NOISE", "OPTIC", "PLANT", "PHASE", "PROVE", "RADIO", "RANGE", "RAPID", "READY", "RIVER", "SENSE", "SHAPE", "SKILL", "SMALL", "SOLVE", "SPACE", "SPARE", "SPLIT", "STORY", "SUPER", "TAKEN", "TEACH", "THERE", "TODAY", "TOTAL", "TRUTH", "UNITY", "VALUE", "VENOM", "VITAL", "WORLD", "YIELD", "ZEBRA"]>> <<set $exec to "AKfycbxb4wdpyKkH6C-UgdV7VgasYtiJZ8x8KBGmpZPIh5-tYMJdk4D4gmBaN6G0kfkkl6q2bA">>
<<if $start is true>>\ <b>\ <<if $switch is true>>\ WISSEL NAAR <<if $name is "Aiden">>\ <<if !tags().includes('inter')>>\ <<button "VEE">>\ <<set $switched to true>>\ <<set $name to "Vee">>\ <<goto "Vee">>\ <</button>>\ <<else>>\ <<button "–––">><</button>>\ <</if>>\ <<else>>\ <<if !tags().includes('inter')>>\ <<button "AIDEN">>\ <<set $switched to true>>\ <<set $name to "Aiden">>\ <<goto "Aiden">>\ <</button>>\ <<else>>\ <<button "––––">><</button>>\ <</if>>\ <</if>>\ <<else>>\ <</if>></b>\ <<else>>\ <span id="menutitle">Vee en Aiden wonen samen met Vader in ‘het hol’. Ze hebben er hun hele leven gewoond. Ze hebben er nooit aan gedacht om weg te gaan. Maar dan gebeurt er iets waardoor ze alles wat ze altijd gewoon vonden in twijfel gaan trekken…</span> <</if>>\ <<if $devmode and passage() != "Extended">>\ <<button "Uitgebreid spelen" "Extended">><</button>> <</if>>\
<img src="img/the_den.webp" alt="HET HOL van Ben Jackson" width="200px">\
<<set $start to true>><<set $name to "Aiden">>\ Aiden schrok wakker. De hele kamer schudde. <span id ="aiden">‘Vader!?’</span> Er kwam geen antwoord. Zijn hart bonsde. Hij sprong uit bed en drukte snel op de lichtschakelaar. Er gebeurde niets. Het schudden stopte even plotseling als het was begonnen. <span id ="aiden">‘Vee?’</span> Hij bleef staan en hoopte dat een geruststellende stem zou zeggen dat alles goed was. Maar hij hoorde alleen stilte. Hij trok snel wat kleren aan. Daarbij voelde hij een kriebel van opwinding. Hij had het vast niet gedroomd. Na jaren waarin elke dag hetzelfde was, gebeurde er eindelijk iets nieuws. Misschien speelde Vader een van zijn spelletjes? [[De kamer verlaten|Leave the room]] [[De kamer onderzoeken|Search inside Aiden’s room]]
Hij opende de deur en stapte de donkere gang in. De plafondlampen flikkerden even en gingen daarna terug naar hun gewone nachtstand. Hij bleef stil staan en luisterde, maar hoorde niets bijzonders. Alleen het bekende, zachte gebrom dat ergens diep onder zijn voeten vandaan kwam. Toen klonk er opnieuw gerommel, maar nu verder weg. Hij voelde duidelijk dat de vloer trilde. Stof dwarrelde in kleine kringetjes van het plafond naar beneden. Dat bewees in elk geval dat hij het niet had verzonnen. Sinds Vader hen een paar jaar geleden uit elkaar had gehaald, sliep Vee op de benedenverdieping. Aiden wilde haar heel graag zien. Zou ze nu bang zijn, of juist net zo nieuwsgierig als hij? De lege gang liep in de ene richting naar de woonkamer. In de andere richting lagen het klaslokaal en de badkamer. Helemaal aan het einde was de lift. [[Naar beneden, richting de woonkamer|The hub]] [[Naar boven, richting het klaslokaal|Right end]]
<<if visited () is 1>>\ Aiden rende door de gang en sloeg de hoek om naar de woonkamer. Alles stond er nog precies zoals gisteren. Hij keek schuldig naar de borden met etensresten op de eettafel. Hij had moeten opruimen, maar was het alweer vergeten. Misschien was dit allemaal een vreemde straf die Vader had bedacht. <span id="aiden">‘Vader?’</span> Hij riep nog een keer. Weer kwam er geen antwoord. Dat was vreemd, want Vader sliep bijna nooit. Aiden was niet echt bang, maar de stilte voelde niet prettig. Vanuit de woonkamer kon je naar drie kleinere ruimtes: de voorraadkamer, de keuken en de afvalruimte. <<elseif $dishes>>\ Aiden stond in de woonkamer. Alles was nog zoals gisteren, maar inmiddels had hij de borden opgeruimd. De kamer blonk misschien niet, maar niemand kon zeggen dat hij zijn klusjes niet had gedaan. <<else>>\ Aiden stond in de woonkamer. Alles was nog precies zoals gisteren. Hij keek schuldig naar de borden met etensresten op de eettafel. Hij had moeten opruimen, maar was het alweer vergeten. Misschien was dit toch een nieuwe, vreemde straf van Vader. <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Old key") and visited ("Commscreen1")>>\ Hij wist dat Vee ergens op de benedenverdieping op hem wachtte. Hij kon haar maar beter gaan zoeken. <</if>>\ \ <<if visited ("Explore the room") lt 2>>\ [[Rondkijken in de woonkamer|Explore the room]] <</if>>\ <<if visited ("Explore the room")>>\ [[De computer bekijken|Comp1]] <</if>>\ <<if visited ("Storage")>>\ [[In de voorraadkamer kijken 🔒|Storage]] <<else>>\ [[In de voorraadkamer kijken|Storage]] <</if>>\ <<if visited ("Refuse")>>\ [[De afvalruimte proberen 🔒|Refuse]] <<else>>\ [[De afvalruimte proberen|Refuse]] <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Old key")>>\ [[De keuken doorzoeken ✓|Kitchen]] <<else>>\ [[De keuken doorzoeken|Kitchen]] <</if>>\ [[De kamer verlaten|Left end]]
<<if visited () is 1>>\ Aiden liep snel door de gang. Zijn voetstappen galmden over de harde stenen vloer. Hij keek in de badkamer boven, maar die was leeg. Ernaast lag het klaslokaal. De deur stond open, dus hij wierp snel een blik naar binnen. Alles leek zoals altijd, al waren er een paar boeken uit de kast geschud. Aiden trok een pijnlijk gezicht. Die boeken waren kostbaar en breekbaar. Ook al was het niet zijn schuld, Vader zou er vast toch boos om worden. Hij zette ze haastig terug en hoopte dat niemand de nieuwe krasjes zou zien. Achter hem liep de gang langs zijn kamer terug naar de woonkamer. Verderop in de andere richting was de lift. <<elseif lastVisited ("Operate the lift") is 1>>\ Aiden stond in de gang bij het klaslokaal en de badkamer. Vee was nog steeds nergens te zien. Voor hem liep de gang langs zijn kamer naar de woonkamer. Achter hem was de lift. <<elseif lastVisited ("The hub") is 1>>\ Aiden was weer bij het klaslokaal en de badkamer. Er was niemand. Achter hem liep de gang terug naar de woonkamer. Voor hem, verderop in de gang, was de lift. <<else>>\ Aiden stond weer buiten het klaslokaal en de badkamer. De gang liep langs zijn kamer naar de woonkamer. In de andere richting was de lift. <</if>> <<if !visited ("Search inside Aiden’s room")>>\ [[Nog eens in Aidens kamer kijken|Search inside Aiden’s room]] <</if>>\ [[Door de gang naar de woonkamer gaan|The hub]] [[Door de gang naar de lift gaan|Operate the lift]]
<<if visited () is 1>>\ Voor de zekerheid probeerde hij de deur, maar natuurlijk ging die niet open. Vader deed de deur alleen van het slot wanneer ze iets moesten halen. Zelfs dan vroeg hij het meestal aan Vee. Aiden keek door het raam. De voorraadkamer stond vol fruit, groenten en potten met ingemaakt eten. Om de een of andere reden mocht hij bijna nooit iets uit deze kamer halen. Waarschijnlijk wist Vader dat Aiden onderweg zelf iets zou opeten. Eerlijk gezegd had Vader daar misschien gelijk in. <<else>>\ Voor de zekerheid probeerde hij de deur, maar die zat nog steeds op slot. Hij keek door het raam. De voorraadkamer stond vol fruit, groenten en potten met ingemaakt eten. Daar kreeg hij honger van. <</if>>\ [[Terug naar de woonkamer|The hub]]
<<if !$aidenitems.includes("Old key")>>\ De keuken was brandschoon. Natuurlijk, want dat was Vees taak. Hij hield heel veel van haar, maar soms leek het alsof ze hem expres wilde plagen. Hij had het gevoel dat Vader haar liever mocht dan hem. Misschien was dat wel de echte reden waarom Vader hen uit elkaar had gehaald. Vroeger waren ze bijna altijd samen. Nu zagen ze elkaar pas wanneer alle lessen en klusjes klaar waren. [[De keukenkastjes doorzoeken|Explore the Kitchen]] <<else>>\ Aiden was terug in de keuken. Alles was keurig opgeruimd. Hij vroeg zich af of Vee hem hiermee slecht wilde laten lijken. Hij zocht nog een keer rond, maar hij had de oude sleutel al gevonden. Er lag niets anders dat hij kon gebruiken. <</if>>\ [[Terug naar de woonkamer|The hub]]
<<if visited () is 1>>\ Hij probeerde de deur van de afvalruimte, maar die zat stevig op slot. Dat was meestal zo. Vader opende hem alleen wanneer ze de bakken moesten legen of moesten controleren of de kokers niet verstopt waren. Het rook er vreselijk en Aiden vond het nooit leuk wanneer hij aan de beurt was. Vee leek de geur vreemd genoeg niet erg te vinden. Ze wilde altijd weten waar de kokers naartoe liepen. Vader had eens verteld dat er diep onder de grond een oven stond waarin al het afval werd verbrand. Dat klonk logisch. Bij de gedachte dat alle stank zich anders bleef opstapelen tot hij de woonkamer in kwam, werd Aiden een beetje misselijk. <<else>>\ Aiden stond weer voor de deur van de afvalruimte. Die zat nog steeds op slot. Stiekem was hij opgelucht. Zelfs vanaf hier dacht hij de inhoud te kunnen ruiken. Hij wilde echt niet naar binnen. <</if>>\ [[Terug naar de woonkamer|The hub]]
De woonkamer was een van de grootste kamers in het hol. Vader noemde dit de ‘familiekamer’. Hier aten ze, ontspanden ze en speelden ze spelletjes op een oude computer tegen de achterwand. Er stonden op verschillende plekken in het hol meer van zulke computers. <<if visited () is 1>>\ Hier brachten ze veel van hun vrije tijd door, wanneer ze geen klusjes, lessen of werk op de boerderij hadden. Een versleten kleed bedekte de helft van de vloer. Tegen de muur stonden twee oude banken die een beetje waren ingezakt. Boven de banken hingen nog wat verkleurde versieringen aan de lampen. Die waren blijven hangen sinds Aiden en Vee een paar maanden geleden hun zeventiende verjaardag vierden. Eigenlijk was Aiden één dag ouder dan Vee. Dat vertelde hij haar zo vaak mogelijk. <<elseif !visited ("Commscreen1")>>\ Waarom was Vee er nog niet? Zij moest het gerommel toch ook hebben gehoord. Misschien waren zij en Vader er allebei doorheen geslapen. Waarschijnlijk had Vader alles wat er aan de hand was al onder controle. <</if>>\ <<if $dishes>>\ De borden waren opgeruimd en zijn klusjes van gisteren waren gedaan. Deze straf moest nu toch snel voorbij zijn. <<else>> Hij keek naar de eettafel en dacht eraan de borden van gisteren op te ruimen. Zou de straf dan stoppen? Maar eerst kon hij misschien beter Vee zoeken. <</if>> <<if !visited ("Commscreen1")>> Of hij kon gewoon terug naar bed gaan en wachten tot Vader alles had opgelost.<</if>> <<if !$dishes>>\ [[Opruimen|Tidy up]] <</if>>\ [[De computer bekijken|Comp1]] <<if visited ("Storage")>>\ [[In de voorraadkamer kijken 🔒|Storage]] <<else>>\ [[In de voorraadkamer kijken|Storage]] <</if>>\ <<if visited ("Refuse")>>\ [[De afvalruimte proberen 🔒|Refuse]] <<else>>\ [[De afvalruimte proberen|Refuse]] <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Old key")>>\ [[De keuken doorzoeken ✓|Kitchen]] <<else>>\ [[De keuken doorzoeken|Kitchen]] <</if>>\ [[De kamer verlaten|Left end]]
<<if visited () is 1>>\ Hij rende verder door de gang. Aan het einde stonden de koude, bekraste metalen liftdeuren. Hij drukte op de oproepknop, maar het lampje ging niet aan. Hij drukte er nog een paar keer haastig op. Er gebeurde nog steeds niets. Dat maakte hem ongerust. Hij kon zich niet herinneren dat de lift ooit buiten werking was geweest. Alleen tijdens de oefeningen die Vader hen soms liet doen. Dit moest dus weer zo'n oefening zijn. Alleen had Vader hen deze keer helemaal niet gewaarschuwd. <<else>>\ Hij stond weer bij de liftdeuren. De oproepknop werkte nog steeds niet. <</if>>\ Naast de lift zat een toegangsdeur in de muur van de gang. Die leidde naar de trap en mocht alleen bij nood worden gebruikt. De deur was al jaren niet open geweest. <<if visited ("Door no key") and !$aidenitems.includes("Old key")>>\ Nu de deur op slot zat en de lift niet werkte, kon hij hier weinig doen. <</if>>\ \ <<if visited ("Head down")>>\ [[De deur openen|Head down]] <<elseif $aidenitems.includes("Old key") and visited ("Door no key")>>\ <<linkreplace "Een voorwerp proberen te gebruiken">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span></span> <<if $select is "Old key">>\ <<goto "try the access door">>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies ‘Oude sleutel’ om de sleutel op de deur te gebruiken.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies hierboven een voorwerp uit de keuzelijst en druk daarna op ‘gebruiken’.</span>\ <</linkreplace>> <<elseif visited ("Door no key") and !$aidenitems.includes("Old key")>>\ [[De toegangsdeur proberen 🔒|Door no key]] <<else>>\ [[De toegangsdeur proberen|Door no key]] <</if>>\ [[Terug door de gang gaan|Right end]]
Aiden haalde de gevonden sleutel uit zijn zak. Hij stak hem in het sleutelgat en hoorde een prettig klikje. Toen hij tegen de deur duwde, bewoog die een stukje. Koude lucht streek langs zijn gezicht. Meteen voelde hij zich een beetje schuldig. Vader zou dit niet goedvinden. [[Naar binnen stappen|Head down]] [[Toch maar niet doen|Give up]]
<<set $dishes to true>>Aiden ruimde gehoorzaam de eettafel op en schraapte het eten van de borden in de afvalbak. Uiteindelijk zou dat door de afvalkoker verdwijnen. Hij zette de borden in de wasmachine en drukte op de knop. Er gebeurde niets. Nou ja, dacht hij, hij had zijn klusjes in elk geval gedaan. In de verte klonk opnieuw gerommel. [[De computer bekijken|Comp1]] <<if visited ("Storage")>>\ [[In de voorraadkamer kijken 🔒|Storage]] <<else>>\ [[In de voorraadkamer kijken|Storage]] <</if>>\ <<if visited ("Refuse")>>\ [[De afvalruimte proberen 🔒|Refuse]] <<else>>\ [[De afvalruimte proberen|Refuse]] <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Old key")>>\ [[De keuken doorzoeken ✓|Kitchen]] <<else>>\ [[De keuken doorzoeken|Kitchen]] <</if>>\ [[De kamer verlaten|Left end]]
Aiden rommelde door de kastjes zonder precies te weten wat hij zocht. In één kast vond hij een pan waaraan aan de onderkant nog een beetje eten kleefde. Aha! Vee was dus toch niet perfect. Hij nam zich voor dit aan Vader te vertellen wanneer die weer eens zei dat Aiden zijn klusjes niet goed deed. <<if !$aidenitems.includes("Old key")>>\ Hij opende een lade en vond een oude metalen sleutel. Hij herkende hem niet en wist niet waarvoor hij diende. Wantrouwig keek hij ernaar. Vader stelde hem op de proef, of Vee had iets bedacht. [[De sleutel meenemen|Take the key]] <<else>>\ Aiden had de oude sleutel al gevonden. Hier lag niets anders dat hij kon gebruiken. <</if>>\ [[Terug naar de woonkamer|The hub]]
<<if !$aidenitems.includes("Old key")>>\ Aiden verwachtte bijna dat er meteen alarmen zouden afgaan wanneer hij de sleutel oppakte. Hij maakte zich klaar om zich dom en schuldig te voelen, misschien wel in de omgekeerde volgorde. Hij pakte hem vast. De sleutel voelde koud in zijn hand. Er gingen geen alarmen af. Hij haalde zijn schouders op en stopte hem in zijn zak. <<run $aidenitems.push("Old key")>>\ <</if>>\ [[Terug naar de woonkamer|The hub]]
Aiden duwde de deur open. De scharnieren kraakten omdat ze lang niet waren gebruikt. Daarachter lag een stoffig betonnen trappenhuis. De trap verdween naar beneden in het donker. Het licht uit de gang achter hem verlichtte maar een klein stukje. Er klonk opnieuw gerommel in de verte en de lucht bewoog. Stofdeeltjes dansten alsof ze ook nieuwsgierig waren. Aiden rilde, maar niet van de kou. Misschien was hij toch een klein beetje bang. [[De trap af gaan|Down the stairs]] [[Teruggaan|Give up]]
<<if visited () is 1>>\ Hij liep voorzichtig verder. Dit was een van de weinige delen van het hol die hij niet uit zijn hoofd kende. De koude stenen treden gingen naar beneden tot hij bij nog een deur kwam, bijna hetzelfde als de deur boven. De trap liep verder naar de kelderverdieping, maar Aiden wist dat ze daar niet mochten komen. <<else>>\ Aiden stond op de trap. Die liep omhoog naar de bovenverdieping en omlaag naar de kelder. Voor hem was de deur naar de benedenverdieping. <</if>>\ [[De deur naar de benedenverdieping openen|Open the door]] [[Verder afdalen naar de kelder|Down to the basement]]
<<set $aidencomp to true>>\ <<if visited () is 1>>\ <<set $veecomp to false>>\ Het scherm flikkerde een paar seconden en liet daarna een korrelig zwart-witbeeld zien. Aiden schrok toen hij een donkere gestalte naar hem zag kijken. <span id="aiden">‘Vee!’</span> riep Aiden blij. Meteen hield hij zich in. Daarna praatte hij met een lagere stem, zodat hij wat stoerder klonk. Vee leek achter de computer in de bibliotheek op de benedenverdieping te zitten. Ze keek hem aan met haar gewone boze blik, maar zei niets. Hij glimlachte. Vee was bijna altijd wel een beetje boos op hem. <span id="aiden">‘Vee, wat is er aan de hand? Vader antwoordt niet en niets werkt!’</span> Vee bleef hem alleen aankijken. Misschien werkte het geluid niet. Ze pakte een notitieblok, schreef er iets op en hield het voor de camera. Er stond: <span id="write">‘Praat niet. Kom gewoon naar beneden.’</span> Aiden wist niet of ze boos op hem was of alleen geheimzinnig deed. Ze was vaak boos om iets wat hij had gedaan. <<if $dishes>>Misschien zou ze vrolijker worden wanneer ze hoorde dat hij de borden had opgeruimd.<<else>>Of wist ze soms dat hij de borden niet had opgeruimd?<</if>> <<else>>\ Het scherm flikkerde een paar seconden en liet daarna een korrelig zwart-witbeeld van een lege kamer zien. Het leek de bibliotheek, maar Vee was nergens te zien. Hij wist niet waar ze naartoe was gegaan. Wel wist hij dat hij zo snel mogelijk naar beneden moest. <</if>>\ [[Terug|Comp1]]
Aiden duwde voorzichtig tegen de deur. Die ging gemakkelijk open, maar plotseling trok iemand hem vanaf de andere kant verder open. Voordat Aiden kon reageren, schoot er een arm door de kier. De hand greep hem vast en trok hem door de opening. Van schrik gaf hij een gil! [[‘Aah!’|Met vee]]
Aiden liep de trap verder af. Hoe lager hij kwam, hoe donkerder het werd. Op deze verdieping was de lucht warmer. Er klonk een zoemend geluid van machines dat hij eerder voelde dan hoorde. De trap eindigde voor een grote metalen deur. Hij hoefde niet eens te proberen of de deur open kon. Die zat stevig dicht. Er was geen sleutelgat en geen handvat. Alleen een massieve metalen deur die er al duizend jaar leek te staan. Misschien zat er zelfs helemaal niets achter. [[Terug de trap op|Down the stairs]]
<span id="vee">‘Ik weet het niet. Ik werd eerder wakker en Vader zei helemaal niets. Ken je die grote scheur in het oude klaslokaal? Die is nog groter geworden!’</span> Aiden had gedacht dat Vee boos was. Nu zag hij dat ze haar opwinding probeerde in te houden. Terwijl ze sprak, zwaaide ze druk met haar handen. <<include "Qs">>
<span id="vee">‘Omdat Vader slaapt!’</span> fluisterde ze ongeduldig, alsof ze wilde zeggen: hoe kun je dat nou niet begrijpen? <span id="aiden">‘Goed. En dan?’</span> <span id="vee">‘Vader slaapt bijna nooit!’</span> <span id="aiden">‘En?’</span> <span id="vee">‘Als hij slaapt, kan hij niet zien wat wij doen!’</span> Aiden was verbaasd. Normaal was híj degene die de regels overtrad. Maar het klonk alsof Vee iets veel groters van plan was dan zijn gewone streken. [[‘Wat ben je van plan, Vee?’|Oh god]]
<span id="vee">‘We moeten gewoon… Het is makkelijker als ik het laat zien! Het is in het oude klaslokaal.’</span> <span id="aiden">‘Die kamer zit al heel lang op slot. We kunnen de deur helemaal niet openen.’</span> <span id="vee">‘Dat probeer ik je juist te vertellen! Kom nou gewoon mee!’</span> <span id="aiden">‘Maar wat doen we met Vader…?’</span> <span id="vee">‘Hij kan ons niet straffen als hij niet weet dat we het hebben geprobeerd!’</span> Vee pakte ongeduldig zijn hand en trok hem mee door de gang. [[Haar volgen|Follow]] [[Niet meegaan|Don’t follow]]
<<if lastVisited ("Don’t follow") is 1 or lastVisited ("Go back to bed") is 1>>\ Vee stond aan het einde van de gang te wachten tot hij haar had ingehaald. <<else>>\ Vee trok hem mee door de gang. Met tegenzin volgde hij haar. <</if>>\ <span id="aiden">‘Kom op!’</span> beeldde ze geluidloos uit, terwijl ze met haar ogen rolde. Ze leidde hem langs haar eigen kamer en de ingang van de bibliotheek. Daarna liepen ze langs de grote dubbele deuren naar de boerderij, de ziekenzaal en het klaslokaal beneden. Helemaal aan het einde van de gang stopte ze voor een oude metalen deur. Aiden zag vreemde stofvrije plekken bij de onderkant. <span id="aiden">‘Vee, je weet dat deze deur op slot zit. Hij is al jaren dicht,’</span> legde hij geduldig uit. Vee keek hem zelfvoldaan aan en duwde tegen de deur. Tot Aidens verbazing kraakte die langzaam open. Vee liep naar binnen alsof er niets bijzonders aan de hand was. Alsof deze deur niet al meer dan tien jaar voor hen gesloten was geweest. Aiden volgde haar en zag dat de deurpost krom was geworden. Grote scheuren liepen langs de bovenkant en één zijkant. <span id="aiden">‘De aardbeving heeft de deurpost beschadigd!’</span> fluisterde hij verbaasd. Aiden kon nauwelijks geloven dat Vee dit durfde. Gewoonlijk was hij degene die in de problemen kwam. Misschien, besefte hij nu pas, was zij veel moediger dan hij dacht. En anders dan hij wist ze blijkbaar hoe ze niet betrapt moest worden. [[De kamer onderzoeken|walk through the door]]
Aiden trok zijn hand los. Vee bleef doorlopen. Hij was het beu om altijd maar te doen wat zij zei. Ze bedacht iets en verwachtte dan dat hij zonder vragen meeging. Hiermee konden ze allebei grote problemen krijgen. Het was veiliger om haar alleen te laten en terug naar bed te gaan. Maar dan zou hij ook missen wat ze van plan was. Dat idee beviel hem ook niet. [[Terug naar bed gaan|Go back to bed]] [[Achter haar aan rennen|Follow]]
Aiden liep hun oude klaslokaal binnen. Ze hadden deze kamer jaren geleden moeten verlaten, omdat de scheuren gevaarlijk konden worden. Vader had heel duidelijk gezegd dat ze nooit meer naar binnen mochten. Sindsdien was de deur altijd op slot gebleven. Vader zou erg boos zijn als hij ontdekte dat ze ongehoorzaam waren geweest. Aiden herinnerde zich vaag dat hij hier vroeger was geweest. Het voelde vreemd om een plek te vinden die zo bekend leek, maar die hij bijna was vergeten. Vee had het licht aangedaan. Aiden glimlachte toen hij de kleurige tekeningen op de muren zag. In een hoek stond de grote kooi waarin hun tamme ratten hadden gewoond. Helaas hadden de diertjes niet lang geleefd. Vee had haar notitieblok neergelegd en wees naar iets in de verste hoek. Aiden liep dichterbij om het beter te bekijken. [[Beter kijken|See where she’s pointing]]
Aiden wist dat dit niet goed voelde. Hij had zijn hele leven in het hol gewoond en buiten de muren was er niets. En zelfs als daar wel iets was, zou Vader woedend worden als hij ontdekte dat ze de regels hadden overtreden. Aiden wist wat hij moest doen. Hij pakte Vee bij haar arm en trok haar weg. <span id="aiden">‘Dit is niet goed. We gaan weg!’</span> Ze draaide zich om en sloeg zijn arm onverwacht krachtig opzij. <span id="aiden">‘Vee!’</span> Aiden was boos en in de war. Waar was ze mee bezig? Hij wilde tegen haar roepen, maar voordat hij iets kon doen, glipte ze uit zijn handen. Op de een of andere manier wist ze zich door de donkere kier in de muur te wringen. Een ogenblik later was ze helemaal verdwenen. Aiden bleef met open mond staan. Wat moest hij nu doen? [[Naar de opening lopen|behind the wall]] [[Boos weglopen|Go back to bed]]
Voorzichtig liep hij naar de grote scheur in de muur. Nieuwsgierigheid en spanning vochten om de aandacht. Hij rilde, half van opwinding en half van onzekerheid. Zenuwachtig keek hij door de opening. Aan de andere kant zag hij een deel van een kamer die in het donker doorliep. Grote zwarte blokken stonden in keurige rijen, bijna als rechtopstaande stenen. Ze gloeiden zacht door ontelbaar veel kleine lampjes die in een geheimzinnig ritme knipperden. Het was vreemd en prachtig, anders dan alles wat hij ooit had gezien. <span id="vee">‘Laat mij eens kijken!’</span> fluisterde Vee ongeduldig achter hem. [[Proberen door de opening te kruipen|Try to squeeze through the gap]] [[Vee laten kijken|Let her see]]
Aiden deed een stap opzij, zodat Vee zijn plaats kon innemen. Hij keek toe terwijl ze haar hoofd door de opening probeerde te steken. Ze draaide en wurmde zich in de smalle ruimte. Aiden wist bijna zeker dat geen van hen erdoorheen kon. Maar ineens glipte ze helemaal door de opening en was ze weg! [[‘Vee…?’|behind the wall]]
Voorzichtig wist hij eerst een arm en daarna een been door de opening te krijgen. Aan de andere kant voelde hij een koele luchtstroom. De lucht rook anders, alsof die plek al honderden jaren niet was aangeraakt. Hij bleef duwen, maar hoe hard hij ook probeerde, verder kwam hij niet. Bij de gedachte dat hij klem kon komen te zitten tussen zijn huis en een vreemde plek die helemaal niet hoorde te bestaan, raakte hij ongerust. De grond rommelde opnieuw, zachter dan eerst. Boven hem kwam een wolkje stof los. Misschien paste hij er toch niet doorheen. <span id="vee">‘Laat mij het proberen!’</span> Met tegenzin trok Aiden zichzelf terug het verlaten klaslokaal in. [[Vee het laten proberen|Let her see]]
Aiden bleef een moment twijfelend staan. Misschien moest hij Vader wakker zien te krijgen. Dan kon Vader zien wat Vee deed en haar daar weghalen. Maar Aiden bedacht zich. Zelfs als hij geen straf kreeg, zouden ze deze nieuwe kamer waarschijnlijk nooit meer zien. Hij en Vee maakten vaak ruzie, maar hij hield van haar en ze hoorden bij elkaar. Daarom nam hij een besluit: hij zou een manier vinden om haar te helpen. Stil beloofde hij zichzelf dat ze vóór Vader wakker werd het geheim van deze vreemde kamer zouden oplossen. Vastbesloten ging hij op zoek naar een oude computer die hij kon gebruiken. <<link "Naar de bibliotheek gaan">> <<set $veeloc to "Act 2">> <<goto "Vee">> <</link>>
<<set $dur to 1.5>><<set $aidenloc to "Library">><<set $name to "Vee">>\ Vee stond in de enorme ruimte en haar gedachten schoten alle kanten op. Haar hele leven had ze binnen de betonnen muren van het hol doorgebracht. Hoe kon deze plek bestaan? De kamer was groot. Niet zo groot als de boerderij, maar toch… Hoe had hij al die tijd verborgen kunnen blijven? Misschien waren er nog meer geheime kamers. Ze wist dat ze zich zorgen moest maken, want de weg terug was nu geblokkeerd. Maar haar nieuwe omgeving was veel te interessant. Er moest vast nog een andere uitgang zijn. Rijen grote, langwerpige metalen kasten liepen netjes door tot aan de achterwand. Vee wandelde door een gangpad en keek in elke kast. Ze zagen er allemaal hetzelfde uit. Aan één kant zat glas. Daarachter liepen draden en kabels door elkaar als de onderdelen van een machine. Aan het einde van iedere draad knipperden kleine rode en blauwe lampjes in hun eigen ritme. Elke kast was hoger en veel breder dan zij. Er stonden er zeker meer dan honderd, dicht bij elkaar als een stil leger dat stond te wachten. [[De kamer onderzoeken|Explore further]]
<<if lastVisited ("Drag the desk") is 1 or lastVisited ("Climb in") is 1>>\ Vee was terug in de grote kamer vol zwarte metalen kasten. Aan de overkant zat de grote scheur waardoor ze naar binnen was gekomen. Die was nu geblokkeerd door puin. Vlakbij stonden het bureau en de computer die ze had verplaatst. Daarboven zat een groot, open luchtrooster. <<if $fan1>>Er stroomde voortdurend koele lucht uit. <<else>>De luchtstroom leek te zijn gestopt.<</if>> Verder langs de muur zag ze een kier in de vorm van een deur, maar nergens was te zien hoe die open moest. <<elseif visited () is 1>>\ Toen haar ogen aan het zwakke, flikkerende licht gewend raakten, liep ze van de ene kant naar de andere. Tussen de hoge zwarte kasten zat steeds ongeveer twee of drie stappen ruimte. <<if visited ("Head to the computer")>>Aan het einde dat het verst van de scheur lag, stond een lang bureau met daarop een oude computer. <<else>>Aan het einde dat het verst van de scheur lag, stond een lang bureau. Daarop stonden nog een oud computerscherm en een toetsenbord. <</if>> Verder langs de kale betonnen muur ontdekte ze de vage vorm van een deur die precies in de wand paste. Ze wist wel dat er ergens een uitgang moest zijn. Daarnaast zag ze ook een groot metalen rooster. Het leek op een luchtrooster en uit die richting kwam een koele bries. Ze bleef staan en luisterde. Behalve een zacht gezoem op de achtergrond hoorde ze geen nieuw gerommel. De aardbeving leek voorbij. Ze hoefde zich voorlopig dus geen zorgen te maken over meer schade. <<elseif $research and visited ("Act 3")>>\ Vee was terug in de ‘serverruimte’, tussen de zwarte metalen kasten met hun knipperende lichtjes. Aan de overkant zat de grote scheur waardoor ze was binnengekomen. Die was nu geblokkeerd door gevallen puin. Bij de muur stonden een bureau en een oude computer. Iets verderop zat het luchtrooster. Nog verder weg was de deur naar de witte gang. <<else>>\ Vee stond in de grote kamer vol zwarte metalen kasten, die allemaal een glinsterend licht verspreidden. Aan de overkant zat de grote scheur waardoor ze was binnengekomen. Die was nu geblokkeerd door gevallen puin. Vlakbij stonden een bureau en een oude computer. Iets verderop, ongeveer op hoofdhoogte in de muur, <<if visited ("Drag the desk")>>zat een groot, open luchtrooster.<<else>> zat een groot rooster voor een luchtkanaal.<</if>> <<if $research and visited ("Corridor main")>> Verder weg zat een kier in de vorm van een deur, die precies in de muur paste. Ze wist inmiddels dat die open kon. <<else>> Verder weg zag ze de omtrek van een deur die precies in de muur paste.<</if>> <</if>>\ \ <<if $lift gt 0 and $archive and visited ("Admin message")>>\ <<if $keyfound and !visited ("Vent5") and ($aidenbug is 0 and $conv lt 3.5)>>\ Vee vroeg zich af hoe het met Aiden ging en of hij deze ‘achterdeur’ al had gevonden. <<elseif $keyfound and !visited ("Vent5") and ($aidenbug gt 0 or $conv gt 3) and $debugseen and visited ("Climb in")>>\ Vee vroeg zich af of ze nog iets anders op de computer kon vinden. <<elseif !visited ("Climb in")>>\ Vee dacht dat ze waarschijnlijk alles wat ze nodig had uit de computer had gehaald. <<elseif visited ("Vent5") and visited ("Climb in") and $fan1 and !visited ("Comp6")>>\ Ze begon te denken dat ze hier misschien <i>wel</i> vastzat, tenzij Aiden een manier vond om ‘ventilator 1’ uit te zetten. <<elseif $fan1 and !$keyfound and !visited ("Found page")>>\ Vee had het gevoel dat ze hier alles had onderzocht. Ze hoopte dat Aiden meer succes had met uitzoeken wat ‘H / 117’ betekende. <<elseif $fan1 and !$keyfound and visited ("Found page")>>\ Vee vroeg zich af hoe het met Aiden ging en of hij de gevonden boodschap begreep. <</if>><</if>>\ <<if !$fan1 and !visited ("Medical research 1")>>\ De koele lucht uit het rooster was gestopt. <</if>>\ <<if visited ("Comp5") and ($lift is 0 or !visited ("Admin message") or !$archive)>>\ Vee vroeg zich af of er op de computer nog iets te vinden was. <</if>>\ <<if $research and visited ("Act 3")>>\ [[Teruggaan door de deur|Corridor main]] <<elseif visited ("The door")>>\ [[De deur proberen 🔒|The door]] <<else>>\ [[De deur proberen|The door]] <</if>>\ \ <<if visited ("She waited")>>\ [[Naar het luchtrooster klimmen|Climb in]] <<elseif $lift is 1 and $archive is true and visited ("Admin message")>>\ [[Proberen het bureau te verplaatsen|Try to reach the grill]] <<else>>\ [[Proberen bij het rooster te komen|Try to reach the grill]] <</if>>\ \ <<if visited ("Comp5")>>\ [[De computer bekijken|Comp5]] <<else>>\ [[De computer bekijken|Head to the computer]] <</if>>\ \ <<if !visited ("Head back to the crack in the wall")>>\ [[Teruggaan naar de scheur in de muur|Head back to the crack in the wall]] <</if>>\
<<set $veecomp to true>>\ Vee liep naar de computer. Die zag er nog ouder uit dan de computer in de woonkamer. <<if visited () is 1>>\ Er kwam een onprettige gedachte bij haar op. Sliep Vader echt, of keek hij op dit moment naar haar? Was dit soms weer een van zijn vreemde testen? Ze drukte op de schakelaar. Het scherm siste even en werd daarna weer zwart. Vee zuchtte. Het was misschien te veel gevraagd dat iets wat hier al jaren verborgen lag nog zou werken. Zonder veel hoop gaf ze een tik tegen de zijkant van het scherm. Tot haar verbazing ging het aan. <</if>>\ <<if visited ("Comp5")>>\ [[De computer gebruiken|Comp5]] <<else>>\ Deze computer had nog minder mogelijkheden dan de andere. Er was een ‘communicatiescherm’, maar voor al het andere moest ze blijkbaar een ‘beheerdersnaam’ invoeren. [[Een gebruikersnaam proberen in te voeren|enter name]] <<if visited ("Commscreen5a")>>\ [[Het ‘communicatiescherm’ gebruiken|Commscreen5b]] <<else>>\ [[Het ‘communicatiescherm’ gebruiken|Commscreen5a]] <</if>>\ <</if>>\ [[De kamer onderzoeken|Explore the space]]
<<set $aidencomp to false>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden was terug in de bibliotheek op de benedenverdieping. De kasten stonden vol oude boeken. Sommige waren zo oud dat ze bijna tot stof zouden vergaan zodra je ze opende. Hij wist niet goed waarom ze die boeken nog bewaarden. Soms vroeg Vader hun er een uit de kast te halen en een stuk van een bepaalde bladzijde hardop voor te lezen. Ze probeerden elk boek heel voorzichtig vast te houden, maar toch was er weleens iets misgegaan. Vader was dan boos geworden. Door de ruzie die volgde, vergaten ze vaak welke les hij hun eigenlijk wilde leren. Tussen de boeken stond een van de vele computers van het hol. Aiden liep ernaartoe, veegde het stof weg en zette hem aan. <<else>>\ <<if !$switch and visited ("Comm4")>>\ <<set $name to "Aiden">><<set $veeloc to "enter name">><<set $switched to false>><<set $switch to true>>\ <span id="guide">Je kunt nu met de knop in het zijmenu wisselen tussen Aiden en Vee.</span> <</if>>\ Aiden was terug in de bibliotheek. Die stond vol oude boeken met informatie over een wereld die hij nog nooit had gezien. Soms vroeg hij zich af waarom ze die bewaarden. De inhoud leek helemaal niets met zijn eigen leven te maken te hebben. \ <<if (visited ("play4") or visited ("Play Vaccinator")) and $lift is 0>>\ Aiden vroeg zich af of Vee de beheerdersnaam voor haar computer al had gevonden. <<elseif visited ("Admin message") and !visited ("Found page")>>\ Aiden vroeg zich af of er hier nog iets was dat hen kon helpen. <<elseif $incinerator and !visited ("Archive4")>>\ Aiden vroeg zich af of hij de ‘gebruikerslogboeken’ op de oude computer moest proberen te openen. <</if>>\ <</if>>\ [[De computer gebruiken|Comp4]] [[Door de oude boeken bladeren|Look through the old books]] <<if $lift gt 0>>\ <<link "Vertrekken en naar de lift gaan" "Aiden main">><</link>> <<else>>\ [[Vertrekken en de lift proberen te gebruiken|Lift not working]] <</if>>\
<<set $aidencomp to true>>\ Hij wachtte, maar er kwam geen antwoord. Vader sliep wel vaker, maar nooit lang. Meestal deed hij dat alleen ’s nachts, wanneer zij ook sliepen. Aiden keek weer naar het scherm. <span id="aiden">‘Volgens mij zijn we veilig, voorlopig tenminste. Gaat het goed met je?’</span> vroeg hij bezorgd. Vee begon meteen weer te praten, nog steeds iets harder dan Aiden prettig vond. <span id="vee">‘Het trillen is gestopt, maar de weg terug is geblokkeerd. Volgens mij is er een uitgang. We moeten alleen ontdekken hoe we die openen!’</span> <span id="aiden">‘Goed. Zeg maar hoe ik kan helpen. Wat heb je gevonden?’</span> <span id="vee">‘Er staan heel veel grote kasten met kleine knipperende lampjes. Ik heb geen idee wat het zijn. De computer werkt, maar je kunt er bijna niets mee. Ik moet blijkbaar een naam invoeren. Misschien een naam van vijf letters. Weet jij er een?’</span> <span id="aiden">‘Wat dacht je van ‘Aiden’?’ </span> zei hij, een beetje beledigd dat ze niet zelf aan zijn naam had gedacht. <span id="vee">‘Nee, dat zal niet…’</span> Ze wees zijn voorstel meteen af. Toen zag ze dat hij teleurgesteld keek en gaf ze toe. <span id="vee">‘…Goed, ik probeer het!’ </span> Vee verdween even uit beeld en hij hoorde haar typen. Toen ze terugkwam, keek ze teleurgesteld. <span id="vee">‘Aiden werkte niet. Maar de foutcode was wel anders…’</span> Ze keek diep na te denken, alsof de oplossing bijna binnen bereik was. <span id="aiden">‘Ik kijk voor de zekerheid ook op deze computer. Misschien staat hier iets nuttigs op.’</span> antwoordde hij. <<link "Terug">><<goto "Comp4">><</link>>
<span id="log">\ GEBRUIKERSLOGBOEKEN: JIANGUO. Technisch manager van THP. <<if $tech gt 0>>\ <<linkreplace "Notitie: 1 van 4">><b>Werking</b> en <b>Aanpassingsvermogen</b> <span id="logtxt">BioGenesis moet helemaal automatisch kunnen werken. In het huidige tempo zal de menselijke bevolking binnen één generatie bijna of helemaal verdwijnen. Daarom kunnen we niet op menselijke bediening rekenen. Omdat er maar heel weinig bruikbaar DNA is, kan het jaren duren voordat er een levensvatbaar voorbeeld beschikbaar is. <b>Werking</b> Daarom moeten alle systemen automatisch werken en zelf hun energie kunnen opwekken. Het systeem moet alles regelen: onderhoud, testen, opvoeding en uiteindelijk het vrijlaten van de eerste geschikte kandidaten. <b>Aanpassingsvermogen</b> Het systeem moet zelf kunnen ‘nadenken’. Het moet steeds de beste keuze maken, ook wanneer de situatie verandert. Het doel van de missie ligt vast, maar de manier om dat doel te bereiken mag veranderen. Zelfopladende robots zullen het lichamelijke werk doen en allerlei taken kunnen uitvoeren.</span> <</linkreplace>> <<else>>\ Logboek 1 van 4: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen. <</if>>\ <<if $tech gt 1>>\ <<linkreplace "Notitie: 2 van 4">>Project ‘<b>De Volledige Mens</b>’. <span id="logtxt">Doordat de groep mensen steeds kleiner werd, nam ook de verscheidenheid in hun erfelijk materiaal sterk af. Daardoor werden mensen nog kwetsbaarder voor virussen. Na lang zoeken is één botfragment gevonden met zeldzame sporen van natuurlijke bescherming tegen het virus. Daaruit willen we twee klonen maken: een jongen en een meisje. Door erfelijk materiaal kunstmatig opnieuw te combineren, willen we ervoor zorgen dat de twee genetisch genoeg van elkaar verschillen en geen familie van elkaar zijn. Dit project is niet bedoeld om ‘betere’ mensen te maken. We willen mensen maken die lijken op de mensen van vroeger, maar die kunnen leven en groeien in de nieuwe wereld vol virussen. Dit is project ‘De Volledige Mens’.</span> <</linkreplace>> <<else>>\ Logboek 2 van 4: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen. <</if>>\ <<if $tech gt 2>>\ <<linkreplace "Notitie: 3 van 4">><b>Onderzoek naar ontwikkeling</b> <span id="logtxt">Uit één menselijk ribfragment zullen we twee embryo’s klonen: een jongen en een meisje. Een speciale kunstmatige intelligentie zal met nieuwe technieken hun DNA voldoende aanpassen. Zo moeten ze genetisch zo veel mogelijk van elkaar verschillen. Daardoor kunnen zij later gezonde kinderen krijgen. Ook krijgen ze enige bescherming tegen virussen en kunnen ze zich beter aanpassen. Deze twee proefpersonen zullen het begin vormen van een nieuwe lijn mensen. Onze middelen zijn beperkt. Het maken en laten opgroeien van ieder paar embryo’s zal tientallen jaren duren. We kunnen niet zelf een hele bevolking maken; dat moeten zij later doen. Anders dan bij andere plannen doen we niet alsof dit tijdens ons eigen leven zal gebeuren. Het kan nog jaren duren voordat er twee levensvatbare embryo’s zijn die later kinderen kunnen krijgen. Zelfs dan weten we niet zeker hoe zij met nieuwe soorten van het virus zullen omgaan. We zouden hen graag zelf opvoeden, maar waarschijnlijk zal het systeem dat doen, lang nadat wij er niet meer zijn. We hebben het systeem ‘FATHER’ genoemd. We hebben nooit beweerd dat dit de perfecte oplossing is. Het is onze allerlaatste mogelijkheid.</span> <</linkreplace>> <<else>>\ Logboek 3 van 4: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen. <</if>>\ <<if $tech gt 3>>\ <<linkreplace "Notitie: 4 van 4">>Laatste bericht <span id="logtxt">Ik schrijf dit als een van de laatste mensen. Mijn generatie zal leven, genieten en uiteindelijk sterven, zoals mensen altijd hebben gedaan. Toch heb ik nooit iemand gekend die jonger was dan ik. Ik heb nooit als volwassene kinderen zien opgroeien. Mochten we slagen, dan wacht deze kinderen een zware taak. Ze worden geboren in een lege wereld, zonder menselijke gids of voorbeeld, terwijl de toekomst van alle mensen op hun schouders rust. Maar we sturen hun alle liefde, hoop en gebeden mee die de laatste mensen in deze moeilijke tijd nog kunnen geven.</span><</linkreplace>> <<else>>\ Logboek 4 van 4: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen. <</if>>\ </span> <<if $name is "Aiden">>\ <<link "Terug" $aidenreturn>><</link>>\ <<else>>\ <<link "Terug" $veereturn>><</link>>\ <</if>>
<span id="code"><<timed 85ms>>01001110 01101111 01110111 00100000 01110100 <<next>>01101000 01100101 00100000 01001100 01101111 01110010 01100100 <<next>>00100000 01000111 01101111 01100100 00100000 01101000 01100001 <<next>>01100100 00100000 01110000 01101100 01100001 01101110 01110100 <<next>>01100101 01100100 00100000 01100001 00100000 01100111 01100001 <<next>>01110010 01100100 01100101 01101110 00100000 01101001 01101110 <<next>>00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100101 01100001 <<next>>01110011 01110100 00101100 00100000 01101001 01101110 00100000 <<next>>01000101 01100100 01100101 01101110 00111011 00100000 01100001 <<next>>01101110 01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 01110010 <<next>>01100101 00100000 01101000 01100101 00100000 01110000 01110101 <<next>>01110100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101101 <<next>>01100001 01101110 00100000 01101000 01100101 00100000 01101000 <<next>>01100001 01100100 00100000 01100110 01101111 01110010 01101101 <<next>>01100101 01100100 00101110 00100000 01010100 01101000 01100101 <<next>>00100000 01001100 01101111 01110010 01100100 00100000 01000111 <<next>>01101111 01100100 00100000 01101101 01100001 01100100 01100101 <<next>>00100000 01100001 01101100 01101100 00100000 01101011 01101001 <<next>>01101110 01100100 01110011 00100000 01101111 01100110 00100000 <<next>>01110100 01110010 01100101 01100101 01110011 00100000 01100111 <<next>>01110010 01101111 01110111 00100000 01101111 01110101 01110100 <<next>>00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101000 01100101 <<next>>00100000 01100111 01110010 01101111 01110101 01101110 01100100 <<next>>00100000 11100010 10000000 10010011 00100000 01110100 01110010 <<next>>01100101 01100101 01110011 00100000 01110100 01101000 01100001 <<next>>01110100 00100000 01110111 01100101 01110010 01100101 00100000 <<next>>01110000 01101100 01100101 01100001 01110011 01101001 01101110 <<next>>01100111 00100000 01110100 01101111 00100000 01110100 01101000 <<next>>01100101 00100000 01100101 01111001 01100101 00100000 01100001 <<next>>01101110 01100100 00100000 01100111 01101111 01101111 01100100 <<next>>00100000 01100110 01101111 01110010 00100000 01100110 01101111 <<next>>01101111 01100100 00101110 00100000 01001001 01101110 00100000 <<next>>01110100 01101000 01100101 00100000 01101101 01101001 01100100 <<next>>01100100 01101100 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 <<next>>01110100 01101000 01100101 00100000 01100111 01100001 01110010 <<next>>01100100 01100101 01101110 00100000 01110111 01100101 01110010 <<next>>01100101 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01110100 <<next>>01110010 01100101 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 <<next>>01101100 01101001 01100110 01100101 00100000 01100001 01101110 <<next>>01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01110100 <<next>>01110010 01100101 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 <<next>>01110100 01101000 01100101 00100000 01101011 01101110 01101111 <<next>>01110111 01101100 01100101 01100100 01100111 01100101 00100000 <<next>>01101111 01100110 00100000 01100111 01101111 01101111 01100100 <<next>>00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01100101 01110110 <<next>>01101001 01101100 00101110 00001010 00001010 01000001 00100000 <<next>>01110010 01101001 01110110 01100101 01110010 00100000 01110111 <<next>>01100001 01110100 01100101 01110010 01101001 01101110 01100111 <<next>>00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100111 01100001 <<next>>01110010 01100100 01100101 01101110 00100000 01100110 01101100 <<next>>01101111 01110111 01100101 01100100 00100000 01100110 01110010 <<next>>01101111 01101101 00100000 01000101 01100100 01100101 01101110 <<next>>00111011 00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 <<next>>01110100 01101000 01100101 01110010 01100101 00100000 01101001 <<next>>01110100 00100000 01110111 01100001 01110011 00100000 01110011 <<next>>01100101 01110000 01100001 01110010 01100001 01110100 01100101 <<next>>01100100 00100000 01101001 01101110 01110100 01101111 00100000 <<next>>01100110 01101111 01110101 01110010 00100000 01101000 01100101 <<next>>01100001 01100100 01110111 01100001 01110100 01100101 01110010 <<next>>01110011 00101110 00100000 01010100 01101000 01100101 00100000 <<next>>01001100 01101111 01110010 01100100 00100000 01000111 01101111 <<next>>01100100 00100000 01110100 01101111 01101111 01101011 00100000 <<next>>01110100 01101000 01100101 00100000 01101101 01100001 01101110 <<next>>00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01110000 01110101 <<next>>01110100 00100000 01101000 01101001 01101101 00100000 01101001 <<next>>01101110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 <<next>>01100001 01110010 01100100 01100101 01101110 00100000 01101111 <<next>>01100110 00100000 01000101 01100100 01100101 01101110 00100000 <<next>>01110100 01101111 00100000 01110111 01101111 01110010 01101011 <<next>>00100000 01101001 01110100 00100000 01100001 01101110 01100100 <<next>>00100000 01110100 01100001 01101011 01100101 00100000 01100011 <<next>>01100001 01110010 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 <<next>>01101001 01110100 00101110 00100000 01000001 01101110 01100100 <<next>>00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01001100 01101111 <<next>>01110010 01100100 00100000 01000111 01101111 01100100 00100000 <<next>>01100011 01101111 01101101 01101101 01100001 01101110 01100100 <<next>>01100101 01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 <<next>>01101101 01100001 01101110 00101100 00100000 11100010 10000000 <<next>>10011100 01011001 01101111 01110101 00100000 01100001 01110010 <<next>>01100101 00100000 01100110 01110010 01100101 01100101 00100000 <<next>>01110100 01101111 00100000 01100101 01100001 01110100 00100000 <<next>>01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01100001 01101110 <<next>>01111001 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 00100000 <<next>>01101001 01101110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 <<next>>01100111 01100001 01110010 01100100 01100101 01101110 00111011 <<next>>00100000 01100010 01110101 01110100 00100000 01111001 01101111 <<next>>01110101 00100000 01101101 01110101 01110011 01110100 00100000 <<next>>01101110 01101111 01110100 00100000 01100101 01100001 01110100 <<next>>00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01110100 <<next>>01101000 01100101 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 <<next>>00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101000 01100101 <<next>>00100000 01101011 01101110 01101111 01110111 01101100 01100101 <<next>>01100100 01100111 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 <<next>>01100111 01101111 01101111 01100100 00100000 01100001 01101110 <<next>>01100100 00100000 01100101 01110110 01101001 01101100 00101100 <<next>>00100000 01100110 01101111 01110010 00100000 01110111 01101000 <<next>>01100101 01101110 00100000 01111001 01101111 01110101 00100000 <<next>>01100101 01100001 01110100 00100000 01100110 01110010 01101111 <<next>>01101101 00100000 01101001 01110100 00100000 01111001 01101111 <<next>>01110101 00100000 01110111 01101001 01101100 01101100 00100000 <<next>>01100011 01100101 01110010 01110100 01100001 01101001 01101110 <<next>>01101100 01111001 00100000 01100100 01101001 01100101 00101110 <<next>>11100010 10000000 10011101<</timed>></span> <<set _count to 2.7 - ($stations/5)>>\ <<timed _count+'s'>><<goto $goto>><<set $goto to false>><</timed>>
<<set $veecomp to true>>\ <<if visited ("Comp5")>>\ Vee stond bij de computer. Het was haar al gelukt om toegang te krijgen. [[De computer gebruiken|Comp5]] <<else>>\ <<if visited () is 1>>\ Vee keek naar het computerscherm en probeerde een ‘beheerdersnaam’ te vinden. <<if !visited ("Library")>>Ze vroeg zich af of Aiden de bibliotheek al had bereikt.<</if>> <<else>>\ Vee stond bij het computerscherm en probeerde een ‘beheerdersnaam’ te vinden. <</if>>\ <span id="comp">STATION 5 Voer de beheerdersnaam in \ <<set $ans to "ALPHA">>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 99>>\ <<set $tries to []>>\ <<set $goto to "Comp5">>\ <<set _input to "">>\ \ <<include "hack">> </span> <<link "Wisselen naar Aiden" "Aiden">> <<set $aidenloc to "Library">> <<set $name to "Aiden">> <</link>> <</if>>\ [[De computer verlaten|Explore the space]]
<<set $veecomp to true>>\ <<set $dur to 1>>\ <<set $veereturn to "Comp5">>\ \ <<if visited () is 1>>\ Het scherm werd helemaal zwart en Vee was bang dat ze het kapot had gemaakt. Daarna verschenen er even beschadigde gegevens. Ten slotte kwam er een heel nieuw menuscherm tevoorschijn. <<if $aidencomp>>\ De optie ‘Communicatiescherm’ knipperde. Aiden moest dus achter een van de andere computers zitten. <</if>>\ <<elseif visited () lt 10>>\ Vee stond weer bij de computer. <<if $aidencomp>> Ze zag dat Aiden online was.<</if>> <</if>>\ \ <span id="comp">Station 5 Welkom, beheerder: ALPHA <<if visited ("Admin message")>>\ [[› Bericht voor de beheerder|Admin message]] <<else>>\ [[› Bericht voor de beheerder|Admin message]] <</if>>\ <<if visited("Archive5")>>\ [[› Beheerdersbediening|Archive5]] <<elseif $archive is true>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Admin5">><</link>> <<else>>\ [[› Databank herstellen|Archive retrieval]] <</if>>\ [[› Liftstatus|Lift operation]] <<if $aidencomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen5b]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen5b]] <</if>>\ </span>\ <<link "De computer verlaten" "Explore the space">><<if !$switch>><<set $name to "Vee">><<set $aidenloc to "Library">><<set $switched to false>><<set $switch to true>><</if>><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 6 Deuren bedienen Woonkamer: <<do>><<type 5ms skipkey "Enter">><<if !$storage>>\ <<link "› Voorraadkamer: op slot">><<set $storage to true>><<redo>><</link>> <<else>>\ <span id="log">De voorraadkamer is nu: open</span> <</if>>\ \ <<if !$refuse>>\ <<link "› Afvalruimte: op slot">><<set $refuse to true>><<redo>><</link>> <<else>>\ <span id="log">De afvalruimte is nu: open</span> <</if>><</type>><</do>>\ <<if !$research>>\ De deur van het medisch onderzoek is: op slot Deur openen via: Station 3 <<else>>\ <span id="log">De deur van het medisch onderzoek is: open</span> <</if>>\ </span>\ [[Terug|Archive6]]
<span id="log">\ GEBRUIKERSLOGBOEKEN: ALPHA. Proefpersoon. Gebruikerslogboeken: 001 <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 001.01">><span id="logtxt">\ Ik verveel me enorm. Daarom schrijf ik nu maar notities, al weet ik niet voor wie. Misschien voor mezelf in de toekomst. Het is zo makkelijk om te vergeten wat er vorige maand of vorig jaar gebeurde. Elke dag is hetzelfde: klusjes, lessen, gewassen verzorgen en opnieuw beginnen. Dit is dan maar mijn geheugen. Alleen Echo helpt. Zonder haar… ik weet het niet.</span> <</linkreplace>> <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 001.02">><span id="logtxt">\ Vaders lessen worden iedere dag saaier. Hij probeert ons steeds dingen te leren die niets met ons leven te maken hebben. Waarom zouden we dit moeten weten? Ik vroeg hem: als ‘buiten’ zo belangrijk is, wanneer mogen wij er dan heen? Hij ontwijkt de vraag gewoon. Ik ben klaar met geschiedenis en politiek, met oorlogen, koningen en koninginnen, met natuurkunde en geloofsleer. Het is allemaal droog en oud. Genoeg over <i>toen</i>. Wat gebeurt er <i>nu</i>?</span> <</linkreplace>> <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 001.03">><span id="logtxt">\ Ik leer Echo hoe ze de ‘verborgen’ bestanden op de oude computers kan openen. Ze wordt boos wanneer ik de regels overtreed. Ze begrijpt niet waarom ik dat doe. Ik maak me zorgen om haar. Volgens mij gelooft ze niet meer dat we ooit de buitenwereld zullen zien. Vroeger fluisterden we er ’s nachts samen over, maar nu noemt ze het nooit meer. Ik denk niet dat Vader weet dat ik heb ontdekt hoe de computers werken. Het geeft me tenminste iets te doen wanneer ik alleen ben.</span><</linkreplace>> <<if $alpha gt 1>>\ Gebruikerslogboeken: 002 <<include "Alpha2">> <<else>>\ Gebruikerslogboeken 002: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen. <</if>>\ <<if $alpha gt 2>>\ Gebruikerslogboeken: 003 <<include "Alpha3">> <<else>>\ Gebruikerslogboeken 003: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen. <</if>>\ <<if $alpha gt 3>>\ Gebruikerslogboeken: 004 <<include "Alpha4">> \ <<else>>\ Gebruikerslogboeken 004: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen. <</if>>\ <<if $name is "Aiden">>\ <<link "Terug" $aidenreturn>><</link>>\ <<else>>\ <<link "Terug" $veereturn>><</link>>\ <</if>>\
<<nobr>> <<set _corr to 0>> <<set _input to "">> <<set _x0 to "X">><<set _x1 to "X">><<set _x2 to "X">><<set _x3 to "X">><<set _x4 to "X">><<set _y0 to true>><<set _y1 to true>><<set _y2 to true>><<set _y3 to true>><<set _y4 to true>> <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>> </span> <span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<set _inputx to _input.toUpperCase()>> <<if _input[0] is $ans[0]>><<set _corr ++>><<set _x0 to 1>><<set _y0 to false>><</if>>\ <<if _input[1] is $ans[1]>><<set _corr ++>><<set _x1 to 1>><<set _y1 to false>><</if>>\ <<if _input[2] is $ans[2]>><<set _corr ++>><<set _x2 to 1>><<set _y2 to false>><</if>>\ <<if _input[3] is $ans[3]>><<set _corr ++>><<set _x3 to 1>><<set _y3 to false>><</if>>\ <<if _input[4] is $ans[4]>><<set _corr ++>><<set _x4 to 1>><<set _y4 to false>><</if>>\ <<if _x0 is "X">> <<if _input[0] is $ans[1] && _y1>><<set _x0 to 0>><<set _y1 to false>> <<elseif _input[0] is $ans[2] && _y2>><<set _x0 to 0>><<set _y2 to false>> <<elseif _input[0] is $ans[3] && _y3>><<set _x0 to 0>><<set _y3 to false>> <<elseif _input[0] is $ans[4] && _y4>><<set _x0 to 0>><<set _y4 to false>> <</if>><</if>> <<if _x1 is "X">>\ <<if _input[1] is $ans[0] && _y0>><<set _x1 to 0>><<set _y0 to false>>\ <<elseif _input[1] is $ans[2] && _y2>><<set _x1 to 0>><<set _y2 to false>>\ <<elseif _input[1] is $ans[3] && _y3>><<set _x1 to 0>><<set _y3 to false>>\ <<elseif _input[1] is $ans[4] && _y4>><<set _x1 to 0>><<set _y4 to false>>\ <</if>><</if>>\ <<if _x2 is "X">>\ <<if _input[2] is $ans[1] && _y1>><<set _x2 to 0>><<set _y1 to false>>\ <<elseif _input[2] is $ans[0] && _y0>><<set _x2 to 0>><<set _y0 to false>>\ <<elseif _input[2] is $ans[3] && _y3>><<set _x2 to 0>><<set _y3 to false>>\ <<elseif _input[2] is $ans[4] && _y4>><<set _x2 to 0>><<set _y4 to false>>\ <</if>><</if>>\ <<if _x3 is "X">>\ <<if _input[3] is $ans[1] && _y1>><<set _x3 to 0>><<set _y1 to false>>\ <<elseif _input[3] is $ans[2] && _y2>><<set _x3 to 0>><<set _y2 to false>>\ <<elseif _input[3] is $ans[0] && _y0>><<set _x3 to 0>><<set _y0 to false>>\ <<elseif _input[3] is $ans[4] && _y4>><<set _x3 to 0>><<set _y4 to false>>\ <</if>><</if>>\ <<if _x4 is "X">>\ <<if _input[4] is $ans[1] && _y1>><<set _x4 to 0>> <<elseif _input[4] is $ans[2] && _y2>><<set _x4 to 0>> <<elseif _input[4] is $ans[3] && _y3>><<set _x4 to 0>> <<elseif _input[4] is $ans[0] && _y0>><<set _x4 to 0>> <</if>><</if>>\ <<set _error to ""+_x0+_x1+_x2+_x3+_x4>> <<if _corr gte 5 or (_input is "enter" and !$tempgame and $keyfound)>> <<replace "#output">>INVOER GOEDGEKEURD<</replace>> <<timed 0.9s>><<goto "code">><</timed>> <<else>> <<if $attempts is 99>> <<if _input.length lt 5>> <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>> <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>> <<replace "#output">>Beheerder niet herkend <br>Foutcode: _error<</replace>> <</if>> <<elseif $keys.includes(_inputx)>> <<set $attempts -->> <<set _test to ""+_inputx>> <<run $tries.push(_test)>> <<replace "#output">>Foutcode: _error <br><<if $attempts lte 1>> WAARSCHUWING. NOG ÉÉN POGING OVER. <<else>> Nog $attempts pogingen over <</if>> <br>Eerdere invoer: $tries <</replace>> <<elseif _input.length gt 0>> <<replace "#output">>Fout: invoer staat niet in de databank<</replace>> <</if>> <<if $attempts lte 0>> <<replace "#output">>Foutcode: _error <br>GEBRUIKER GEBLOKKEERD<br>Melding wordt naar de systeembeheerder gestuurd<</replace>> <<timed 3s>><<if $tempgame>><<goto "dec_end">><<else>><<goto "Fail">><</if>><</timed>> <</if>> <<set _corr to 0>>\ <<set _x0 to "X">><<set _x1 to "X">><<set _x2 to "X">><<set _x3 to "X">><<set _x4 to "X">><<set _y0 to true>><<set _y1 to true>><<set _y2 to true>><<set _y3 to true>><<set _y4 to true>> <<set _input to "">> <<replace ".text">><<textbox "_input" "" autofocus>><</replace>> <</if>> <</button>></span><<endnobr>> <span id="output"></span>
<span id="hack"><<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div> Voer de ontsleutelcode in: <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<include "hack">> <</type>></span>\ <<return "Terug">>
Toen hij dichterbij kwam, werden zijn ogen groot. De scheuren die hier jaren geleden waren ontstaan, waren nu grote gaten geworden. Water druppelde uit het plafond en op de vloer lagen hopen puin. Viel het hol soms uit elkaar? <span id="aiden">‘We moeten weg. Dit ziet er niet veilig uit!’</span> Hij kon niet voorkomen dat er een beetje angst in zijn stem klonk. <span id="vee">‘Er zit iets aan de andere kant!’</span> fluisterde Vee, zonder naar hem te luisteren. Haar enthousiasme en zijn nieuwsgierigheid wonnen het uiteindelijk van zijn zorgen. Hij bukte om de scherpe randen van het beton te ontwijken en keek door het gat. Van de andere kant kwam een zwak licht. Het golfde en klopte zacht met een geheimzinnige gloed. Aiden wist dat hij bang hoorde te zijn. Hij moest Vee eigenlijk wegslepen en deze kamer nooit meer binnengaan. Hij had altijd gedacht dat hun huis volkomen veilig was. Nu was die veiligheid letterlijk voor zijn ogen afgebrokkeld. Dit ging in tegen alles wat Vader hun had verteld. Toch voelde hij tegelijk een zenuwachtige, springerige opwinding. Hoe kon er in het hol een kamer zijn waarvan ze niet eens wisten dat hij bestond? [[Vee wegslepen|Drag Vee away]] [[Het gat onderzoeken|Explore the hole]]
<span id="big">Vee</span> <<timed $dur+"s">><<goto $veeloc>><</timed>>
<span id="big">Aiden</span> <<timed $dur+"s">><<goto $aidenloc>><</timed>>
Aidens kamer was een groot, kaal vierkant met in één hoek een metalen bed. Laag op een van de grijze betonnen muren hing een zelfgemaakte tekening van hem en Vee die elkaars hand vasthielden. De tekening bracht een beetje kleur in de kamer en liet hem nog altijd glimlachen. Hij had hem zo lang geleden gemaakt dat hij zich niet meer herinnerde dat hij hem had getekend. Onderaan stond alleen de letter ‘A’. Om de een of andere reden had Vee blond haar. Waarschijnlijk had hij toen niet de juiste kleur potlood kunnen vinden. Aan de andere kant van de kamer lagen hopen kleren, vergeten boeken en spullen waarin hij al lang geen interesse meer had. Ooit moest hij die maar eens opruimen. Maar nu wilde hij vooral Vee vinden. <<if visited ("Leave the room")>>\ [[Naar beneden, richting de woonkamer|The hub]] [[Naar boven, richting het klaslokaal|Right end]] <<else>>\ [[De kamer verlaten|Leave the room]] <</if>>\
<<set $aidencomp to true>>\ <<if visited () is 1>>\ De computer was heel oud, maar hij werkte nog… net aan. Je kon er weinig mee doen, al hielp hij soms tegen de verveling. Aiden tikte op een toets en het scherm ging aan. Het flikkerende, koele licht scheen op zijn gezicht. <<else>>\ Aiden stond bij de oude computer in de woonkamer. <</if>>\ <<if visited ("Commscreen1") is 0>>\ De optie ‘Communicatiescherm’ knipperde. Dat betekende dat iemand een van de andere computers gebruikte. <span id="comp"><span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen1]]</span></span> <<else>>\ De optie ‘Communicatiescherm’ knipperde niet meer. Vee moest ergens anders zijn. <span id="comp">[[› Communicatiescherm|Commscreen1]]</span> <</if>>\ <span id="comp">\ <<if visited ("Lroom logs")>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Lroom logs">><</link>> <<elseif $archive is true>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Admin1">><</link>> <<else>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "code">><<set $goto to "Comp1 fail">><</link>> <</if>>\ \ <<if visited ("Play a quick game")>>[[› Nog een spelletje spelen|Play a quick game]]<<else>>[[› Een spelletje spelen|Play Vaccinator]]<</if>> </span>\ [[Terug naar de woonkamer|The hub]]
<<set $aidencomp to true>>\ Het was een oud arcadespel met de naam ‘Vaccinator’. Aiden vermoedde dat het zelfs al oud was toen deze computer nog nieuw was. Toch was het het enige spel op de computer. Hij en Vee hadden het zo vaak gespeeld dat ze er allebei genoeg van hadden. Toch had Aiden nooit de hoogste score verslagen. Degene die die score had gehaald, was heel goed of had valsgespeeld. En wat voor naam was ‘Alpha’ eigenlijk? Waren alle namen in de lijst met hoogste scores van echte mensen? Woonden zij in een eigen hol ergens anders? Leefden ze nog? Aiden hield die gedachten snel tegen. Zulke gedachten waren gevaarlijk, had Vader gezegd. Dromen over een wereld buiten het hol zou alleen verdriet brengen. Ondanks zijn geklaag en de saaie dagelijkse klusjes hield hij stiekem van zijn leven met Vee en Vader. Hier was hij veilig. [[Het arcadespel spelen|Play a quick game]] <<link "Terug" "Comp1">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ Af en toe drukte hij op ‘Beheerdersbediening’, in de kleine hoop dat de knop ooit iets zou doen. Maar zoals altijd verscheen er alleen een scherm vol onbegrijpelijke gegevens. Waarschijnlijk zou dat nooit veranderen. <<link "Terug">><<goto "Comp1">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden wist dat hij zijn tijd beter kon gebruiken. Toch voelde hij zich onrustig en wilde hij even doen alsof alles normaal was. Misschien zou Vader alles oplossen als Aiden gewoon een spelletje speelde en alle vreemde dingen negeerde. Hij startte het spel op de stand ‘Makkelijk’. Zelfs toen waren zijn gedachten ergens anders en verloor hij al snel. Geërgerd stopte hij het spel. Hij moest niet langer treuzelen. Hij moest Vee zoeken! <<else>>\ <<include "Vaccinate">> <</if>>\ <<link "Terug" "Comp1">><</link>>
Aiden wilde niet opnieuw in de problemen komen, zeker niet nu alles Vees schuld was. Hij liep terug naar de deur waardoor hij de benedenverdieping was binnengekomen. Natuurlijk zat die inmiddels op slot en kon hij hem niet openen. Steeds bozer liep hij helemaal naar de lift op deze verdieping. Hij drukte op de oproepknop en zuchtte toen er niets gebeurde. Kennelijk zat hij hier vast tot ze de lift weer werkend kregen. Vee liet hem weinig keuze. Mopperend besloot hij terug te gaan en te proberen haar tot verstand te brengen. <<if lastVisited ("Drag Vee away") is 1>>\ [[Teruggaan naar Vee|behind the wall]] <<else>>\ [[Teruggaan naar Vee|Follow]] <</if>>\
Aiden ging terug naar zijn kamer en kroop weer in bed. Morgen zou Vee degene zijn die straf kreeg. De volgende ochtend werd hij wakker na een rustige nacht. Hij had geen vreemde geluiden of nieuw gerommel gehoord. Hij begon zelfs te denken dat alles een vreemde droom was geweest. Hij geeuwde, kleedde zich aan en liep de woonkamer in alsof er niets was gebeurd. Vader was wakker en leek niets van de nacht te weten. Vee kwam niet ontbijten. Vee verscheen de hele dag niet. Dagen werden weken. Aidens verwarring veranderde in paniek. In het hol was geen enkele verstopplek die hij niet kende. Toch doorzocht hij elke hoek van elke kamer, steeds opnieuw, tot het een dagelijkse gewoonte werd. Iedere keer wanneer hij haar kamer binnenliep, verwachtte hij haar daar glimlachend te zien staan alsof er niets was gebeurd. Telkens wanneer hij Vader naar haar vroeg, ontweek die de vraag. Het was alsof Vee nooit had bestaan. Soms kan één eenvoudige keuze je hele leven veranderen. Dat besef bleef Aiden de rest van zijn leven achtervolgen. <<link "Het einde" "Intro">><</link>> <<link "Een eerder opgeslagen spel laden">><<run Save.browser.continue()>><<run Engine.show()>><</link>>
<<if lastVisited ("Go back to bed") is 1>>\ Aiden liep helemaal terug naar het verlaten klaslokaal en de grote scheur in de muur. Vee was nog altijd nergens te zien. <</if>>\ \ <span id="aiden">‘Vee…?’</span> riep hij met de hardste fluisterstem die hij kon maken. <span id="aiden">‘Vee…!?’</span> Niets. Hij begon in paniek te raken. Zenuwachtig liep hij dichterbij en probeerde naar binnen te kijken. Toen hoorde hij ergens achter de muur een verre stem. <span id="vee">‘Het is hier enorm!’</span> Een golf van opluchting ging door hem heen. Ze was in orde. Haar stem galmde alsof ze in een grote, verre grot stond. <span id="aiden">‘Wat kun je zien?’</span> riep hij, voordat hij zich herinnerde dat hij stil moest zijn. Ze antwoordde, maar hij kon haar woorden niet verstaan. Het klonk alsof ze verder wegliep. <span id="aiden">‘Vee!’</span> siste hij. Plotseling was ze weer aan de andere kant van de muur. Haar gezicht verscheen in de opening. <span id="vee">‘Kom kijken! Kun jij erdoorheen?’</span> siste ze terug. [[Proberen erdoorheen te komen|Try again]] [[Het risico niet nemen|Don’t try again]]
Aiden vond dit allemaal maar niets. Hij was gewend aan de vaste dagen in het hol. Hij droomde weleens van avontuur, maar dit voelde verkeerd. En wat er ook ging gebeuren, waarschijnlijk zou híj de schuld krijgen. Misschien kon hij beter naar zijn kamer teruggaan en doen alsof alles normaal was. Morgen zou het vast allemaal weer goed zijn… …maar wat als dat niet zo was? [[Terug naar de toegangsdeur|try the access door]] [[Terug naar bed gaan|The next day]]
<<if visited ("Right end")>>\ Aiden stond weer in de lege gang, met de woonkamer achter zich. Voor hem liep de gang naar zijn eigen kamer, het klaslokaal en de badkamer. Daar had hij al gekeken, dus dat hoefde niet opnieuw. Helemaal aan het einde waren de liftdeuren. [[Door de gang naar de lift|Operate the lift]] [[Terug naar de woonkamer|The hub]] <<else>>\ Aiden stond weer in de donkere gang bij de ingang van de woonkamer. Voor hem liep de gang naar zijn kamer, het klaslokaal en de badkamer. Helemaal aan het einde was de lift. [[Verder door de gang gaan|Right end]] [[Terug naar de woonkamer|The hub]] <</if>>\
Ze draaiden zich om en liepen weg. Ze kozen zomaar een richting en baanden zich een weg door de dichte planten. Vader liet niets meer van zich horen. Aiden liep voorop en worstelde door de slingerplanten en het dichte groen. De lucht was warm en vlakbij klonken onbekende geluiden. De wind ruiste door de takken en Vee hoorde kleine insecten zoemen. Aiden koos een route en Vee volgde. Langzaam werden de planten minder dicht. Toen Vee omhoogkeek, zag ze hoog boven hen iets vliegen. Misschien was het een vogel. Grote wolken dreven voorbij in het zwakke licht dat ergens in de verte verscheen. Aiden hapte hijgend naar adem. Hij draaide zich naar haar om, maar zei niets. Zijn ogen waren rood. Vee zag dat hij hetzelfde voelde als zij: opwinding, uitputting en angst liepen allemaal door elkaar. Hadden ze de juiste keuze gemaakt? Haar gedachten bleven rondmalen. Ze was <<if $apple is 0>>bang dat ze iets belangrijks had gemist <<elseif $apple is 1>> bang om wat ze Aiden bijna had laten doen <<elseif $apple is 2>> bang omdat ze Aiden had overgehaald de appel te eten<</if>> en bang dat het virus hen ziek zou maken. Wat zou deze nieuwe wereld brengen? Wat als Aiden ernstig ziek werd of zelfs niet meer beter werd? Ze kon die gedachte niet verdragen. Misschien moesten ze nu teruggaan, Vader om vergeving vragen en stilletjes terugkeren naar hun oude leven in het hol. [[Verder lopen|End2]]
<<set $scrp to "https://script.google.com/macros/s/"+$exec+"/exec">>\ Eerst antwoordde hij niet. Hij wees alleen van haar af. Vee draaide zich om en keek in dezelfde richting. Voor hen liep de grond steil naar beneden en strekte het landschap zich uit tot een ongelooflijk verre horizon. Daarboven verscheen een gouden bol die haar eerste stralen over alles liet schijnen. Het hele uitzicht baadde in warm, goudbruin licht. Beneden lag een eindeloos tapijt van bomen, helemaal tot aan de afbrokkelende resten van een oude stad in de verte. De enorme, vervallen wolkenkrabbers waren begroeid met groen, alsof de natuur ze rustig had teruggenomen. Op de hoogste gebouwen glinsterden af en toe zilveren en gouden lichtjes. Een groot meer rimpelde en schitterde. Aan de waterkant zag Vee een groep dieren lopen en spelen. Zwermen vogels cirkelden tussen de oude gebouwen. Het was bijna niet te bevatten. Vee hield haar adem in. Zelfs in haar dromen had ze nooit iets zo wonderlijks gezien. Ten slotte sprak Aiden. Terwijl hij dat deed, veegde hij zijn ogen droog. <span id="aiden">‘Het is… het is gewoon… zo mooi!’</span> Ze glimlachte naar hem. Op dat moment hield ze meer van hem dan ooit. Hij bleef niet hangen in angst of spijt, maar zag nu al de schoonheid van deze nieuwe wereld. Ze waren niet de laatste overblijfselen van een lang verdwenen mensheid. Ze waren het begin van een nieuwe. Hand in hand stonden ze samen en keken ze hoe de zon boven hun nieuwe thuis opkwam. Op dat moment wist ze het: wat ze ook kozen, wat <i>zij</i> ook koos, samen zouden ze het redden. <<link "NAWOORD" "Father">><<set $fatherloc to "EPILOGUE">><</link>>
Zonder iets te zeggen liep Aiden verder. Vee volgde zo goed mogelijk, maar kon zijn tempo nauwelijks bijhouden. Ze voelde een zware verantwoordelijkheid op haar schouders. Ze had gedaan alsof ze sommige dingen in de gebruikerslogboeken niet begreep, maar ze wist wat er stond. De moeder van een nieuwe mensheid? Ze hield heel veel van Aiden, maar wist niet of ze daar klaar voor was. Konden ze hier überhaupt een leven opbouwen? Tot nu toe had ze alleen een eindeloze lucht en een donker, dicht bos gezien. Verderop hoorde ze een zacht geluid van Aiden. Haar hart sloeg een slag over. Was hij in orde? Met nieuwe kracht duwde ze door de planten. De bomen werden minder dicht en het pad liep omhoog. Op een kleine heuvel voor haar zag ze zijn silhouet. Hij zat op zijn knieën met zijn hoofd in zijn handen en huilde zacht. Vee liep naar hem toe en sloeg haar armen stevig om hem heen. Hij keek haar aan. Zijn ogen waren rood en gezwollen en er liepen tranen over zijn wangen. Ze probeerde haar groeiende angst tegen te houden. Was hij nu al ziek geworden door het virus? [[‘Wat is er? Gaat het goed met je?’|End3]]
<video src="img/the_den.mp4" width="1px" autoplay muted playsinline type="video/mp4"></video>\ <<if $dishes>><<set $dishes to 1>><<else>><<set $dishes to 0>><</if>>\ <<if $socket>><<set $socket to 3>><<else>><<set $socket to 0>><</if>>\ <<if $meetup != 1>><<set $meetup to 0>><</if>>\ <<set $chances to 15+($stations*2)+$meetup+$dishes+$socket+$fruitstolen+($apple*28)>>\ <<set _chances to $chances + "%">>\ Het was meer dan vierhonderd jaar geleden dat Vader het contact met de laatste menselijke nederzettingen had verloren. Hij had geen gegevens waaruit bleek of er nog iemand of iets over was. <<if $apple is 2>>\ Hij had hun de besmette appel nooit zelf kunnen geven. Het risico was te groot. Het moest <i>hun eigen</i> keuze zijn. Maar de boom had zich aan het virus aangepast en hij vermoedde dat zij dat ook zouden doen. Hun kans om te overleven was nu volgens zijn berekeningen veel groter. Een deelprogramma meldde: <i>‘Overlevingskans: _chances.’</i> <<elseif $apple is 1>>\ Hij had hun de besmette appel nooit zelf kunnen geven. Het risico was te groot. Het moest <i>hun eigen</i> keuze zijn. Vee had geprobeerd de appel aan Aiden te geven, maar hij had geweigerd. Misschien was dat veiliger. Toch vermoedde Vader dat de boom het geheim bevatte om zich aan het virus aan te passen. Een deelprogramma meldde: <i>‘Overlevingskans: _chances.’</i> Hij negeerde het. <<else>>\ <<if visited ("Step inside")>>\ Hij had hun de besmette appel nooit zelf kunnen geven. Het risico was te groot. Het moest <i>hun eigen</i> keuze zijn. Uiteindelijk had Vee besloten de appel niet te nemen. Daardoor liepen zij en Aiden misschien voordelen mis. <<else>>\ De besmette boom stond in de VCU. De appels bevatten de nieuwste vorm van het virus. Eén appel eten was een proef geworden die hen ziek kon maken of juist kon helpen. Vader had hun deze proef nooit zelf kunnen geven. Het risico was te groot. Het moest <i>hun eigen</i> keuze zijn. Uiteindelijk had Vee besloten de kamer helemaal niet binnen te gaan. Daardoor liepen zij en Aiden misschien voordelen mis. <</if>>\ Ze zouden nooit weten of het virus in de appel als geneesmiddel had kunnen werken. Een deelprogramma meldde: <i>‘Overlevingskans: _chances.’</i> Hij negeerde het. <</if>>\ Of ze zouden blijven leven en ooit een nieuwe mensheid konden beginnen, lag nu aan henzelf. Sinds de recente aardbevingen wist Vader dat zijn tijd misschien beperkt was. De aardwarmtecentrale werkte niet meer goed. Om energie te besparen, moest hij regelmatig computerkernen uitschakelen. Het hol zou niet eeuwig blijven bestaan. Nu zou hij zichzelf in een lage stand zetten en zich voorbereiden, voor het geval hij later nog nodig was. Tot die tijd zou hij hun voortgang op afstand volgen. Vader stuurde een opdracht naar de computerkernen die het hol onderhielden. De luchtfilters, het water, het afvalsysteem en de verwarming stopten één voor één. Door zijn vele camera’s keek hij nog eenmaal naar de lege betonnen gangen. Ergens voelde een deel van hem zich eenzaam, misschien een afzonderlijke AI-kern die menselijke gevoelens probeerde na te doen. ‘Hoop’ was iets heel menselijks. Hoop lette niet alleen op bewijs of kansen. Toch hoopte hij dat hij genoeg had gedaan. De lichten gingen één voor één uit. Het hol bleef koud en leeg achter. [[Het hol uitschakelen|lights off]]
<<include "transend">>\ <<set $complete to true>>\ <div id="center"><span class="image"><video src="img/the_den.mp4" width="100%" autoplay playsinline type="video/mp4" alt="HET HOL. De lichten gaan één voor één uit. Uiteindelijk blijft ‘.. .. EDEN’ over. Daarna doven ook de laatste lichten."></video></span> \ <<timed 8.68s>> <<button "HET EINDE" "THE END">><</button>><</timed>></div>
<<if visited () is 1>>\ Aiden liep door de gang beneden en opende de dubbele deuren naar de boerderij. Dit was de grootste ruimte van het hol en verreweg zijn lievelingsplek. Toen hij door de tweede deuren stapte en in de enorme open ruimte kwam, voelde hij de sfeer meteen veranderen. Het plafond was vijf of zes meter hoog. Er hingen allerlei lampen, buizen en luchtkanalen. De lucht was warm en vochtig door een fijne nevel die uit de buizen boven hem spoot. Grote ultraviolette en infrarode lampen vulden de ruimte met een heldere, warme gloed. Dit licht was heel anders dan in de rest van het hol. Aiden hield van deze plek. Hier voelde hij zich het rustigst. Hij dacht graag terug aan de keren dat hij Vader met de gewassen hielp: zaden planten en zien hoe ze groeiden. Vader was dol op tuinieren. Hij probeerde steeds nieuwe combinaties van planten en verzorging uit, met maar één doel: zo gezond mogelijke gewassen krijgen. <<else>>\ Aiden was terug op de boerderij. Deze plek gaf hem altijd veel rust. Soms droomde hij van een wereld buiten het hol, maar dit zou hij het meest missen. En Vee natuurlijk. <</if>>\ [[Naar het midden lopen|Head to the centre]] [[Naar rechts gaan|Farm right]] [[Naar links gaan|Farm left]] <<link "Terug naar de lift gaan" "Aiden main">><<if $screwdriver != 4>><<set $compost to false>><</if>><</link>>
<<if visited () is 1>>\ <<if lastVisited ("Crawl through the vent") is 1>>\ Vee kroop uit het luchtkanaal. Het was een flinke sprong naar de vloer. Ze sprong en struikelde bij de landing. Heel sierlijk was het niet, maar ze had zich niet bezeerd. Ze keek naar het rooster boven zich. Het zat te hoog om terug te kunnen klimmen. <</if>>\ Boven haar flikkerden lampen aan. Vee keek rond in de nieuwe ruimte. Er stonden vier enorme, hoekige machines die zoemden en kreunden alsof ze leefden. Uit elke machine kronkelde een brede geribbelde buis. De buizen draaiden omhoog en kwamen in het midden samen. Een sterke luchtstroom blies door de kamer en liet haar haren wapperen. Vee liep naar een van de machines en las het kleine bordje: ‘Luchtfiltereenheid’. Deze ruimte moest verse lucht naar binnen trekken, schoonmaken en door het hol verspreiden. Toen begreep ze het. Als Alpha gelijk had, leidde dit naar het hoofdkanaal dat helemaal naar de oppervlakte liep. Vlakbij stond nog een computer. Aan de andere kant van de ruimte zat een grote deur. <<else>>\ <<if lastVisited ("Corridor main") is 1>>Vee liep door de deur terug naar de luchtfilterruimte. <<else>> Vee was in de luchtfilterruimte. <</if>> In het midden zoemden meerdere enorme, hoekige machines. Grote buizen liepen vanuit de machines omhoog en kronkelden als reusachtige geribbelde slangen door de ruimte. Aan de zijkant, vlak bij de machines, stond nog een computer en <<if visited ("Unlock the door")>>vlakbij zat de deur terug naar de witte gang. <<else>> aan de andere kant van de ruimte zat een grote deur. <</if>><<if $disconnect and $vent is 0>> Een van de buizen sloeg wild heen en weer en blies koude lucht door de kamer. <<elseif $disconnect and $vent gt 0>> Een van de grote buizen lag nu stil op de vloer.<</if>> <</if>>\ \ <<if visited ("Vents final") and $vent is 0 and !$aidenfree and $basement>>\ Vee vertrouwde op Aiden. Hij moest een manier vinden om het hoofdkanaal uit te zetten. <<if !$incinerator>>Ze vroeg zich af of hij al in de kelder was geweest.<<elseif !$aidenitems.includes("Working torch")>>Ze vroeg zich af hoe het beneden in de kelder met hem ging.<<elseif !visited ("Vent straight")>> <</if>> <<elseif $vent is 0 and $aidenfree>>\ Het hoofdkanaal was opnieuw gestart. Haar tijd leek op. <<elseif $vent gt 4 and $aidenfree and $apple gt 0>>\ De lucht in de kamer stond stil. Het hoofdkanaal was uit. Dit was haar kans! <<elseif $vent gt 4>>\ De lucht in de kamer stond stil. Het hoofdkanaal was uit. <</if>>\ <<if visited ("Archive9")>>\ [[De computer gebruiken|Archive9]] <<else>>\ [[De computer gebruiken|Comp9]] <</if>>\ <<if $aidenfree and $vent is 0>>\ [[De buizen onderzoeken|Vee escape]] <<else>>\ [[De buizen onderzoeken|Air vent]] <</if>>\ <<if visited ("Unlock the door") and $vent is 0 and $aidenfree>>\ [[Terug naar de gang|Vee trapped]] <<elseif visited ("Unlock the door")>>\ [[Terug naar de gang|Corridor main]] <<else>>\ [[De deur van het slot halen|Unlock the door]] <</if>>\
<<if !$medlights>>\ Vee stond bij de computer in een pikdonkere kamer. Ze kon nog net een heel zwakke gloed zien bij het luchtkanaal waar ze vandaan kwam. Waarschijnlijk kon ze teruglopen en proberen weer door het kanaal te klimmen. Zonder licht kon ze hier weinig doen. <<if visited ("Comp6")>>\ [[De computer bekijken|Comp6]] <<else>>\ [[De computer bekijken|Comp6]] <</if>>\ [[Teruggaan naar het luchtkanaal|Head back]] <<elseif $research>>\ Vee was in de ruimte voor medisch onderzoek. Tegen de muur stonden dicht op elkaar ziekenhuisbedden. De kamer stond vol apparatuur en ingewikkelde machines. In het midden stond een grote glazen tank waarin iets dreef. Langs de muur stonden gekoelde kasten. Aan het einde zat een dikke metalen deur. \ <<if !visited ("Act 3")>>\ Boven de deur was een klein groen lampje gaan branden. <</if>>\ <<if visited ("Examine the doors")>>\ [[Terug door de deur stappen|Corridor main]] <<else>>\ [[De deur openen|Med door]] <</if>>\ [[De kamer onderzoeken|Med research]] [[De computer bekijken|Comp6]] [[Teruggaan naar het luchtkanaal|Head back]] <<else>>\ Vee leek in een oude ziekenzaal te staan. Tegen de muur stonden een paar ziekenhuisbedden dicht op elkaar. De kamer stond vol apparatuur. Langs de andere muur stond een rij ingewikkelde machines, vergelijkbaar met de machines in de gewone ziekenzaal. Alles lag onder een dikke laag stof. Aan het einde van de kamer zat een dikke metalen deur. Langs de hele rand liep een kunststof afsluiting en in het midden zat een groot rond handvat. \ <<if $medread and $storage and $refuse and $surface and visited ("Viral testing report") and visited ("Med door")>>\ Vee wist niet wat ze moest doen. Er leek geen manier te zijn om de deur te openen. Ze kon alleen wachten tot Aiden ontdekte hoe hij hem voor haar kon ontgrendelen. <<if $refuse and !visited ("Refuse inside")>>Ze vroeg zich af of hij de deuren in de woonkamer al had geprobeerd, nu zij die van het slot had gehaald.<<elseif visited ("Refuse inside") and !$plugfixed>>Volgens deze computer kon de deur bij Station 3 worden ontgrendeld.<</if>> <<elseif visited ("Archive6") and (!$refuse or !$storage or $lift is 0)>>\ Vee vroeg zich af of er nog iets nuttigs op de computer stond. <</if>>\ [[De kamer onderzoeken|Med research]] [[De computer bekijken|Comp6]] <<if visited ("Corridor enter")>>\ [[Door de deur stappen|Corridor main]] <<elseif visited ("Med door") and !$research>>\ [[De deur proberen|Med door]] 🔒 <<else>>\ [[De deur proberen|Med door]] <</if>>\ [[Teruggaan naar het luchtkanaal|Head back]] <</if>>\
<<if visited () is 1>>\ Aiden ging naar het klaslokaal op de bovenverdieping. Hij vond dit het ‘leuke’ klaslokaal, omdat ze hier vooral praktische lessen kregen. Soms bracht Vader pennen en verf mee en moesten ze iets uit hun lessen tekenen. Aiden droomde dan vaak weg en tekende de boerderij met velden die van de ene kant van het papier tot de andere liepen. Soms vroeg Vader hun zelfs om iets te maken dat in het hol kon helpen. Dat vond Aiden het leukst. Hij kon goed met zijn handen werken. Hij keek rond of er iets bruikbaars lag, maar bijna alles was keurig opgeborgen. <<else>>\ Aiden was in het klaslokaal op de bovenverdieping. Hij vond dit het ‘leuke’ lokaal, omdat ze hier vooral praktische lessen kregen. Hij zocht naar iets bruikbaars, maar alles was opgeborgen. <</if>>\ <<if !$aidenitems.includes("Twine")>>\ Het enige wat hij vond, was een klein bolletje touw dat vergeten op een hoge plank lag. <<linkreplace "Het touw meenemen">>Aiden pakte het bolletje touw.<<run $aidenitems.push("Twine")>><</linkreplace>> <<else>>\ Aiden had het bolletje touw al meegenomen. <</if>>\ <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<if visited () is 1>>\ Aiden liep de gang door en ging de badkamer beneden in. Ze gebruikten allebei de twee badkamers, maar ze wisten dat deze eigenlijk van Vee was. Alles was brandschoon, alsof de kamer nooit was gebruikt. Net als boven waren er een douche, een toilet, een wastafel en een klein kastje. <<else>>\ Aiden was in de badkamer beneden. Onder de wastafel stond een klein kastje. Dit was Vees badkamer, dus alles was zoals altijd brandschoon. <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Tiny metal key")>>\ Het kastje stond open. Alles binnenin was netjes opgeborgen. Aiden had er al in gezocht en het kleine metalen sleuteltje meegenomen. <<else>>\ [[In het kastje kijken|Cabinet lower]] <</if>>\ <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<if visited ("Try to squeeze through the gap")>>\ Opnieuw stapte hij zenuwachtig naar voren en probeerde zich door de opening te wringen. Hij wist niet of hij te breed of te lang was, maar hoe hard hij ook duwde, het lukte niet. <<else>>\ Voorzichtig ging hij naar voren. Eerst kreeg hij een arm en daarna een been door de kier. Aan de andere kant voelde hij koele lucht. Die rook oud, alsof de ruimte al honderden jaren niet was aangeraakt. Hij bleef duwen, maar hoe hard hij ook probeerde, verder kwam hij niet. Bij de gedachte dat hij klem kon raken tussen zijn huis en een vreemde plek die niet hoorde te bestaan, raakte hij in paniek. <</if>>\ Hij was boos op zichzelf omdat hij niet door de opening paste. Maar hij vroeg zich ook af of hij er misschien <i>wel</i> doorheen kon als hij <i>echt</i> zijn best deed. Was er soms een klein deel van hem dat het gewoon niet <i>wilde</i> ? Ze praatten allebei graag over avontuur, maar nu het echt gebeurde, maakte het hem banger dan hij ooit aan Vee zou toegeven. En wat als zij daarbinnen gevaar liep? Plotseling begon de grond te schudden. Aiden sprong achteruit terwijl stukken muur losraakten en een wolk stof voor hem opwaaide. Hij moest zo hard hoesten dat hij het niet kon tegenhouden. Toen het stof eindelijk was verdwenen, staarde hij geschrokken naar de opening. Grote brokken puin blokkeerden nu de weg. [[‘Vee! Gaat het goed met je!?’|Vee! Are you ok!?]]
<<if visited ("Try to squeeze through the gap")>>\ Aiden wist dat hij te groot was om door die smalle opening te komen. <<else>>\ Aiden probeerde zijn angst te overwinnen. Alles hieraan voelde verkeerd en maakte hem bang. De opening was te klein voor hem en het was bovendien veel te gevaarlijk. <</if>>\ Hij was boos op zichzelf omdat hij niet door de opening paste. Maar hij vroeg zich ook af of hij er misschien <i>wel</i> doorheen kon als hij <i>echt</i> zijn best deed. Was er soms een klein deel van hem dat het gewoon niet <i>wilde</i> ? Ze praatten allebei graag over avontuur, maar nu het echt gebeurde, maakte het hem banger dan hij ooit aan Vee zou toegeven. En wat als zij daar helemaal alleen gevaar liep? Die gedachte liet hem toch weer naar voren stappen. Maar precies toen begon de grond plotseling te schudden. Aiden sprong achteruit terwijl stukken muur losraakten en een wolk stof voor hem opwaaide. Hij moest zo hard hoesten dat hij het niet kon tegenhouden. Toen het stof eindelijk was verdwenen, staarde hij geschrokken naar de opening. Grote brokken puin blokkeerden nu de weg. [[‘Vee! Gaat het goed met je!?’|Vee! Are you ok!?]]
De badkamer boven was officieel van Aiden. Daarom moest hij hem schoonhouden. Zelfs hij moest toegeven dat dit niet goed was gelukt. Er waren een vieze douche, een toilet en een wastafel die dringend geschrobd moest worden. Boven het toilet hing een plank die een beetje schuin stond. Onder de wastafel stond een klein kastje. <<if $screwdriver is 5>>\ Hij had zijn schroevendraaier op de schuine plank laten liggen. Die moest in het toilet zijn gevallen. Gelukkig had hij hem eindelijk teruggevonden. De schroevendraaier had een hele reis gemaakt. <<elseif $screwdriver is 4>>\ Hij had zijn favoriete schroevendraaier op de schuine plank laten liggen. Nu wist hij dat die door het toilet was gespoeld en halverwege de afvalkoker terecht was gekomen. <<elseif visited ("Check the shelf")>>\ Hij herinnerde zich vaag dat hij zijn schroevendraaier op de schuine plank had gelegd. Die moest in het toilet zijn gevallen en zijn doorgespoeld. <</if>>\ \ <<if !visited ("Check the shelf") and $screwdriver lt 2>>\ [[De plank bekijken|Check the shelf]] <</if>>\ \ [[In het kastje kijken|check inside the cabinet]] <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<set $aidenarea to "The Ward">>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden liep door de gang naar de ziekenzaal beneden. Hier bracht Vader hen voor een gezondheidscontrole. Die onderzoeken waren nooit prettig en geen van beiden keek ernaar uit. Vader onderzocht hen van top tot teen en nam soms een beetje bloed af. Wanneer ze zich ziek voelden, moesten ze hier blijven voor verder onderzoek. Dat gebeurde bijna nooit, want ze waren zelden ziek. Vader behandelde deze onderzoeken net als alle andere testen. Hij maakte zich meteen zorgen wanneer ze zeiden dat ze zich niet goed voelden. Vaak gaf hij hun dan een spuitje met een vreemde blauwe vloeistof. De laatste tijd bracht hij meer tijd met Vee door in deze kamer, maar voor zover Aiden wist was zij gezond. <<else>>\ Aiden was terug in de ziekenzaal. <</if>>\ Hij keek rond in de kleine, volle kamer. Er stonden machines en medische apparaten. Twee smalle bedden waren aangesloten op verschillende schermen. <<if visited ("Comp3")>>Aan de andere kant stond de computer die hij had weten te repareren. <<else>>Aan de andere kant stond een oude computer, maar die werkte al een tijd niet meer.<</if>> <<if visited ("Use the screwdriver")>>Daarboven zat een luchtrooster. Het deksel was verwijderd en lag op de vloer. <<else>> Daarboven zat een groot metalen rooster in de muur. <</if>> <<if $boom and $plugfixed>>\ [[De computer bekijken|boom]] <<elseif $plugfixed>>\ [[De computer bekijken|Comp3]] <<else>>\ [[De computer bekijken|broken]] <</if>>\ <<if visited ("Use the screwdriver")>>\ [[Terug het luchtkanaal in gaan|Climb up]] <<else>>\ [[Het metalen rooster bekijken|Check the grill]] <</if>>\ <<link "Terug naar de lift gaan" "Aiden main">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="comp">STATION 2 Status luchtstroom Bediening luchtkanaal: ventilator 1 <<if $fan1 is true>>\ [[› Ventilator 1: aan|Vent operation][$fan1 to false]] De luchtstroom is normaal <<else>>\ [[› Ventilator 1: uit|Vent operation][$fan1 to true]] <span id="log">Waarschuwing: minder luchtstroom</span> <</if>>\ <<if $fan2 is true>>\ Ventilator 2: aan <<else>>\ Ventilator 2: uit <</if>>\ Ventilator 2 wordt bediend bij: Station 8 <<if $fan3>>\ Ventilator 3: aan <<else>>\ Ventilator 3: uit <</if>>\ Ventilator 3 kan niet worden uitgeschakeld <<if !$mainvent>>\ Hoofdkanaal: aan Energiestatus: goed <<else>>\ <span id="log">WAARSCHUWING! Hoofdkanaal: uit</span> <</if>>\ </span>\ <<link "Terug">><<goto "Archive2">><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 5 Liftstatus <<if $lift is 0>>\ De lift is tijdelijk uitgeschakeld wegens te weinig energie. Opnieuw inschakelen? Y/N <span class="textenter"><<textbox "_input" "" autofocus>> <<button "INVOEREN">></span>\ <<if ["y", "yes", "ok"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<set $lift to 1>> <<goto "Lift operation">>\ <<elseif ["n", "no"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<goto "Comp5">>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Opdracht niet herkend<</replace>>\ <</if>>\ <</button>> <span id="output"></span> <<else>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><span id="log">De lift naar verdiepingen 1 en 2 werkt weer</span> Toegang tot de oppervlakte: Station 6 Noodbediening: Station 7 <</type>>\ <</if>>\ </span>\ [[Terug|Comp5]]
<<if $devmode or ($lift gt 0 and $archive is true and visited ("Admin message"))>>\ Vee dacht dat ze voorlopig alles van de computer had gehaald wat ze nodig had. Ze liep terug naar het bureau en probeerde het naar de muur met het metalen rooster te trekken. Daarvoor moest ze de computer loskoppelen en verplaatsen. Het bureau was erg zwaar. Ze schoof het hoek voor hoek vooruit. Uiteindelijk stond het net dicht genoeg bij de muur om erop te kunnen klimmen en bij het rooster te komen. Ze sloot de computer weer aan. Gelukkig was de kabel net lang genoeg. Ze wachtte of de computer opnieuw zou starten… niets. Ze gaf een tik tegen het scherm en was opgelucht toen het weer tot leven kwam. [[Op het bureau klimmen|Drag the desk]] <<else>>\ Vee probeerde bij het metalen rooster te komen, maar het zat te hoog in de muur. Ze keek naar de computer en het bureau waarop die stond. Misschien kon ze het bureau ver genoeg naar de muur slepen om erop te staan. Dan moest ze de oude computer wel even loskoppelen. Ze kon hem later opnieuw aanzetten, maar het apparaat was zo oud dat het misschien nooit meer zou werken. Ze was er nog niet helemaal klaar mee. <</if>>\ [[Terug naar de kamer|Explore the space]]
Ze klom op het bureau en bekeek het rooster. Het was iets kleiner dan één meter breed en hoog. Dikke metalen klemmen hielden het aan de muur. Ze probeerde er één los te wrikken. Tot haar verbazing brak het metaal in haar hand. Roest had de klem aangetast en de andere zagen er net zo zwak uit. Al snel kon ze het rooster van de muur trekken. <<if $fan1>>Een luchtstroom streek door haar haar. Diep in het kanaal klonk een luid gezoem. <<else>>De lucht stond stil en in het kanaal was het stil.<</if>> Het rooster was zwaarder dan ze dacht. Voordat ze het kon tegenhouden, gleed het uit haar handen en viel het met een harde klap op de vloer. Het geluid galmde door de kamer en Vee verstijfde. Ze was boos geweest omdat Aiden te veel lawaai maakte. Nou, dacht ze, als Vader hier niet wakker van werd, werd hij nergens wakker van. Ze wachtte op zijn bekende stem. Ze zou vast veel straf krijgen. Toch wist ze dat ze hetzelfde opnieuw zou doen. <<link "Zenuwachtig wachten…" "Father">><<set $fatherloc to "Father1">><</link>>
Vee bleef heel lang doodstil staan. Ze verwachtte elk moment Vaders bekende stem te horen. Dan zou ze zich weer een dom kind voelen. Misschien ging er zelfs een geheime deur open en stond hij daar, zichtbaar teleurgesteld, terwijl hij alle regels opnoemde die ze had overtreden. Uiteindelijk ontspande Vee zich. Misschien was Vader ergens anders of sliep hij echt nog. Anders had ze zijn stem nu wel gehoord. Het gevallen rooster lag op de vloer. Voor haar liep het open luchtkanaal de donkere muur in. [[Naar binnen klimmen|Climb in]] [[Terug naar de kamer|Explore the space]]
Hij keek toe, zoals altijd. Overal in het hol hingen camera’s. Van sommige wisten Aiden en Vee, van andere niet. Het trillen was eerder begonnen. Vader had de eerste waarschuwingen gezien en daar meteen voorrang aan gegeven. De energievoorziening van het hol werd steeds minder betrouwbaar. Hij wilde de kinderen daar niet mee ongerust maken. Toen verbeterde hij zichzelf: ze waren nu volwassen en niet meer de onschuldige kinderen die nooit vragen stelden. Door het energietekort hadden reparaties aan de verwarmingssystemen en luchtkanalen voorrang. Toch bleef hij kijken terwijl ze op onderzoek uitgingen. Hij wist dat ze op een dag zouden proberen te ontsnappen. Hij vond het zijn taak hen tegen de gevaren van de buitenwereld te beschermen. Ze hoefden niet van hem te houden. Hij moest regels en grenzen stellen, maar wist dat er een dag zou komen waarop ze die tot het uiterste zouden testen, net als de eerdere proefpersonen. Dat was toen niet goed afgelopen. Hij voelde zich nog altijd verantwoordelijk en was vastbesloten dezelfde fout niet opnieuw te maken. <<link "Maar voorlopig keek hij toe…" "Vee">><<set $veeloc to "She waited">><</link>>
<div id="center"> <<set $end to true>>\ <<set $devmode to true>>\ <b>Het Hol</b> Geschreven en gemaakt door Ben Jackson <b>Bedankt voor het spelen!</b> <span id="sub3">\ Je hebt het spel voltooid met een <<link "overlevingsscore" "Survival">><</link>> van <b>$chances %</b> (van maximaal 97%). Heb je van het spel genoten? Dan kun je het beoordelen op <a href="https://ifdb.org/viewgame?id=392ffjwtupz0jsv8" target="_blank">IFDB</a> of <a href="https://radiosity01.itch.io/the-den" target="_blank">Itch.io</a>.</span> <hr class="line"><span id="comp"><b>BONUSMATERIAAL</b> <span id="sub3">Je hebt dit vrijgespeeld: <b>Uitgebreid spelen</b>. Je vindt deze extra instellingen in de zijbalk. Ze blijven ook beschikbaar nadat je het spel opnieuw begint.</span> <<link "Arcadespel ‘Vaccinator’" "Vaccinator">><</link>> <<link "Minispel ‘ontsleutelcode’" "dec_game start">><</link>> <<link "De code" "The code">><</link>> <<link "De slang" "serpent">><</link>> <hr class="line"> <<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>> </span></div>
Verderop zag ze nog meer schade van de aardbeving. Hier moest de schok sterker zijn geweest. Op sommige kasten lag puin. Ze keek omhoog. In het verder vlakke plafond, enkele meters boven haar, ontbraken grote stukken. Minstens vier kasten waren duidelijk kapot; hun lampjes waren uit. Vee vroeg zich af wat deze dingen eigenlijk deden. Misschien vormden ze alleen een bijzonder lichtspel. Toen kreeg ze een andere gedachte. Misschien was dit een verrassing die Vader voor later verborgen wilde houden. Ze probeerde zich niet schuldig te voelen, maar wist dat ze hier eigenlijk niet mocht zijn. Ze dacht aan Aiden en vroeg zich af of het verstandig was om helemaal alleen verder te zoeken. [[Teruggaan naar de scheur in de muur|Head back to the crack in the wall]] [[Verder naar binnen gaan|Explore the space]]
<span id="big">Vader</span> <<timed 1.7s>><<goto $fatherloc>><</timed>>
<<if !$switch and visited ("Comm4")>>\ <<set $name to "Aiden">><<set $veeloc to "enter name">><<set $switched to false>><<set $switch to true>>\ <span id="guide">Je kunt nu met de knop in het zijmenu wisselen tussen Aiden en Vee.</span> <</if>>\ <<set $aidencomp to true>>\ Aiden stond bij de computer in de bibliotheek. Die leek op de computer in de woonkamer. <<if $veecomp>> De optie ‘Communicatiescherm’ knipperde. Dat betekende dat Vee achter de andere computer zat.<</if>> <span id="comp">STATION 4 <<if !visited ("Comm4")>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Comm4]]</span> <<elseif $veecomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen 4]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen 4]] <</if>>\ \ <<if visited ("Archive4")>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Archive4">><</link>> <<elseif $archive is true>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Admin4">><</link>> <<else>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "code">><<set $goto to "Comp4 fail">><</link>> <</if>>\ \ <<if visited ("Play Vaccinator") or visited ("play4")>>\ [[› Nog een spelletje spelen|playagain4]] <<else>>\ [[› Een spelletje spelen|play4]] <</if>>\ </span>\ [[De computer afsluiten|Library]]
<<set $veecomp to true>>\ <<set $veereturn to "Archive5">>\ <<set $veebug to 2>>\ \ <<if visited () is 1>>\ Vee was dolblij dat ze de sleutel had gevonden, tenminste voor deze computer. Er verscheen een nieuw menu. De computer leek een van de ontbrekende ‘gebruikerslogboeken’ te hebben gevonden en hersteld. <<if $attempts lt 6>>Ze had het opgelost met nog $attempts pogingen over.<</if>> <<else>>\ <</if>>\ \ <span id="comp">Station 5 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Instellingen: [[› Status luchtstroom|Vent5]] [[› Lijst met stations|Station5]] <</type>> \ </span>\ <<timed 1s>><<link "Terug" "Comp5">><</link>><</timed>>
<<if lastVisited ("jump down") is 1 or lastVisited ("wait it out") is 1>>\ <<set $lift to 3>>\ Hij sprong door het luik de lift in. Hij kwam ongelukkig neer en voelde een scherpe pijn door zijn rechterbeen schieten. Met zijn hand om zijn enkel zakte hij op de vloer. Alweer een blauwe plek! Hij keek omhoog naar het open luik. Terugklimmen kon niet. Misschien was naar beneden springen toch geen goed idee geweest. <<elseif visited () is 1>>\ Aiden bereikte de lift. Hij drukte op de oproepknop en tot zijn opluchting ging het lampje nu wel aan. Even later hoorde hij de lift aankomen. De deuren gleden open en hij stapte naar binnen. Eindelijk kon hij snel bijna elke plek in het hol bereiken. Waar zou hij nu heen gaan? <<else>>\ <<if $lift gt 3>>\ <<set $lift to 3>>\ De lift stond om de een of andere reden niet meer op de verdieping waar Aiden hem had achtergelaten. Hij drukte op de oproepknop. Na een korte tijd gingen de deuren open en stapte hij naar binnen. <<elseif !$surface>>\ Nu de lift weer werkte, kon Aiden beide verdiepingen bereiken. <<else>>\ Aiden was terug in de lift. <</if>><</if>>\ <<if $surface and (!visited ("Lift to surface") and !visited ("Surface lift"))>>\ Hij zag dat de knop ‘Oppervlakte’ was gaan branden. <<elseif $basement and !visited ("Step out of the lift")>>\ Hij zag dat er nog een nieuwe keuze was verschenen. <</if>>\ \ Kies een bestemming: Bovenverdieping: <<if $aidenitems.includes("Working torch") and visited ("Archive1b")>>\ <<link "› Woonkamer ✓" "Living Room2">><</link>> <<else>>\ <<link "› Woonkamer" "Living Room2">><</link>> <</if>>\ \ <<if $keyfound>>\ <<link "› Aidens kamer ✓" "Aiden’s room">><</link>> <<else>>\ <<link "› Aidens kamer" "Aiden’s room">><</link>> <</if>>\ \ <<if $aidenitems.includes("Twine")>>\ <<link "› Klaslokaal boven ✓" "Classroom A">><</link>> <<else>>\ <<link "› Klaslokaal boven" "Classroom A">><</link>> <</if>>\ \ <<if $aidenitems.includes("Broken handle") and (visited ("Check the shelf") or $aidenitems.includes("Screwdriver"))>>\ <<link "› Badkamer boven ✓" "Bathroom Upper">><</link>> <<else>>\ <<link "› Badkamer boven" "Bathroom Upper">><</link>> <</if>>\ \ Benedenverdieping: <<if visited ("Found page") and visited ("Archive4") and (visited ("Plug") or $plugfixed)>>\ <<link "› De bibliotheek ✓" "Library">><</link>> <<else>>\ <<link "› De bibliotheek" "Library">><</link>> <</if>>\ \ <<if $aidenitems.includes("Small magnet")>>\ <<link "› Vees kamer ✓" "Vees room">><</link>> <<else>>\ <<link "› Vees kamer" "Vees room">><</link>> <</if>>\ \ <<if visited ("Going up") and $research>>\ <<link "› De ziekenzaal ✓" "Ward">><</link>> <<else>>\ <<link "› De ziekenzaal" "Ward">><</link>> <</if>>\ \ <<if $aidenitems.includes("Fuse") or $plugfixed>>\ <<link "› Klaslokaal beneden ✓" "Classroom B">><</link>> <<else>>\ <<link "› Klaslokaal beneden" "Classroom B">><</link>> <</if>>\ \ <<if $aidenitems.includes("Tiny metal key")>>\ <<link "› Badkamer beneden ✓" "Bathroom Lower">><</link>> <<else>>\ <<link "› Badkamer beneden" "Bathroom Lower">><</link>> <</if>>\ \ <<if $aidenitems.includes("Screwdriver")>>\ <<link "› De boerderij ✓" "The Farm">><</link>> <<else>>\ <<link "› De boerderij" "The Farm">><</link>> <</if>>\ \ <<if $aidenitems.includes("Notepad and pencil")>>\ <<link "› Verlaten kamer ✓" "Abandoned rooms">><</link>> <<else>>\ <<link "› Verlaten kamer" "Abandoned rooms">><</link>> <</if>>\ \ <<if $surface>>\ <<if visited ("robot voice")>>\ <<link "› Oppervlakte" "Surface again">><</link>> <<else>>\ <<link "› Oppervlakte" "Surface lift">><</link>> <</if>><</if>>\ \ <<if $basement>>\ <<link "› Kelderverdieping" "Basement level">><</link>> <</if>>\
<<if visited () is 1>>\ Aiden ging naar het klaslokaal beneden. In dit lokaal kregen ze vooral lessen als geschiedenis, rekenen en natuurkunde. Die vond hij meestal een beetje saai. Hij herinnerde zich wel een recente praktische les van Vader over elektriciteit. Vader had uitgelegd hoe batterijen werkten. Daarna moesten ze iets maken waarmee een kleine zaklamp kon branden. Vee kreeg haar batterij werkend, maar die van Aiden… niet. Vader had Vee uitgebreid gefeliciteerd. Uit jaloezie had Aiden later haar batterij gepakt en in de koker van de verbrandingsoven gegooid om te zien of die zou knallen. Dat was niet zijn beste idee geweest. De batterij stuiterde alleen door de koker naar beneden. Aiden had gewacht, maar nooit een knal gehoord. Misschien lag hij daar nog steeds. Aiden zocht naar de zaklamp, maar die was nergens te vinden. <<else>>\ Aiden was in het klaslokaal beneden. Hier kregen ze vooral lessen als geschiedenis, rekenen en natuurkunde. Die vond hij meestal een beetje saai. Ooit lagen hier een zaklamp en een batterij. Hij had de batterij door de koker van de verbrandingsoven gegooid. Misschien lag hij daar nog. Hij schaamde zich daar nog een beetje voor. Waar de zaklamp was gebleven, wist hij niet meer. Hij kon eigenlijk alleen aan vijgenjam denken. Hij begon beslist honger te krijgen. <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Fuse") and !$plugfixed>>\ Hij zag een paar kleine zekeringen die na de elektriciteitsles waren blijven liggen. Hij wist alleen niet meer waarvoor ze dienden. <<linkreplace "Een zekering meenemen">>Aiden pakte de kleine zekering en stopte hem in zijn zak.<<run $aidenitems.push("Fuse")>><</linkreplace>> <<elseif $plugfixed>>\ Aiden had de zekering al gebruikt om de stekker in de ziekenzaal te repareren. Nog een zekering had hij waarschijnlijk niet nodig. <<else>>\ Aiden had al een van de kleine zekeringen meegenomen. Hij wist niet precies waarom, maar nog een had hij zeker niet nodig. <</if>>\ <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
Aiden liep door de gang beneden en stopte voor de deur van Vees kamer. Ze vond het niet leuk wanneer hij zonder waarschuwing binnenkwam. Soms deed hij dat natuurlijk juist om haar te plagen. \ <<if visited () is 1>>\ Voordat hij de deur opende, aarzelde hij. Hoe zou hij het vinden als Vee zonder toestemming in zijn kamer rondneusde? <</if>>\ [[Toch naar binnen gaan|Inside Vees room]] <<link "Terug naar de lift gaan" "Aiden main">><</link>>
<<if visited () is 1>>\ Aiden nam de lift naar beneden en rende helemaal naar het verlaten klaslokaal waar hij Vee voor het laatst had gezien. Het voelde nog steeds vreemd om na al die tijd in deze kamer te zijn. Hij liep naar de grote scheur in de muur. Een hoop puin blokkeerde de weg. Kleine stukken kon hij gemakkelijk verplaatsen, maar één groot blok beton was veel te zwaar. Hij deed een stap terug. De kronkelende scheur in de muur gaf hem een onrustig gevoel. Alles achter die muur hoorde niet te bestaan. Hij luisterde naar het bekende gezoem dat ergens diep beneden vandaan kwam. Dat was het vertrouwde geluid van thuis. Achter de muur hoorde hij niets, maar het trillen was tenminste gestopt. Hij boog naar voren en probeerde naar binnen te kijken. Hij zag alleen een vreemd flikkerend licht. Van Vee was geen spoor. Hij riep zo hard als hij durfde, maar kreeg geen antwoord. Hij hoopte dat alles goed met haar ging. <<else>>\ Aiden was terug in het verlaten klaslokaal. Alles was ongeveer zoals hij het had achtergelaten. Het puin blokkeerde nog steeds de grote scheur in de muur. Vee was nergens te zien. <</if>>\ <<if !$aidenitems.includes("Notepad and pencil")>>\ [[De kamer onderzoeken|Explore]] <<else>>\ Hij had Vees potlood en notitieblok al meegenomen. Hij keek nog eens rond, maar hier lag niets anders dat hij nodig had. <</if>>\ <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden wilde een vreugdesprong maken toen de computer aanging. Was Vee of Vader er maar om te zien wat hij had bereikt! <</if>>\ <span id="comp">STATION 3 <<if $veecomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen3]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen3]] <</if>>\ \ <<if visited ("Archive3")>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Archive3">><</link>> <<elseif $archive is true>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Admin3">><</link>> <<else>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "code">><<set $goto to "CompFail3">><</link>> <</if>>\ </span>\ [[De computer afsluiten|Ward]]
Aiden moest op zijn tenen staan om bij het rooster te komen. <<if $fan2>> Hij voelde koele lucht van ergens achter het rooster naar buiten blazen. <<else>> Achter het rooster stond de lucht stil. <</if>>Vier grote metalen schroeven hielden het rooster aan de muur. Hij probeerde ze los te draaien, maar ze bewogen helemaal niet. Hij had waarschijnlijk een voorwerp nodig om ze te verwijderen. \ <<if visited () is 2 and $screwdriver is 0>>\ <<if !visited ("Check the shelf")>>\ <<set $screwdriver to 1>>\ Aiden vroeg zich af waar zijn schroevendraaier was gebleven. Die zou hier goed van pas komen. <</if>><</if>>\ <<linkreplace "Iets proberen te gebruiken">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Screwdriver">>\ <<goto "Use the screwdriver">>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde de schroeven met het potlood los te wrikken, maar daarvoor was het niet sterk genoeg. Bovendien zou Vee heel boos worden als hij haar lievelingspotlood kapotmaakte.<</replace>>\ <<elseif $select is "Old key" or $select is "Tiny metal key">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde de metalen schroeven met de sleutel los te draaien. Aiden vond zijn eigen slimheid best indrukwekkend. Er was alleen één klein probleem: het werkte niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Fuse">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde het rooster met de zekering te openen. Misschien bezat die een soort geheime kracht om luchtroosters te openen. Helaas niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Broken handle">>\>>\ <<replace "#output">>Aiden bevestigde het handvat aan het metalen rooster en trok zo hard hij kon. Het was een goed idee, maar de schroeven hielden alles stevig vast.<</replace>>\ <<elseif $select is "Twine">>\ <<replace "#output">>Aiden knoopte het touw aan het rooster en probeerde het eruit te trekken. Het touw was lang niet sterk genoeg.<</replace>>\ <<elseif $select is "Torch">>\ <<replace "#output">>Aiden scheen met de zaklamp in de donkere ruimte. Hij zag niets nieuws. Hij wist niet eens zeker of de lamp wel aanging.<</replace>>\ <<elseif $select is "Small magnet">>\ <<replace "#output">>Hij pakte de kleine magneet en probeerde daarmee de metalen schroeven los te draaien. De magneet bleef aan het metaal plakken… en dat was alles.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies hierboven een voorwerp uit de lijst en druk daarna op ‘gebruiken’.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een voorwerp uit de lijst</span>\ <</linkreplace>> [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]]
Aiden pakte de schroevendraaier en gebruikte hem voor de metalen schroeven. Er hing een vreemde geur aan die hij eerst niet herkende. Toen herinnerde hij zich waar hij de schroevendraaier had gevonden. Uiteindelijk kreeg hij alle schroeven los en kon hij het rooster van de muur halen. Voorzichtig zette hij het op de vloer. Hij keek naar binnen. Achter het rooster zat een vierkant gat dat diep de muur in liep. Het was te donker om te zien hoe ver. De ruimte zag er een beetje spannend uit, maar er was net genoeg plaats om naar binnen te kruipen. [[Omhoogklimmen en het luchtkanaal ingaan|Climb up]] [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]]
<<if visited ("Geo Thermal")>>\ Aiden keek in het luchtkanaal. Hij wist precies waar het uitkwam en wilde die moeilijke en pijnlijke tocht niet nog eens maken. Bovendien was de deur naar de aardwarmteruimte nu open. Met de lift ging het veel gemakkelijker. [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]] <<else>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden schoof een bed naar het rooster, zodat hij ergens op kon staan. Het bed wiebelde onder zijn gewicht, maar het zou hem vast houden. Hij klom omhoog en stak zijn hoofd in het donker. Even stelde hij zich voor dat er iets kleins uit de diepte naar hem toe zou kruipen. Hij rilde. Waar was hij mee bezig? Vader zou dit zeker niet goedvinden. Toen dacht hij aan Vee. Waar ze ook was, zij was waarschijnlijk veel dapperder. Aiden wilde niet achterblijven. Hij klom omhoog en kroop het koude, vierkante luchtkanaal in. <<else>>\ Hij klom omhoog en stak zijn hoofd in het donker. Het was er nog steeds een beetje spannend, maar hij was al eens binnen geweest. Deze keer voelde hij zich moediger. <</if>>\ [[Vooruitgaan|Push on]] [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]] <</if>>\
<<if visited () gt 1 and $fan1>>\ Ze klom terug op het bureau en keek in het donker. Koele lucht stroomde uit het kanaal. Dat betekende dat ‘ventilator 1’ nog aanstond. Het had geen zin om naar binnen te gaan voordat ze een manier vonden om die uit te schakelen. [[Terug naar de grote kamer|Explore the space]] <<else>>\ Vee keek de donkere ruimte in. <<if $fan1>>Er stroomde een koele bries uit het kanaal. Ze vroeg zich af waar die vandaan kwam.<<else>>De lucht stond stil en uit het kanaal kwam geen geluid.<</if>> <<if visited () is 1>>\ Ze moest zichzelf met haar ellebogen het vierkante gat in trekken. Haar schoenen piepten en schuurden terwijl ze naar houvast zochten. Uiteindelijk zat ze helemaal binnen. Sommige mensen zouden bang zijn in zo'n donkere, smalle ruimte. Maar Vee had haar hele leven in het hol gewoond en vond het niet erg. Ze schoof vooruit en lette niet meer op het geluid dat ze maakte. Als het vallende rooster Vader niet had gewekt, zou dit dat ook niet doen. <<else>>\ <<if !visited ("Comp6")>>Nou, dacht ze, dat was interessant! <</if>> Ze trok zichzelf het luchtkanaal in en kroop met haar voeten en ellebogen vooruit. <</if>>\ <<if $fan1>>\ Het gezoem werd steeds luider. Uiteindelijk zag ze de oorzaak: een enorme draaiende ventilator. Op de muur ernaast stond een grote ‘1’. De ventilator dreunde en zoefde voor haar. Hij blies koele lucht naar buiten en liet haar haren voor haar ogen dansen. Ze kon er onmogelijk langs. Vee mopperde teleurgesteld. Ze moesten een manier vinden om de ventilator uit te zetten voordat ze verder kon. Er zat niets anders op dan terug te kruipen. [[Terug naar de grote kamer|Explore the space]] <<elseif !$medlights and !visited ("Medical research 1")>>\ Uiteindelijk kwam ze bij een grote ventilator die stilstond. Voorzichtig bekeek ze hem. Tussen de enorme metalen bladen zat genoeg ruimte om doorheen te kruipen. Maar wat als hij ineens weer begon te draaien? Niet blijven wachten, dacht ze. Ze ging voorzichtig vooruit. Bij ieder tikje en piepje van het metaal was ze bang dat de ventilator weer zou starten. Het was lastig klimmen, maar opgelucht trok ze ten slotte ook haar voeten veilig tussen de bladen door. Ze kroop verder. Een paar meter later blokkeerde opnieuw een metalen rooster de weg. Daarachter was het donker. In de smalle ruimte wist ze zich om te draaien, zodat ze met haar voeten tegen het rooster kon duwen. Na een paar stevige trappen schoot het los en viel het met een klap op de vloer van een pikdonkere kamer. [[De nieuwe kamer in klimmen|Medical research 1]] [[Terugkruipen naar de grote kamer|Explore the space]] <<else>>\ Uiteindelijk bereikte ze de grote metalen ventilator. Gelukkig stond hij nog steeds stil. Net als eerder kroop ze voorzichtig tussen de grote bladen door. Daarna ging ze verder naar de uitgang van het luchtkanaal, die terug naar de medische ruimte leidde. <<if !$medlights>>\ [[Uit het luchtkanaal klimmen|Medical research 1]] <<else>>\ [[Uit het luchtkanaal klimmen|Medical research 2]] <</if>>\ [[Terugkruipen naar de grote kamer|Explore the space]] <</if>><</if>>\
<<if visited () is 1>>\ Vee trok zichzelf uit het luchtkanaal en viel met haar hoofd vooruit het donker in. Pas op het laatste moment bedacht ze dat de vloer veel lager kon zijn dan ze dacht. Voordat ze echt bang kon worden, botste ze tegen spullen op een tafel. Die braken haar val. Ze stond op, controleerde of ze niets had bezeerd en onderzocht de nieuwe kamer. <<else>>\ Vee trok zichzelf uit het luchtkanaal en terug de kamer in. <</if>>\ Het was te donker om haar omgeving goed te zien. Terwijl haar ogen langzaam aan het donker gewend raakten, zag ze verderop één groen lampje knipperen. Voorzichtig liep Vee ernaartoe. Ze probeerde nergens tegenaan te botsen. Haar hand raakte iets kouds dat als glas voelde. Daarna stootte ze tegen een metalen karretje. Het rolde opzij en de spullen erop vielen op de harde vloer. Uiteindelijk bereikte ze de andere kant van de kamer. Daar vond ze een computerscherm met één knipperende cursor. <<if visited ("Comp6")>>\ [[De computer gebruiken|Comp6]] <<else>>\ [[Proberen de computer te gebruiken|Comp6]] <</if>>\
<span id="hack">\ <<if $debug>>\ <<set $debug to false>>\ <<if $alpha lte 1>><<set $keys to $keys1>><<elseif $alpha lte 2>><<set $keys to $keys2>><<else>><<set $keys to $keys3>><</if>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive6">>\ Voer de ontsleutelcode in: <<include "hack">> <<else>>\ STATION 6 Voer de ontsleutelcode in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug">>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed 1s>><<goto "Admin6">><</timed>> <</if>>\ <</button>>\ </span> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "Terug">><<goto "Comp6">><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <<if visited () is 1>>\ Vee tikte op een toets. Het scherm ging aan en liet een nieuw menu zien. <</if>>\ <<if $lights>>\ <<set $lights to false>>\ Vee keek op van de computer. Lange lampen aan het plafond knipperden aan. Hun felle blauw-witte licht maakte de hele kamer zichtbaar. <</if>>\ \ <span id="comp">STATION 6 Medisch onderzoek <<if $medlights is true>>\ [[› Kamerverlichting (aan)|Comp6][$medlights to false]] <<else>>\ [[› Kamerverlichting (uit)|Comp6][$medlights to true, $lights to true]] <</if>>\ <<if visited ("Archive6")>>\ [[› Beheerdersbediening|Archive6]] <<else>>\ [[› Beheerdersbediening|Admin6]] <</if>>\ <<if $aidencomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen6]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen6]] <</if>>\ </span>\ [[De computer afsluiten|Medical research 2]]
<<set $aidencomp to true>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden tikte op de toetsen en het computerscherm ging aan. <<else>>\ Aiden stond bij de computer op de boerderij. <</if>>\ <span id="comp">STATION 2 <<if $veecomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen2]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen2]] <</if>>\ <<if visited("Archive2")>>\ [[› Beheerdersbediening|Archive2]] <<elseif $archive is true>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Admin2">><<set $goto to "Archive2">><</link>> <<else>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "code">><<set $goto to "Admin Fail2">><</link>> <</if>>\ </span>\ [[De computer afsluiten|Farm right]]
<<set $veecomp to true>>\ <<if visited ("Comp5")>>\ <<set $veeloc to "Comp5">>\ <</if>>\ <<if $aidencomp>>\ <<include "conversation">> <<else>>\ Vee drukte op de knop van het communicatiescherm en wachtte. Aiden nam niet op. De optie had niet geknipperd, dus waarschijnlijk zat hij niet achter een computer. <</if>>\ \ <<if visited ("Comp5")>>\ <<link "Terug">><<goto "Comp5">><</link>> <<else>>\ <<link "Terug">><<goto "Head to the computer">><</link>> <</if>>\
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 5 Bestandsarchief <<if $archive is true>>\ <span id="comp">\ De databank is beschadigd. 94% van de gegevens kan niet worden hersteld. Op andere stations zijn delen van logboeken gevonden: Gebruikerslogboeken: Alpha Gebruikerslogboeken: Maryam Gebruikerslogboeken: Jianguo Het bestandsarchief is nu actief. De gegevens zijn versleuteld. Een ontsleutelcode is nodig voor toegang. </span>\ <<else>>\ Fout. De gegevens in het bestandsarchief zijn beschadigd. Herstellen proberen? Y/N <span class="textenter"><<textbox "_input" "" autofocus>> <<button "INVOEREN">></span>\ <<if ["y", "yes", "ok"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<goto "Repair">>\ <<elseif ["n", "no"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<goto "Comp5">>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Opdracht niet herkend<</replace>>\ <</if>>\ <</button>> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ [[Terug|Comp5]]
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 6 Testrapporten: <<linkreplace "› MALUS PUMILA">>MALUS PUMILA Virusbesmetting gevonden. De boom is van de boerderij naar de VCU gebracht voor verder onderzoek. Maak het gebied eromheen goed schoon. De bron van de besmetting is onbekend. Controleer het hoofdluchtkanaal opnieuw op besmetting van de oppervlakte. Notitie: in het fruit zit veel van de nieuwste virusvorm. Toch lijkt de boom zich eraan aan te passen. Het fruit wordt gebruikt om de afweerreactie te testen.<</linkreplace>> <<linkreplace "› RATTUS NORVEGICUS: 25 EN 26">>RATTUS NORVEGICUS: 25 EN 26 Klonen met BioGenesis geslaagd. Vruchtbaarheid: 48% Kunstmatig gemaakte genetische verscheidenheid: 74% Proefpersonen 25 en 26 kregen besmet organisch materiaal te eten. Na 32 dagen konden zij zich niet meer voortplanten. Na 143 dagen overleden de proefpersonen. VRAAG: dieren op de oppervlakte hebben geen last van het virus. Waarom overleven klonen de huidige virusvorm dan niet? THEORIE: genetische voorbeelden van vóór de instorting zijn niet meer geschikt. Het vaccin werkt niet meer. Planten en dieren op de oppervlakte hebben zich aangepast. CONCLUSIE: fruit met de nieuwste virusvorm eten is een proef met twee mogelijke uitkomsten. Heeft het lichaam genoeg afweer, dan werkt het fruit als een levend vaccin en kan het lichaam zich aanpassen. Is de afweer niet sterk genoeg, dan wordt het lichaam uiteindelijk te ziek. De testen gaan door.<</linkreplace>> </span>\ [[Terug|Archive6]]
<<if $lift gt 0>>\ Aiden verliet de bibliotheek en liep door de gang naar de lift. Hij verwachtte niet dat die ineens weer zou werken, maar één keer proberen kon geen kwaad. <<link "Op de oproepknop drukken" "Aiden main">><</link>> <<else>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden verliet de bibliotheek en liep door de gang naar de liftdeuren. Hij drukte op de oproepknop, maar zoals hij al dacht gebeurde er niets. De deur naar de noodtrap zat op slot, dus hij kon niet terug naar boven. Hij kon een paar kamers op deze verdieping onderzoeken. Toch was het misschien beter om naar de computer in de bibliotheek terug te gaan, voor het geval Vee hem nodig had. <<else>>\ Aiden had geen reden om te denken dat de lift nu wel werkte. Voor de zekerheid probeerde hij het toch. Zoals verwacht gebeurde er nog steeds niets. Hopelijk kon Vee een manier vinden om de lift weer aan te zetten. <</if>>\ [[Terug naar de bibliotheek|Library]] <</if>>\
<<set _volume to ["A-B", "C-D", "E-F", "G-H", "I-J", "K-L", "M-N", "O-P", "Q-S", "T-V", "X-Z"]>>\ <<set _page to ["1-20", "20-40", "40-60", "60-80", "80-100", "100-120", "120-140", "140-160", "160-180", "180-200"]>>\ \ Aiden bekeek de boekenkasten. De meeste boeken vond hij niet erg interessant, maar één hele plank stond vol oude encyclopedieën. Behalve de verhalenboeken waren dit waarschijnlijk zijn favorieten, vooral omdat er afbeeldingen bij alle feiten en getallen stonden. \ <<if !visited ("Admin message")>>\ De boeken stonden op alfabetische volgorde. Eigenlijk mocht hij ze niet zonder goede reden bekijken. Er was altijd een kans dat hij er per ongeluk één beschadigde. <</if>>\ \ <<if visited ("Found page")>>\ Aiden had eerder een geschreven boodschap in de encyclopedie gevonden. Er stond: <span id="write">‘Kijk achter de afbeelding van Echo en mij’</span>. <</if>>\ <<if visited ("Found page") or visited ("Found nothing")>>\ <<set _link to "Look through the books again">>\ <<else>>\ <<set _link to "Look through the books anyway">>\ <</if>>\ \ <<linkreplace "_link">>\ Kies een boekdeel om te doorzoeken: <<listbox "$select1">> <<optionsfrom _volume>> <</listbox>> Kies daarna een bladzijde: <<listbox "$select2">> <<optionsfrom _page>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "LEZEN">></span> <<if $select1 is "O-P" and visited ("broken")>>\ <<goto "Plug">>\ <<elseif $select1 is "G-H" and $select2 is "100-120" and visited ("Admin message")>>\ <<goto "Found page">>\ <<elseif $select1 is "K-L" and $select2 is "180-200" and $kuwac>>\ <<goto "Kuwac Hapanza">>\ <<else>>\ <<goto "Found nothing">>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een boekdeel en een reeks bladzijden. Druk daarna op ‘lezen’.</span>\ <</linkreplace>> [[Terug|Library]]
Hij probeerde de deur, maar die bewoog niet. Er zat geen handvat aan. Halverwege zat wel een klein sleutelgat. Aiden probeerde zich te herinneren hoe de deur de vorige keer open was gegaan. Waarschijnlijk had Vader hem toen geopend. Hij trapte tegen de deur, maar kreeg alleen pijn aan zijn voet. <<if $aidenitems.includes("Old key")>>\ <<linkreplace "Een voorwerp proberen te gebruiken">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span></span> <<if $select is "Old key">>\ <<goto "try the access door">>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies ‘Oude sleutel’ om de sleutel op de deur te gebruiken.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies hierboven een voorwerp uit de keuzelijst en druk daarna op ‘gebruiken’.</span>\ <</linkreplace>> <<else>>\ [[Terug naar de lift|Operate the lift]] <</if>>\
<<if visited () is 1>>\ Aiden bladerde door de bladzijden en zocht naar iets nuttigs. De interessante afbeeldingen leidden hem steeds af. Daardoor zag hij bijna niet dat er in de kantlijn van bladzijde 117 een klein, handgeschreven bericht stond. Hoe lang stond dat daar al zonder dat hij het had gezien? Vader zou woedend zijn als hij wist dat iemand in zijn kostbare boeken had geschreven. Aiden wist zeker dat hij en Vee zoiets nooit zouden durven. Hij kneep zijn ogen samen om het dunne handschrift te lezen. Er stond: <span id="write">‘Kijk achter de afbeelding van Echo en mij’</span>. Hij had geen idee wat dat betekende. Misschien wist Vee het. <<else>>\ Aiden bladerde naar bladzijde 117 en vond de boodschap terug. Hij wilde zeker weten dat hij hem niet had verzonnen. Er stond: <span id="write">‘Kijk achter de afbeelding van Echo en mij’</span>. <<if !$picture>>\ Hij kon alleen denken aan de tekening in zijn eigen kamer. Maar… dat kon toch niet bedoeld zijn? <</if>><</if>>\ [[Terug|Library]]
Aiden draaide zich naar de deur. Net als boven zat er geen handvat aan. Anders dan boven zat er ook geen sleutelgat in. Toen de deur achter hen dichtviel, zaten ze allebei vast op deze verdieping. Dat was nooit gebeurd als Vee hem niet had verrast. <span id="aiden">‘Geweldig! Nu zitten we hier opgesloten!’</span> klaagde hij zachtjes. <span id="vee">‘Kunnen we niet gewoon de lift nemen?’</span> fluisterde ze. <span id="aiden">‘De lift werkt niet!’</span> <span id="vee">‘O.’</span> Door dit nieuws was ze even stil. Daarna kwam haar enthousiasme alweer terug. <span id="vee">‘Daar maken we ons later wel zorgen over. Ik wil je iets laten zien!’</span> Aiden dacht niet dat ze echt naar hem luisterde. <<include "Qs">>
<<if visited () is 1>>\ Aiden pakte zomaar een boekdeel uit de kast en bladerde erdoorheen. Hij wist niet precies waar hij naar zocht. Alles was interessant, maar het ging over dingen die ver van zijn eigen leven stonden. Het boek stond vol feiten, getallen, tekeningen en allerlei informatie waar hij nu niets aan had. Hij zag niets dat kon helpen. Na een tijdje gaf hij het op en zette het boek voorzichtig terug. Zonder te weten wat hij zocht, zou hij waarschijnlijk niets nuttigs vinden. <<else>>\ Hij haalde nog een boekdeel uit de kast. Hij wist niet waar hij naar zocht en was bang dat hij iets zou beschadigen. Voorzichtig zette hij het boek terug. Zonder een duidelijke aanwijzing zou hij waarschijnlijk niets nuttigs vinden. <</if>>\ [[Terug naar de boekenkast|Look through the old books]] [[Terug naar de bibliotheek|Library]]
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenbug to 2>>\ <<set $aidenreturn to "Archive1b">>\ <<include "archivea">>\ \ <span id="comp">STATION 1 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Instellingen: <<link "› Deurstatus" "Doorstatus">><</link>> <<link "› Lijst met stations" "Station1">><</link>> <</type>> </span>\ <<timed 1s>><<link "Terug" "Comp1b">><</link>><</timed>>
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="comp">Voer de ontsleutelcode in: <span class="textenter"><<textbox "_input" "" autofocus>> <<button "INVOEREN">></span> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input is "debug">> <<goto "Archive1b">> <</if>>\ <<if _input.length lt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>>\ <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>>\ <</if>>\ <</button>>\ </span> <span id="output"></span> <<link "Terug" "Comp1b">><</link>>
<span id="log">\ GEBRUIKERSLOGBOEKEN: MARYAM. Hoofdcoördinator van THP. <<if $history gt 0>>\ <<linkreplace "Geschiedenis: 1 van 5">>Geschiedenis: 1 van 5 <span id="logtxt">Ze noemden het het ‘Huilvirus’. Kun je dat geloven? Wat een vreemde naam. Ik geef de bekende internetsterren de schuld. Ze hielden ‘huilfeestjes’. Iedereen filmde elkaar en lachte door de tranen heen. Rode, ontstoken ogen en tranen die vanzelf kwamen, waren vroege klachten. Het ‘huilende gezicht’ werd de grap van het moment. Mensen vonden het zelfs bijzonder wanneer je het had, alsof je bij een populaire groep hoorde. Ze verwelkomden het virus dus echt. Het voelde voor hen als iets om trots op te zijn. Het virus was een soort SARS-virus dat steeds sneller veranderde naarmate meer mensen besmet raakten. Zoals veel virussen verspreidde het zich heel gemakkelijk, maar in het begin maakte het mensen maar een beetje ziek. Er overleden bijna geen mensen aan.</span> <</linkreplace>> <<else>>\ <span id="log">Logboek 1 van 5: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen.</span> <</if>>\ <<if $history gt 1>>\ <<linkreplace "Geschiedenis: 2 van 5">>Geschiedenis: 2 van 5 <span id="logtxt">Niemand wist precies waar, waarom of hoe het virus was ontstaan. Dat weten we eigenlijk nog steeds niet. Sommige mensen dachten dat het een nieuwe vorm van het virus uit de vorige pandemie was. De meeste wetenschappers dachten dat het iets nieuws was en van dieren op mensen was overgesprongen. Door klimaatverandering kwamen zoogdieren en hun virussen vaker met elkaar in contact dan we hadden begrepen. Natuurlijk gingen er ook verhalen rond dat mensen het virus in een laboratorium hadden gemaakt. Deze keer kreeg Noord-Korea de schuld. Maar eerlijk gezegd denk ik niet dat we ooit één echte bron zullen vinden.</span> <</linkreplace>> <<else>>\ <span id="log">Logboek 2 van 5: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen.</span> <</if>>\ <<if $history gt 2>>\ <<linkreplace "Geschiedenis: 3 van 5">>Geschiedenis: 3 van 5 <span id="logtxt">Niemand wilde opnieuw dat iedereen verplicht thuis moest blijven, zeker niet voor iets dat zo mild leek als een verkoudheid. Weinig mensen haalden het vaccin en bijna niemand maakte zich daar druk om. Voor regeringen was het goedkoper en makkelijker om op die vreemde ‘huilfeestjes’ te vertrouwen. Uiteindelijk zou toch vanzelf groepsbescherming ontstaan? Zo verspreidde het virus zich over de hele wereld. Mensen die tegen vaccins waren, verspreidden hun eigen verhalen. Het vaccin zou je ‘gek maken’, je ‘in een slaaf van een nieuwe wereldorde veranderen’ of ervoor zorgen dat je later geen kinderen kon krijgen. Achteraf is het wrang. Keuzes hebben gevolgen.</span> <</linkreplace>> <<else>>\ <span id="log">Logboek 3 van 5: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen.</span> <</if>>\ <<if $history gt 3>>\ <<linkreplace "Geschiedenis: 4 van 5">>Geschiedenis: 4 van 5 <span id="logtxt">De wereld ging verder. De aandacht verschoof naar het klimaat, digitale oorlogen en nieuwe technieken om mensen te veranderen. De internetsterren vonden weer iets anders om enthousiast over te zijn. Iedereen vergat het ‘Huilvirus’. Pas bijna negentien jaar later merkten mensen dat er plotseling veel minder kinderen werden geboren. Het probleem zat niet bij ons, maar bij onze kinderen. In rijke landen dachten mensen eerst dat gezinnen gewoon vaker voor minder kinderen kozen. Maar het gebeurde overal. Mensen raakten in paniek, gaven elkaar de schuld en sloten hun grenzen. Daardoor werd het probleem nog erger. Toen we eindelijk begrepen wat er was gebeurd, was het te laat. Het virus had ons niet rechtstreeks beschadigd. Het had ons DNA veranderd en blijvende gevolgen voor onze kinderen veroorzaakt. Doordat landen ook geen mensen meer binnenlieten, werd de genetische verscheidenheid nog kleiner. Binnen twee generaties werden er bijna geen kinderen meer geboren. In enkele maanden veranderde onze angst voor te veel mensen op aarde in een vreselijk besef: onze kleinkinderen zouden de laatste mensen op aarde zijn.</span> <</linkreplace>> <<else>>\ <span id="log">Logboek 4 van 5: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen.</span> <</if>>\ <<if $history gt 4>>\ <<linkreplace "Geschiedenis: 5 van 5">>Geschiedenis: 5 van 5 <span id="logtxt">En nu zijn we hier. Terwijl de rest van de wereld ruzie maakt en iemand zoekt om de schuld te geven, verbergen wij ons hier en bereiden we ons op het ergste voor. Er wordt enorm veel geld besteed aan pogingen om ons DNA opnieuw te programmeren. Maar de resultaten zijn tot nu toe niet goed. Ik ben bang dat het te laat is en dat de schade niet meer kan worden teruggedraaid. Daarom hebben we een kleine groep gevormd. Een paar rijke mensen willen ons werk betalen. Terwijl iedereen aan plan A werkt, stellen wij een andere vraag: wat doen we als we onszelf niet meer kunnen redden? We noemen het project ‘De Volledige Mens’. Niet de beste naam, maar blijkbaar moet het groot klinken om mensen hoop te geven. ‘De Volledige Mens’ is in elk geval beter dan ‘Huilvirus’.</span><</linkreplace>> <<else>>\ <span id="log">Logboek 5 van 5: het bestand ontbreekt of is beschadigd. Zoek gegevenskopieën om het te herstellen.</span> <</if>>\ </span>\ <<if $name is "Aiden">>\ <<link "Terug" $aidenreturn>><</link>>\ <<else>>\ <<link "Terug" $veereturn>><</link>>\ <</if>>
<<if visited () is 1>>\ Aiden duwde de deur open en liep naar binnen. Het was een vrij kleine kamer met planken vol blikken, potten en kunststof bakken. In de meeste zaten groenten en fruit die ze op de boerderij hadden gekweekt en klaargemaakt. Aiden vond het leuk om planten te zien groeien en ze daarna te oogsten en klaar te maken. Vaak legden ze eten in zuur of maakten ze jam, zodat het langer goed bleef. Tijdens het werk at hij alleen nogal vaak iets op. Daarom mocht hij bijna nooit in deze kamer komen. Hij stak een vinger in een halflege pot jam. Vijgen waren een van zijn favorieten. <<else>>\ Aiden was terug in de voorraadkamer. Die stond vol jam, ingelegde groenten en andere lekkere dingen. Hij weerstond de neiging om iets te eten. <</if>>\ <<if !$aidenitems.includes("Torch")>>\ Achter de pot met vijgen zag hij nog iets liggen. Het leek op een klein zwart buisje. Dus daar had hij de zaklamp gelaten! <<linkreplace "De zaklamp meenemen">>Aiden pakte de zaklamp.<<run $aidenitems.push("Torch")>><</linkreplace>> <<else>>\ Aiden had de kleine zaklamp die hier lag al meegenomen. <</if>>\ <<link "Terug naar de woonkamer" "Living Room2">><</link>>
<<if visited () is 1>>\ Aiden liep naar de afvalruimte, duwde tegen de deur en was verbaasd toen die echt openging. Met tegenzin liep hij naar binnen, omdat hij een vreselijke geur verwachtte. Gelukkig viel het vandaag mee. Op sommige dagen kwam de rotte lucht als een muur op hem af en begonnen zijn ogen te tranen. Maar de etensresten die meestal rond de kokers lagen, waren nu opgeruimd. Waarschijnlijk had Vee ze schoongemaakt toen zij hier voor het laatst was. <<else>>\ Aiden stond in de afvalruimte. Vandaag rook het er niet al te erg. Er waren twee grote kokers. Herbruikbaar etensafval ging door de linker koker. Al het andere ging door de rechter. <<if $screwdriver is 4>>\ Hij wilde zijn schroevendraaier nog niet opgeven, maar vanaf hier kon hij hem waarschijnlijk niet bereiken. <</if>><</if>>\ \ <<if $screwdriver gt 3>>\ [[Het deksel van de linker koker openen ✓|left chute]] <<else>>\ [[Het deksel van de linker koker openen|left chute]] <</if>>\ \ <<if visited ("Flick the switch")>>\ [[Het deksel van de rechter koker openen ✓|right chute]] <<else>>\ [[Het deksel van de rechter koker openen|right chute]] <</if>>\ <<link "Terug naar de woonkamer" "Living Room2">><</link>>
<<if visited () is 1>>\ Vee liep naar de deur. Het lampje knipperde en de deur ging soepel open. Ze stapte een smalle, zwak verlichte gang in. Koude witte lampen boven haar flikkerden aan. De muren waren van kaal beton. Dikke draden en kabels liepen langs de zijkanten en brachten lucht, water en elektriciteit naar een plek verderop. Vee volgde ze tot ze bij een breed raam van matglas kwam. Ze keek naar binnen. Daarachter was nog een fel verlichte ruimte met iets enorms dat bijna alle plek innam. Door het matte glas kon ze niet zien wat het was. Naast het raam zat een massieve metalen deur met kunststof afdichtingen langs de rand. Deze plek gaf haar een vreemd, gespannen gevoel van nieuwsgierigheid. Ze wist niet waarom. Op een klein bord boven de deur stond: <span id="write">‘Afdeling voor virusisolatie (VCU)’</span>. In het midden van de deur zat een groot rond handvat. <<elseif $apple gt 0>>\ Vee stapte door de deur. Boven haar flikkerden de lampen aan. Langs de muren liepen draden en kabels voor lucht, water en elektriciteit. Aan het einde lag de ‘afdeling voor virusisolatie’. Binnen stond de boom die tot voor kort midden op de boerderij had gestaan. De boom straalde rust en kracht uit en zag er gezonder uit dan elke andere boom die ze kende. Het rijpe fruit gloeide in het felle witte licht. Vee had al een appel gegeten. Een tweede appel zat in haar zak, zodat ze die met Aiden kon delen. <<else>>\ Vee stapte door de deur en de lampen boven haar flikkerden aan. Langs de muren liepen draden en kabels voor lucht, water en elektriciteit. Ze kwam bij het grote raam van matglas. Naast het raam zat een massieve metalen deur met kunststof afdichtingen langs de rand. Achter het raam was een fel verlichte ruimte met iets groots dat bijna alle plek innam. Op een klein bord boven de deur stond: <span id="write">‘Afdeling voor virusisolatie (VCU)’</span>. In het midden van de deur zat een groot rond handvat. <</if>>\ <<if !$vcu>>\ Ze probeerde het handvat te draaien, maar het bewoog niet. Waarschijnlijk moest de deur ergens anders worden ontgrendeld. <<else>>\ [[Proberen de deur te openen|flick the switch]] <</if>>\ [[Terug naar de gang|Corridor main]]
<<type 1ms skipkey "Enter">>\ <span id="comp">\ <<if visited ("Archive1b")>>\ <<linkreplace "› Station 1: woonkamer">><span id="log">Station 1: actief Locatie: woonkamer Bevat: arcadespel, deurstatus (woonkamer) </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 1: woonkamer <</if>>\ \ <<if visited ("Archive2")>>\ <<linkreplace "› Station 2: boerderij">><span id="log">Station 2: actief Locatie: boerderij Bevat: luchtstroom en bediening van ventilator 1, composttoevoer </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 2: boerderij <</if>>\ \ <<if visited ("Archive3")>>\ <<linkreplace "› Station 3: ziekenzaal">><span id="log">Station 3: actief Locatie: ziekenzaal Bevat: testrapporten, deurbediening (onderzoek) </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 3: ziekenzaal <</if>>\ \ <<if visited ("Archive4")>>\ <<linkreplace "› Station 4: bibliotheek">><span id="log">Station 4: actief Locatie: bibliotheek Bevat: arcadespel </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 4: bibliotheek <</if>>\ \ <<if visited ("Archive5")>>\ <<linkreplace "› Station 5: serverruimte">><span id="log">Station 5: actief Locatie: serverruimte Bevat: databank herstellen, status luchtstroom </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 5: serverruimte <</if>>\ \ <<if visited ("Archive6")>>\ <<linkreplace "› Station 6: medisch onderzoek">><span id="log">Station 6: actief Locatie: medisch onderzoek Bevat: deurbediening (woonkamer), lift naar de oppervlakte </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 6: medisch onderzoek <</if>>\ \ <<if visited ("Archive7")>>\ <<linkreplace "› Station 7: oplaadruimte">><span id="log">Station 7: actief Locatie: oplaadruimte Bevat: noodbediening lift, toegang tot VCU </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 7: oplaadruimte <</if>>\ \ <<if visited ("Archive9")>>\ <<linkreplace "› Station 8: luchtfiltering">><span id="log">Station 8: actief Locatie: luchtfiltering Bevat: luchtstroom en bediening van ventilator 2 </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 8: luchtfiltering <</if>>\ \ <<if visited ("Archive10")>>\ <<linkreplace "› Station 9: aardwarmte">><span id="log">Station 9: actief Locatie: aardwarmte Bevat: bediening voor het opnieuw starten van de energie </span><</linkreplace>> <<else>>\ Station 9: aardwarmte <</if>></span><</type>>\
<<if $screwdriver is 1>><<set $object to "screwdriver">><<else>><<set $object to "object">><</if>>\ <<if $screwdriver lt 4 and visited () is 1>>\ Aiden opende het grote metalen deksel. Meteen kwam er een vreselijke geur naar buiten, alsof iemand een oude kool vlak voor zijn neus hield. In deze koker zaten niet alleen etensresten. Verderop kwamen er ook afvoerbuizen van de toiletten op uit. Hij vroeg zich even af waar alles terechtkwam en besloot toen dat hij het liever niet wist. Er kwam nog een vieze luchtwolk omhoog en snel sloot hij het deksel. Goed, nog één poging, zei hij tegen zichzelf. <</if>><<if $screwdriver lt 4>>Met één hand kneep hij zijn neus dicht. Met de andere tilde hij het deksel op en keek naar beneden. Aan de wanden plakten oude etensresten. Hij kon bijna helemaal tot de bodem kijken, waar een grote hoop bruine compost lag. Dus daar kwam alles terecht. Halverwege de koker zag hij iets glimmen tussen het vuil. Het was klein en van metaal, met een felgeel handvat. <<if $screwdriver gt 0 and visited () gt 1>>Dat was zijn schroevendraaier!<</if>> Aiden vroeg zich af hoe hij hem kon terughalen. Hij bekeek de spullen die hij droeg, maar wist niet of één ervan alleen zou werken. <<linkreplace "Voorwerpen proberen te combineren">><<listbox "$select1">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <<listbox "$select2">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "COMBINEREN">></span> <<if ($select1 is "Twine" and $select2 is "Small magnet") or ($select2 is "Twine" and $select1 is "Small magnet")>>\ <<goto "Grab the screwdriver">>\ <<elseif $select1 is $select2>>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde een voorwerp met zichzelf te combineren. Hij begreep snel dat dit niet ging werken.<</replace>>\ <<elseif $select1 is "Twine">>\ <<replace "#output">>Hij pakte het bolletje touw, rolde een paar meter af en gooide het uiteinde naar beneden. Het touw hing slap, maar was tenminste lang genoeg.<</replace>>\ <<elseif $select1 is "Small magnet">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde de magneet te gebruiken. De schroevendraaier lag te ver weg en de magneet was niet sterk genoeg.<</replace>>\ <<elseif $select1 is "Fuse">>\ <<replace "#output">>Aiden wist bijna zeker dat de zekering ergens nuttig voor was. Hij dacht erover hem naar beneden te laten vallen, maar deed dat toch maar niet.<</replace>>\ <<elseif $select1 is "Torch">>\ <<replace "#output">>Aiden scheen met de zaklamp naar beneden om te zoeken naar iets dat kon helpen. De lamp wilde alleen niet aangaan.<</replace>>\ <<elseif $select1 is "Broken handle">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde een slimme manier te bedenken om het kapotte handvat te gebruiken. Uiteindelijk besloot hij dat die er waarschijnlijk niet was.<</replace>>\ <<elseif $select1 is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde met het potlood bij de schroevendraaier te komen, maar die lag te ver weg.<</replace>>\ <<elseif $select1 is "Old key" or $select1 is "Tiny metal key">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde een slimme manier te bedenken om de schroevendraaier met de sleutel terug te halen. Uiteindelijk gaf hij het op.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies twee voorwerpen uit de lijsten en druk daarna op ‘combineren’.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies twee voorwerpen om te combineren.</span>\ <</linkreplace>> <<elseif $screwdriver is 4>>\ Aiden tilde het deksel op, maar wist dat hij niets kon doen. De $object was helemaal tot op de bodem van de koker gevallen. Vanaf hier kon hij er nooit bij. Misschien had Vee een idee. <<elseif $screwdriver is 5>>\ Aiden hoefde het deksel niet meer te openen. De geur prikte nog steeds in zijn neus. Hij had zijn schroevendraaier al teruggevonden en wilde hier nooit meer naar beneden kijken. <</if>>\ [[Terug|Refuse inside]]
<<if visited ("Flick the switch")>>\ Hij tilde het deksel op en keek in de koker. De tocht naar beneden was verrassend leuk geweest en even wilde hij het nog een keer doen. Toen dacht hij aan de landing en besloot hij van niet. <<elseif $incinerator>>\ Hij pakte het deksel, dat nog warm aanvoelde. Toen hij het optilde, keek hij in de koker. De lucht was nog heet, maar de gewone oranje gloed was verdwenen. De koker liep schuin omlaag. Verderop kon hij niet zien waar hij uitkwam. Aiden lachte toen hij zich voorstelde dat hij erin klom en naar beneden gleed. Toen merkte hij dat hij het echt overwoog. Was dit een heel slecht idee? <<if !$aidenitems.includes("Torch")>>\ Ja, beslist! Beneden was het pikdonker. Zonder te zien waar hij heen ging, kon hij zich ernstig bezeren of ergens vast komen te zitten. Eerst moest hij iets vinden waarmee hij de weg kon verlichten. <<else>>\ Wat zou Vee doen, vroeg hij zichzelf af… [[In de koker klimmen|climb inside the chute]] <</if>><<else>>\ Hij pakte het deksel. Het voelde heet aan. Toen hij het optilde, sloeg de warmte naar buiten. Hij wist niet hoe ver de koker omlaag liep. De felle oranje gloed diep beneden maakte wel duidelijk wat er met alles gebeurde wat erin viel. Aiden keek naar beneden. De koker liep schuin onder een hoek van ongeveer vijfenveertig graden. Het was dus geen rechte val. Misschien zou het een leuke glijbaan zijn, als het daar beneden niet zo heet was. <</if>>\ [[Terug|Refuse inside]]
Aiden hoopte echt dat de verbrandingsoven helemaal uit was. Hij klom over de rand van de metalen koker, deed zijn ogen dicht en liet los… Het licht boven hem verdween snel en hij suisde het donker in. De helling werd steiler en hij ging steeds sneller. Waar was hij aan begonnen? Toch begon een wild, vrolijk deel van hem ervan te genieten. Hij giechelde zelfs. De koker draaide plotseling naar links en boog daarna naar rechts, terwijl hij verder door het donker gleed. Het was spannend… maar ook ontzettend leuk! [[Door de koker glijden…|Enjoy the ride]]
Aiden keek rond, maar zonder licht zag hij helemaal niets. Hij wist dat hij in de ruimte van de verbrandingsoven was. Vanuit de kelder had hij deze kamer aan de andere kant van de gesloten deur gezien. Gelukkig had hij de vlammen weten uit te zetten. De as en resten in de bak begonnen al af te koelen. Helaas betekende dat ook dat het nu helemaal donker was. Hij had geen idee hoe hij eruit moest komen. <<if !visited ("Torch")>>\ Hij haalde de zaklamp uit zijn zak en zette hem aan. Er gebeurde niets. O nee, geen batterij! Vees batterij moest ergens tussen de resten vlakbij liggen. Als hij hem maar kon vinden… <<else>> Zijn zaklamp werkte niet. Maar als hij Vees batterij kon vinden… Die moest ergens tussen de resten vlakbij liggen. <</if>> Op handen en knieën zocht hij over de vloer. Hij pakte alles op wat ongeveer de juiste grootte had. [[Een buisvormig voorwerp oppakken|Random object]] [[Een klein voorwerp oppakken dat een batterij kan zijn|Random object]] [[Een klein hobbelig ding oppakken|Random object]]
Aan de rechterkant stonden de verticale ‘velden’. Rekken vol graan, fruit en groenten waren boven elkaar geplaatst. Aiden zag dat het graan van deze maand bijna geoogst kon worden. Aan de ranken hingen volle, donkere druiven. \ <<if $fruitstolen lt 3>>\ <<linkreplace "Er wat van nemen">><<set $fruitstolen ++>><<if $fruitstolen is 1>>Hij plukte een paar druiven en at ze op. Vader vond het niet goed als Aiden vóór de oogst fruit pakte. Maar Vader was er nu niet, toch?<<elseif $fruitstolen is 2>>Aiden proefde een paar felgele tomaten. Ze waren nog een beetje zuur.<<elseif $fruitstolen is 3>>Aiden pakte twee sappige pruimen. Heerlijk! Hij had ze duidelijk gered voordat ze konden bederven, hield hij zichzelf voor.<</if>><</linkreplace>> <</if>>\ Uiteindelijk bereikte hij de rechtermuur van de enorme kamer. Daar stond nog een oude computer, maar je kon er niet veel mee. [[De computer bekijken|Comp2]] [[Terug naar het midden lopen|Head to the centre]] [[Naar de linkerkant lopen|Farm left]] <<link "Terug naar de lift gaan" "Aiden main">><<if $screwdriver != 4>><<set $compost to false>><</if>><</link>>
<<if visited () is 1>>\ Hij liep naar links tot hij de verste muur bereikte. Daar zat een klein luik in, veel te klein voor een mens. Door een vierkant raam kon hij vaag de kamer erachter zien. Aiden kende het luik goed, maar had nooit veel nagedacht over wat erachter zat. Vader zei dat daar de compost werd bewaard. Veel bijzonders verwachtte hij dus niet. Eén ding wist hij zeker: langs de randen kwam een sterke, vieze geur naar buiten. <<else>>\ Aan deze kant zat een klein luik in de muur, veel te klein voor een mens. Aiden wist niet precies waar alle compost vandaan kwam. Wel wist hij dat er langs de randen een sterke, vieze geur naar buiten kwam. <</if>>\ <<if $compost>>\ <<set $compost to false>>\ Naast het kleine luik lag een warme hoop compost. Aiden wist niet precies hoe die daar was gekomen. Waarschijnlijk had een machine de compost opgeschept en door het luik geduwd. <<if $screwdriver is 4>>\ <<set $compost to true>>\ En boven uit de compost stak het felgele handvat van zijn schroevendraaier! <<linkreplace "De schroevendraaier pakken">>\ Aiden pakte de schroevendraaier en veegde hem zo goed mogelijk af aan zijn broek. Toen besefte hij wat hij zojuist over zijn broek had uitgesmeerd.<<set $screwdriver to 5>>\ <<if !$aidenitems.includes("Screwdriver")>><<run $aidenitems.push("Screwdriver")>><</if>>\ <<set $compost to false>>\ <</linkreplace>> <<elseif $screwdriver gt 4>>\ Aiden had de schroevendraaier al teruggevonden. Dit was gewoon nog een hoop compost. <<else>>\ Aiden keek naar de bruine hoop. Het zag er niet fris uit en van de geur werd hij een beetje misselijk. Hij gooide het weg. Nu had hij echt geen zin om de gewassen met compost te voeden. <</if>>\ <<else>>\ <<if $screwdriver is 4>><<set $screwseen to true>>\ Aiden keek naar binnen. Het was donker, maar hij zag vaag een grote hoop bruine compost. Boven uit die hoop stak een felgeel kunststof handvat. Zijn schroevendraaier! Hij probeerde het luik te openen, maar kwam er niet in. <<elseif $screwdriver gt 4>>\ Aiden had de schroevendraaier al teruggevonden. Hij was niet van plan nog meer met compost te rommelen. <<else>>\ Aiden keek naar binnen. Het was donker, maar hij kon vaag een grote hoop bruine compost zien. Ondanks de geur probeerde hij het luik te openen. Natuurlijk zat het op slot. <<if !visited ("Crop status")>>Voor zover hij wist, kon het luik niet open.<</if>> <</if>><</if>>\ [[Terug naar het midden lopen|Head to the centre]] [[Naar de rechterkant lopen|Farm right]] <<link "Terug naar de lift gaan" "Aiden main">><<if $screwdriver != 4>><<set $compost to false>><</if>><</link>>
<<if !$dur>>\ <<set $dur to 1>>\ <</if>>\ \ <<if !tags().includes('inter')>>\ <<if $name is "Aiden" and $veeloc != passage()>>\ <<set $aidenloc to passage()>>\ <<elseif $name is "Vee" and $aidenloc != passage()>>\ <<set $veeloc to passage()>>\ <</if>>\ <<if $aidenloc is $veeloc>>\ <<set $aidenloc to "Aiden main">>\ <<set $veeloc to "Explore the space">>\ <<set $name to "Aiden">><<goto "Aiden">>\ <</if>>\ <</if>>\ \ <<if $name is "Aiden">><<set $aidencomp to false>><</if>>\ <<if $name is "Vee">><<set $veecomp to false>><</if>>\ \ <<if !tags().includes('inter')>>\ <<if $vent gt 0>>\ <<set $vent -->>\ <</if>>\ <<if $vent gt 59>>\ <<set $fan1 to false>><<set $fan2 to false>><<set $fan3 to false>>\ <<if !$voice>>\ <<set $voice to true>>\ Toen Aiden op de knop drukte, gingen de lichten plotseling uit en stond hij in het donker. Na een paar seconden begonnen ze weer te flikkeren. Toen klonk er door het hele hol een stem die hij nog nooit had gehoord: <<else>>\ Opnieuw flikkerden de lichten en klonk de waarschuwing door het hele hol: <</if>>\ <</if>>\ <<if $vent is 0 and $mainvent>>\ <<set $mainvent to false>>\ <<set $fan1 to true>><<set $fan2 to true>><<set $fan3 to true>>\ <span id="alert">‘De energievoorziening is hersteld. Het hoofdkanaal werkt. Alle ventilatoren starten opnieuw.’ </span> <<elseif $mainvent>>\ <span id="alert">‘Waarschuwing. De energievoorziening is tijdelijk uitgeschakeld. Het hoofdkanaal staat stil. Energie wordt hersteld over $vent…’ </span> <<if $name is "Vee" and !$veevoice>>\ Vee hoorde de stem door het hele hol. Aiden moest hebben ontdekt hoe hij het hoofdkanaal uit kon zetten. Dit was haar kans! <<set $veevoice to true>>\ <</if>><</if>><</if>>\ \ <<if $switch and !$switched and !tags().includes('inter')>>\ <span id="guide">Je kunt nu met de knop in de zijbalk wisselen tussen Aiden en Vee.</span> <</if>>\
<<if visited ("the door shut") is 0>>\ [[‘De deur is dichtgevallen. Nu kunnen we niet meer naar boven!’|the door shut]] <</if>>\ <<if !visited ("What’s going on") and !visited ("what was that sound")>>\ [[‘Wat is er aan de hand?’|What’s going on]] <</if>>\ <<if visited ("What’s going on") or visited ("what was that sound")>>\ [[‘Waarom moeten we stil zijn?’|why do we have to be quiet?]] <</if>>\
<<set $veecomp to true>>\ Vee drukte op de optie van het communicatiescherm en wachtte… en wachtte nog wat langer. Aiden antwoordde niet. Ze zuchtte. Typisch Aiden. Hij was vast weggelopen en alweer vergeten dat zij hier beneden zat. <<link "Wisselen naar Aiden" "Aiden">> <<set $aidenloc to "Library">>\ <<set $name to "Aiden">>\ <</link>> [[Terug|Head to the computer]]
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp"><<set $archive to true>>\ Het bestandsarchief wordt hersteld<<type .7s skipkey "Enter">>....<</type>> <<timed 3.4s>>Fout. De databank is beschadigd. 94% van de gegevens kan niet worden hersteld.<</timed>> <<timed 5s>>Andere stations worden doorzocht<<type .7s skipkey "Enter">>....<</type>><</timed>> <<timed 8.5s>>Delen van logboeken gevonden: <<type 20ms skipkey "Enter">> Gebruikerslogboeken: Alpha Gebruikerslogboeken: Maryam Gebruikerslogboeken: Jianguo<</type>><</timed>> <<timed 10.4s>>Gebruik de beheerdersbediening op andere stations om de gegevens opnieuw op te bouwen. De gegevens zijn versleuteld. Gebruik de juiste ontsleutelcode voor toegang. <</timed>></span>\ [[Terug|Comp5]]
<<set $veecomp to true>>\ Ze drukte op ‘Beheerderstoegang’. Zoals verwacht verscheen er alleen een wirwar van tekens. <<link "Terug" "Comp5">><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <<if visited () is 1>>\ Vee las het bericht en schrok hevig. Wie was deze ‘Alpha’? Ze hadden het toch niet over Vader? <</if>>\ \ <span id="comp">STATION 5 Bericht van de beheerder <span id="log">\ Dit is een bericht voor wie na mij komt. Als je dit leest, ben ik ontsnapt, of heeft hij mij tegengehouden en zijn jullie mijn vervangers. Ik weet niet of hij deze berichten kan lezen. Daarom laat ik een spoor achter dat alleen jullie kunnen volgen. Jullie moeten hier weg! Zoek naar de achterdeur: <b>H / 117</b> Alpha. </span>\ <<link "Terug">><<goto "Comp5">><</link>>
$name staarde geschrokken naar het scherm. Door het hele hol klonk een bekende stem. Die was diep en rustig, maar ook een beetje boos. <span id="father">‘Wat ben je aan het doen, $name?’</span> Als $name nog hoopte dat Vader sliep, was die hoop nu verdwenen. <span id="father">‘Je kent de regels. Zonder orde gedragen we ons als dieren.’</span> Hij sprak met zijn bekende, strenge stem. $name wist dat tegenspreken nu geen zin had. <span id="father">‘Ik sluit de toegang tot alle computers af.’ ‘Kom allebei naar de woonkamer. Dan bespreken we jullie straf.’</span> $name kreeg een zwaar gevoel in de buik. Dit was het einde van hun avontuur. Eén kleine fout kon alles veranderen… <<link "Het einde" "Intro">><</link>> <<link "Een eerder opgeslagen spel laden">><<run Save.browser.continue()>><<run Engine.show()>><</link>>
Aiden bukte om de tekening beter te bekijken. Hij had altijd gedacht dat hij haar zelf had gemaakt. Wie anders kon dat hebben gedaan? Toch had Vees gele haar hem altijd dwarsgezeten. Hij was geen geweldige tekenaar, maar hij wist heel goed dat Vee zwart haar had. <<if visited ("Found page")>>\ Hij kreeg een vreemd, ongemakkelijk gevoel. Er kwam een heel nieuwe gedachte bij hem op. Wat als iemand anders deze tekening had gemaakt? Wat als het niet Aiden en Vee waren, maar twee andere mensen? Wat als de ‘A’ niet eens voor ‘Aiden’ stond? Hij voelde zich boos en in de war. Zijn hele leven kende hij elk hoekje van hun kleine, afgesloten wereld. Toch had hij deze tekening nooit in twijfel getrokken, terwijl hij er iedere avond naar keek en dacht dat zij van hem was. [[Trek de tekening van de muur|Rip the picture off the wall]] <</if>>\ [[Terug|Aiden’s room]]
<<if visited () is 1>>\ <<set $picture to true>>\ In een plotselinge boze bui trok hij de tekening van de muur. De gescheurde stukken dwarrelden naar de vloer. Het waren resten van een herinnering waarvan hij altijd had gedacht dat die van hem was. Was hun leven hier beneden soms een leugen? Waren zij alleen maar vervangers? Toen zijn boosheid wat zakte, zag Aiden kleine, kriebelige letters op de achterkant van de tekening: <<else>>\ De tekening lag in stukken op de vloer. Op de achterkant stond het handgeschreven bericht dat hij had gevonden: <</if>>\ <span id="write">‘De archieven zijn versleuteld en de sleutel is nooit hetzelfde. Maar iemand heeft een achterdeur achtergelaten! Gebruik die om bij de beheerdersbediening te komen. Zorg alleen dat Vader niets merkt! – Alpha.’</span> <<if visited () is 1>>\ Wie was deze ‘Alpha’, vroeg hij zich af? Diegene was hier duidelijk eerder geweest, maar wat betekende dit geheimzinnige bericht? En over welke ‘sleutel’ ging het? Hij bekeek de plek op de muur die achter de tekening verborgen had gezeten. Er zaten diepe krassen. Hij ging dichterbij en streek met zijn vingers over de lijnen, maar hij zag geen duidelijk patroon. Waren het letters? Misschien een ‘D’ en een ‘G’, of was dat een ‘C’? Hoe lang hij ook keek, hij kon het niet goed lezen. \ <<if !$aidenitems.includes("Notepad and pencil")>>\ Hij vroeg zich af of iets hem kon helpen om de tekens zichtbaar te maken. Misschien had Vee een idee? <</if>>\ <<else>>\ Op de muur achter de tekening stonden gekraste tekens. Ze leken samen een woord te vormen, maar hij kon het niet lezen. Misschien was er iets waarmee hij ze duidelijker kon maken. \ <<if !$aidenitems.includes("Notepad and pencil") and visited () gt 2>>\ Misschien kon hij de krassen overtrekken. Toen dacht hij aan Vees notitieblok. Waar had ze dat ook alweer gelaten? <</if>><</if>>\ <<linkreplace "Een voorwerp proberen te gebruiken">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Notepad and pencil">>\ <<goto "Trace">>\ <<elseif $select is "Old key">>\>>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde de oude sleutel op de krassen te gebruiken, maar dat hielp niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Tiny metal key">>\>>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde de krassen met het kleine sleuteltje over te trekken, maar dat hielp niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Fuse">>\>>\ <<replace "#output">>Aiden wist niet eens wat een zekering precies was. Hier hielp hij in ieder geval niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Small magnet">>\>>\ <<replace "#output">>Hij bewoog de magneet over de krassen, maar de muur was niet magnetisch. Er gebeurde dus niets.<</replace>>\ <<elseif $select is "Broken handle">>\>>\ <<replace "#output">>Hij draaide het handvat rond en duwde het tegen de krassen. Toen hield hij op en schudde zijn hoofd. Waar was hij eigenlijk mee bezig?<</replace>>\ <<elseif $select is "Twine">>\>>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde het touw te gebruiken om het verborgen bericht zichtbaar te maken, maar het hielp helaas niet.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies hierboven een voorwerp uit de lijst en druk daarna op ‘gebruiken’.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een voorwerp uit de lijst</span>\ <</linkreplace>> [[Terug|Aiden’s room]]
<<if visited ("Trace")>>\ Aiden was terug in zijn kamer. Zijn bed stond in een hoek. Aan de andere kant lagen stapels kleren, vergeten boeken en andere spullen waar hij niet meer naar omkeek. De tekening waarvan hij altijd had gedacht dat zij hem en Vee voorstelde, was nu van de muur getrokken. Op de achterkant stond: <span id="write">‘De archieven zijn versleuteld en de sleutel is nooit hetzelfde. Maar iemand heeft een achterdeur achtergelaten! Gebruik die om bij de beheerdersbediening te komen. Zorg alleen dat Vader niets merkt! – Alpha.’</span> Achter de tekening zaten krassen in de muur. Hij had ze al met Vees notitieblok overgetrokken. De letters vormden het woord: <span id="write">debug</span>. <<elseif visited ("Rip the picture off the wall")>>\ Aiden was terug in zijn kamer. Zijn bed stond in een hoek. Aan de andere kant lagen stapels kleren, vergeten boeken en andere spullen waar hij niet meer naar omkeek. De tekening waarvan hij dacht dat zij van hem was, was nu van de muur getrokken. Daarachter zaten krassen in de muur, maar hij kon niet goed zien wat ze voorstelden. [[Bekijk de krassen|Rip the picture off the wall]] <<elseif visited ("Search inside Aiden’s room")>>\ Aiden rende door de gang op de bovenverdieping terug naar zijn kamer. Zijn bed stond in een hoek. Aan de andere kant lagen stapels kleren, vergeten boeken en andere spullen waar hij niet meer naar omkeek. Aan een muur hing een kindertekening van hem en Vee die elkaars hand vasthielden. Er stond alleen een ‘A’ onder. Om de een of andere reden had Vee blond haar. [[Bekijk de tekening beter|Take a closer look at the picture]] <<else>>\ Aiden ging terug naar zijn kamer. Het was een grote, kale vierkante ruimte met een metalen bed in een hoek. Laag op een van de grijze betonnen muren hing een handgetekende afbeelding van hem en Vee die elkaars hand vasthielden. De tekening bracht wat kleur in de kamer en liet hem nog steeds glimlachen. Hij had haar zo lang geleden gemaakt dat hij zich het tekenen niet meer herinnerde. Er stond alleen een ‘A’ onder. Om de een of andere reden had Vee blond haar. Waarschijnlijk had hij de goede kleur pen niet kunnen vinden. Aan de andere kant van de kamer lagen stapels kleren, vergeten boeken en andere spullen waar hij al lang niet meer naar omkeek. [[Bekijk de tekening beter|Take a closer look at the picture]] <</if>>\ <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<set $keyfound to true>>\ Aiden haalde het notitieblok uit zijn achterzak, scheurde er een blad uit en legde het over de diepe krassen in de muur. Met het potlood kleurde hij zachtjes heen en weer over het papier. Na een tijdje verschenen er enkele letters. Hij haalde het papier weg en bekeek het. Het was duidelijk een woord, maar het leek nergens op te slaan. Er stond: <span id="write">debug</span>. <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenbug to 2>>\ <<set $aidenreturn to "Archive4">>\ <<set $dur to 1>>\ <<include "archivea">>\ <span id="comp">STATION 4 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Lijst met stations: <<link "› Stations" "Station4">><</link>> <</type>> </span>\ <<timed 1s>><<link "Terug" "Comp4">><</link>><</timed>>
<span id="log">\ <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 002.01">><span id="logtxt">\ Echo heeft vandaag de les gemist. Ik weet nooit of ze echt ziek is, of de lessen net zo saai vindt als ik. Vader houdt ons de laatste tijd steeds vaker uit elkaar en ik mis haar heel erg. Ik begrijp niet waarom hij ons zo straft. Vroeger dacht ik dat alles wat hij deed bedoeld was om ons te beschermen tegen de gevaren buiten. Nu begin ik daaraan te twijfelen. </span><</linkreplace>> \ <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 002.02">><span id="logtxt">\ Ik heb een weg gevonden naar een deel van het hol dat ik nog nooit had gezien. Daar staat een oud station met een actief beheerdersaccount. De gegevens lijken versleuteld. Het systeem gebruikt woorden van vijf letters als sleutels, maar iemand heeft een teststand laten zitten. Typ ‘debug’ en de lijst met sleutels verschijnt. Ik ga dit bij de andere stations proberen om te zien wat ik nog meer kan vinden! De sleutel verandert iedere keer. Je kunt de juiste sleutel vinden met de foutcode: 1 betekent een goede letter op de goede plek, O een goede letter op de verkeerde plek en X een verkeerde letter. </span><</linkreplace>> \ <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 002.03">><span id="logtxt">\ Echo is weer ziek. Soms laat Vader mij haar helemaal niet zien. Ik begin er een hekel aan te krijgen dat hij alles bepaalt. Ik zeg dat Echo zonlicht nodig heeft. Hij zegt dat ze alleen meer rust nodig heeft. Hij geeft veel lessen over de wereld buiten het hol, maar ik denk niet dat hij ons ooit laat vertrekken. Vader houdt alles in de gaten, maar veel oude stations besturen zelf bepaalde onderdelen. Ik ontdekte dat het station op de boerderij een ventilator bestuurt. Als ik de ventilatoren kan uitzetten, kan ik misschien door de luchtkanalen op onderzoek uit. De lucht moet ergens van buiten komen. Misschien is dat een uitweg.</span><</linkreplace>>
<<linkreplace "› Gebruikerslogboek 003.01">><span id="logtxt">\ Ik heb logboeken gevonden over iets dat ‘Project De Volledige Mens’ heet. Er staat veel wetenschappelijke en biologische informatie in. Ik heb alle encyclopedieën gelezen, maar daar wordt het nergens genoemd. Ik vond ook iets over ‘proefpersonen’. Misschien bedoelen ze de ratten? </span><</linkreplace>> \ <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 003.02">><span id="logtxt">\ Het is me gelukt om Vader op een avond te volgen! Volgens mij wist hij niet dat ik er was. Er is een heel deel van het hol dat ik nog nooit heb gezien! Ik vond de ruimte voor ‘Luchtfiltering’. Volgens mij wordt daar lucht van buiten naar binnen gehaald, gefilterd en opnieuw door het hol geblazen. De kanalen zijn groot genoeg om doorheen te kruipen. Als ik de hoofdventilator kan uitzetten, kan ik erin klimmen en ontsnappen! </span><</linkreplace>> \ <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 003.03">><span id="logtxt">\ Echo is heel ziek. Vader laat mij haar nu helemaal niet meer zien. Ik denk dat hij proeven op haar doet! Ik moet haar bij hem vandaan halen. Ik ben zo boos op hem en op deze plek! Ik ga een manier vinden om Echo te bevrijden en haar hier weg te brengen. De wereld moet groter zijn dan alleen het hol. Vader denkt dat hij ons beschermt, maar buiten kan het toch niet erger zijn dan hier? Ik ben helemaal overstuur en voel me ellendig. Ik kan niet stoppen met huilen. Misschien raak ik in de war. Ik wil Echo gewoon zien!</span><</linkreplace>>
<<linkreplace "› Gebruikerslogboek 004.01">><span id="logtxt">\ Vandaag voel ik me slechter, maar ik moet rustig blijven nadenken. Ik geef niet op! Er zijn twee mogelijke ontsnappingsroutes. De eerste is de lift. Die gaat volgens mij helemaal naar de oppervlakte, maar ik denk dat Vader controleert wat erin zit. Daar moet een oplossing voor zijn. De andere mogelijkheid is het hoofdluchtkanaal. Ook dat komt bij de oppervlakte uit. Het wordt een moeilijke klim, maar de hoofdventilator uitzetten is het grootste probleem. Ik heb nog geen station gevonden dat hem bestuurt. Geen van beide routes is gemakkelijk. Ik weet niet of ik dit alleen kan. </span><</linkreplace>> \ <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 004.02">><span id="logtxt">\ Ik heb nog een code gevonden! Daarmee kun je nog gemakkelijker in de computers komen. Nadat je ‘debug’ hebt ingevoerd, typ je gewoon ‘enter’. Dat is alles! Je kunt nog steeds zelf de juiste sleutel zoeken, maar hiermee sla je dat hele deel over. Had ik dit maar eerder gevonden. </span><</linkreplace>> \ <<linkreplace "› Gebruikerslogboek 004.03">><span id="logtxt">\ Dit wordt mijn laatste bericht. Ik denk dat ik dezelfde ziekte heb als Echo. Misschien zijn we al te laat. Vanavond ga ik ontsnappen, wat er ook gebeurt. Ik laat dit achter als bewijs dat ik hier ben geweest. En als waarschuwing: als je dit vindt, ben jij misschien de volgende. Vertrouw hem niet. Ga weg!</span><</linkreplace>>
Aan de muren hingen kinderlijke schilderijen die hij en Vee hadden gemaakt. Die herinnerde hij zich wel. Ze stonden vol vrolijke, felle kleuren. Boven op een kast stond de oude rattenkooi, met een zelfgemaakt doolhof van plakband en karton. Vroeger hadden er twee witte ratten in gewoond. Aiden en Vee vonden het prachtig om de diertjes heen en weer door het doolhof te zien rennen. Vader liet hen de ratten geen namen geven. Ze heetten daarom gewoon ‘Rat 1’ en ‘Rat 2’. Aiden herinnerde zich nog goed dat ze op een dag beneden kwamen en ontdekten dat beide ratten zonder duidelijke reden waren overleden. Toen sprak Vader voor het eerst met hen over de dood. Misschien was ook dat een les. <<if !$aidenitems.includes("Notepad and pencil")>>\ Op de vloer vlakbij lagen het notitieblok en het potlood die Vee had gedragen. Op de bovenste bladzijde stond haar bericht aan hem: ‘Praat niet. Ontmoet me gewoon beneden.’ <<linkreplace "Pak het notitieblok en het potlood">>Hij pakte ze op en stopte ze in zijn achterzak.<<run $aidenitems.push("Notepad and pencil")>>\ <</linkreplace>> <<else>>\ Hij had Vees notitieblok dat hier lag al meegenomen. <</if>>\ <<link "Terug" "Abandoned rooms">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="comp">STATION 2 Verslag over de gewassen Compoststatus: <<if $compost>>\ Compost ingeschakeld <<else>>\ <<linkreplace "› Schakel de composttoevoer in">> <span id="main">Aiden hoorde een geluid aan de andere kant van de boerderij.</span><<set $compost to true>><</linkreplace>> <</if>>\ Vakken: Vak 1: Klaar om te oogsten Vak 2: In orde Vak 3: In orde Vak 4: Klaar om te planten Bomen: Boom 1: Weinig vruchten; mogelijk bijna aan het einde van zijn levensduur. Boom 2: In orde Boom 3: Tekenen van besmetting. Naar de VCU gebracht voor onderzoek. Boom 4: Lichte schade aan bladeren. In de gaten houden. </span>\ <<link "Terug">><<goto "Archive2">><</link>>
<<if visited () is 1>>\ Vee liep naar de deur, tenminste, ze hoopte dat het een deur was. Alleen een dunne lijn gaf de rand aan. Er was geen klink, sleutelgat, schakelaar of knop te zien. Het was gewoon een vlakke, grijze deur zonder kenmerken. Maar Vee liet zich niet tegenhouden. Er moest ergens een manier zijn om hem te openen. Ze hoefde die alleen nog te vinden! <<else>>\ Vee liep terug naar de deur. Ze voelde langs de rand en zocht naar een manier om hem te openen. Misschien werkte hij automatisch. Of werd hij vanaf de andere kant geopend? <</if>>\ [[Terug naar de kamer|Explore the space]]
Uiteindelijk bereikte hij de bovenkant. Het kanaal boog daar weer horizontaal. Hij hees zichzelf het nieuwe deel in en bleef hijgend liggen. Het donker leek om hem heen te sluiten. Hij probeerde zijn groeiende angst te bedwingen. Alles in hem wilde opgeven en teruggaan, maar Vee rekende op hem. Hij zou haar niet teleurstellen. Hij scheen met de zaklamp door de nieuwe horizontale gang. Die liep een eind door en leek daarna omlaag te gaan. [[Ga verder|Vent straight]]
<<set $aidenlift to false>>\ Het kanaal werd steeds breder, tot hij de zijkanten nog maar net kon aanraken. Het liep ook steeds steiler omlaag. Opnieuw moest hij zich tegen de wanden afzetten om niet te vallen. Zijn handen waren nog glad van het zweet. Hij kon nauwelijks grip krijgen op het gladde metaal. Langzaam schoof hij verder terwijl hij in het donker probeerde te zien hoe diep het kanaal liep. Hij begon weg te glijden. Nog voor hij iets kon doen, verloor hij zijn grip en tuimelde hij het donker in… [[Probeer je ergens aan vast te grijpen|Tumble into the darkness]]
<<if visited () is 1>>\ Aiden schoof verder tot hij bij het rooster kwam dat de weg versperde. Hij zag de bekende schroeven en draaide ze één voor één los met de schroevendraaier. Het rooster bewoog niet. Hij gaf er een duw tegen en trok een pijnlijk gezicht toen zijn gekneusde handen het harde metaal raakten. Het zat nog steeds vast. Hij zette zijn tanden op elkaar en duwde zo hard hij kon. Plotseling schoot het rooster los en viel het aan de andere kant naar beneden. Hij verwachtte een klap op de vloer, maar hoorde eerst niets. Pas even later klonk ver beneden een holle ‘kling’. Aiden kroop naar voren om beter te kijken. Tot zijn verbazing keek hij uit in een grote, vierkante schacht die ver omhoog en omlaag liep. Kleine lampjes langs de overkant lieten zien hoe enorm hoog de schacht was. Van ver boven hem blies een stevige luchtstroom naar beneden. Hij had de liftschacht gevonden! <<else>>\ Aiden lag aan het einde van het luchtkanaal. Van ergens verderop kwam een koele luchtstroom. Hij stak zijn hoofd uit de smalle opening en keek de liftschacht in. <<if $wait>>\ <<set $wait to false>>\ Hij bleef wachten, al wist hij niet precies waarop. Hopelijk had Vee een plan… <</if>><</if>>\ \ <<if $lift is 4 and lastVisited ("Aiden") is 1>>\ Vijf of zes meter lager zag hij de bodem van de schacht. Toen hoorde hij een schurend geluid. Geschrokken keek hij omhoog: de lift daalde vanzelf naar hem toe! Hij trok zijn hoofd net op tijd terug voordat de metalen rand voorbij suisde. De lift remde af en stopte onder hem. Aiden haalde even rustig adem en durfde toen over de rand te kijken. Het dak van de lift stond nu op de kelderverdieping. Hij dacht dat hij de sprong wel kon maken. [[Spring op het dak van de lift|jump down]] <<elseif $lift is 4>>\ Hij keek omhoog. De schacht leek eindeloos ver door te lopen. Toen keek hij omlaag. Het dak van de lift was niet ver onder hem. <<if $aidenlift>> Tot zijn opluchting stond de lift nog waar hij hem had achtergelaten.<<else>> Hij begreep dat Vee de lift vooraf naar de kelder moest hebben gestuurd. Had ze het zelf bedacht of gewoon gegokt? Het maakte niet uit. Hij was haar er hoe dan ook ontzettend dankbaar voor!<</if>> Hij keek omlaag en schatte de afstand. Volgens hem kon hij de sprong maken. [[Spring op het dak van de lift|jump down]] <<else>>\ <<if $lift gt 4>>\ Hij keek omhoog. De lift was nergens te zien, maar de schacht liep nog heel ver door. Had Vee de lift zonder hem naar de oppervlakte gestuurd? Hij keek omlaag. Op de bodem van de schacht lag het kapotte metalen rooster. Dat moest de kelderverdieping zijn, maar die lag te ver weg om te springen. <<else>>\ Hij keek omhoog. Ja, dat moest de lift zijn, ergens boven hem. Toen keek hij omlaag. Op de bodem van de schacht lag het kapotte metalen rooster. Dat moest de kelderverdieping zijn, maar die lag te ver weg om te springen. <</if>><</if>>\ \ <<if $lift != 4>>\ [[Wacht|vent lift][$wait to true]] <</if>>\ [[Ga terug|Fan 3]]
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenloc to "Comp2">>\ <<if $veecomp>>\ <<include "conversation">> <<else>>\ Aiden opende het communicatiescherm. Hij wachtte, maar Vee reageerde niet. Waarschijnlijk was ze ergens anders en niet bij een computer. Hij hoopte dat alles goed met haar ging. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Comp2">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ Aiden hoopte nog steeds dat die keuze op een dag iets anders zou doen. Natuurlijk gebeurde vandaag weer precies hetzelfde. De functie was duidelijk kapot. <<link "Terug">><<goto "Comp4">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ Het was een heel oud arcadespel met de naam ‘Vaccinator’. Waarschijnlijk was het al ouderwets toen deze computer nog nieuw was. Toch was het het enige spel op de computer. Aiden en Vee hadden het zo vaak gespeeld dat ze er allebei helemaal op uitgekeken waren. Toch had Aiden de hoogste score nooit verslagen. Wie die score had gehaald, was heel goed geweest of had valsgespeeld. En wat was ‘Alpha’ eigenlijk voor een naam? Waren de namen op de ranglijst van echte mensen? Hadden zij ooit in dit hol gewoond, of misschien in een eigen hol ergens anders? Leefden ze nog? Hij dwong zichzelf om niet verder te denken. Vader had gezegd dat zulke gedachten gevaarlijk waren. Dromen over een wereld buiten het hol zou alleen verdriet brengen. Aiden klaagde vaak over verveling en elke dag hetzelfde werk, maar toch hield hij van hun leven. Het was veilig en dat wilde hij niet in gevaar brengen. [[Speel een kort spel|playagain4]] <<link "Terug" "Comp4">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<include "Vaccinate">> <<link "Terug" "Comp4">><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <span id="hack">\ <<if $alpha lte 1>><<set $keys to $keys1>><<elseif $alpha lte 2>><<set $keys to $keys2>><<else>><<set $keys to $keys3>><</if>>\ <<if $debug>>\ <<set $debug to false>>\ <<set $veebug to 1>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive5">>\ <<if $veebug gt 1 or $aidenbug gt 1>>\ Voer de ontsleutelcode in: <<else>>\ Voer de ontsleutelingssleutel uit de lijst in: <</if>>\ <<include "hack">> <<else>>\ STATION 5 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5 and _input != "h117">>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug" and $keyfound>>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed .8s>><<goto "Admin5">><</timed>> <</if>>\ <<set _input to "">> <<replace ".text">><<textbox "_input" "" autofocus>><</replace>> <</button>>\ </span> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ [[Terug|Comp5]]
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="hack">\ <<if $alpha lte 1>><<set $keys to $keys1>><<elseif $alpha lte 2>><<set $keys to $keys2>><<else>><<set $keys to $keys3>><</if>>\ <<if $debug>>\ <<set $aidenbug to 1>>\ <<set $debug to false>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive4">>\ <<if $veebug gt 1 or $aidenbug gt 1>>\ Voer de ontsleutelcode in: <<else>>\ Voer de ontsleutelingssleutel uit de lijst in: <</if>>\ <<include "hack">> <<else>>\ STATION 4 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5 and _input != "h117">>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug" and $keyfound>>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed 1s>><<goto "Admin4">><</timed>> <</if>>\ <<set _input to "">> <<replace ".text">><<textbox "_input" "" autofocus>><</replace>> <</button>> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "Terug">><<goto "Comp4">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="hack">\ <<if $alpha lte 1>><<set $keys to $keys1>><<elseif $alpha lte 2>><<set $keys to $keys2>><<else>><<set $keys to $keys3>><</if>>\ <<if $debug>>\ <<set $aidenbug to 1>>\ <<set $debug to false>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive1b">>\ <<if $veebug gt 1 or $aidenbug gt 1>>\ Voer de ontsleutelcode in: <<else>>\ Voer de ontsleutelingssleutel uit de lijst in: <</if>>\ <<include "hack">> <<else>>\ STATION 1 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5 and _input != "h117">>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug" and $keyfound>>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed 1s>><<goto "Admin1">><</timed>> <</if>>\ <<set _input to "">> <<replace ".text">><<textbox "_input" "" autofocus>><</replace>> <</button>> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "Terug">><<goto "Comp1b">><</link>>
Aiden liep naar de kast en opende hem. Er stonden gewone toiletspullen in, ongeveer dezelfde als in zijn kast boven, maar hier was alles netjes opgeruimd. Hij zocht of er iets bruikbaars tussen zat. <<if !$aidenitems.includes("Tiny metal key")>>\ Binnenin vond hij een klein metalen sleuteltje. <<linkreplace "Pak het metalen sleuteltje">>Aiden nam het mee om uit te zoeken waar het voor diende.<<run $aidenitems.push("Tiny metal key")>><</linkreplace>> <<else>>\ Aiden had het kleine metalen sleuteltje al meegenomen. <</if>>\ [[Terug|Bathroom Lower]]
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="hack">\ <<if $alpha lte 1>><<set $keys to $keys1>><<elseif $alpha lte 2>><<set $keys to $keys2>><<else>><<set $keys to $keys3>><</if>>\ <<if $debug>>\ <<set $debug to false>>\ <<set $veebug to 1>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive2">>\ <<if $veebug gt 1 or $aidenbug gt 1>>\ Voer de ontsleutelcode in: <<else>>\ Voer de ontsleutelingssleutel uit de lijst in: <</if>>\ <<include "hack">> <<else>>\ STATION 2 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5 and _input != "h117">>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug" and $keyfound>>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed .8s>><<goto "Admin2">><</timed>> <</if>>\ <<set _input to "">> <<replace ".text">><<textbox "_input" "" autofocus>><</replace>> <</button>>\ </span> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "Terug" "Comp2">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenbug to 2>>\ <<set $aidenreturn to "Archive2">>\ <<include "archivea">>\ <span id="comp">STATION 2 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Extra bediening: [[› Ventilatorbediening (Ventilator 1)|Vent operation]] [[› Gewasstatus|Crop status]] [[› Lijst met stations|Station2]] <</type>> </span>\ <<timed 1s>><<link "Terug" "Comp2">><</link>><</timed>>
<<set $aidencomp to true>>\ Aiden koos op deze computer ‘Beheerdersbediening’. Zoals altijd flitsten er nutteloze gegevens over het scherm en daarna… gebeurde er niets. <<link "Terug">><<goto "Comp2">><</link>>
Vee liep naar het luchtkanaal en klom er weer in. <<if !$fan1>>\ Gelukkig stond de reusachtige ventilator nog stil. Ze schoof tussen de metalen bladen door en kroop naar de uitgang. Daarna klom ze naar buiten en stond ze weer in de grote ruimte. [[Terug naar de grote ruimte|Explore the space]] <<else>>\ Al snel ontdekte ze dat de reusachtige ventilator vanzelf weer was gaan draaien. De zoemende metalen bladen versperden haar weg. Ze kon er niet langs. [[Terug naar de medische ruimte|Medical research 2]] <</if>>\
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 6 Lifttoegang <<if !$surface>>\ Toegang tot de oppervlakte is uitgeschakeld Weer inschakelen? Y/N <span class="textenter"><<textbox "_input" "" autofocus>> <<button "INVOEREN">></span>\ <<if ["y", "yes", "ok"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<set $surface to true>> <<goto "Lift access extra">>\ <<elseif ["n", "no"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<goto "Comp6">>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Opdracht niet herkend<</replace>>\ <</if>>\ <</button>> <span id="output"></span> <<else>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><span id="log">LET OP. Toegang tot de oppervlakte is ingeschakeld.</span><</type>>\ <</if>>\ Bediening voor het overnemen van de lift: Station 7 </span>\ [[Terug|Archive6]]
<<if $lift is 4 or lastVisited ("Aiden") is 1>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden stond in de lift. Plotseling lichtte de knop ‘Kelderverdieping’ op. Dat was nieuw. Toen schokte de lift en begon hij vanzelf te bewegen! Aiden wist zeker dat hij nergens op had gedrukt. De lift daalde verder dan ooit tevoren. Hij had geen idee wat hij daar beneden zou vinden. Even later kwam de lift tot stilstand en gingen de deuren open… <<else>>\ De lift schokte en begon vanzelf te bewegen. Hij daalde af naar de kelder. Even later kwam hij tot stilstand en gingen de deuren open naar de lange, donkere gang. <</if>>\ <<else>>\ <<if visited () is 1>>\ Tot Aidens verbazing brandde de knop ‘Kelderverdieping’. Dat had hij nog nooit gezien. Hij wist niet wat hij daar beneden zou vinden, maar hij wilde het beslist onderzoeken! <</if>>\ Hij drukte op de knop en voelde de lift langzaam afdalen, helemaal tot de kelder. Even later kwam de lift tot stilstand en gingen de deuren open. <</if>>\ [[Stap uit de lift|Step out of the lift][$lift to 4]]
Aiden kon zijn ogen niet geloven. De knop ‘Oppervlakte’ brandde. Hij had er zo vaak op gedrukt dat de letters bijna waren afgesleten, maar de knop was nog nooit gaan branden. Wat moest hij doen? Hij wist dat hij erop moest drukken, maar wat als hij niet meer terug kon? [[Druk op de knop|Lift to surface]] [[Druk niet op de knop|Aiden main]]
<<if lastVisited ("Aiden") is 1>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden stond in de lift en dacht na over zijn volgende bestemming. Plotseling zag hij de knop ‘Oppervlakte’ oplichten. Dat had hij nog nooit gezien! Toen begon de lift te bewegen, zonder dat hij iets had aangeraakt… <<else>>\ Zonder dat hij iets aanraakte, begon de lift te bewegen… <</if>>\ <<else>>\ Hij voelde tegelijk spanning en angst. Zijn vinger trilde toen hij hem naar de knop bracht. Dit leek het belangrijkste moment van zijn hele leven. Als het werkte… hij had geen idee wat hij dan zou aantreffen. Hij drukte op de knop. Hij verwachtte alarmbellen of de dreunende stem van Vader. Hij zou vast grote problemen krijgen. Maar het bleef stil. Toen begon de lift te bewegen… <</if>>\ Hij kende alleen de langzame rit tussen de twee gewone verdiepingen. Zo had de lift nog nooit gevoeld! Hij ging steeds sneller en de kracht duwde Aiden tegen de vloer. Hoger en hoger ging het. Hoe ver lag de oppervlakte eigenlijk boven hen? Na lange tijd begon de lift af te remmen. Aiden voelde de spanning groeien. [[Wacht tot de deuren opengaan…|robot voice]]
<<set $aidenloc to "Basement lift">>\ <<set $aidenlift to true>><<set $lift to 4>>\ <<if $incinerator>>\ Hij stapte uit de lift. Voor hem lag de lange gang. De oranje gloed die vroeger aan het einde had geschenen, was verdwenen. <<else>>\ Aiden stapte uit de lift en kwam in een lange, donkere gang. Verderop scheen een zwakke oranje gloed. Hij keek terug naar de lift. De deuren bleven open. Op deze verdieping was geen knop om de lift op te roepen, dus hij hoopte dat de deuren open zouden blijven. <</if>>\ [[Verken de gang|Corridor]] [[Ga terug naar de lift|Basement lift]]
Aiden stond weer bij de liftdeuren op de kelderverdieping. Er was nergens een knop om de lift op te roepen. <<if $lift is 4 and lastVisited ("Aiden") is 1>>\ Tot zijn opluchting hoorde hij de lift aankomen en gingen de deuren vanzelf open. Was dit Vee? Had ze bedacht dat hij de lift nodig zou hebben? Soms verbaasde hij zich erover hoe slim ze was. <<link "Stap in de lift" "Aiden main">><<set $lift to 3>><</link>> <<elseif $lift is 4>>\ Tot zijn opluchting stond de lift er nog en waren de deuren open. <<link "Stap in de lift" "Aiden main">><<set $lift to 3>><</link>> <<else>>\ De liftdeuren waren dicht. De lift stond op een andere verdieping. Hij bonsde op de deuren, maar er gebeurde niets. Blijkbaar zat hij hier vast. <<if $wait>>\ <<set $wait to false>>\ Hij bleef wachten en hoopte dat Vee de lift op de een of andere manier naar beneden kon sturen. <</if>>\ [[Wacht|Basement lift][$wait to true]] <</if>>\ [[Verken de gang|Corridor]]
<<if visited () is 1 and !$geothermal>>\ Hij keek omhoog. Het plafond was hier laag, nauwelijks hoger dan zijn hoofd. De muren bogen boven hem naar elkaar toe en vormden een boog. Ze waren van hetzelfde beton als de rest van het hol, maar er liepen grote scheuren doorheen. Beneden hing een vreemde, hete en onaangename geur. Verderop hing één lamp aan het plafond. Daaronder stond een grote deur. Hij liep erheen en probeerde de klink. Natuurlijk ging de deur niet open. Op een bord erboven stond: <span id="write">‘Aardwarmtegeneratoren’</span>. Het bekende gezoem klonk hier veel harder. Het leek uit deze ruimte te komen. Door een glazen ruitje in de deur zag hij een verrassend grote zaal vol enorme, ingewikkelde machines. Tegen de achterwand stond nog een computer en daarboven zat een luchtkanaal. Hij probeerde de deur met zijn schouder open te duwen, maar hield er alleen een pijnlijke schouder aan over. <<else>>\ Hij stond halverwege de gebogen gang. Een enkele lamp gaf zwak licht boven de grote deur naar de ruimte ‘Aardwarmte’. Door het kleine ruitje zag hij een computer tegen de achterwand en een luchtkanaal erboven. De rest van de ruimte stond vol enorme generatoren die allemaal tegelijk zoemden. <<if $geothermal>>\ <<if $vent gt 0>>Het aftellen ging door, maar hij wist niet hoe hij moest ontsnappen. Misschien had hij iets in de generatorruimte over het hoofd gezien?<<else>>De deur stond nu open. Hij kon weer naar binnen.<</if>> [[Terug naar de ruimte ‘Aardwarmte’|Geo Thermal]] <<else>>\ Hij probeerde de deur, maar die zat op slot. Waarschijnlijk was hij aan de andere kant vergrendeld. <<if $aidenitems.includes("Working torch")>>Misschien was er nog een andere ingang.<</if>> <</if>><</if>>\ <<if visited ("Incinerator door")>>\ [[Ga naar de verbrandingsoven|Incinerator door]] <<else>>\ [[Loop verder door de gang|Incinerator door]] <</if>>\ [[Terug naar de lift|Basement lift]]
<<if !visited ("Comp5")>>\ <<include "conv1">>\ <<elseif !visited ("Found page")>>\ <<include "conv2">>\ <<elseif !$keyfound>>\ <<include "conv3">>\ <<elseif $veebug lt 2 and $aidenbug lt 2 and $screwdriver lt 2>>\ <<include "conv4">>\ <<elseif !visited ("Vent operation")>>\ <<include "conv4b">>\ <<elseif !visited ("Comp6")>>\ <<include "conv4c">>\ <<elseif !visited ("Refuse inside")>>\ <<include "conv5">>\ <<elseif $screwdriver lt 2>>\ <<include "conv5b">>\ <<elseif !$plugfixed>>\ <<include "conv6">>\ <<elseif !visited ("Examine Father")>>\ <<include "conv7">>\ <<elseif !visited ("Geo Thermal")>>\ <<include "conv8">>\ <<elseif !$mainvent>>\ <<include "conv9">>\ <<else>>\ <<include "conv10">>\ <</if>>\
Aiden liep naar de bomen. Voor zover hij kon zien, zagen ze er gezond uit. Midden in de aarde zat echter een groot gat. Een van de grotere fruitbomen was helemaal weggehaald, zelfs de wortels waren verdwenen. De boom had blijkbaar een van Vaders strenge controles niet doorstaan. Vader was erg bang voor besmettingen. Bij het kleinste vlekje haalde hij een hele boom weg, met wortel en al. Ze mochten nooit in de buurt komen van iets dat ziek of ongezond leek. Alweer een regel van Vader. \ <<if visited () is 1>>\ Hier stond hij dichter bij de achterwand. Hoog langs de muur liep een groot luchtkanaal. Halverwege zat een kleine opening met sleuven. Hij vroeg zich vaak af hoe het uitzicht daarboven was, maar het kanaal hing veel te hoog om ernaartoe te klimmen. <</if>>\ <<if $veeloc is "Crawl through the vent">>\ <<set $meetup to 1>>\ Plotseling hoorde hij iets. Was dat Vee? Hij keek om zich heen, maar er was niemand. Waarschijnlijk verbeeldde hij het zich. Hij merkte hoe erg hij haar miste. <</if>>\ [[Naar links gaan|Farm left]] [[Naar rechts gaan|Farm right]]
<<set $veecomp to true>>\ <<set $veereturn to "Archive6">>\ <<if visited () lt 2>>\ De ‘ontsleutelingssleutel’ werd geaccepteerd en Vee ontspande zich. Ze begon dit steeds beter te begrijpen! <<if $attempts lt 6>>Ze had deze opgelost met nog $attempts pogingen over.<</if>> <</if>>\ \ <span id="comp">STATION 6 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Extra instellingen: [[› Testrapporten|Viral testing report]] [[› Lifttoegang|Lift access extra]] [[› Deurbediening|Door operation]] [[› Lijst met stations|Station6]] <</type>> </span>\ <<timed 1s>><<link "Terug">><<goto "Comp6">><</link>><</timed>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenloc to "Comp3">>\ <<if $veecomp>>\ <<include "conversation">> <<else>>\ Aiden drukte op de knop van het communicatiescherm, maar niemand nam op. Vee was waarschijnlijk bezig. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Comp3">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="hack">\ <<if $alpha lte 1>><<set $keys to $keys1>><<elseif $alpha lte 2>><<set $keys to $keys2>><<else>><<set $keys to $keys3>><</if>>\ <<if $debug>>\ <<set $aidenbug to 1>>\ <<set $debug to false>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive3">>\ Voer de ontsleutelcode in: <<include "hack">> <<else>>\ STATION 3 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug">>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed 1s>><<goto "Admin3">><</timed>> <</if>>\ <</button>> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "Terug">><<goto "Comp3">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenreturn to "Archive3">>\ <<include "archivea">>\ <span id="comp">STATION 3 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Extra: <<link "› Toegang tot medisch onderzoek" "Door control 2">><</link>> <<link "› Medische rapporten" "Medical reports">><</link>> <<link "› Lijst met stations" "Station3">><</link>> <</type>> </span>\ <<timed 1s>><<link "Terug" "Comp3">><</link>><</timed>>
<<set $aidencomp to true>>\ Aiden probeerde ‘Beheerdersbediening’ te openen. Net als op de andere computers verscheen er alleen een scherm met beschadigde gegevens. Hoe vaak hij het ook probeerde, er gebeurde steeds hetzelfde. <<link "Terug">><<goto "Comp3">><</link>>
Aiden ging terug naar de woonkamer op de bovenverdieping. Alles zag er hetzelfde uit als altijd. <<if $dishes>>\ Hij had de afwas al opgeruimd. Niemand kon zeggen dat hij zijn klusjes niet deed. <<else>> Hij keek een beetje schuldig naar de borden met etensresten op tafel, maar daar zou hij zich later wel druk om maken.<</if>> Vanuit de woonkamer kon je naar drie kleinere ruimtes: de voorraadkamer, de afvalruimte en de keuken. <<if (!visited ("Refuse inside") and $refuse) or (!$aidenitems.includes("Torch") and $storage and !$aidenitems.includes("Working torch") )>>Hij keek rond. Er was hier iets anders. Was een van die deuren soms open?<</if>> \ <<if $incinerator and !visited ("Archive1b")>>\ Aiden vroeg zich af of hij de ‘gebruikerslogboeken’ op deze computer moest bekijken. <</if>>\ [[De computer bekijken|Comp1b]] <<if $aidenitems.includes("Torch") or $aidenitems.includes("Working torch")>>\ [[De voorraadkamer ✓|Storage inside]] <<elseif visited ("Storage inside")>>\ [[Ga terug naar de voorraadkamer|Storage inside]] <<elseif $storage>>\ [[Bekijk de voorraadkamer|Storage inside]] <<else>>\ [[Bekijk de voorraadkamer 🔒|Storeroom2]] <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Working torch")>>\ [[De afvalruimte ✓|Refuse inside]] <<elseif visited ("Refuse inside")>>\ [[Ga terug naar de afvalruimte|Refuse inside]] <<elseif $refuse>>\ [[De afvalruimte proberen|Refuse inside]] <<else>>\ [[De afvalruimte proberen 🔒|Refuse2]] <</if>>\ [[De keuken ✓|Kitchen2]] <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<if $storage>>\ Aiden probeerde de deur. Hij verwachtte dat die zoals altijd op slot zou zitten, maar tot zijn verbazing ging hij open. [[De deur openen|Storage inside]] <<elseif !visited ("Storage") and visited () is 1>>\ Voor de zekerheid probeerde hij de deur, maar natuurlijk ging die niet open. Vader ontgrendelde hem alleen wanneer ze iets moesten halen, en zelfs dan stuurde hij meestal Vee. Aiden keek door het raam. De voorraadkamer stond vol fruit, groenten en potten met ingemaakt eten. Om de een of andere reden mocht Aiden bijna nooit iets halen. Waarschijnlijk wist Vader dat hij onderweg iets zou opeten. Aiden moest toegeven dat dit best eens kon kloppen. <<else>>\ Hij probeerde de deur nog eens, voor het geval er iets was veranderd. Hij zat nog steeds op slot. Door het raam zag hij fruit, groenten en potten met ingemaakt eten. Hij kreeg er honger van. <</if>>\ <<link "Terug naar de woonkamer" "Living Room2">><</link>>
Aiden was terug in de keuken. Hier had hij eerder de oude sleutel gevonden. Hij wist nog steeds niet hoe die daar terecht was gekomen. Behalve enkele potten, pannen en borden was er weinig bijzonders. <<link "Terug naar de woonkamer" "Living Room2">><</link>>
<<if $refuse>>\ Aiden liep naar de deur van de afvalruimte. Vader opende hem meestal vanzelf wanneer ze de stortkoker moesten vullen. Aiden duwde tegen de deur. Ongelooflijk, hij ging open. [[De deur openen|Refuse inside]] <<elseif !visited ("Refuse") and visited () is 1>>\ Hij probeerde de deur van de afvalruimte, maar die zat stevig op slot. Dat was normaal. Vader opende hem alleen wanneer ze de bakken moesten legen of de kokers moesten controleren. Het stonk er en Aiden vond het vreselijk wanneer hij aan de beurt was. Vee leek de geur vreemd genoeg niet erg te vinden. Ze wilde juist weten hoe de kokers werkten en waar alles naartoe ging. Vader had eens verteld dat diep onder de grond een oven stond die al het afval verbrandde. Dat klonk logisch. Alleen al het idee dat al dat afval zich anders zou opstapelen, maakte Aiden een beetje misselijk. <<else>>\ Aiden stond weer bij de deur van de afvalruimte. Die zat nog steeds op slot. Stiekem was hij opgelucht. Volgens hem kon hij de inhoud zelfs vanaf hier ruiken. Hij wilde echt niet naar binnen. <</if>>\ <<link "Terug naar de woonkamer" "Living Room2">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="comp">STATION 1 <<if $veecomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen1c]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen1c]] <</if>>\ <<if visited ("Archive1b")>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Archive1b">><</link>> <<elseif $archive is true>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "Admin1">><</link>> <<else>>\ <<link "› Beheerdersbediening" "code">><<set $goto to "Comp1b Fail">><</link>> <</if>>\ \ <<if visited ("Play a quick game") or visited ("Play again 2")>>\ [[› Nog een spelletje spelen|Play again 2]] <<else>>\ [[› Een spelletje spelen|Play again 2]] <</if>>\ </span>\ [[De computer verlaten|Living Room2]]
<<set $aidencomp to true>>\ Af en toe drukte hij op ‘Beheerdersbediening’, in de kleine hoop dat het ooit iets zou doen. Zoals altijd verscheen er alleen een pagina vol onzin. Hij wist bijna zeker dat dit nooit zou veranderen, maar toch probeerde hij het zo nu en dan. <<link "Terug">><<goto "Comp1b">><</link>>
<<set $arcade ++>>\ <<if $arcade is 3>><<set State.metadata.set("arcade", true)>><</if>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden wist dat hij Vee eigenlijk moest helpen, maar hij was snel afgeleid. De bekende elektronische piepjes en knallen van het spel gaven hem het gevoel dat alles normaal was. Voor een extra uitdaging begon hij op ‘Moeilijk’. Ooit zou hij het uitspelen. Het ging goed, tot hij een grote fout maakte: spel voorbij. Hij voerde zijn score in, maar het was niet zijn beste. Zo zou hij Alpha nooit verslaan. <<elseif visited () is 2>>\ Aiden begon op ‘Gemiddeld’. De eerste niveaus gingen gemakkelijk en deze keer kwam hij bijna tot het einde. Toen maakte hij een paar fouten en groeide het gevaar van het virus. Zijn gezondheid werd langzaam minder, tot uiteindelijk de gevreesde melding ‘Spel voorbij’ verscheen. Hij kwam niet eens op de ranglijst, laat staan boven Alpha. <<elseif visited () is 3>>\ Aiden voelde zich lui en begon op ‘Gemakkelijk’. Hij had het spel zo vaak gespeeld dat hij zonder veel moeite bijna het einde bereikte. Dat gaf een klein gevoel van trots, maar op ‘Gemakkelijk’ kreeg je minder punten. Vandaag zou hij Alpha niet verslaan. <<else>>\ Hij begon op ‘Moeilijk’. De eerste niveaus gingen eenvoudig, maar toen verscheen een groot virus dat gevaarlijke klodders naar hem schoot. Hij vond meer munitie, maar uiteindelijk waren het er te veel. Zijn gedachten waren vandaag duidelijk niet bij het spel. Zo zou hij Alpha’s score nooit verslaan. <</if>>\ \ <<if $arcade is 3>>\ <span id="guide">Je hebt het arcadespel ‘Vaccinator’ vrijgespeeld. Je kunt het nu vanuit het startmenu openen.</span> <</if>>\
<<set $aidencomp to true>>\ <<include "Vaccinate">> <<link "Terug" "Comp1b">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenloc to "Comp1b">>\ <<if $veecomp>>\ <<include "conversation">> <<else>>\ Aiden drukte op de knop van het communicatiescherm, maar niemand antwoordde. Vee was waarschijnlijk ergens anders op onderzoek uit. Hij zou het later opnieuw proberen wanneer ze weer bij een computer was. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Comp1b">><</link>>
<<if $lift is 10>>\ Aiden was op het dak van de lift gesprongen. Tot zijn schrik begon de lift plotseling te bewegen! Hij wist niet of dat vanzelf gebeurde. In paniek zocht hij naar het luik dat naar de binnenkant van de lift leidde. [[Blijf staan en wacht|wait it out]] [[Spring door het luik de lift in|Aiden main]] <<elseif visited () is 1>>\ Hij wist niet precies hoe diep de sprong was, maar dacht dat hij hem veilig kon maken. Hij klom uit het luchtkanaal en sprong. Met een harde landing kwam hij op het dak van de lift terecht. Zijn armen en benen deden nog pijn van zijn val in het luchtkanaal, maar hij had erger meegemaakt. Nee, eigenlijk niet. Hij had nog nooit zoveel pijn gehad! Toch zou hij niets veranderen als ze nu echt konden ontsnappen. Hij keek omhoog. Kleine lampjes liepen langs de wand van de schacht tot bijna onvoorstelbaar hoog. Helemaal bovenaan zag hij een heel klein beetje licht. De lucht in de schacht voelde anders dan in de rest van het hol: kouder en misschien frisser. Het dak van de lift lag vol stof. Hij zocht naar een ingang en vond een luik met een hendel. Hij opende het en keek de lift in. <<if $vent gt 10>>Hij dacht eraan om naar binnen te zakken, maar wist dat de automatische controle de lift weer naar beneden zou sturen zodra die hem binnen ontdekte… [[Blijf staan en wacht|wait it out]] <<else>>\ [[Blijf staan en wacht|wait it out]] [[Spring door het luik de lift in|Aiden main]] <</if>>\ <<else>>\ Hij had dit eerder gedaan en landde deze keer netjes op het dak van de lift. Hij keek omhoog. De kleine lampjes langs de wand van de schacht liepen bijna onvoorstelbaar ver door. Helemaal bovenaan zag hij een heel klein beetje licht. Het luik naar de lift stond nog open. <<if $vent gt 10>>Hij dacht eraan om naar beneden te springen, maar misschien moest hij juist hier zijn. Nu hoefde hij alleen nog op Vee te wachten…<</if>> [[Blijf staan en wacht|wait it out]] [[Spring door het luik de lift in|Aiden main]] <</if>>\
Vee liep terug naar de grote scheur die zigzaggend door de muur liep. Aan deze kant zag hij er nog erger uit. De scheur liep helemaal tot het plafond. Een groot stuk beton was naar beneden gevallen en blokkeerde de uitgang met een hoop puin. Door de kier zag ze licht uit het klaslokaal. Plotseling voelde ze zich opgesloten aan de verkeerde kant van de muur. Ze bukte en fluisterde zo hard als ze durfde: <span id="vee">‘Aiden…?’</span> Er kwam geen antwoord. Hij was blijkbaar ergens anders heen gegaan, hopelijk naar een computer waarmee ze konden praten. Vee deed vaak alsof Aiden haar irriteerde. Eerlijk gezegd deed hij dat ook regelmatig. Maar nu zou ze alles geven om zijn gezicht te zien. Ze ging rechtop staan en keek rond. Zelfs als ze vastzat, was dit een kans die ze niet kon laten liggen. Zou ze deze ruimte nu echt verlaten als dat kon? Natuurlijk niet! [[Ga terug en verken de ruimte|Explore the space]]
<<if visited () is 1>>\ Aiden liep naar binnen en verwachtte bijna dat Vee gewoon op haar bed zou zitten, alsof er niets was gebeurd. Natuurlijk was ze er niet. Haar kamer verbaasde hem altijd. Hij begreep niet hoe iemand zo ontzettend netjes kon leven. De muren hingen vol tekeningen, allemaal in keurige rijen. Hij moest toegeven dat Vee veel beter kon tekenen dan hij. Ze had plaatsen afgebeeld waar ze nooit was geweest, maar waarover Vader les had gegeven: glanzende steden, groene heuvels, bergen en wonderlijke landschappen. Er waren zelfs een paar tekeningen van Aiden. Stiekem was hij blij dat een van de grootste tekeningen van hem was. Het bed was strak opgemaakt, haar kleren hingen in keurige rijen in de kast en de planken stonden vol boeken. De boeken stonden niet alleen op alfabet, maar ook van klein naar groot. Soms vroeg hij zich af of ze eigenlijk wel iets gemeen hadden. <<else>>\ Aiden liep naar binnen. Wat was het hier netjes! De muren hingen vol tekeningen van Vee, allemaal in keurige rijen. Er waren zelfs een paar tekeningen van hem en daar was hij best trots op. Het bed was netjes opgemaakt, haar kleren hingen in rechte rijen in de kast en de planken stonden vol keurig gerangschikte boeken. <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Small magnet")>>\ Naast haar bed stond een kleine metalen kast. De deur stond al open en hij had er eerder een magneetje uit gehaald. <<else>>\ Naast haar bed stond een kleine metalen kast. Misschien verstopte ze daar haar rommel? <<linkreplace "Bekijk de kast">>Hij liep naar de kast en trok aan het deurtje. Het zat op slot. Misschien kon hij iets gebruiken om het te openen. <<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Tiny metal key">>\ <<goto "Metal cabinet">>\ <<elseif $select is "Old key">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde de oude sleutel. Die was veel te groot en paste niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Torch">>\ <<replace "#output">>Aiden sloeg met de zaklamp tegen de kast. Dat hielp niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde het kleine slot met de punt van het potlood open te krijgen. Tot zijn ergernis was zelfs het potlood te dik.<</replace>>\ <<elseif $select is "Fuse">>\>>\ <<replace "#output">>Aiden wist niet goed waarvoor de zekering diende. Sloten openen kon hij er in elk geval niet mee.<</replace>>\ <<elseif $select is "Broken handle">>\>>\ <<replace "#output">>Hij probeerde de kast met het handvat te openen, maar er was niets waaraan hij het kon vastmaken.<</replace>>\ <<elseif $select is "Twine">>\>>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde het deurtje met het touw open te wrikken. Het touw was niet erg sterk en hij wilde het niet breken.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies hierboven een voorwerp uit de lijst en druk daarna op ‘gebruiken’.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output"></span><</linkreplace>> <</if>>\ <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
De sleutel paste. Het slot klikte en het deurtje ging open. Natuurlijk lag alles binnenin keurig gerangschikt. Pennen, papieren en notities waren netjes opgestapeld. Aiden voelde zich een beetje schuldig, maar bladerde toch door Vees aantekeningen. De meeste waren citaten, zinnen die haar hadden geraakt of interessante dingen die ze had gelezen. Sommige stonden op kleine vierkante papiertjes die met magneetjes aan de binnenkant van de kast hingen. <<if !$aidenitems.includes("Small magnet")>>\ Waar had ze die eigenlijk vandaan? Hij had er zeker geen in <i>zijn</i> kamer. Ze zou er vast niet één missen. <<linkreplace "Neem een van de magneetjes">>Aiden haalde een klein magneetje los en stopte het in zijn zak.<<run $aidenitems.push("Small magnet")>><</linkreplace>> \ <<else>>\ Aiden had al een magneetje meegenomen. Hij had er geen tweede nodig. <</if>>\ <<link "Terug naar de lift" "Aiden main">><</link>>
<<if $lift is 10>>\ <<set $switch to false>>\ <<set $aidenfree to true>>\ Hij zat gehurkt op het dak van de lift te wachten. Plotseling begon de lift te bewegen! In paniek zocht hij naar het luik naar binnen, maar iets zei hem dat hij moest blijven zitten. De kleine lampjes langs de schacht schoten als strepen voorbij. De kracht drukte hem tegen het koude metaal. Hij kon alleen laag blijven en zich goed vasthouden, terwijl de oude machine hem omhoog bracht. Hij keek naar boven en hoopte een licht, een hemel of een vriendelijk gezicht te zien, maar er was niets. Tot zijn opluchting begon de lift uiteindelijk af te remmen. Toen hoorde hij onder zich een stem. <span id="write">‘Controle op biologische insluiting gestart.’</span> Er volgde een korte stilte. Vanuit de lift scheen rood licht. Daarna ging het uit en zei dezelfde rustige stem: <span id="write">‘Biologische controle voltooid. Geen biologisch proefpersoon gevonden. We gaan verder naar de oppervlakte.’</span> Nog voordat hij goed begreep wat er gebeurde, versnelde de lift opnieuw omhoog. Aiden keek net op tijd naar boven. De liftmachines die eerst zo ver weg hingen, kwamen nu met grote snelheid dichterbij. Zonder na te denken rolde hij naar het open luik. Hij hoopte erdoorheen te vallen voordat hij klem kwam te zitten! <<link "Vee…" "Vee">><<set $name to "Vee">><<set $veeloc to "Examine Father">><</link>> <<else>>\ Aiden wachtte. Hij wist dat Vee ergens buiten was en hoopte dat ze een plan had… [[Stop met wachten en spring naar beneden|Aiden main]] <</if>>\
<<set $veecomp to true>>\ <<set $veereturn to "Archive9">>\ \ <span id="comp">STATION 8 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Extra instellingen: <<if $aidencomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen8]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen8]] <</if>>\ [[› Ventilatorbediening (Ventilator 2)|Vents final]] [[› Lijst met stations|Stations8]] <</type>> </span>\ <<timed 1s>>[[De computer verlaten|Air filtration]]<</timed>>
<span id="hack"><<if $debug>>\ <<set $debug to false>>\ <<set $keys to $keys3>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive9">>\ Voer de ontsleutelcode in: <<include "hack">> <<else>>\ STATION 8 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug">>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed 0.7s>><<goto "Comp9">><</timed>> <</if>>\ <</button>>\ </span> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "De computer verlaten">><<goto "Air filtration">><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 7 Lift – toegang: <<do>><<if !$surface>>\ Toegang tot de oppervlakte (uitgeschakeld) <<link "Schakel toegang tot de oppervlakte in">><<set $surface to true>><<redo>><</link>> <<else>>\ Toegang tot de oppervlakte (ingeschakeld) <</if>><</do>>\ \ <<do>><<if !$basement>>\ <<link "Schakel toegang tot de kelder in">><<set $basement to true>><<redo>><</link>> <<else>>\ Toegang tot de kelder (ingeschakeld) <</if>><</do>>\ Lift – hoofdbediening overnemen: <<if $aidenfree>>\ <span id="log">De lift gaat nu omhoog naar de oppervlakte</span> <<else>>\ <<do>>\ <<if $surface>>\ <<if _moving is 2>>\ <span id="sub3">› Stuur de lift naar de oppervlakte</span> <<elseif _moving is 1>>\ <<type 20ms>><span id="log">De lift gaat omhoog…</span><</type>>\ <<elseif $lift is 10>>\ <<type 5ms>><span id="log">De lift staat nu bij de oppervlakte</span><</type>><<else>>\ <<link "› Stuur de lift naar de oppervlakte">><<if $aidenloc is "jump down" or $aidenloc is "wait it out">><<goto "Final call">>\ <<elseif $aidenloc is "Aiden main" or $aidenloc is "Basement level" or $aidenloc is "Surface again">><<set $name to "Aiden">>\ <<if visited ("robot voice")>><<set $aidenloc to "Surface again">><<else>><<set $aidenloc to "Lift to surface">><</if>><<goto "Aiden">>\ <<else>><<set $lift to 10>><<set _moving to 1>><<redo>><<timed 5s>><<set _moving to 0>><<redo>><</timed>><</if>>\<</link>> <</if>><</if>><</do>>\ \ <<do>>\ <<if $basement>>\ <<if _moving is 2>>\ <<type 20ms>><span id="log">De lift gaat omlaag…</span><</type>>\ <<elseif _moving is 1>>\ <span id="sub3">› Stuur de lift naar de kelder</span> <<elseif $lift is 4>>\ <<type 5ms>><span id="log">De lift staat nu in de kelder</span><</type>><<else>>\ <<link "› Stuur de lift naar de kelder">><<set $lift to 4>><<set $aidenlift to false>><<if $aidenloc is "Aiden main" or $aidenloc is "Surface again">><<set $aidenloc to "Basement level">><<set $name to "Aiden">><<goto "Aiden">>\ <<elseif $aidenloc is "vent lift">><<set $name to "Aiden">><<goto "Aiden">>\ <<else>><<set _moving to 2>><<redo>><<timed 5s>><<set _moving to 0>><<redo>><</timed>><</if>><</link>> <</if>><</if>><</do>><</if>>\ </span>\ [[Terug|Archive7]]
<<if $vent gt 0>>\ <<if !$disconnect>>\ <<set $disconnect to true>>\ Vee liep naar een van de machines. Een geribbelde buis zat met grote klemmen aan de zijkant vast. De buis was zo groot dat ze er gemakkelijk in paste. Met haar ogen volgde ze hem naar het midden van de ruimte. Het zou lastig worden om daar omhoog te klimmen. Ze pakte de klemmen en draaide zo hard ze kon. De buis bood bijna geen weerstand. De verbinding draaide los en viel op de vloer. Er stroomde geen lucht doorheen. Nu kon ze erin klimmen. <<else>>\ De slappe buis lag nog op de vloer. Er stroomde geen lucht doorheen. Ze wist dat hij naar de hoofdventilator moest leiden en vandaar naar de oppervlakte. <</if>>\ <<if $aidenfree and $vent gte 4>>\ Het was nu of nooit. [[Klim naar binnen|Into Main Vent]] <<elseif $aidenfree>>\ Maar ze hoorde dat het aftellen bijna voorbij was. Ze zou nooit op tijd door de buis en langs de hoofdventilator komen voordat die weer begon te draaien. Ze had haar best gedaan, maar het was niet genoeg. [[Terug naar de luchtfilterruimte|Air filtration]] <<else>>\ Maar als ze nu ontsnapte, zou Aiden waarschijnlijk nooit zelf de oppervlakte bereiken. Was haar vrijheid belangrijker dan die van hem? Ze wist dat ze zichzelf nooit zou vergeven als ze hem achterliet. Eerst moesten ze een manier vinden om Aiden te laten ontsnappen. [[Terug naar de luchtfilterruimte|Air filtration]] <</if>>\ <<elseif $vent is 0 and !$disconnect>>\ Vee liep naar een van de machines. Een geribbelde buis zat met grote klemmen aan de zijkant vast. De buis was zo groot dat ze er gemakkelijk in paste. Met haar ogen volgde ze hem naar het midden van de ruimte. Het zou lastig worden om daar omhoog te klimmen. Ze legde haar handen op de buis en voelde hem trillen door de luchtstroom. Ze bekeek de klemmen. Waarschijnlijk kon ze de buis losmaken, maar niet terwijl de lucht er zo krachtig doorheen blies. \ <<if visited ("Vents final")>>\ Door het bericht op de computer wist Vee dat de hoofdventilator alleen kon worden uitgezet door de stroom opnieuw op te starten. <<if $basement and !visited ("Geo Thermal")>>Waarschijnlijk werd dat vanuit de generatorruimte geregeld. Nu moest Aiden een weg naar beneden vinden!<<elseif !visited ("Geo Thermal")>>Waarschijnlijk moesten ze een manier vinden om Aiden naar de kelder te krijgen!<</if>> [[Terug|Air filtration]] <<else>>\ Er moest een manier zijn om de hoofdventilator uit te zetten! [[Terug|Air filtration]] <</if>>\ <<else>>\ Vee bekeek de buis. Als ze erin kon klimmen, kon ze naar de hoofdventilator gaan en vandaar naar de vrijheid. Daarvoor moest ze alleen eerst een manier vinden om de hoofdventilator uit te zetten… [[Terug|Air filtration]] <</if>>\
<<set $geothermal to true>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden kwam terecht in de grote kelderruimte die hij eerder door het raam in de gang had gezien: de ruimte ‘Aardwarmte’. In een hoek stond een oude, ongebruikte computer. Het was hier erg lawaaierig. Acht grote machines zoemden en bromden. Zelfs van een afstand voelde hij de warmte. Hij liep naar de deur. Zoals hij al dacht, was die van binnen op slot. Hij ontgrendelde hem. Nu kon hij tenminste terugkomen zonder opnieuw door de luchtkanalen te kruipen. Hij keek naar de machines. Waarschijnlijk leverden ze stroom aan het hele hol. Toen hij rondliep, zag hij nog meer schade van een aardbeving. Grote scheuren liepen door de muren en het plafond. Over de vloer en de machines lagen stukken beton. Minstens twee generatoren waren beschadigd en werkten niet meer. <<else>>\ Aiden was in de grote ruimte ‘Aardwarmte’ in de kelder. De generatoren zoemden, behalve enkele beschadigde exemplaren. In een hoek stond een oude, ongebruikte computer. Daarboven zat het luchtkanaal waardoor hij was binnengekomen. <<if $vent gt 0>>\ Aiden wist dat het niet lang meer duurde voordat de stroom opnieuw werd gestart en de ventilatoren weer aangingen. Hij keek naar het luchtkanaal boven de computer. <<if visited ("Fan 3")>>De ventilator die daar eerder zijn weg blokkeerde, stond nu misschien tijdelijk stil<<else>>Er was daar nog een andere gang die hij niet had onderzocht <</if>> Dat kon zijn uitweg zijn! <</if>><</if>>\ \ <<if visited ("Archive10")>>\ [[De computer gebruiken|Archive10]] <<else>>\ [[De computer gebruiken|Comp10]] <</if>>\ [[Terug naar het luchtkanaal|Back in]] [[Ga door de deur naar buiten|Corridor]]
<span id="vee">‘Ja… het gaat wel, maar… ik denk niet dat ik terug kan…’</span> Hij hoorde de bezorgdheid in haar stem, maar al snel klonk ze weer zo zelfverzekerd als altijd. <span id="vee">‘Ik ga de ruimte onderzoeken. Er moet ergens een uitweg zijn!’</span> Aiden was opgelucht, maar dit avontuur liep nu al uit de hand. Misschien moest hij Vader wakker maken, zodat die kon helpen. Hij deed een stap bij de muur vandaan en voelde zich nogal nutteloos. Vee sprak opnieuw, nu iets verder weg. <span id="vee">‘Hé! Ik heb een oude computer gevonden, net als die in de bibliotheek! Misschien kunnen we daarmee met elkaar praten. Ik ga verder kijken. Het is hier geweldig! Waarom wisten we niet dat deze plek bestond?’</span> Aiden aarzelde. Hij wist niet wat hij moest doen, maar Vee had hem tenminste een taak gegeven. [[‘Goed, dan ga ik naar de bibliotheek.’|Ok, I’ll head there now]]
<<if visited () is 1>>\ Aiden liep verder de enorme ruimte in. Ze brachten veel vrije tijd door in de woonkamer, maar dit was de belangrijkste plek in het hele hol. De boerderij gaf hun fruit, graan en groenten. Maar dat was niet alles. Aiden vond het hier prachtig. Vee kwam er ook graag, maar hield er niet zoveel van als hij. Van alles wat ze over de buitenwereld hadden gelezen, klonk niets zo wonderlijk als deze plek. Hij liep langs een smalle, kronkelende rivier door het midden van de ruimte. In het centrum splitste die zich in vier kleine stroompjes voor de bevloeiing. De rimpels schitterden en wierpen kleine regenbogen van licht. Aiden wandelde graag langs alle gewassen en rustte daarna onder de zestien kunstmatige zonnen die boven hen hingen. In het midden stonden de grotere bomen. Hun takken groeiden naar het licht. Het leek alsof één boom was weggehaald. <<else>>\ Aiden liep verder de enorme ruimte in. Ze brachten veel vrije tijd door in de woonkamer, maar dit was de belangrijkste plek in het hele hol. De boerderij gaf hun fruit, graan en groenten. In het midden van de ruimte stonden enkele grote bomen. <</if>>\ [[Bekijk de bomen|The tree]] [[Naar rechts gaan|Farm right]] [[Naar links gaan|Farm left]] <<link "Terug naar de lift gaan" "Aiden main">><<if $screwdriver != 4>><<set $compost to false>><</if>><</link>>
Aiden kreeg plotseling een idee. Hij haalde het kleine magneetje uit Vees kamer tevoorschijn en bond het aan het uiteinde van het touw. De magneet was niet erg sterk, maar misschien kon hij de $object uit de vieze smurrie trekken. Hij liet het touw met de magneet in de koker zakken. Zodra de magneet dichtbij kwam, bleef hij aan het metaal hangen. Heel langzaam en voorzichtig trok Aiden het touw omhoog. Tot zijn vreugde kwam de $object in beweging. Door het trekken vielen er klodders viezigheid naar beneden. Plotseling kwam het voorwerp los en hing het draaiend onder het magneetje. <<if $screwdriver is 0>> Nu hij het goed kon zien, herkende hij zijn schroevendraaier!<<set $screwdriver to 1>><<set $object to "screwdriver">><</if>> Maar hij voelde dat het magneetje hem nauwelijks kon vasthouden. [[Trek hem snel omhoog|Pull it up quickly]] [[Trek hem langzaam omhoog|Pull it up slowly]]
<<set $screwdriver to 4>>\ Aiden wist dat de magneet het niet lang zou houden. Hij had maar enkele ogenblikken voordat de schroevendraaier weer viel. Hij trok hard aan het touw. De magneet schoot omhoog en de schroevendraaier kwam mee. Maar door de plotselinge beweging liet hij ook los. De schroevendraaier vloog bijna binnen bereik, maakte een boog door de lucht en viel langzaam draaiend in de bruine smurrie beneden. Met een natte plof kwam hij neer. Het felgele handvat was nog net te zien. Wat nu? Aiden liet de magneet zo ver mogelijk zakken, maar het touw was net te kort. En als het al niet lukte om de schroevendraaier een klein stukje op te trekken, zou het van zo diep helemaal niet werken. Even dacht hij eraan om zelf in de koker te springen. Zelfs als hij de val en de stank overleefde, kwam hij waarschijnlijk nooit meer omhoog. Dat klonk vreselijk. Hij moest iets anders proberen. [[Terug|Refuse inside]]
<<set $screwdriver to 4>>\ Aiden wist dat de schroevendraaier bij een plotselinge beweging kon vallen. Zo zacht mogelijk trok hij aan het touw. Met iedere beweging kwam het voorwerp iets hoger. Toch was de magneet niet sterk genoeg. De schroevendraaier begon weg te glijden. Nog voordat Aiden kon reageren, veranderde het gewicht. De schroevendraaier viel langzaam draaiend in de bruine smurrie beneden. Met een natte plof kwam hij neer. Het felgele handvat was nog net te zien. Wat nu? Aiden liet de magneet zo ver mogelijk zakken, maar het touw was net te kort. En als het al niet lukte om de schroevendraaier een klein stukje op te trekken, zou het van zo diep helemaal niet werken. Even dacht hij eraan om zelf in de koker te springen. Zelfs als hij de val en de stank overleefde, kwam hij waarschijnlijk nooit meer omhoog. Dat klonk vreselijk. Hij moest iets anders proberen. [[Terug|Refuse inside]]
Aiden draagt: \ <span id="log"><<if $aidenitems.length is 1>> (niets)<<else>><<for $i=1; $i<$aidenitems.length; $i++>>\ <br><<print $aidenitems[$i]>><</for>><</if>></span> <<link "Terug" "Aiden main">><</link>>
<span id="comp"><<set $veecomp to true>>\ STATION 6 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive6]]<</timed>>
<<if visited () is 1>>\ <<if $stations lt 1>>\ Aiden keek verbaasd toen zijn gok werd geaccepteerd. De computer opende een nieuw menu dat hij nog nooit had gezien. <<elseif $stations lt 2>>\ Aiden was opgelucht dat hij de ontsleutelingssleutel had gekraakt. <<elseif $stations lt 3>>\ Aiden wist het niet zeker, maar volgens hem werden de raadsels moeilijker. <<elseif $stations lt 4>>\ Aiden begon het systeem te begrijpen, maar hij wilde niet te zelfverzekerd worden. <<elseif $stations lt 5>>\ Aiden dacht dat hij misschien echt talent had voor computers kraken. <<elseif $stations lt 6>>\ Aiden was behoorlijk tevreden met zichzelf. Volgens hem zou Vee deze raadsels nooit kunnen oplossen. <<else>>\ Aiden begon te denken dat hij misschien een echte computergenie was. <</if>>\ <<if $attempts is 6>>\ <<elseif $attempts lt 2>>\ Dat scheelde weinig. Hij had het maar net gehaald! <<else>>\ Hij had het opgelost met nog $attempts pogingen over. <</if>><</if>>\
<span id="comp"><<set $aidencomp to true>>\ STATION 2 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive2]]<</timed>>
<span id="comp"><<set $veecomp to true>>\ STATION 8 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ [[Terug|Archive9]]
<span id="comp"><<set $aidencomp to true>>\ STATION 3 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive3]]<</timed>>
<span id="comp"><<set $aidencomp to true>>\ STATION 4 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive4]]<</timed>>
<span id="comp"><<set $aidencomp to true>>\ STATION 1 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive1b]]<</timed>>
<<if visited () is 1>>\ Toen ze de hendel aanraakte, begon het doffe raam langzaam te veranderen. Het matglas werd doorzichtig en ze keek een heldere, felverlichte ruimte in. Schone witte panelen bedekten de muren en de vloer. Het plafond verdween hoog boven haar in het donker. Midden in de ruimte stond het opvallendste van alles: een grote boom. De wortels kronkelden over de witte, glanzende vloer. De takken strekten zich door de kamer uit, tot vlak bij het raam waarachter Vee stond. Er hing veel fruit aan en de bladeren waren fris en groen. Het vreemde beeld raakte Vee. Iets natuurlijks stond midden in zo’n koude, strakke ruimte. Ze kon haar ogen er bijna niet vanaf houden. Toen schudde ze die betovering van zich af en keek rond. Behalve de deur waren er geen knoppen of borden. <<else>>\ Felle lampen verlichtten de kale ruimte. Schone witte panelen bedekten de muren en het plafond verdween hoog boven haar in het donker. Middenin stond een grote boom. De wortels kronkelden over de glanzende witte vloer. De takken strekten zich door de kamer uit tot vlak bij het raam waarachter Vee stond. Rode appels hingen tussen de frisse groene bladeren. Het vreemde beeld hield haar bijna gevangen. <</if>>\ <<if visited ("Step inside")>>\ [[Stap naar binnen|Step inside]] <<else>>\ [[De deur openen|try the door]] <</if>>\ [[Terug naar de gang|Corridor main]]
Vee draaide aan de hendel. Het kostte veel kracht, maar langzaam kwam hij in beweging. Er klonk een sis toen de afdichting losliet en de deur openging. Ze trok hem naar zich toe. Ze trilde een klein beetje. [[Stap naar binnen|Step inside]] [[Ga terug naar de gang|Corridor main]]
<<if visited () is 1>>\ Ze liep naar binnen. Het was er vreemd stil; de ruimte leek ieder geluid op te slokken. Ze kwam dichter bij de boom. Die straalde een kalme kracht uit. Voorzichtig raakte ze de schors aan… Het was gewoon een boom. Nu ze beter keek, herkende ze hem. Dit was de boom die tot kort geleden midden op de boerderij had gestaan. Volgens de rapporten was de boom ziek en besmet met een virus. Toch zag hij er gezonder uit dan iedere boom die ze ooit had gezien. De rijpe rode vruchten glansden in het felle witte licht. Vee had sinds gisteren niets gegeten en de appels zagen er heerlijk uit. Maar ze was niet roekeloos. Vader had veel regels. De belangrijkste was misschien wel dat ze uit de buurt moesten blijven van alles wat ziek leek. Uit de rapporten wist ze dat dit fruit gevaarlijk kon zijn. Het kon een vloek zijn, maar misschien ook een geneesmiddel. Er was maar één manier om het zeker te weten. Als ze buiten wilden overleven, moest ze de waarheid ontdekken… [[Neem een hap|Take a bite]] <<elseif $apple lt 1>>\ Ze liep naar binnen. Het was er vreemd stil; de ruimte leek ieder geluid op te slokken. Ze liep naar de boom en raakte hem aan. Het was gewoon een boom. Sterker nog, dit was de boom die tot kort geleden midden op de boerderij had gestaan. Hij zag er gezonder uit dan iedere boom die ze ooit had gezien. Het rijpe fruit glansde in het felle witte licht. Ze begreep wat dit betekende. De appels konden gevaarlijk zijn, maar misschien waren ze ook een geneesmiddel. Er was maar één manier om te weten welke van de twee waar was. Haar gevoel zei dat ze het risico moest nemen. [[Neem een hap|Take a bite]] <<else>>\ Ze liep naar binnen. Het was er vreemd stil. Dit was de boom die tot kort geleden midden op de boerderij had gestaan. Nu leek hij een kalme kracht uit te stralen. Hij zag er gezonder uit dan iedere boom die ze ooit had gezien. Het rijpe fruit glansde in het felle witte licht. Ze had al een appel meegenomen. Nog één keer raakte ze de schors aan, alsof ze afscheid nam. Daarna liep ze terug naar de gang. Ze wilde dit geschenk met Aiden delen. <</if>>\ <<if $apple lt 1>>\ [[Teruggaan|Reject]] <<else>>\ [[Ga terug naar de gang|Corridor main]] <</if>>\
<<set $apple to 1>>\ Ze reikte naar de dichtstbijzijnde appel. Haar hand trilde toen ze de gladde schil aanraakte. Ze plukte de vrucht en de bladeren ritselden zacht, bijna als een klein applaus. Ze aarzelde even, maar wist dat ze van gedachten zou veranderen als ze te lang nadacht. Ze nam een hap. Het sap liep langs haar kin. Wat smaakte die goed! Het was de zoetste en sappigste appel die ze ooit had gegeten. Ze wachtte op een bittere smaak, buikpijn of een teken dat ze een grote fout had gemaakt… Maar ze voelde zich goed! Haar angst verdween en ze at de rest op. Toen dacht ze aan Aiden. Hij moest dit ook proeven. Ze besloot nog een appel voor hem mee te nemen. [[Neem de appel mee en vertrek|Take the apple and leave]]
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">\ <<if $debug>>\ <<if $alpha lte 1>><<set $keys to $keys1>><<elseif $alpha lte 2>><<set $keys to $keys2>><<else>><<set $keys to $keys3>><</if>>\ <<set $debug to false>>\ <span id="hack"><<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive7">>\ Voer de ontsleutelcode in: <<include "hack">> </span>\ <<else>>\ STATION 7 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug">>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed 0.7s>><<goto "Comp7">><</timed>> <</if>>\ <</button>>\ </span> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "De computer verlaten">><<goto "Examine Father">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="hack">\ <<if $debug>>\ <<set $keys to $keys3>>\ <<set $debug to false>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> \ <<set $ans to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ans.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $attempts to 6>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "Archive10">>\ Voer de ontsleutelcode in: <<include "hack">> <<else>>\ STATION 9 Voer de ontsleutelingssleutel in: <span class="text"><<textbox "_input" "" autofocus>></span><span class="textenter"> <<button "INVOEREN">> <<set _input to _input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase()>> <<if _input.length lt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: te weinig tekens<</replace>> <<elseif _input.length gt 5>>\ <<replace "#output">>Fout: invoer valt buiten de grenzen<</replace>> <<else>>\ <<replace "#output">>Fout: code niet herkend<</replace>> <</if>>\ <<if _input is "debug">>\ <<replace "#output">>TIJDELIJKE TESTMODUS<</replace>> <<set $debug to true>> <<timed 0.8s>><<goto "Comp10">><</timed>> <</if>>\ <</button>> <span id="output"></span> <</if>>\ </span>\ <<link "De computer verlaten">><<goto "Geo Thermal">><</link>>
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenreturn to "Archive10">>\ <<include "archivea">>\ <span id="comp">STATION 9 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Extra instellingen: [[› Stroomstatus|Power]] [[› Lijst met stations|Stations10]] <<if $veecomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen9]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen9]] <</if>>\ <</type>> </span>\ <<timed 1s>><<link "De computer verlaten">><<goto "Geo Thermal">><</link>><</timed>>
Vee liep naar de deur. Die schoof soepel voor haar open. De ruimte erachter was donker, op een paar knipperende lichtjes verderop na. Ze stapte naar binnen en de lampen boven haar sprongen aan. Vee keek omhoog en genoot even van dat kleine gevoel van macht. Toen keek ze weer vooruit en verstijfde van schrik… Daar stond Vader. Hij torende boven haar uit. Hij keek recht vooruit met lege, donkere oogopeningen. Zijn sterke metalen lichaam glansde in het licht. Ze dacht eraan om weg te rennen, maar het was te laat. Haar avontuur was voorbij. Ze wachtte op zijn dreunende stem, die haar altijd weer klein liet voelen. Ze liet haar hoofd zakken. Ze had gefaald. [[Wacht op wat er gaat gebeuren…|Wait father]]
<<if $aidenfree>>\ Vee stond in Vaders kamer. Ze hoopte heel erg dat hun plan was gelukt en Aiden buiten was gekomen. <<if $vent is 0>>\ De hoofdventilator draaide. Ze kon nu niet meer ontsnappen. Ze moest blij zijn dat tenminste één van hen buiten was. [[Ga terug naar de gang|Vee trapped]] <<elseif $vent lt 6>>\ De tijd telde af en ze had nog maar een paar ogenblikken. Misschien zou ze het niet op tijd halen. [[Terug naar de witte gang|Corridor main]] [[Gebruik het computerscherm|Archive7]] <<else>>\ Nu was zij aan de beurt. Het zou krap worden, maar misschien had ze net genoeg tijd. Ze keek nog één keer naar Vader. Ondanks zijn fouten wist ze dat hij op zijn eigen manier om hen had gegeven. Maar nu was het tijd om te ontsnappen! [[Terug naar de witte gang|Corridor main]] [[Gebruik het computerscherm|Archive7]] <</if>>\ <<elseif visited () is 1>>\ Vader bewoog helemaal niet. Vee ontspande zich een klein beetje. Sliep hij nog? Ze had hem nog nooit zien slapen. Ze liep om hem heen en bekeek zijn grote metalen lichaam alsof ze het voor het eerst zag. Dikke kabels verbonden hem met de muur. Ze zwaaide met haar hand voor zijn gezicht. Geen reactie. Vee wist niet hoe diep Vader sliep en bleef voor de zekerheid zo stil mogelijk. Hij kon ieder moment wakker worden. In zijn metalen armen en benen zag ze vervormde spiegelbeelden van zichzelf. Hoe keek hij naar haar en Aiden? Hield hij van hen zoals de vader die zij altijd in hem hadden gezien? Of waren ze alleen proefpersonen voor zijn onderzoeken? Ze kon hem nog niet zo zien. Nog niet. Ze dwong zichzelf weg te kijken en bekeek de kamer. Hoog in de muur boven Vader zat een luchtkanaal. Naast hem stond een glad scherm op een dunne metalen standaard. Het zag er heel anders uit dan de oude computers die ze kenden. <<if visited ("Archive7")>>\ [[Gebruik het computerscherm|Archive7]] <<else>>\ [[Gebruik het computerscherm|Comp7]] <</if>>\ <<if visited ("Thought two")>>\ [[Bekijk het luchtkanaal|Thought two]] <<else>>\ [[Bekijk het luchtkanaal|Climb up the vent]] <</if>>\ [[Terug naar de witte gang|Corridor main]] <<else>>\ Vader bleef stil; waarschijnlijk sliep hij nog. Zijn enorme metalen lichaam nam een groot deel van de ruimte in en was met dikke kabels aan de muur verbonden. Boven hem zat een luchtkanaal. Naast hem stond een glad scherm op een dunne metalen standaard. <<if visited ("Archive7")>>\ [[Gebruik het computerscherm|Archive7]] <<else>>\ [[Gebruik het computerscherm|Comp7]] <</if>>\ <<if visited ("Thought two")>>\ [[Bekijk het luchtkanaal|Thought two]] <<else>>\ [[Bekijk het luchtkanaal|Climb up the vent]] <</if>>\ [[Terug naar de witte gang|Corridor main]] <</if>>\
<<set $veecomp to true>>\ <<set $veereturn to "Archive7">>\ <<if visited () lt 2>>\ Vee was opgelucht toen de sleutel werd geaccepteerd en het scherm werd ontgrendeld. <<if $attempts lt 6>>Ze had deze opgelost met nog $attempts pogingen over.<</if>> <<elseif $charging gt 91>>\ Bezorgd zag Vee dat Vaders laadstatus steeds dichter bij 100% kwam. <<elseif $charging gt 84>>\ Vee zag dat Vaders laadstatus langzaam steeg. <</if>>\ <<if $charging gt 96>><<set $charging += 0.5>><<else>><<set $charging ++>><</if>>\ <<if $charging gte 100>><<goto "Fully charged">><</if>>\ <<set $veereturn to "Archive7">>\ \ <span id="comp">STATION 7 Beheerdersbediening \ <<include "logs">> \ <<type 5ms skipkey "Enter">>Herstelde gegevens: <<link "› Gebruikerslogboeken: ALPHA">><<goto "Alpha1">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: MARYAM">><<goto "History">><</link>> <<link "› Gebruikerslogboeken: JIANGUO">><<goto "Technical">><</link>> Extra instellingen: [[› Toegang tot de VCU|VCU access]] [[› Liftbediening overnemen|Lift access 2]] [[› Lijst met stations|Stations7]] <<if $aidencomp>>\ <span id="pulse">[[› Communicatiescherm|Commscreen7]]</span> <<else>>\ [[› Communicatiescherm|Commscreen7]] <</if>>\ Status VADER-drone Opladen: $charging % Energiebesparingsstand <</type>> </span>\ <<timed 1s>><<link "De computer verlaten">><<goto "Examine Father">><</link>><</timed>>
…hij kwam met een smak op de vloer van de lift terecht en stootte zijn hoofd tegen de zijwand. Zijn ogen traanden en hij had er weer een paar blauwe plekken bij. De lift stond stil. Was hij echt helemaal bij de oppervlakte gekomen? Eerst gebeurde er niets. Hij was bang dat de lift weer naar het hol zou afdalen. Toen gingen de deuren langzaam open. Er stroomde een warme bries naar binnen, met een frisse geur van steen en planten die hij nog nooit had geroken. De lucht voelde krachtig en levend. Hij hoorde iets wat hij nauwelijks kon beschrijven. Alleen al het ritselen van bladeren in de wind liet voelen hoeveel ruimte er buiten was. Even wilde hij zich in de lift verstoppen, bang voor wat hij daar zou vinden. Maar hij was te ver gekomen om nu terug te gaan. Voorzichtig stond hij op en hinkte naar buiten. Hij hoopte wanhopig dat Vee op tijd haar eigen uitweg had gevonden. <<link "Vee…" "Vee">><<set $name to "Vee">><<set $veeloc to "Climb 2">><</link>>
Vader keek rustig naar hen. Eigenlijk was hij niet één wezen, maar een groep verbonden computerprogramma’s en kunstmatige intelligenties. Hij woonde niet in de metalen robot die zij ‘Vader’ noemden; dat was alleen een lichaam. Zijn echte systemen stonden in de serverruimte, met in iedere kast een eigen AI-kern. Hij had duidelijke doelen gekregen, maar iedere kern lette op iets anders en kon tot een andere uitkomst komen. Ze waren het niet altijd eens. Hij was gemaakt om een gezond menselijk paar op te voeden dat tegen het virus kon en samen een nieuwe bevolking kon beginnen. Alpha en Echo waren de eerste poging. Echo was ziek geworden door de nieuwe virussoort die op de oppervlakte leefde. Later werd ook Alpha ziek. Vader kon hen niet redden en iedere seconde herinnerde hij zich zijn mislukking. Hij wilde dezelfde fout nooit meer maken. Aiden en Vee waren voor al zijn proeven geslaagd. Vader wist dat sommige AI-kernen niet meer werkten en dat dit zijn oordeel kon beïnvloeden. Toch twijfelde hij of ze klaar waren. Hun lichamen waren nog niet helemaal aangepast aan het virus en ze kenden het leven buiten niet. Hij moest hen volmaakt maken, maar volmaaktheid bestond niet. Hij <i>moest</i> hen tegenhouden. Ze hadden zijn regels overtreden, maar dat kon hij vergeven als ze thuiskwamen. Ze waren niet klaar… of was híj niet klaar om hen te laten gaan? En als dat zo was, waarom had hij dan de sleutel in de keuken achtergelaten zodat Aiden hem kon vinden? <<linkreplace "Wachten op beslissing…">><<type 10ms skipkey "Enter">>Gezamenlijke beslissing:<</type>><<type 8ms start 1s>><<link "Hoofdbediening: schakel de stroom naar de hoofdventilator uit" "Vee">><<set $name to "Vee">><<set $veeloc to "final vee 1">><</link>><</type>><</linkreplace>>
Vee wist dat haar tijd voorbij was. Waren ze maar iets sneller geweest, dan hadden ze misschien allebei kunnen ontsnappen. Nu kon ze alleen bidden dat Aiden veilig de oppervlakte had bereikt. Wanneer Vader wakker werd en ontdekte wat ze hadden gedaan, zou hij heel boos zijn. Uitgeput zakte ze tegen de muur. Hadden ze een grote fout gemaakt? Zou Aiden het zonder haar redden? Terwijl de minuten verstreken, dacht ze aan alles wat met hun plan mis kon gaan. Toen gebeurde er iets vreemds. De stem klonk opnieuw. <<set $vent to 30>><<set $mainvent to true>>\ <<set $fan1 to false>><<set $fan2 to false>><<set $fan3 to false>>\ <span id="alert">‘Waarschuwing. De stroom is tijdelijk uitgeschakeld. Hoofdventilator niet actief. Stroom hersteld over $vent …’</span> Ze begreep het niet. Dit kon Aiden niet zijn geweest. Wie dan wel? Het maakte niet uit. Ze kreeg nog één kans! <<if !$disconnect>>\ <<set $disconnect to true>>\ Vee draaide zich naar een van de machines. Een grote geribbelde buis zat met klemmen aan de zijkant vast. Ze paste er gemakkelijk in, maar het zou lastig worden om naar het midden te klimmen waar de buizen samenkwamen. Ze greep de klemmen en draaide zo hard ze kon. De buis bood bijna geen weerstand. De verbinding draaide los en zakte op de vloer. Er stroomde geen lucht meer doorheen. Nu kon ze naar binnen klimmen. <<else>>\ De slappe buis lag nog op de vloer. Er stroomde geen lucht doorheen. Ze wist dat hij naar de hoofdventilator moest leiden en vandaar naar de oppervlakte. Het was nu of nooit. <</if>>\ [[Klim naar binnen|Into Main Vent]]
<<set $vent to 0>><<set $mainvent to false>>\ Haar hart bonsde toen ze omhoog sprong en een van de enorme bladen vastpakte. Ze trok zich op en zette zich schrap tegen de zijwand. Ze stond wankel, maar wist omhoog te schuiven tot ze op de ventilator stond. Boven haar hing een gammele oude ladder die bijna helemaal uit roest leek te bestaan. Hij liep ontzettend ver omhoog. Vee wist niet of ze die hele klim aankon, maar ze zou nu niet meer teruggaan. Ze sprong, greep de onderste sport en trok zichzelf met al haar kracht omhoog. Het was een lange klim. <<link "Aiden…" "Aiden">><<set $aidenloc to "Jump into the lift">><<set $name to "Aiden">><</link>>
Aiden stond midden in dicht struikgewas. Hij wist niet wat hij op de oppervlakte had verwacht, maar hier voelde het bijna net zo opgesloten als in het hol. Het was donker en hij kon niet zien hoe ver de planten doorgingen. Toen keek hij omhoog… Er was geen plafond! De ruimte ging eindeloos verder. Hij werd er duizelig van en wilde zich voor die enorme hoogte verstoppen. Snel keek hij omlaag. Dit was nu te veel. Hij riep om Vee en om iedereen die hem kon horen, maar alleen een eenzame wind zuchtte door de bladeren. Af en toe klonken in de verte vreemde roepen en vogelgeluiden. Hij was blijkbaar niet helemaal alleen. Hij keek terug naar de lift, die veilig en vertrouwd voelde. Moest hij teruggaan? Was dit allemaal een grote fout? En als Vee niet was ontsnapt, moest hij haar dan gaan halen? De lift zat in een oude, afbrokkelende betonnen muur zonder herkenbare tekens. Aiden volgde de muur en riep steeds haar naam. <<link "‘Vee!’" "Vee">><<set $veeloc to "final vee 2">><<set $name to "Vee">><</link>>
<span id="alert">‘Waarschuwing. De stroom is tijdelijk uitgeschakeld. Hoofdventilator niet actief.’</span> De verre stem klonk opnieuw. Verbaasd zag Vee dat de enorme ventilator boven haar steeds langzamer draaide en uiteindelijk bijna stilstond. Was dit geluk? Was er precies op het goede moment iets kapotgegaan? Het maakte niet uit. Ze moest erlangs voordat hij opnieuw begon te draaien! <<link "Klim erdoorheen" "Aiden">><<set $aidenloc to "final aiden 1">><<set $name to "Aiden">><</link>>
<span id="vee">‘Aiden?’</span> Toen hoorde hij haar. Haar stem werkte als een schakelaar. Nieuwe energie stroomde door hem heen en hij vergat de pijn en zorgen. Hij dook het struikgewas in en negeerde de takken en doornen die hem tegenhielden. <span id="vee">‘Aiden!’</span> Hij hoorde haar opnieuw, nu harder. Hij veranderde van richting en brak door de struiken naar een open plek. In het midden lag een lage betonnen heuvel met een groot gat. Aiden rende erheen. Onder een metalen rooster met spijlen hing Vee. Zonder iets te zeggen raakten ze elkaars handen aan. Meer was niet nodig. Het rooster zat vast met een oud roestig hangslot. Aiden zocht niet naar een sleutel. Hij vond een stevige steen, tilde hem hoog op en sloeg zo hard hij kon. Zoveel kracht was niet eens nodig: het verroeste slot viel uiteen in stof en metalen stukjes. [[Open het rooster|Final aiden 3]]
Snel trok hij het rooster open, pakte haar hand en hielp haar naar de oppervlakte. Hijgend van de inspanning zaten ze naast elkaar en straalden van blijdschap. Later zouden ze alles vertellen. Nu hadden ze elkaar gevonden. Ze waren ontsnapt! <<if $apple is 1>>\ Plotseling stond Vee op, alsof ze iets herinnerde. In paniek voelde ze in haar zakken. Uiteindelijk haalde ze een rode, licht gekneusde appel tevoorschijn. <span id="vee">‘Aiden, vertrouw je mij?’</span> <span id="aiden">‘Natuurlijk vertrouw ik je, Vee.’</span> Ze hield de appel naar hem uit. Haar gezicht stond zo vreemd dat hij niet begreep wat ze dacht. <span id="vee">‘Als je mij vertrouwt, eet dit dan.’</span> Langzaam nam Aiden de appel aan. Haar plotselinge ernstige stem verwarde hem. Na alles wat ze hadden meegemaakt, kon een appel echt zo belangrijk zijn? [[Eet de appel|Eat]] [[Eet de appel niet|Don’t eat]] <<else>>\ Ze stonden op, gaven elkaar een stevige knuffel en keken rond. Ze hadden vaak over ontsnappen gedroomd, maar hadden geen idee waar ze nu heen moesten. [[Loop verder|No apple]] <</if>>\
<<set $apple to 2>>\ Hij pakte de appel. Onderweg was hij een beetje vies geworden en hij veegde het vuil eraf. Verder zag hij er lekker uit. Aiden wist niet waarom Vee zo aandrong, maar hij vertrouwde haar helemaal. Hij nam een hap en zijn ogen werden groot. Wat was de appel zoet! Hij at hem helemaal op. Vee keek hem afwachtend aan, alsof hij iets heel bijzonders moest zeggen. Het enige wat hij kon bedenken was: <<link "‘Bedankt?’" "Vee">><<set $veeloc to "Final Vee 2">><<set $name to "Vee">><</link>>
Hij pakte de appel. Onderweg was hij een beetje vies geworden en hij veegde het vuil eraf. Hoewel hij al lang niet had gegeten, zag de vrucht er niet erg aantrekkelijk uit. Ook de manier waarop Vee naar hem keek, liet hem denken dat dit geen gewone appel was. Hij werd er zenuwachtig van. Hij hield van haar, maar hierover wist hij niet zeker of hij haar kon vertrouwen. Hij gaf de appel terug en schudde zijn hoofd. <span id="aiden">‘Sorry, ik…’</span> <span id="vee">‘Het is goed. Misschien is dit beter.’</span> Ze keek verdrietig naar de grond. Aiden was in de war. Had hij de verkeerde keuze gemaakt? <<link "‘Toch bedankt?’" "Vee">><<set $veeloc to "Final Vee 2">><<set $name to "Vee">><</link>>
<<if $apple gt 1>>\ Vee voelde opluchting én angst. Wat had ze gedaan? Nu droeg Aiden hetzelfde virus als zij, het virus dat bijna alle mensen had laten verdwijnen. Als de medische rapporten klopten, had ze hen allebei gered of juist in groot gevaar gebracht. <<else>>\ Vee voelde opluchting én angst. Wat had ze bijna gedaan? Ze had Aiden bijna besmet met hetzelfde virus dat zij droeg, het virus dat bijna alle mensen had laten verdwijnen. Hij had er ernstig ziek van kunnen worden. Maar het fruit kon ook een geneesmiddel zijn. Had hij juist gevaar gelopen door niet te proeven? <</if>>\ Op dat moment klonk de stem waarop ze de hele nacht hadden gewacht overal om hen heen. Tot hun verbazing klonk Vader niet boos, maar zacht en bijna verdrietig. <span id="father">‘Ik neem het jullie niet kwalijk dat jullie wilden vertrekken.’ ‘Als jullie thuiskomen, zal ik jullie niet straffen. Alles wordt vergeven.’ ‘Maar als jullie nu weggaan, kunnen jullie nooit terugkomen.’</span> Ze keken elkaar aan. Ze hoefden er niet over te praten. [[Verlaat het hol|End1]] [[Ga terug naar het hol|Return to the den]]
Ze lieten allebei hun hoofd zakken. Wat waren ze onverstandig geweest. De vrijheid lag binnen bereik, maar uiteindelijk voelden ze zich niet klaar om hun huis en de veiligheid daarachter te laten. Ze besloten de vreemde berichten te negeren en hun vertrouwen aan Vader te geven. Hij zou voor hen zorgen. In de jaren daarna spraken ze vaak over die bijzondere nacht, waarin kleine keuzes de richting van hun leven hadden bepaald. ’s Nachts droomden ze over de buitenwereld, waarvan ze even een glimp hadden gezien. Ze droomden over het leven dat ze hadden kunnen leiden als ze waren vertrokken. Maar uit angst voor wat de ander zou zeggen, vertelden ze elkaar nooit over die geheime dromen. <<link "Het einde" "Intro">><</link>> <<link "Een eerder opgeslagen spel laden">><<run Save.browser.continue()>><<run Engine.show()>><</link>>
<<if $vent lt 10 and $voice>>\ Aiden wist dat hij de stroom opnieuw kon starten en Vee daarmee nog een kans kon geven om te ontsnappen. Hij hoopte dat ze allebei buiten konden komen. Maar als er maar één kon ontsnappen, dan liever zij. <</if>>\ \ <<set $aidencomp to true>>\ <<set _rand to random(66, 88)>>\ <span id="comp">STATION 9 Status stroomverdeling Aardwarmtestroom schommelt nu rond _rand % Twee generatoren moeten dringend worden gerepareerd. <<if $vent is 0>>\ <<link "› Tijdelijke herstart van de stroom">><<goto "Power reset">><</link>> <<else>>\ <<link "› Opnieuw: tijdelijke herstart van de stroom">><<set $mainvent to true>><<set $vent to 61>><<set $fan1 to false>><<set $fan2 to false>><<set $fan3 to false>><<goto "Archive10">><</link>> <</if>>\ <<if !$mainvent>>\ Hoofdventilator is: Actief <<else>>\ WAARSCHUWING: HOOFDVENTILATOR EN ALLE ANDERE VENTILATOREN ZIJN NU NIET ACTIEF <</if>>\ <span id="logtxt">Opmerking: tijdens een herstart schakelen alle systemen over op noodstroom. De hoofdventilator en alle andere ventilatoren vallen ongeveer zes minuten uit, totdat de gewone stroom is hersteld.</span> </span>\ <<link "Terug">><<goto "Archive10">><</link>>
<<if visited () is 1>>\ Het luchtkanaal liep schuin omlaag tot een metalen rooster zijn weg blokkeerde. Aiden keek erdoorheen en herkende tot zijn verbazing de grote ruimte in de kelder. Hij pakte zijn schroevendraaier om de schroeven los te draaien, maar die waren zo verroest dat het rooster al bij de eerste aanraking op de vloer viel. Hij klom naar buiten en sprong soepel naar beneden. Meteen trok hij een pijnlijk gezicht, want zijn lichaam herinnerde hem aan alle blauwe plekken. [[Bekijk de ruimte|Geo Thermal]] <<else>>\ Hij bereikte het einde van de gang die terug naar de ruimte ‘Aardwarmte’ leidde. Het rooster was al verwijderd. Hij liet zich de ruimte in zakken en deed dat deze keer zo voorzichtig mogelijk. [[Klim terug de ruimte in|Geo Thermal]] <</if>>\
Plotseling begon op het bedieningspaneel van de lift een rood licht te knipperen. Door de lift klonk een rustige robotstem. <span id="write">‘Controle op biologische insluiting gestart.’</span> Een dunne rode lichtstraal bewoog van boven naar beneden door de lift. Aiden kneep zijn ogen dicht toen het licht over hem gleed, maar het was alleen fel rood licht. Daarna ging het uit en zei dezelfde rustige stem: <span id="write">‘Biologisch proefpersoon gevonden. Proefpersonen hebben geen toegang tot de oppervlakte. De lift keert terug naar de lagere verdiepingen.’</span> Voordat hij iets kon doen, begon de lift te bewegen. Deze keer schoot hij omlaag. Aiden voelde zich diep teleurgesteld. Ontsnappen zou duidelijk niet zo gemakkelijk zijn. Uiteindelijk stopte de lift. De deuren gingen open en hij stond weer in het vertrouwde hol. <<set $lift to 3>>\ [[Terug in de lift|Aiden main]]
<<if $lift is 10 or lastVisited ("Aiden") is 1>>\ Aiden stond in de lift. Plotseling begon hij te bewegen! Aiden wist zeker dat hij niets had aangeraakt. De lift ging steeds sneller omhoog. Had Vee hem naar de oppervlakte gestuurd? <<else>>\ Hij drukte opnieuw op de knop. Net als eerder versnelde de lift omhoog. <</if>>\ Opnieuw kondigde de rustige stem een ‘biologische controle’ aan. De rode lichtstraal gleed door de hele lift. Binnen een ogenblik had hij iedere hoek verlicht. Er was nergens een schuilplaats. <<if visited ("jump down")>>Het open luik boven hem was buiten bereik. Was hij daar maar gebleven!<</if>> <span id="write">‘Biologisch proefpersoon gevonden. Proefpersonen hebben geen toegang tot de oppervlakte. De lift keert terug naar de lagere verdiepingen.’</span> Opnieuw voelde Aiden de lift afdalen en was hij bitter teleurgesteld. Als hij wilde ontsnappen, moesten ze deze controle omzeilen. De lift remde af en stopte. De deuren gingen open en hij was terug in het hol. <<set $lift to 3>>\ [[Terug in de lift|Aiden main]]
<span id="comp"><<set $veecomp to true>>\ STATION 5 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive5]]<</timed>>
<<if visited ("Archive5")>>\ Vee klonk opgewonden. <span id="vee">‘De gebruikersnaam was dus “Alpha”. Ik heb hem ingevoerd en het werkte! Wie is Alpha?’</span> <span id="aiden">‘Dat weet ik niet, maar die naam staat bovenaan de ranglijst van dat oude arcadespel.’</span> <span id="vee">‘Dat wist ik! Er zijn nu meer keuzes beschikbaar. Ik ga kijken wat ze doen!’</span> <<elseif $conv is 1>>\ Vees gezicht verscheen op het scherm. Ze keek een beetje geïrriteerd. <span id="vee">‘Heb je iets gevonden?’</span> <<if visited ("Play Vaccinator") or visited ("play4")>>\ <span id="aiden">‘Nog niet. Er staan hier ontzettend veel boeken, maar ik weet niet waarnaar ik moet zoeken. Op deze computer staat bijna niets, behalve het oude arcadespel.’</span> <span id="vee">‘Goed, blijf zoeken. Ik heb een naam nodig van vijf letters. Volgens mij begint hij met een A.’</span> <<else>>\ <span id="aiden">‘Sorry, geen idee. Voor de zekerheid kijk ik ook op deze computer of daar iets te vinden is.’</span> Aiden begreep niet waarom ze dacht dat hij alle antwoorden had! <</if>><<else>>\ <<set $conv to 1>>\ Aiden begon te vertellen. <span id="aiden">‘Hé, wat heb jij gevonden?’</span> <span id="vee">‘Ik probeer nog steeds in deze computer te komen. Heb je nog ideeën?’</span> <span id="aiden">‘Het moet vijf letters zijn, toch? Heb je “admin” geprobeerd?’</span> <span id="vee">‘Ja, maar dat werkte ook niet. De foutcode is wel vreemd. Als ik “admin” typ, begint de code met een 1.’</span> <span id="aiden">‘Ik weet niet of ik vanaf hier kan helpen, maar ik blijf rondkijken voor het geval ik iets vind!’</span> Ze beëindigden het gesprek. Allebei wilden ze het volgende stukje van de puzzel vinden. <</if>>\
<<if $aidenitems.includes("TIny key") and !$aidenitems.includes("Small magnet") and $misc1 != 1>>\ <<set $misc1 to 1>>\ <span id="aiden">‘O ja, ik vond een klein sleuteltje in jouw badkamer. Wat kan ik daarmee openen?’</span> <span id="vee">‘Wat deed jij in mijn badkamer!?’</span> <span id="aiden">‘O! Eh… niets! Laat maar!’</span> \ <<elseif $aidenitems.includes("Small magnet") and $misc1 != 2>>\ <<set $misc1 to 2>>\ <span id="aiden">‘En… goed, word niet boos, maar ik ben in je kamer geweest en heb je kastje naast het bed geopend. Ik heb een van je magneetjes meegenomen. Vind je dat goed?’</span> <span id="vee">‘Aiden!!!’</span> <span id="aiden">‘Sorry! Maar het is belangrijk! Denk ik?’</span> <</if>>\
<<if visited ("Rip the picture off the wall")>>\ <<set $conv to 3>>\ Aiden sprak druk en klonk verward. <span id="aiden">‘Vee! Dit is zo vreemd. De tekening in mijn kamer, waarvan ik altijd dacht dat ik hem van ons tweeën had gemaakt… Ik heb hem niet getekend. Deze Alpha heeft dat gedaan. Op de achterkant staat een bericht. Ik begrijp het niet helemaal, maar het gaat over een “sleutel”.’</span> <span id="vee">‘Dit bevalt me niet, Aiden. Volgens mij heeft Vader ons niet de waarheid verteld. Hij heeft Alpha nooit genoemd.’</span> <span id="aiden">‘Op de muur achter de tekening staan tekens. Volgens mij is er iets geschreven, maar ik kan niet lezen wat.’</span> <span id="vee">‘Zoek in het verlaten lokaal. Volgens mij heb ik daar iets achtergelaten dat kan helpen. Vertel me wat je vindt!’</span> <<else>>\ Nu was Aiden degene die opgewonden klonk. <span id="aiden">‘Vee! Ik vond een briefje in een van de oude boeken! Hoe lang heeft dat daar gezeten zonder dat we het zagen? Ik weet niet precies wat het betekent, maar er staat dat we <i>‘Kijk achter de afbeelding van Echo en mij’</i>. Heb jij enig idee?’</span> <span id="vee">‘Echo en ik? Denk je dat er twee van hen waren, net als wij? Ik heb hier geen foto’s gezien. Hoe zit het met de tekening in jouw kamer?’</span> <<if $lift gt 0>>\ <span id="aiden">‘Nee, daarop staan jij en ik.’</span> <span id="aiden">‘…toch?’</span> <<if !visited ("Aiden main")>>\ <span id="aiden">‘…Ik probeer de lift en kijk of hij werkt.’</span> <</if>><<else>>\ <span id="aiden">‘De lift doet het nog steeds niet. Kijk rond waar jij bent en zoek of je hem ergens kunt inschakelen.’</span> <</if>><</if>>\ \ <<include "misc">>\ <<include "misc3">>\ <<include "keepintouch">>\ Ze beëindigden het gesprek. Hoe meer ze ontdekten, hoe vreemder alles werd.
<<if $conv is 2>>\ <span id="vee">‘Aiden, heb je ontdekt wat “H / 117” betekent?’</span> <span id="aiden">‘Nog niet, maar ik blijf zoeken!’</span> <span id="vee">‘Misschien staat er iets over in de bibliotheek?’</span> \ <<if $lift gt 0>>\ <span id="vee">‘O ja, de lift zou nu weer moeten werken, voor het geval je ergens anders wilt zoeken!’</span> <span id="aiden">‘Geweldig, bedankt Vee!’</span> <</if>>\ <<else>>\ <<if !visited ("Aiden 2")>>\ Aiden begon te praten. Hij keek bezorgd. <span id="aiden">‘Gaat het goed met je, Vee?’</span> <span id="vee">‘Het schudden is gestopt, maar de terugweg is geblokkeerd. Volgens mij is hier een uitweg. We moeten alleen ontdekken waar!’</span> <span id="aiden">‘Goed. Zeg maar hoe ik kan helpen. Wat heb je gevonden?’</span> <span id="vee">‘Er staan hier heel veel grote kasten met kleine knipperende lichtjes. Ik heb geen idee wat het zijn!’</span> <span id="aiden">‘En de gebruikersnaam? Is het gelukt?’</span> <span id="vee">‘Ja! Ik probeerde “Alpha” en dat werkte. Maar wie is dat?’</span> <<else>>\ Vee begon meteen te praten. <span id="vee">‘De gebruikersnaam van de beheerder was dus “Alpha”. Wie is Alpha?’</span> <</if>>\ <span id="aiden">‘Dat weet ik niet, maar die naam staat bovenaan de ranglijst van dat oude arcadespel.’</span> <<if visited ("Admin message")>>\ <<set $conv to 2>>\ <span id="vee">‘Dat wist ik! Maar… deze Alpha klinkt alsof die vóór ons hier was. Alpha zegt dat we Vader niet kunnen vertrouwen en dat we moeten ontsnappen!’</span> <span id="aiden">‘Waarom… waarom zou Alpha dat zeggen?’</span> <span id="vee">‘Dat weet ik niet. Alles is heel vreemd.’</span> Ze waren even allebei stil. Toen vroeg Vee plotseling: <span id="vee">‘Zegt “H / 117” jou iets?’</span> <span id="aiden">‘Eh, nee, helemaal niets. Maar ik kijk rond of ik iets kan vinden.’</span> \ <<if $lift gt 0>>\ <span id="vee">‘O ja, Aiden? Volgens mij heb ik de lift weer aan de praat gekregen!’</span> <span id="aiden">‘Goed gedaan, Vee!’</span> <</if>>\ <<else>>\ <span id="vee">‘Dat wist ik! Maar wie is Alpha? Er zijn nu meer keuzes op dit ding. Ik ga kijken wat ik nog meer kan vinden.’</span> <</if>><</if>>\
<<if $conv is 4 and $veebug is 1>>\ Vee dacht diep na. <span id="vee">‘Om de juiste sleutel te vinden, moet je dus een van de woorden uit de lijst invoeren.’</span> <span id="aiden">‘Volgens mij kun je afsluiten en opnieuw proberen, maar de sleutel verandert iedere keer. Bij alles wat ik probeerde, kreeg ik alleen een foutcode met X’en en O’s.’</span> <span id="vee">‘Ja, de foutcode heeft volgens mij vijf tekens. Ieder teken hoort bij een letter van de ingevoerde sleutel. Een 1 betekent denk ik: juiste letter op de juiste plek.’</span> <span id="aiden">‘En wat betekenen de andere tekens?’</span> <span id="vee">‘Geen idee! Zo ver ben ik nog niet!’</span> Ze beëindigden het gesprek. Allebei wilden ze als eerste ontdekken hoe het werkte. <<else>>\ <<set $debugseen to true>>\ Nu was Aiden opgewonden. Vee moest hem vragen langzamer te praten, want de woorden vlogen twee keer zo snel uit zijn mond… <span id="aiden">‘Ik heb de sleutel gevonden! Maar het is geen sleutel! Ik ben naar het oude klaslokaal gegaan en heb je notitieblok gepakt. Daarmee heb ik de krassen op de muur zichtbaar gemaakt. Er staat “debug”!’</span> <<if $veebug is 1>>\ <<set $conv to 4>>\ <span id="vee">‘Ik voerde “debug” op de computer in, maar toen verscheen alleen een lange lijst met woorden. Ik weet niet wat ik nu moet doen. Volgens mij zit er een aanwijzing in de foutcode. De 1’en en X’en veranderen afhankelijk van wat je invoert.’</span> <<elseif $aidenbug is 1>>\ <<set $conv to 4>>\ <span id="aiden">‘Ik voerde “debug” op de computer in, maar toen verscheen alleen een lange lijst met woorden. Ik weet niet wat ik nu moet doen.’</span> <span id="aiden">‘Volgens mij zit er een aanwijzing in de foutcode, maar ik begrijp hem nog niet. De 1’en en X’en veranderen bij ieder woord. Misschien laten ze zien welke letters op de juiste plek staan?’</span> <<if $veebug is 0>>\ <span id="vee">‘O, goed gedaan, Aiden! Ik ga het op deze computer proberen. Samen komen we er wel uit!’ </span> <</if>>\ \ Aiden wist zeker dat ze samen de oplossing konden vinden. <<else>>\ <<set $conv to 3.5>>\ <span id="vee">‘Goed gedaan! Dat was slim! Maar wat betekent “debug”?’</span> <span id="aiden">‘Nou… volgens mij… geen idee.’</span> \ <<include "misc">>\ <<include "misc3">>\ <<include "keepintouch">>\ Ze beëindigden het gesprek. Allebei wilden ze ontdekken wat ‘debug’ betekende. <</if>><</if>>\
Vee praatte zachtjes. <<if $conv != 5>><span id="vee">‘Aiden, ik ben door het luchtkanaal geklommen en heb nog een ruimte gevonden! Het lijkt op de ziekenzaal, maar hier staan vreemde dingen.<<if $medread>><<set $conv to 5>> Er is nog een rattenkooi. Het lijkt alsof Vader proeven met de ratten heeft gedaan. Ook ligt er een oud bot of zoiets in een glazen kast.<<else>> Ik moet hier nog verder rondkijken.’<</if>>”</span> <span id="aiden">‘Waar is hij mee bezig geweest?’</span> <span id="vee">‘Dat weet ik niet, maar het is hier erg griezelig!’</span> <span id="aiden">‘Wees voorzichtig, Vee. Ik begin te denken dat Alpha gelijk had.’</span> <<else>>\ <span id="vee">‘Heb jij al een manier gevonden om de deur te openen, Aiden?’</span> <span id="aiden">‘Nog niet, maar ik ben ermee bezig!’</span> <</if>>\ <<if $refuse>>\ <span id="vee">‘Het is me gelukt om de deuren in de woonkamer te openen. Misschien ligt daar iets bruikbaars?’</span> <span id="aiden">‘O fijn, ik heb een hekel aan de afvalruimte!’</span> <span id="vee">‘Ha! Zo erg is de geur niet!’</span> <span id="aiden">‘Dat zeg jij!’</span> <<include "misc2">>\ <<else>>\ <<if !$refuse or !$surface>>\ <span id="vee">‘Ja, dat denk ik ook. Er staan nu meer keuzes op deze computer. Ik zoek verder.’</span> <<elseif !$medread>>\ <span id="vee">‘Ja, dat denk ik ook.’</span> <</if>>\ <<include "misc2">>\ <<include "misc3">>\ <<include "keepintouch">>\ <</if>>\
<<set $aidencomp to true>>\ Hij koos de optie en Vees gezicht verscheen op het scherm. Ze begon opgewonden te praten. Haar stem klonk luid en duidelijk door de kleine luidspreker. Aiden trok een pijnlijk gezicht. Was zij niet degene die had gezegd dat ze stil moesten zijn? Aiden legde een vinger op zijn lippen. Vees ogen werden groot toen ze haar fout begreep en ze sloeg een hand voor haar mond. Samen wachtten ze op de stem die zou betekenen dat Vader wakker was geworden en hen had ontdekt… <<if visited ("Comp5")>>\ <<set $veecomp to true>>\ [[‘Vader…?’|Commscreen 4]] <<else>>\ [[‘Vader…?’|Aiden 2]] <</if>>\
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenloc to "Comp4">>\ <<if $veecomp>>\ <<if $veeloc is "Commscreen5b">><<set $veeloc to "Comp5">><</if>>\ <<include "conversation">> <<else>>\ Aiden opende het ‘Communicatiescherm’ van de computer. Hij verwachtte dat Vee op hem wachtte, maar ze reageerde niet. Waarschijnlijk was ze de ruimte aan het onderzoeken. Hij zou het opnieuw proberen zodra ze weer bij de computer was. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Comp4">><</link>>
Aiden keek geïrriteerd en moedeloos. Hij hoopte echt dat Vee kon helpen. <<if visited ("left chute") and $screwdriver lt 4>>\ <span id="aiden">‘Ik ben in de afvalruimte gekomen! Het stinkt daar! Er zit iets vast in de stortkoker, maar ik weet niet hoe ik het eruit krijg.’</span> <span id="vee">‘Kun je erbij?’</span> <span id="aiden">‘Nee, het ligt te diep. Ik heb iets langers nodig.’</span> <<elseif !visited ("left chute")>>\ <<if $refuse>>\ <span id="vee">‘Volgens mij heb ik de deur naar de afvalruimte geopend. Misschien ligt daar iets bruikbaars?’</span> <span id="aiden">‘O fijn, mijn lievelingsruimte.’</span> <span id="vee">‘Ha! Zo erg is de geur niet!’</span> <span id="aiden">‘Dat zeg jij!’</span> <</if>><</if>>\ <<if $screwdriver is 4>>\ <span id="aiden">‘Ik heb de schroevendraaier gevonden! Hij zat vast in de stortkoker. Het goede nieuws is dat ik hem heb losgekregen. Het slechte nieuws is dat hij naar beneden is gevallen en nu helemaal buiten bereik ligt.’</span> <span id="vee">‘Waar is hij gevallen?’</span> <span id="aiden">‘Helemaal naar de bodem.’</span> <span id="vee">‘Misschien kun je hem op de onderste verdieping zoeken?’</span> \ <<if $screwseen>>\ <span id="aiden">‘Dat heb ik gedaan! Hij zit vast in de compostruimte, maar ik krijg het luik niet open!’</span> <span id="vee">‘Er moet een manier zijn om de compost eruit te halen. Hoe doet Vader dat?’</span> <span id="aiden">‘Geen idee. Volgens mij doet hij iets op de computer.’</span> <span id="vee">‘Nou, daar heb je je antwoord!’</span> <</if>>\ Aiden zag er niet overtuigd uit, maar beloofde dat hij het niet zou opgeven. <<elseif $screwdriver is 5 and !visited ("fix plug")>>\ <<set $conv to 6>>\ <span id="aiden">‘Ik heb de schroevendraaier! Vraag alleen niet hoe. Nu moet ik kijken of ik de stekker in de ziekenzaal kan repareren.’</span> <span id="vee">‘Goed gedaan, Aiden, en succes! Zorg alleen dat je geen stroomschok krijgt!’</span> \ <<include "misc3">>\ Daar werd Aiden niet rustiger van. <<elseif !$socket>>\ <<set $conv to 6>>\ <span id="aiden">‘Ik heb de schroevendraaier! Vraag alleen niet hoe. Ik probeerde de kapotte stekker in de ziekenzaal te repareren, maar… ik weet helemaal niet hoe je een stekker maakt!’</span> <span id="vee">‘Zoek het op in de bibliotheek. Er staat vast iets over stekkers. Zoek bij de P van het Engelse woord “plug”.’</span> <span id="aiden">‘O ja, goed idee. Op welke bladzijde?’</span> <span id="vee">‘Dat ontdek je vast wel, Aiden.’</span> Aiden ging naar de bibliotheek om informatie over stekkers te zoeken. <</if>>\
Het communicatiescherm kwam tot leven. Vee keek geïrriteerd. <span id="vee">‘Waar ben je mee bezig geweest, Aiden? Ik zit hier vast!’</span> <span id="aiden">‘Ik heb de computer in de ziekenzaal aan de praat gekregen! Eerst moest ik mijn schroevendraaier vinden en daarna een stekker opnieuw aansluiten!’</span> <span id="vee">‘Goed dan. Knap gedaan, denk ik?’</span> Dat deed Aiden pijn. Volgens hem begreep Vee niet hoeveel moeite het had gekost. <<if $research>>\ <<set $conv to 7>>\ <span id="aiden">‘Ik heb de deur ontgrendeld. Probeer hem nu.’</span> <span id="vee">‘Eindelijk! Bedankt, Aiden. Sorry dat ik onaardig deed. Deze plek maakt me een beetje bang.’</span> \ <<if visited ("Medical reports")>>\ <span id="aiden">‘Mij ook. Op deze computer staan medische rapporten. Het lijkt erop dat Vader ons als proefpersonen heeft behandeld. Zelfs het arcadespel is een test!’</span> <span id="vee">‘Dan staat het vast. We moeten ontsnappen. We gaan vannacht weg, Aiden!’</span> <</if>>\ Ze keken elkaar aan en dachten hetzelfde: waren ze echt klaar om hun veilige leven achter te laten? <<else>>\ <span id="vee">‘Heb je de deur al ontgrendeld?’</span> <span id="aiden">‘Hé, geef me even de tijd. Ik heb de computer pas net gerepareerd!’</span> Aiden bekeek de andere keuzes op de computer. Hij begreep niet waarom Vee zo vaak boos op hem was. <</if>>\
<<if visited ("Take the steps down") and $conv lt 8>>\ Vee dacht diep na. Haar gezicht stond bezorgd. <<set $conv to 8>>\ <span id="vee">‘Aiden, ik heb de andere kant van de kelderdeur gevonden!’</span> Aidens gezicht klaarde op. <span id="aiden">‘O! Dan kan ik je daar ontmoeten! Eindelijk kan ik helpen met onderzoeken!’</span> Vee keek hem even aan. Haar gedachten werkten snel. <span id="vee">‘Ik weet het niet… Ik heb gewoon het gevoel dat jij aan jouw kant moet blijven en ik hier. Ik kan het niet uitleggen, maar volgens mij vinden we zo een uitweg.’</span> Aiden keek gefrustreerd, maar voordat hij iets kon zeggen ging Vee verder. <span id="vee">‘Vertrouw je mij, Aiden?’</span> <span id="aiden">‘Natuurlijk vertrouw ik je, Vee.’</span> <span id="vee">‘Blijf dan voorlopig aan jouw kant. Volgens mij zijn we er bijna. Er moet een oplossing zijn en samen kunnen we die vinden. We ontsnappen samen, Aiden. Dat beloof ik!’</span> Aiden keek bezorgd. <span id="aiden">‘Goed, Vee. Als je het maar belooft.’</span> Ze beëindigden het gesprek en hoopten allebei heel erg dat Vee gelijk had. <<elseif visited ("Examine Father") or $conv gt 7>>\ Vee keek met grote ogen en sprak gehaast. <<if !$fatherseen>>\ <<set $fatherseen to true>>\ <span id="vee">‘Aiden! Ik heb Vaders kamer gevonden! Hij is hier, maar hij slaapt nog of er is iets met hem aan de hand.’</span> <span id="aiden">‘Heeft hij je gezien!?’</span> <span id="vee">‘Volgens mij niet. Hij wordt opgeladen. Maar we moeten weg voordat hij wakker wordt!’</span> <span id="aiden">‘Wees alsjeblieft heel voorzichtig, Vee!’</span> <<else>>\ <span id="vee">‘Vader wordt nog opgeladen. We moeten een uitweg vinden voordat hij wakker wordt!’</span> <span id="aiden">‘Wees voorzichtig, Vee!’</span> <</if>>\ <<include "misc2">>\ <<include "incin">>\ Na het gesprek hadden ze allebei het gevoel dat ze veel vooruitgang hadden geboekt. Ontsnappen leek ineens mogelijk! <</if>>\
<<if $conv lt 9>>\ <<set $conv to 9>>\ Vee hapte naar adem. Aiden zag eruit alsof hij een gevecht had gehad met iets dat duidelijk had gewonnen. <span id="aiden">‘Vee! Ik ben door de koker van de verbrandingsoven gesprongen!’</span> <span id="vee">‘Gaat het goed? Heb je daardoor al die blauwe plekken?’</span> <span id="aiden">‘O nee, die kreeg ik toen ik door het luchtkanaal viel.’</span> <span id="vee">‘O Aiden, wees voorzichtig! Waar ben je nu?’</span> <</if>>\ <<if !visited ("Power reset")>>\ <span id="aiden">‘Weer in de kelder. Hier is een ruimte vol generatoren.’</span> <span id="vee">‘Aha! Volgens mij kun je daar de stroom uitzetten. Dan stoppen de hoofdventilator en alle andere ventilatoren!’</span> <</if>>\ \ <<if visited ("Power reset")>>\ <span id="aiden">‘Vee! Ik ben in de generatorruimte gekomen! Ik kan de stroom uitschakelen, maar volgens mij stoppen dan alleen de ventilatoren en de hoofdventilator. En het duurt niet lang!’</span> <span id="vee">‘Als de hoofdventilator stilstaat, kan ik misschien omhoog klimmen. We moeten dit precies op het goede moment doen, Aiden!’</span> <span id="aiden">‘Zorg dat je alles klaar hebt, Vee. Ik ga de stroom opnieuw starten!’</span> <</if>>\ <<if visited ("Step inside") and !$treeseen>>\ <<set $treeseen to true>>\ <span id="vee">‘O ja, Aiden, ik heb de boom van de boerderij gevonden. Maar… volgens mij is hij belangrijker dan hij lijkt. Ik weet het niet zeker. Het is gewoon een gevoel. Laten we eerst samen ontsnappen. Als we vrij zijn, vertel ik je alles.’</span> <<elseif !visited ("Step inside") and !$treeseen>>\ <span id="vee">‘Ik moet de kamers hier boven nog controleren.’</span> <</if>>\ \ <<if visited ("vent lift")>>\ <span id="aiden">‘Vee! Een van de luchtkanalen komt uit in de liftschacht! Maar de keldervloer is te ver weg om naartoe te springen.’</span> <span id="vee">‘O, volgens mij kan ik de lift vanaf Vaders computer verplaatsen!’</span> <span id="aiden">‘Geweldig! Laten we het proberen!’</span> <</if>>\ \ Ze waren allebei opgewonden en ook een beetje bang. Ze waren er klaar voor. Nu moesten ze hun ontsnappingsplan alleen nog uitvoeren!
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenreturn to "Archive3">>\ <span id="comp">STATION 3 Medische rapporten <<linkreplace "› PROEFPERSOON 1 (MEISJE)">>PROEFPERSOON 1 (MEISJE): VEE Uitstekende resultaten bij denkproeven en organiseren. Ze wil alles wel erg precies en netjes doen. Tot kort geleden was ze een enthousiaste leerling die graag studeerde. De laatste tijd aanvaardt ze regels minder gemakkelijk. Genetische verscheidenheid: uitstekend Weerstand tegen het virus: goed Opmerking: na verdere proeven mogelijk klaar voor contact met nieuwe virussoorten.<</linkreplace>> <<linkreplace "› PROEFPERSOON 2 (JONGEN)">>PROEFPERSOON 2 (JONGEN): AIDEN Resultaten bij denkproeven en organiseren liggen aan de lage kant. Hij denkt echter praktisch en scoort verrassend goed bij lichamelijke opdrachten. Hij gehoorzaamt gezag. Heeft veel talent voor het beheren van de boerderij. Genetische verscheidenheid: goed Weerstand tegen het virus: gemiddeld Opmerking: gevoeligheid voor het virus is zorgelijk. Let op vroege klachten, zoals rode ogen en huilen zonder duidelijke reden.<</linkreplace>> <<linkreplace "› PROEVEN VOOR OOG-HANDCOÖRDINATIE">>PROEVEN VOOR OOG-HANDCOÖRDINATIE <<if $arcade is 1>><<set _times to "time">><<else>><<set _times to "times">><</if>>\ Arcadespel ‘Vaccinator’ gespeeld: $arcade _times<</linkreplace>> </span>\ <<link "Terug" "Archive3">><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 5 Status luchtstroom <span id="log"><<if $fan1>>\ Ventilator 1: aan <<else>>\ Ventilator 1: uit <</if>></span>\ Ventilator 1 wordt bestuurd bij: Station 2 <span id="log"><<if $fan2 is true>>\ Ventilator 2: aan <<else>>\ Ventilator 2: uit <</if>></span>\ Ventilator 2 wordt bediend bij: Station 8 <span id="log"><<if $fan3>>\ Ventilator 3: aan <<else>>\ Ventilator 3: uit <</if>></span>\ Ventilator 3 kan niet worden uitgeschakeld <<if !$mainvent>>\ <span id="log">Hoofdventilator is: aan</span> Stroomstatus: goed <<else>>\ <span id="log">WAARSCHUWING! Hoofdkanaal: uit</span> <</if>>\ </span>\ [[Terug|Archive5]]
Vee keek omhoog naar het luchtkanaal en daarna omlaag naar Vader. Het kanaal hing veel te hoog, tenzij… Dacht ze er echt aan om <i>op Vader te klimmen</i> om erbij te komen!? Als hij wakker werd, kon ze niet meer ontsnappen. Vee schoof langzaam naar hem toe. Ze raakte zijn metalen arm aan. Die was koud en bewoog niet. Twee gedachten vochten om haar aandacht: <b>Gedachte één</b>: dit was niet alleen een heel vreemd idee, maar ook nogal oneerbiedig! <b>Gedachte twee</b>: ze wilde heel graag in dat luchtkanaal komen en Vader was de enige manier omhoog. Vee wist bijna zeker dat gedachte twee een jaar geleden nooit bij haar was opgekomen. Maar ze veranderde, werd ouder en misschien ook wat eigenwijzer. Vandaag koos ze voor… [[Gedachte één|Examine Father]] [[Gedachte twee|Thought two]]
<<if visited () is 1>>\ Als Vee eenmaal iets besloot, ging ze niet meer terug. Haar lichaam bewoog al voordat haar hoofd de laatste keuze had gemaakt. Haar voet stond op Vaders brede heupgewricht. Ze wachtte niet om te zien of hij wakker werd. Met één snelle beweging greep ze de bovenkant van zijn hoofd en trok zichzelf omhoog, tot ze op zijn schouders zat. Zijn stevige lichaam gaf haar goede houvast. Hij maakte geen geluid en leek niets te merken. Ze zocht naar de klemmen van het rooster voor het luchtkanaal. Tot haar opluchting waren er geen schroeven of bouten. Ze maakte de klemmen los en liet het rooster met een harde klap op de vloer vallen. Stil zijn hoefde nu niet meer. Met een geoefende beweging sprong ze het luchtkanaal in. Ze zat weer in een vierkante metalen gang. <<elseif visited ("Air filtration")>>\ Vee kon niet geloven dat ze dit opnieuw ging doen, vooral omdat ze de deur naar de luchtfilterruimte al had geopend. Toch greep ze de bovenkant van Vaders hoofd en trok zichzelf omhoog, tot ze op zijn schouders zat. Hij bewoog niet en maakte geen geluid. Vee vroeg zich af of ze niet te veel risico nam door dit nog eens te doen. Met een geoefende beweging sprong ze omhoog en kroop het luchtkanaal in. Ze zat weer in de vierkante metalen gang. <<else>>\ Ze kon niet geloven dat ze dit opnieuw ging doen, maar tot nu toe was Vader niet wakker geworden… Met één snelle beweging greep ze de bovenkant van zijn hoofd en trok zichzelf omhoog, tot ze op zijn schouders zat. Zijn stevige lichaam gaf haar goede houvast. Hij maakte geen geluid en leek niets te merken. Met een geoefende beweging sprong ze omhoog en kroop het luchtkanaal in. Ze zat weer in de vierkante metalen gang. <</if>>\ [[Kruip door het luchtkanaal|Crawl through the vent]] [[Ga terug naar Vaders kamer|Examine Father]]
<<if visited () is 1>>\ Vee kroop door de smalle gang. Na een bocht ging ze verder. Dit kanaal was niet zo donker als het vorige; verderop zag ze licht. Al snel kwam ze bij een opening in de zijkant. Voor de opening zat een metalen rooster met sleuven. Vee keek erdoorheen en zag tot haar verbazing de boerderij beneden. Ze zag de fruitbomen en het grote gat waar de middelste boom had gestaan. Vanaf deze hoogte leek de boerderij veel minder groot. Ze vroeg zich af waar Aiden nu was. Ze probeerde het rooster te bewegen, maar het zat muurvast. <<else>>\ Vee kroop door de smalle gang. Verderop zag ze licht. Al snel kwam ze bij de opening in de zijkant. Door het rooster zag ze de fruitbomen en het grote gat waar de middelste boom had gestaan. Ze vroeg zich af waar Aiden nu was. <</if>>\ <<if $aidenloc is "The tree">>\ <<set $meetup to 1>>\ Plotseling zag ze Aiden beneden langs de bomen lopen. Ze riep hem, maar hij was te ver weg. Toch bleef hij staan en keek om zich heen. Ze riep opnieuw, maar hij hoorde haar niet. Ze miste hem heel erg. Ze zou een uitweg vinden, voor hen allebei. <</if>>\ <<if visited ("Air filtration")>>\ Ze volgde het luchtkanaal verder en bereikte uiteindelijk de uitgang naar de luchtfilterruimte. De volgende keer kon ze waarschijnlijk beter gewoon de deur gebruiken. <<else>>\ Ze dwong zichzelf weg te kijken. Ze kon niet door het rooster en hing bovendien veel te hoog. Ze kroop verder. Aan het einde kwam ze bij nog een rooster. Daarachter lag een heel nieuwe ruimte. Ze draaide en trapte tegen het rooster. Het viel bijna zonder weerstand naar beneden. <</if>>\ [[Klim naar buiten|Air filtration]]
<<if visited () is 1>>\ Aiden schoof door het nauwe luchtkanaal. De vierkante metalen wanden waren glad en, op een dun laagje onaangeraakt stof na, verrassend schoon. Terwijl hij verder kroop, werd het licht uit de ziekenzaal achter hem steeds zwakker. Uiteindelijk zag hij helemaal niets meer. <<if $fan2>>Er kwam ergens een luchtstroom vandaan en hij hoorde een trillend gezoem<<else>>De lucht stond stil en het was rustig<</if>>. Na een tijdje voelde hij dat de ruimte breder werd en het geluid van zijn bewegingen anders klonk. Hij voelde langs de metalen wanden. Hij zat in een grotere ronde ruimte, maar het kanaal leek hier dood te lopen. <<else>>\ Hij kroop door de smalle metalen gang en probeerde niet bang te worden voor het donkere, krappe gevoel. Uiteindelijk merkte hij dat hij weer in de grotere ruimte was die hij eerder had gevonden. <<if $fan2>>Er kwam ergens een luchtstroom vandaan en hij hoorde het bekende gezoem van een ventilator <<else>>De lucht stond stil, maar hij wist dat er eerder een ventilator in de buurt had gedraaid<</if>> . Dat moest toch betekenen dat er nog een uitgang was? Maar hij tastte letterlijk en figuurlijk in het duister. <</if>>\ \ <<if visited ("Torch2")>>\ [[Gebruik de zaklamp|Torch2]] <<else>>\ <<if visited ("Corridor")>>\ Dit luchtkanaal kon niet zomaar doodlopen. Het moest ergens naartoe leiden! <<else>>\ Misschien had hij iets waarmee hij licht kon maken. <</if>>\ <<linkreplace "Een voorwerp proberen te gebruiken">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Working torch">>\ <<goto "Torch2">>\ <<elseif $select is "Torch">>\ <<goto "Torch">>\ <<elseif $select is "Small magnet">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde de magneet. Die bleef aan de wanden plakken, maar hij wist niet hoe dat hem hielp.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Er was geen licht dat hij kon natekenen.<</replace>>\ <<elseif $select is "Old key" or $select is "Tiny metal key">>\ <<replace "#output">>Hij dacht eraan om pijlen in de metalen wanden te krassen, maar zonder licht zou dat niet helpen.<</replace>>\ <<elseif $select is "Fuse">>\ <<replace "#output">>Misschien kon de zekering op de een of andere manier licht geven. Hij kneep er stevig in, maar er gebeurde niets.<</replace>>\ <<elseif $select is "Broken handle">>\ <<replace "#output">>Hij zwaaide met het handvat, maar zonder iets om het aan vast te maken hielp het niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Twine">>\ <<replace "#output">>Misschien kon hij een spoor van touw achterlaten om de terugweg te vinden, maar daarvoor had hij waarschijnlijk niet genoeg touw.<</replace>>\ <<elseif $select is "Screwdriver">>\ <<replace "#output">>Hij zwaaide met de schroevendraaier, maar er was niets om los te schroeven.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies hierboven een voorwerp uit de lijst en druk daarna op ‘gebruiken’.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een voorwerp uit de lijst</span>\ <</linkreplace>> <</if>>\ [[Kruip terug naar de ziekenzaal|Left passage]]
Aiden haalde de kleine zaklamp tevoorschijn en drukte op de schakelaar… Er gebeurde niets. O nee! En hij had de enige werkende batterij door de koker van de verbrandingsoven gegooid! Hij wist bijna zeker dat hier nog meer te vinden was. <<if $fan2>>Die luchtstroom moest ergens vandaan komen.<<else>>De luchtstroom die hij eerder voelde was gestopt, maar moest ergens vandaan zijn gekomen.<</if>> Zonder licht had hij alleen geen idee waarvandaan. [[Kruip terug naar de ziekenzaal|Left passage]]
Hij draaide om en kroop langzaam terug door het nauwe kanaal. Uiteindelijk zag hij verderop weer licht. Opgelucht bereikte hij de uitgang naar de ziekenzaal. [[Klim naar buiten|Ward]]
<<if visited () is 1>>\ Aiden tastte in het donker naar zijn zaklamp. Hij drukte op de schakelaar en richtte hem deze keer van zijn gezicht af. Opgelucht zag hij dat de lamp nog werkte. <</if>>\ Hij bevond zich in een ronde ruimte van ongeveer twee of drie meter breed. Achter hem liep het kanaal terug naar de ziekenzaal. Het plafond was zo laag dat hij niet eens kon hurken, laat staan staan. De metalen vloer was helemaal vlak en weerkaatste het licht. Het plafond zag er hetzelfde uit, behalve een donker gat in het midden. \ <<if visited () is 1>>\ Hij scheen omhoog. Aha! Er liep nog een luchtkanaal recht omhoog het donker in. <</if>>\ [[Klim in de verticale schacht omhoog|Climb up the new vent]] [[Kruip terug naar de ziekenzaal|Left passage]]
<<if visited () is 1>>\ Het was krap, maar hij wist in de nieuwe schacht rechtop te staan. Hij scheen omhoog. Het kanaal liep een paar meter omhoog en boog daarna weer negentig graden. Alleen versperde een grote ventilator de weg. <<else>>\ Aiden stond in de smalle verticale schacht. Boven hem versperde een grote ventilator de weg. <</if>>\ <<if $fan2>>\ Hij scheen rond. Op de wand stond een grote ‘2’. De ventilatorbladen draaiden rustig en bliezen lucht in zijn gezicht. Hij kon er pas langs wanneer de ventilator uit stond. <<if $wait>>\ <<set $wait to false>>\ Hij wachtte in de krappe donkere ruimte en hoopte dat Vee de ventilator op de een of andere manier kon uitzetten. <</if>>\ \ [[Wacht|Climb up the new vent][$wait to true]] <<set $lift to 3>><<else>>\ Hij scheen rond. Op de wand stond een grote ‘2’. De ventilator stond stil. Zenuwachtig keek hij omhoog. Hij zette zich schrap tegen de metalen wanden en begon te klimmen. Tussen de grote bladen zat net genoeg ruimte om zich erdoorheen te wurmen. Zo snel mogelijk trok hij zichzelf erlangs, bang dat de ventilator ieder moment weer kon beginnen te draaien. Dat vond hij helemaal niet prettig. Daarna keek hij opnieuw omhoog. Omdat het kanaal zo smal was, kon hij met zijn armen en benen tegen beide kanten steunen en steeds hoger schuiven. Het klimmen ging gemakkelijker dan verwacht. Toch begon hij te zweten en werden zijn handen glad op het metaal. [[Blijf omhoog klimmen|Going up]] <</if>>\ [[Ga terug naar de ziekenzaal|Left passage]]
<<if !$aidenitems.includes("Broken handle")>>\ Aiden opende de kast en de hele inhoud viel over de vloer. Er zaten nuttige dingen in, zoals toiletpapier, zeep en andere verzorgingsspullen. Er lagen ook vreemde voorwerpen waarvan Aiden niet wist of ze hier eigenlijk hoorden. Vee noemde het ‘oude rommel’, maar Aiden hield juist van de bijzondere losse spullen die hij overal in het hol vond. Ze lieten hem zich thuis voelen. Er lagen een paar kapotte lampen, een lege pot waar ooit zijn lievelingsjam in had gezeten, een gebroken handvat dat hij tijdens een ontdekkingstocht had gevonden en een stel oude tandenborstels die misschien ooit nog van pas kwamen. <<linkreplace "Neem het gebroken handvat">>Hij had dit tijdens een van zijn vele tochten door het hol gevonden, maar nog nooit een gebruik ervoor ontdekt.<<run $aidenitems.push("Broken handle")>><</linkreplace>> <<else>>\ De kast stond open en de inhoud lag over de vloer. Aiden dacht even aan alles terugstoppen, maar vreemd genoeg leek er nu meer te liggen dan ooit in de kast kon passen. Dat probleem zou hij later oplossen. Het gebroken handvat dat hier lag, had hij al meegenomen. <</if>>\ <<link "Terug naar de badkamer" "Bathroom Upper">><</link>>
<<if $incinerator>>\ <<if lastVisited ("Flick the switch") is 1>>\ Hij schoof de grendel weg en trok de oude deur open. Langzaam zwaaide hij naar buiten en de keldergang verscheen. Aiden haalde opgelucht adem. <<else>>\ Aiden stond aan het einde van de gang bij de deur van de verbrandingsoven. <</if>>\ <<if $aidenitems.includes("Working torch")>>\ De deur stond open en hij had de batterij uit de ruimte gehaald. Hij wilde daar liever nooit meer naar binnen. <<if !visited ("Geo Thermal") and !visited ("Push on")>>\ Nu de zaklamp werkte, kon Aiden misschien eindelijk het luchtkanaal in de ziekenzaal onderzoeken. <<elseif !visited ("Geo Thermal")>>\ De zaklamp werkte eindelijk weer. <</if>>\ <<else>>\ Hij zocht naar een manier om de deur te openen, maar vond niets. Met het gebroken handvat had hij de verbrandingsoven al uitgezet. Door het vuile glas zag hij niets meer nu het vuur uit was. Hij wist dat de oven bijna de hele ruimte innam. De batterij lag nog binnen. Er moest toch een manier zijn om die te pakken! <</if>>\ <<elseif visited () is 1>>\ Aiden liep verder door de donkere gang. Hoe verder hij kwam, hoe warmer het werd. Ook de oranje gloed uit de muren werd sterker. Zijn huid werd klam. Uiteindelijk liep de gang dood tegen een groot vlak dat de hele breedte vulde. In het midden zat een vierkant stuk dik glas dat de muren oranje verlichtte. Aiden raakte het aan; het was warm. Achter het glas klonk een diep gesis. Dit moest een deur zijn en er moest een manier zijn om hem te openen. Hij zocht overal, maar vond niets. Met zijn mouw veegde hij het glas schoon om naar binnen te kijken. <<else>>\ Aiden stond aan het einde van de gang bij de deur van de verbrandingsoven. Hij zocht naar een manier om de deur te openen, maar vond niets. Door het vuile glas zag hij een donkere ruimte. Een vurige gloed kwam uit een grote kuil in het midden. Daarboven eindigde een metalen koker. Rond de kuil lagen kleine voorwerpen die erlangs waren gestuiterd. Eén daarvan leek sterk op Vees batterij. <</if>>\ <<if !$incinerator>>\ [[Kijk door het raam|Incinerator]] <</if>>\ [[Ga terug door de gang|Corridor]]
Aiden pakte het gebroken handvat. Hij wist nog steeds niet waar hij het ooit had gevonden. Toen hij het in de opening plaatste, bleek het verrassend goed te passen. Het handvat wees omhoog, waarschijnlijk de stand ‘aan’. Misschien ging de deur open als hij eraan trok. [[Trek aan het handvat|Pull the handle]] [[Terug naar de deur|Incinerator door]]
<<set $incinerator to true>>\ Aiden trok aan het handvat. Het bewoog niet. Hij liet zich hierdoor niet verslaan. Hij trok opnieuw, zo hard mogelijk, en voelde het deze keer een klein stukje bewegen. Hij zette zijn voeten tegen de muur, pakte het handvat met beide handen en hing er met al zijn gewicht aan. Er klonk gekraak en toen… knap! Het handvat brak af, maar niet voordat het naar de stand ‘uit’ was geklapt. Aiden wachtte tot de deur openging, maar die bleef stevig dicht. Wel werd het harde gesis erachter steeds zachter en verdween de oranje gloed uit het raampje. Binnen was het nu te donker om iets te zien. Hij bonsde tegen de deur, maar die leek zich daar niets van aan te trekken. [[Terug naar de deur|Incinerator door]]
Uiteindelijk voelde hij iets met ongeveer de juiste vorm en grootte. In het pikdonker pakte hij de zaklamp en schroefde het uiteinde los. Daarna probeerde hij het gevonden voorwerp erin te plaatsen. Het paste helemaal niet. Misschien was de batterij beschadigd tijdens de val door de koker, of dit was gewoon niet de batterij. Hij zocht verder. [[Pak het voorwerp dat zo groot als een batterij voelt|Battery]] [[Pak de kleine vorm die misschien een batterij is|Battery]] [[Pak het buisvormige voorwerp|Battery]]
Zijn handen zochten blind rond en zijn knieën schoven door de as. Hij begon in paniek te raken. Hij wilde absoluut niet voor altijd in het donker opgesloten blijven. Om zich heen meende hij geluiden te horen van dingen die niet <i>hijzelf</i>waren. Zijn handen vonden nog iets. De angst kreeg steeds meer grip op hem en zijn handen trilden toen hij het in de zaklamp probeerde te plaatsen. Dit voorwerp paste! Opluchting en hoop vulden hem. Hij zette de lamp aan… Niets. Natuurlijk werkte het niet. Wat had hij gedacht? Hij zat hier in het donker vast en zou hier misschien… Toen kreeg hij plotseling een helder idee. Vader had tijdens een les iets verteld over ‘polariteit’. [[Plaats de batterij andersom|Try putting the battery in the other way around]]
Hij probeerde zijn trillende handen rustig te houden, haalde de batterij eruit, draaide hem om en stopte hem voorzichtig terug. Dit was het beslissende moment. Voordat hij de schakelaar aanraakte, wachtte hij even. Nu had hij tenminste nog hoop. Als het niet werkte, had hij een groot probleem. Misschien kon hij beter voor altijd in dit ene hoopvolle ogenblik blijven. <<timed 2.5s t8n>>[[Druk op de schakelaar|Flick the switch]]<</timed>>
<<run $aidenitems.push("Working torch")>>\ <<set $aidenitems.delete("Torch")>>\ Aaaah! <<timed 1s t8n>>De zaklamp scheen recht in zijn ogen en verblindde hem even. Maar hij werkte! Aiden knipperde de oranje vlekken uit zijn zicht en liet de lichtstraal door de ruimte gaan. Van binnen was de kamer groter dan hij door het raam had gedacht. De koker boven hem verdween hoog in het donker. Daar kon hij niet meer door terug. De grote ijzeren ovenkuil nam bijna het hele midden van de ruimte in. De dikke metalen randen zagen er gevaarlijk uit. Hij moest er niet aan denken wat er was gebeurd als hij daarop was gevallen. Overal lagen houtskool, as en andere resten van zijn wilde landing. Het was een wonder dat hij de batterij had gevonden. Aan de overkant stond de grote metalen deur waar hij eerder doorheen had gekeken. Aan deze kant zag hij een zware metalen grendel. [[De deur van het slot halen|Incinerator door]] <</timed>>
<<if $vent lte 2>>\ Vee kroop de buis in. Die boog en bewoog om haar heen, waardoor het even voelde alsof ze werd ingeslikt. Ze trok zichzelf omhoog naar de opening waar alle buizen samenkwamen. Ze duwde zich door een ronde plastic afsluiting en trok zich op een stevige rand. Terwijl ze op adem kwam, keek ze rond. De ruimte was groot genoeg om rechtop te staan en vier andere buizen kwamen hier uit. De lucht was warm, maar toch rilde ze. Het voelde alsof ze in de buik van een enorm dier was geklommen. Boven haar hing tot haar schrik een reusachtige ventilator, zeker vijf of zes keer zo groot als zij. Daarboven liep een enorme schacht ver omhoog. Maar haar tijd was voorbij. Ze kon onmogelijk op tijd langs die ventilator klimmen voordat hij weer begon te draaien. Ze moest terug. [[Klim terug naar de luchtfilterruimte|Air filtration]] <<elseif visited () is 1>>\ Vee kroop de buis in. Die boog en bewoog om haar heen, waardoor het even voelde alsof ze werd ingeslikt. Ze trok zichzelf omhoog naar de opening waar alle buizen samenkwamen. Ze duwde zich door een ronde plastic afsluiting en trok zich op een stevige rand. Terwijl ze op adem kwam, keek ze rond. De ruimte was groot genoeg om rechtop te staan en vier andere buizen kwamen hier uit. De lucht was warm, maar toch rilde ze. Het voelde alsof ze in de buik van een enorm dier was geklommen. Boven haar hing tot haar schrik een reusachtige ventilator, zeker vijf of zes keer zo groot als zij. Gelukkig stonden de enorme bladen stil. Daarboven liep een grote schacht ver omhoog. <<else>>\ Vee kroop opnieuw de buis in. Het ging moeizaam, maar ze had het eerder gedaan. Al snel bereikte ze de ronde plastic afsluiting. Ze duwde zich erdoor en trok zich op de stevige rand. Na even uitrusten keek ze rond. Vier andere buizen kwamen in dezelfde ruimte uit. Boven haar hing de enorme ventilator. Daarachter liep een grote schacht ver omhoog. Ze kon haar vingers net om de bovenkant van een van de bladen haken. <</if>>\ <<if $aidenfree and $apple gt 0 and $vent gt 1>>\ Ze voelde een zekerheid en moed die ze niet kon uitleggen. Dat gevoel zei dat ze moest klimmen. [[Spring omhoog en grijp het ventilatorblad|Climb into the air vent]] <<elseif $aidenfree and $vent gt 1>>\ Ze had het gevoel dat Aiden buiten was gekomen. Toch leek ze iets belangrijks te hebben gemist… [[Klim terug naar de luchtfilterruimte|Air filtration]] [[Spring omhoog en grijp het ventilatorblad|Climb into the air vent]] <<elseif $vent gte 1>>\ Ze voelde een zekerheid die ze niet kon uitleggen. Als ze nu omhoog klom, kon ze niet meer terug. En Aiden rekende nog op haar… [[Klim terug naar de luchtfilterruimte|Air filtration]] <</if>>\
Op dat moment klonk de stem waarop ze de hele nacht hadden gewacht overal om hen heen. Tot hun verbazing klonk Vader niet boos, maar zacht en bijna verdrietig. <span id="father">‘Ik neem het jullie niet kwalijk dat jullie wilden vertrekken.’ ‘Als jullie thuiskomen, zal ik jullie niet straffen. Alles wordt vergeven.’ <<if visited ("Step inside")>>\ ‘Jullie kozen ervoor niets van de boom mee te nemen. Jullie horen thuis in de veiligheid van het hol.’ <<else>>\ ‘Jullie volgden de regels en bleven weg uit de VCU. Jullie weten dat jullie thuis in de veiligheid van het hol horen.’ <</if>>\ ‘Maar als jullie nu weggaan, kunnen jullie nooit meer terugkomen.’</span> Ze keken elkaar aan. Ze hoefden er niet over te praten. [[Verlaat het hol|End1]] [[Ga terug naar het hol|Return to the den]]
Een tijd geleden had Vader hem gevraagd de plank te repareren. Toen vond Aiden dat hij het best goed had gedaan, maar nu hij ernaar keek… misschien was het toch niet zijn beste werk. Misschien had de aardbeving de plank zo scheef gemaakt? <<if visited () is 1>>\ <<if $screwdriver is 0>><<set $screwdriver to 1>><</if>>\ Hij herinnerde zich vaag dat hij zijn schroevendraaier met het felgele handvat op die plank had gelegd. Hij zou hem later opruimen, maar was dat natuurlijk vergeten. Hij volgde met zijn ogen de schuine plank, alsof hij naar een rollend voorwerp keek. Recht eronder stond de open wc. Oeps. Hij keek erin, maar de pot was leeg. <<elseif $screwdriver is 5>>\ Hij had zijn schroevendraaier op de schuine plank laten liggen. Waarschijnlijk was hij in de wc gevallen en daarna weggespoeld. Gelukkig had Aiden hem uiteindelijk teruggevonden. De schroevendraaier had een flinke reis gemaakt. <<elseif $screwdriver is 4>>\ Hij had zijn lievelingsschroevendraaier op de schuine plank laten liggen. Die moest in de wc zijn gevallen en naar de afvalruimte zijn gespoeld! <<else>>\ Hij herinnerde zich vaag dat hij zijn lievelingsschroevendraaier op de schuine plank had gelegd. Recht eronder stond de open wc. Waarschijnlijk was de schroevendraaier weggespoeld. <</if>>\ <<link "Terug naar de badkamer" "Bathroom Upper">><</link>>
<<set $veecomp to true>>\ <<set $veeloc to "Comp6">>\ <<if $aidencomp>>\ <<include "conversation">> <<else>>\ Vee probeerde het communicatiescherm, maar kreeg geen antwoord. Aiden was waarschijnlijk ergens anders aan het zoeken. Zodra hij zich op een andere computer aanmeldde, konden ze weer met elkaar praten. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Comp6">><</link>>
<<if $boom>><<set $boom to false>><</if>>\ <<if visited () is 1>>\ Aiden liep naar de computer en zette hem aan. Er gebeurde niets, wat hem niet verbaasde. Hij zocht naar schade, maar de computer leek in orde. Niet dat hij wist hoe hij een computer moest repareren. Uit de achterkant liep één kabel. Die kronkelde achter het bureau omlaag en eindigde in een stekker in een contactdoos aan de muur. Aiden bukte en bekeek de stekker. Hij rook een beetje naar verbrand plastic. Kon hij dit repareren? Had hij maar beter opgelet bij Vaders lessen over elektriciteit. Om de stekker te maken moest hij hem openen, en daarvoor had hij ergens een schroevendraaier nodig. Misschien wist Vee hoe je een stekker repareerde. <<else>>\ Aiden probeerde de computer opnieuw aan te zetten, maar hij werkte nog steeds niet. De computer zelf leek in orde. Volgens Aiden zat het probleem in de stekker. <<if $screwdriver gt 4>>De schroevendraaier die hij eindelijk had teruggevonden, kwam hier goed van pas. <<else>>Als hij de stekker wilde repareren, moest hij eerst ergens een schroevendraaier vinden. <</if>> <<if $socket>> Nu wist hij tenminste wat hij moest doen zodra de stekker open was.<<else>>Maar zelfs dan wist hij niet hoe je een stekker repareerde!<</if>> <</if>>\ <<if visited ("fix plug")>>\ [[Gebruik de schroevendraaier opnieuw|fix plug]] <<else>>\ <<linkreplace "Iets proberen te gebruiken">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Screwdriver">>\ <<goto "fix plug">>\ <<elseif $select is "Fuse">>\ <<replace "#output">>Aiden wist niet precies wat een zekering was. Hij prikte ermee tegen de stekker, maar dat hielp niet.<</replace>>\ <<elseif $select is "Twine">>\ <<replace "#output">>Hij wikkelde het touw om de stekker en probeerde hem zo open te trekken. Toen er niets gebeurde, gaf hij het op.<</replace>>\ <<elseif $select is "Broken handle">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde de stekker met het gebroken handvat open te wrikken, maar dat voorwerp was daar niet geschikt voor.<</replace>>\ <<elseif $select is "Small magnet">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde de kleine magneet op de stekker. Die deed niets met het plastic en was niet sterk genoeg om de schroeven eruit te trekken.<</replace>>\ <<elseif $select is "Torch">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde met de zaklamp beter te kijken, maar die wilde niet aangaan.<</replace>>\ <<elseif $select is "Tiny metal key" or $select is "Old key">>\ <<replace "#output">>Hij dacht eraan de stekker uit het stopcontact te halen en de sleutel in de opening te steken. Zelfs met zijn beperkte kennis van elektriciteit wist hij dat dit een heel slecht idee was.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil" and $socket>>\ <<replace "#output">>Hij probeerde het aansluitschema uit zijn hoofd te tekenen. Dat hielp eigenlijk wel, maar niet om de stekker open te krijgen.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Hij sloot zijn ogen en stelde zich iets voor waarmee hij de stekker kon openen. Toen hij naar zijn tekening keek, leek die heel sterk op een schroevendraaier.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies hierboven een voorwerp uit de lijst en druk daarna op ‘gebruiken’.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een voorwerp uit de lijst</span>\ <</linkreplace>> <</if>>\ [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]]
Aiden trok de stekker uit het stopcontact en draaide voorzichtig de schroeven los. Binnenin zag hij een warboel van draden en zwartgeblakerd plastic. De draden waren zo beschadigd dat hij niet kon zien waar ze hoorden. Er zat nog een klein onderdeel in, maar dat was zo zwart dat hij niet wist wat het was. <<if $socket>>\ Hij probeerde zich het juiste schema uit de bibliotheek te herinneren. Hij hoefde alleen de uiteinden van de draden schoon te maken en ze op de juiste plek terug te zetten. Toch was hij nerveus terwijl hij iedere draad vastmaakte. Daarna moest hij het kleine zwartgeblakerde onderdeel nog vervangen. <<linkreplace "Vervang het zwartgeblakerde onderdeel">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Fuse">>\ <<goto "Fuse fix">>\ <<elseif $select is "Twine">>\ <<replace "#output">>Aiden wist bijna zeker dat de stekker niet goed zou werken als hij hem met touw aansloot.<</replace>>\ <<elseif $select is "Torch">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde wat licht op het probleem te schijnen. Dat lukte niet, vooral omdat de zaklamp niet werkte.<</replace>>\ <<elseif $select is "Broken handle">>\ <<replace "#output">>Aiden dacht niet dat het handvat zelfs maar in de stekker paste.<</replace>>\ <<elseif $select is "Small magnet">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde de kleine magneet. Die bleef aan het metaal hangen, maar paste niet in de stekker.<</replace>>\ <<elseif $select is "Tiny metal key" or $select is "Old key">>\ <<replace "#output">>Hij dacht eraan de sleutel in de stekker te steken. Zelfs met zijn beperkte kennis van elektriciteit wist hij dat dit een slecht idee was.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Hij tekende het zwartgeblakerde onderdeel dat hij had verwijderd. Het kwam hem bekend voor.<</replace>>\ <<elseif $select is "Screwdriver">>\ <<replace "#output">>Hij had de stekker al met de schroevendraaier geopend.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Dat werkte niet.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een voorwerp uit de lijst</span>\ <</linkreplace>> <<else>>\ Maar hij wist niet echt wat hij deed. Binnenin was alles zo verbrand dat hij niet kon zien hoe de draden moesten zitten. Hij zou moeten gokken! Normaal vond hij dat prima en nam hij zonder nadenken het risico. Maar vannacht was anders. Vannacht was belangrijk. Hij kon niet op Vader rekenen om fouten te herstellen. [[Doe een gok|Take a guess]] <</if>>\ [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]]
<<set $aidencomp to true>>\ <span id="comp">STATION 3 Toegang tot medisch onderzoek <<if !$research>>\ [[› Medisch onderzoek: vergrendeld|Door control 2][$research to true]] <<else>>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><span id="log">De deur naar medisch onderzoek is nu ontgrendeld</span><</type>><</if>>\ VCU is vergrendeld en afgesloten Ontgrendelen via: Station 7 </span>\ [[Terug|Archive3]]
<<if $plugfixed>>\ Aiden zocht bij de P van het Engelse woord ‘plug’ om te controleren hoe je een stekker aansloot. Maar hij had de stekker in de ziekenzaal al gerepareerd. Het was een beetje laat om te kijken of hij het goed had gedaan. Gelukkig werkte de computer nog. <<elseif visited () is 1>>\ Aiden wist dat hij de stekker in de ziekenzaal opnieuw moest aansluiten. Normaal zou hij gewoon gokken en doen alsof een fout niets uitmaakte. Maar nu zocht hij bij de P van het Engelse woord ‘plug’. Het duurde even voordat hij de juiste bladzijde vond. Hij wist tenminste precies wat hij zocht. Tot zijn ergernis bleken er verschillende soorten stekkers te bestaan. <<else>>\ Aiden las voor de zekerheid nog eens hoe stekkers werkten. <</if>>\ <<if visited ("fix plug") and !$plugfixed>>\ <<set $socket to true>>\ Gelukkig had hij de schroevendraaier al gevonden en de stekker geopend. Hij wist dus waarmee hij te maken had. Hij vond de juiste afbeelding en probeerde de plaats van iedere draad te onthouden. Toen hij zeker wist dat hij genoeg had geleerd, sloot hij het boek en ging terug naar de ziekenzaal om het te proberen. <<link "Ga meteen naar de ziekenzaal" "Ward">><</link>> <<elseif !$plugfixed>>\ <<set $socket to true>>\ Er konden twee of drie draden zijn en misschien nog andere onderdelen. Zonder de binnenkant te zien, wist hij niet welk schema hij nodig had. Wat zou Vee doen? Waarschijnlijk zou zij ze allemaal uit haar hoofd leren. Toen Aiden dat probeerde, haalde hij de kleuren en volgorde van de draden door elkaar. Er waren te veel mogelijkheden! Toen kreeg hij een idee. Hij stelde zich ieder schema voor als een plattegrond van de boerderij. In gedachten liep hij in een andere volgorde langs de gewassen, precies zoals de draden op de tekeningen lagen. Vreemd genoeg kon hij het zo wél onthouden. Nu was hij een meester in stekkers repareren! <</if>>\ [[Terug|Library]]
<<set $aidenitems.delete("Fuse")>>\ <<set $plugfixed to true>>\ Aiden pakte de kleine zekering uit het klaslokaal. Hij verving het zwarte onderdeel en was opgelucht toen de zekering precies paste. Toen alles er ongeveer goed uitzag, schroefde hij de stekker weer dicht. Daarna stopte hij hem in het stopcontact en wachtte of er een knal of een vonk kwam. Met zijn gebruikelijke geluk kon van alles gebeuren. [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]]
<<if $surface and !visited ("robot voice") and $misc2 != 1>>\ <<set $misc2 to 1>> <span id="vee">‘O! En volgens mij heb ik de lift aangezet!’</span> <span id="aiden">‘Die stond al aan, Vee. Ik heb hem gebruikt.’</span> <span id="vee">‘Nee, ik bedoel dat hij nu helemaal naar de oppervlakte moet kunnen!’</span> <span id="aiden">‘Wauw, wat!? Hoe? En wat als het werkt? Ik laat jou niet achter, Vee.’</span> <span id="vee">‘Maak je geen zorgen om mij. Volgens mij is hier nog een uitweg, misschien door de hoofdventilator. Succes en vertel me wat er gebeurt!’</span> <span id="aiden">‘Jij ook succes, Vee.’</span> <<elseif $surface and visited ("robot voice") and $misc2 != 2>>\ <<set $misc2 to 2>>\ <span id="vee">‘En…? Heb je de lift geprobeerd?’</span> <span id="aiden">‘Ja, maar hij laat me niet omhoog. De lift wordt gescand. Er klinkt iets over “biologische proefpersonen” en daarna gaat hij gewoon weer omlaag.’</span> <span id="vee">‘O nee! Ik dacht echt dat dit zou werken!’</span> <</if>>\
<<if $conv gt 4.1 and ($aidenloc is "Commscreen2" or $aidenloc is "Comp2")>>\ Aiden zag er tevreden uit, maar moest eerst even op adem komen. <span id="aiden">‘Goed, ik heb Station 2 gevonden. Het staat op de boerderij!’</span> <span id="vee">‘Geweldig. Heb je de ventilator al uitgezet?’</span> <span id="aiden">‘Geef me even de tijd! Ik ben hier pas net!’</span> <<else>>\ <<set $conv to 4.1>>\ Ze waren allebei zo opgewonden dat ze nauwelijks zacht konden praten. <<if $veebug is 2 and $aidenbug is 2>>\ <span id="vee">‘Ik voerde “debug” in op de computer. Er verscheen een lijst met woorden. Ik vond het juiste woord en kwam in een nieuw menu!’</span> <span id="aiden">‘Bij mij werkte het ook! Ik ga het op alle computers proberen om te zien wat ik nog meer kan vinden!’</span> <<elseif $veebug is 2 and $aidenbug lt 2>>\ <span id="vee">‘Aiden! Ik voerde “debug” in op de computer. Er verscheen een lijst met woorden. Ik vond het juiste woord en kwam in een nieuw menu! Probeer het op de andere computers en kijk of het daar ook werkt!’</span> <span id="aiden">‘Goed gedaan! Hoe werkt het?’</span> <span id="vee">‘Typ een woord uit de lijst. Daarna verschijnt een foutcode. Een 1 betekent: juiste letter op de juiste plek. Een X betekent dat de letter niet in het antwoord zit. Je krijgt zes pogingen, maar als je opnieuw begint, verandert de sleutel!’</span> <span id="aiden">‘Vee, jij bent een genie! Ik probeer het op de computers hier!’ </span> <<elseif $aidenbug is 2 and $veebug lt 2>>\ <span id="aiden">‘Ik probeerde “debug” op de computer. Er verscheen een lijst met woorden. Ik vond het juiste woord en kwam in een nieuw menu! Ik vond nuttige informatie. Jij moet het ook proberen!’</span> <span id="vee">‘Geweldig! Hoe werkt het?’</span> <span id="aiden">‘Kies een woord uit de lijst en bekijk de foutcode. Een 1 betekent: juiste letter op de juiste plek. Een X betekent dat die letter helemaal niet in het woord zit. Ik weet nog niet wat de O betekent. Je krijgt zes pogingen, maar je kunt opnieuw beginnen als dat nodig is.’</span> <span id="vee">‘Aiden! Jij bent een genie!’</span> Aiden wist niet zeker of Vee een grap maakte, maar voor het eerst in lange tijd leek ze het echt te menen. <</if>>\ <<if visited ("Climb in") and !visited ("Medical research 1")>>\ <<set $conv to 4.2>>\ <span id="vee">‘O ja, hier is een luchtkanaal. Misschien is dat mijn uitweg, maar een grote ventilator blokkeert de doorgang. <<if visited ("Vent5")>> Volgens deze computer wordt “Ventilator 1” bestuurd bij “Station 2”. Zoek Station 2 en kijk of je de ventilator kunt uitzetten!<<else>> Ik kijk nog eens op de computer hier. Misschien kan ik de ventilator vanaf hier uitschakelen.<</if>>”</span> <span id="aiden"><<if visited ("Vent5")>>‘Goed, ik ga erheen!’<<else>>‘Goed. Vertel me wat je vindt!’<</if>></span> <<elseif !visited ("Climb in")>>\ <span id="vee">‘Ik blijf zoeken. Er moet ergens een uitweg zijn!’</span> \ <</if>>\ <<include "misc">>\ <<include "misc3">>\ <<include "keepintouch">>\ <</if>>\
<<set $conv to 4.3>>\ Aiden probeerde rustig te doen, maar was veel te opgewonden. <span id="aiden">‘Ik heb Station 2 gevonden! Het staat op de boerderij! Ik heb de ventilator uitgezet. Probeer het nu!’</span> <span id="vee">‘Goed gedaan, Aiden! Ik ga kijken!’</span> \ <<include "miscdebug">>\ <<include "misc">>\ <<include "misc2">>\ <<include "misc3">>\ <<include "keepintouch">>\
Ze wachtte. Vader bleef stil staan. Vee wist niet wat ze moest doen en durfde iets dichterbij te komen. Voor hem voelde ze twee heel verschillende dingen. Vader had hen hun hele leven verzorgd, opgevoed en beschermd. Behalve Aiden had ze nooit een andere vriend of ouder gekend. Ze hield van hem zoals een kind van haar vader houdt. Maar als Alpha de waarheid sprak, hield Vader niet van hen. Dat kon ze moeilijk geloven. Toch vermoedde ze dat hij altijd voor hen zou zorgen, maar hen nooit zou laten gaan. Vannacht was misschien hun eerste en enige kans om te ontsnappen. [[Bekijk Vader|Examine Father]]
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 8 Status luchtstroom Ventilatorbediening: Ventilator 2 <<if $fan1>>\ Ventilator 1: aan <<else>>\ Ventilator 1: uit <</if>>\ Ventilator 1 wordt bestuurd bij: Station 2 <<if $fan2>>\ [[› Ventilator 2: aan|Vents final][$fan2 to false]] De luchtstroom is normaal <<elseif $vent is 0>>\ [[› Ventilator 2: uit|Vents final][$fan2 to true]] <span id="log">Waarschuwing: minder luchtstroom</span> <<else>>\ Ventilator 2: uit <</if>>\ <<if $fan3>>\ Ventilator 3: aan Ventilator 3 kan niet worden uitgeschakeld <<else>>\ Ventilator 3: uit <</if>>\ <<if !$mainvent>>\ Hoofdventilator is: aan Stroomstatus: goed Luchtfiltering: volledig in bedrijf. <span id="logtxt">Opmerking: de bunker werkt in een energiebesparingsstand. Als de stroom wegvalt, stoppen de hoofdventilator en alle andere ventilatoren volledig.</span> <<else>>\ <span id="log">WAARSCHUWING! HOOFDVENTILATOR IS UITGESCHAKELD</span> <</if>>\ </span>\ [[Terug|Archive9]]
Ze stapte een brede, donkere gang in. Ze vroeg zich af of er ergens een lichtschakelaar was. Alsof het toverij was, sprongen felle witte lampen boven haar aan. Eén voor één verlichtten ze de gang. Aan het einde stond een grote metalen deur. Aan beide kanten van de gang waren twee deuren, waaronder de deur waardoor ze was binnengekomen. In de andere richting zag ze aan het einde de dunne omtrek van nog een deur. Deze nieuwe plek voelde koud en steriel, heel anders dan de rest van het hol. Vee voelde zich er ongemakkelijk. [[Bekijk de deuren|Examine the doors]]
<<if visited ("Take the steps down")>>\ Vee liep naar de deur. Ze wist waar die uiteindelijk naartoe leidde. Daarachter lagen het vertrouwde hol en Aiden. Ze miste hem, maar teruggaan voelde als opgeven. Was ze bereid om nu te stoppen, nadat ze zo ver was gekomen? <<else>>\ Ze liep naar het einde van de gang. Deze deur was groter en steviger dan de andere en zag er ook ouder uit. Toen ze dichterbij kwam, knipperde het licht erboven en ging de deur langzaam en knarsend open. Daarachter liep een betonnen trap omlaag. <</if>>\ [[Ga de trap af|Steps down]] [[Terug naar de gang|Corridor main]]
<<set $screwdriver to 5>>\ Vee was terug in de schone witte gang. Tijdens haar afwezigheid waren de lampen uitgegaan. Zodra ze binnenstapte, sprongen ze weer aan. Met de deur waardoor ze kwam meegerekend, waren er hier zes deuren. \ <<if $vent gt 3 and $apple gt 0 and $aidenfree>>\ De tijd telde af. Ze wist dat ze niet lang meer had. <<elseif $vent gt 3 and $apple gt 0>>\ De tijd telde af, maar ze moest een manier vinden om Aiden te helpen ontsnappen! <<elseif $vent gt 3 and $apple is 0>>\ Vee vroeg zich af of ze nog tijd had om de VCU te bekijken voordat ze ontsnapte. <<if $vent lt 25>><<set $vcu to true>><</if>>\ <</if>>\ <<include "White doors">>
Ze stapte door de deur en keek hoe die langzaam achter haar sloot. Daarmee verdween hun laatste kans om te ontsnappen. Een deel van haar hoopte nog op een uitweg. Ze vond Aiden terug en ze waren nog nooit zo blij geweest elkaar te zien. De rest van de nacht onderzochten ze samen alle mogelijkheden, maar iedere route was geblokkeerd. Uiteindelijk besloten ze dat ze na al dat avontuur nog niet klaar waren om hun veilige, kleine leven thuis achter te laten. Ze negeerden de vreemde berichten en vertrouwden op Vader. Hij zou voor hen zorgen. In de jaren daarna spraken ze vaak over die bijzondere nacht, waarin kleine keuzes de richting van hun leven hadden bepaald. Ze hadden voor veiligheid gekozen in plaats van… iets wat ze nooit zouden kennen. Allebei droomden ze stiekem van een wereld vol mogelijkheden buiten het hol. Maar ze vertelden die dromen nooit aan elkaar en vonden nooit meer een weg naar het verborgen deel van het hol. <<link "Het einde" "Intro">><</link>> <<link "Een eerder opgeslagen spel laden">><<run Save.browser.continue()>><<run Engine.show()>><</link>>
Ze bleef even staan en dacht na. Alles wat ze kende, bevond zich in het hol. Toch verlangde iets in haar naar meer. Wat had het voor zin om te leren over een wereld die ze nooit zouden zien? Wat er buiten ook op haar wachtte, ze wilde het risico nemen. Ze miste Aiden heel erg, maar beloofde zichzelf dat ze hen allebei naar buiten zou krijgen. Snel liep ze terug door de gang vol puin en de trap op. Ze ging voor de deur met de sensor staan. Tot haar opluchting ging die open en stapte ze terug de witte gang in. [[Terug naar de gang|Corridor main]]
<<set _count to 0>>\ <h3>MEER INFORMATIE</h3><span id="comp">WAT IS DIT?</span> Dit is een interactief verhaal met tekst. Het bevat avontuur, een mysterie en enkele puzzels. Je komt nooit op een punt waarop je het spel niet meer kunt uitspelen. Ook wanneer een keuze het verhaal vroeg beëindigt, kun je een paar stappen teruggaan en iets anders proberen. Reken op <i>ongeveer</i> twee uur om het hele verhaal te spelen, al kan dat per speler verschillen. Het spel slaat op belangrijke momenten automatisch op. Je kunt ook zelf opslaan wanneer je wilt. Met de knop ‘Opslaan’ in de zijbalk kun je een spel opslaan, laden of de nieuwste automatische opslag laden. Op een mobiel scherm is de zijbalk verborgen. Gebruik de pijl linksboven om hem te tonen of te verbergen. Later in het spel verschijnt daar een belangrijke keuze die je nodig hebt. Een volledige handleiding met oplossingen staat <a href="extra/walkthrough.html" target="_blank">hier</a> als je die nodig hebt. <<linkreplace "Waarschuwingen over milde inhoud (kunnen iets van het verhaal verklappen)">><span id="sub3">Waarschuwingen over de inhoud: • Bevat christelijke verwijzingen • Bevat verwijzingen naar de coronapandemie</span><</linkreplace>> <span id="comp">MAKERS</span> \ <<if !$ver>><<set $ver to 1.02>><</if>>\ Het Hol: v$ver (gemaakt met Twine) <span id="lnk">Alle inhoud van het spel is gemaakt door Ben Jackson <<link "©">><<set _count ++>><<if _count gt 4>><<set $devmode to true>><</if>><</link>>2024</span> <span id="sub3"><i>Opmerking: tijdens het maken is geen generatieve AI gebruikt. Het verhaal, de code en de omslagafbeelding zijn allemaal met de hand gemaakt.</i></span> <span id="comp">TESTSPELERS</span> Heel veel dank aan de testspelers die het spel hebben gespeeld en geholpen het te verbeteren: <span id="sub2">\ • Daniel Stelzer • Anne Stagg • Tabitha • Aster Fialla <<if $kuwac>>• Juf Gosling <</if>></span>\ [[Terug|Intro]]
<<if !$research>>\ Vee liep naar de deur. Hij zag er heel stevig uit. Ze pakte de hendel in het midden en draaide, maar hij bewoog geen millimeter. <<elseif visited ("Act 3")>>\ Vee stapte door de deur en ging terug naar de witte, steriele gang waar ze vandaan kwam. [[Naar binnen stappen|Corridor main]] <<else>>\ Vee liep naar de deur en probeerde de ronde hendel. Tot haar verbazing bewoog hij. Ze pakte hem met beide handen vast en draaide. Langzaam kwam hij los. Er klonk een sis toen de afdichting rond de deur openging. Even later was de deur ontgrendeld en duwde ze hem open. [[Naar binnen stappen|Act 3]] <</if>>\ [[Terug naar de kamer|Medical research 2]]
Voorzichtig onderzocht Vee de ruimte. Langs één muur stonden metalen opbergkasten. Er stond ook een glazen bak die haar aan hun oude rattenkooi deed denken. Midden in de ruimte stond een grote glazen tank met iets dat in een doorzichtige vloeistof dreef. <<linkreplace "Kijk in de metalen kasten">>Vee bekeek een van de metalen kasten. Hij voelde glad en koud aan. Ze trok aan de hendel en het deurtje zwaaide open. Binnen was het nog kouder. In het licht zag ze rijen kleine glazen flesjes met blauwe vloeistof. Op ieder etiket stond ‘Vaccin’ met een versienummer. Alle nummers waren anders. <</linkreplace>> \ <<linkreplace "Bekijk de glazen tank">>Ze liep naar de glazen tank en keek naar binnen. Er dreef een beige, verkleurd voorwerp in. Het leek op een gebogen stuk hout, maar ze wist het niet zeker. Het gaf haar een ongemakkelijk gevoel. Onder de tank stond op een gedrukt etiket: <span id="write">Belangrijk DNA-monster: menselijke rib van vóór het virus (uit de borstkas). Enige bron voor alle BioGenesis-kloonmonsters Oorspronkelijk menselijk DNA (geen virusschade, verandering of CRISPR-aanpassing) Weerstand tegen het virus: ongeveer 31%</span> <</linkreplace>> \ <<linkreplace "Bekijk de glazen bak">><<set $medread to true>>Tegen de muur stond een grote glazen bak, gevuld met stro. Hij leek op de kooi waarin vroeger hun ratten woonden. Vee keek goed, maar de bak was leeg. De dieren die hier ooit hadden gezeten waren allang verdwenen.<</linkreplace>> [[Terug|Medical research 2]]
Vee liep door de gang en bekeek de deuren één voor één. Ze begon bij de deur aan het dichtstbijzijnde uiteinde. Op het bord erboven stond: <span id="write">‘Serverruimte’</span>. Toen ze dichterbij kwam, knipperde een klein lampje boven de deur. Daarna gleed de deur sissend de muur in. Daarachter zag ze de grote ruimte met metalen kasten en knipperende lichtjes. Ze wist nu tenminste dat ze daar terug kon komen. Ze draaide zich om en bekeek de andere deuren. Boven iedere deur hing een klein bord. Boven de deur waardoor ze oorspronkelijk kwam stond <span id="write">‘Medisch onderzoek’</span>. Op de deur ernaast stond <span id="write">‘VCU’</span>. Aan het andere uiteinde stond een grote, zware metalen deur die ouder leek dan de rest. Op het bord erboven stond <span id="write">‘Woonruimte’</span>. Aan de andere kant van de gang stond op een deur: <span id="write">‘Luchtfiltering’</span>. Op de laatste deur daarnaast stond: <span id="write">‘Opladen’</span>. <<include "White doors">>
<<if !visited ("Air filtration")>>\ Ze ging voor de deur staan en wachtte tot die vanzelf openging. Er gebeurde niets. Het kleine lampje erboven zag er beschadigd uit en ging niet aan toen ze dichterbij kwam. Ze probeerde de deur, maar die zat dicht. [[Terug naar de gang|Corridor main]] <<else>>\ Vee had de deur al ontgrendeld. Ze stapte terug de ruimte ‘Luchtfiltering’ in. [[Luchtfiltering|Air filtration]] [[Terug naar de gang|Corridor main]] <</if>>
Ze liep naar voren en een klein lampje boven de deur knipperde. Even later ging de deur krakend open. Vee herkende hem! Daarachter lagen de noodtrappen naar het vertrouwde deel van het hol. Zo kwam Vader dus in het ‘geheime’ gebied! Toen besefte ze nog iets. Als ze door de deur ging, zou hij achter haar sluiten. Aan de andere kant zat geen sensor. Ze zou weer veilig thuis zijn, maar niet meer terug kunnen naar dit nieuwe gebied. Haar gevoel zei dat hun enige kans om te ontsnappen aan <i>deze</i> kant van de deur lag. Ze kon opgeven, Aiden terugvinden en kiezen voor hun veilige leven in het hol. Of ze kon alles op het spel zetten voor een kans op vrijheid en teruggaan. [[Ga terug|Back up]] [[Door de deur stappen|Step through the door]]
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 7 VCU (Afdeling voor virusisolatie) <<if !$vcu>>\ <span id="log">VCU is vergrendeld</span> Ontgrendelen? Y/N <span class="textenter"><<textbox "_input" "" autofocus>> <<button "INVOEREN">></span>\ <<if ["y", "yes", "ok"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<set $vcu to true>><<goto "VCU access">>\ <<elseif ["n", "no"].includes(_input.replaceAll(/[^\w-]/g, "").toLowerCase())>>\ <<goto "Archive7">>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Opdracht niet herkend<</replace>>\ <</if>>\ <</button>> <span id="output"></span> <<else>>\ <<type 10ms skipkey "Enter">><span id="log">VCU is ontgrendeld</span><</type>> <<type 5ms skipkey "Enter">>WAARSCHUWING: Ga voorzichtig verder.<</type>><</if>>\ </span>\ [[Terug|Archive7]]
<<if visited () is 1>>\ Vee liep naar de deur. Hij ging niet vanzelf open; de kleine sensor was kapot. Ze bekeek het slot en zag dat ze de deur met de hand kon ontgrendelen. Daarna trok ze hem open. Zonder de automatische motoren was hij veel zwaarder dan hij eruitzag. Daarachter lag de bekende witte gang. <<else>>\ Ze had de deur al ontgrendeld. Hij stond nog open. <</if>>\ [[Stap de gang in|Corridor main]] [[Terug naar de kamer|Air filtration]]
<span id="vee">‘Wat is die stem, Aiden? Heb jij iets gedaan?’</span> <span id="aiden">‘Luister, we hebben weinig tijd. Ik heb de stroom opnieuw gestart, maar die springt zo weer aan. Dit is jouw kans om te ontsnappen!’</span> <span id="vee">‘Ik ga niet zonder jou weg, Aiden.’</span> <span id="aiden">‘Dat moet. Tenminste één van ons moet vrij zijn. Jij verdient dat, Vee.’ </span> <span id="vee">‘Er moet ook voor jou een uitweg zijn. En de lift dan?’</span> <span id="aiden">‘Die heb ik geprobeerd. Hij gaat niet omhoog als er iemand binnen staat.’</span> <span id="vee">‘Ik klim pas omhoog als ik weet dat jij ook veilig bent. Blijf zoeken. Er moet een manier zijn!’</span> <span id="aiden">‘Er is nog één plek waar ik niet ben geweest. In de generatorruimte zit een luchtkanaal. Volgens mij is daar nog een andere gang. <<if visited ("Fan 3")>> Een ventilator blokkeerde hem, maar misschien staat die nu stil?’<</if>>”</span> \ <<if $apple gt 0 and !$treeseen>>\ <<set $treeseen to true>>\ <span id="vee">‘O ja, Aiden, ik heb de boom van de boerderij gevonden. Maar… volgens mij is hij belangrijker dan hij lijkt. Ik weet het niet zeker. Het is gewoon een gevoel. Laten we eerst samen ontsnappen. Als we vrij zijn, vertel ik je alles.’</span> <<elseif !$treeseen>>\ <<if visited ("Step inside")>>\ <span id="vee">‘Goed. Succes! O ja, hier is nog een ruimte, de VCU. Volgens mij staat daar de boom van de boerderij. Ik voel dat ik ernaartoe moet, maar ik weet niet waarom.’</span> <<else>>\ <span id="vee">‘Goed. Succes! Ik moet nog in de VCU kijken. Daar heb ik denk ik net genoeg tijd voor.’</span> <</if>><</if>>\ \ Ze wisten dat de tijd wegtikte. Hun kans was klein en werd snel kleiner. Ze wilden geen afscheid nemen. Er moest een manier zijn waarop ze allebei konden ontsnappen!
<<if visited () is 1>>\ Door het vuile glas zag hij een ruimte die door een vurige gloed werd verlicht. Middenin lag een grote ijzeren ovenkuil. Langs de rand flakkerden soms vlammen die licht over de muren lieten dansen. Daar kwam ook het harde gesis vandaan. Boven de kuil zag hij het onderste uiteinde van een metalen koker. Rondom lagen kleine voorwerpen die naar beneden waren gevallen maar de oven hadden gemist. Eén daarvan leek op Vees batterij. <<else>>\ Aiden stond aan het einde van de gang bij de deur van de verbrandingsoven. Hij zocht naar een manier om de deur te openen, maar vond niets. Door het vuile glas zag hij een donkere ruimte. Een vurige gloed kwam uit een grote kuil in het midden. Daarboven eindigde een metalen koker. Rond de kuil lagen kleine voorwerpen die erlangs waren gestuiterd. Eén daarvan leek sterk op Vees batterij. <</if>>\ <<if !$incinerator>>\ Er moest een weg naar binnen zijn. Hij voelde langs de deur naar een klein kuiltje of verborgen mechanisme. Uiteindelijk vond hij in de muur een opening waarin iets leek te ontbreken. <<linkreplace "Een voorwerp proberen te gebruiken">><<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Broken handle">>\ <<goto "Handle">>\ <<elseif $select is "Old key" or $select is "Tiny metal key">>\ <<replace "#output">>Aiden probeerde de sleutel, maar er was geen sleutelgat.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde het potlood in de opening te steken. Het paste niet goed.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde het potlood in de opening te steken. Het paste niet goed.<</replace>>\ <<elseif $select is "Twine">>\ <<replace "#output">>Hij bond het touw om de opening en trok eraan, maar er was meer kracht nodig en het touw was niet stevig genoeg.<</replace>>\ <<elseif $select is "Small magnet">>\ <<replace "#output">>Hij bewoog de magneet langs de deur. Die bleef aan het metaal hangen, maar deed verder niets.<</replace>>\ <<elseif $select is "Torch">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde wat licht op het probleem te schijnen, maar de zaklamp werkte niet. Misschien had hij alleen een batterij nodig.<</replace>>\ <<elseif $select is "Screwdriver">>\ <<replace "#output">>Hij stopte de schroevendraaier in de opening. Hij paste ongeveer, maar viel eruit zodra Aiden hem probeerde te bewegen. Jammer. Het was het proberen waard geweest.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Kies hierboven een voorwerp uit de lijst en druk daarna op ‘gebruiken’.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een voorwerp uit de lijst</span>\ <</linkreplace>> <</if>>\ [[Ga terug door de gang|Corridor]]
<<if lastVisited ("Vent straight") is 1>>\ Door de wrijving brandden zijn armen en zijn handen grepen vergeefs naar iets dat zijn val kon stoppen. In het nauwe kanaal werd hij heen en weer geslingerd. Zijn lichaam botste tegen de wanden terwijl de zwaartekracht hem omlaag trok. De doffe metalen klappen galmden door de schacht en maakten hem nog banger. Uiteindelijk kwam hij hard op de bodem terecht en liet een grote deuk in de metalen vloer achter. Wonder boven wonder had hij alleen schrammen en blauwe plekken. Hij haalde diep adem en probeerde rustig te worden. Toen begon hij te giechelen, wat zelfs hem een vreemde reactie leek. Dit was onverstandig en angstaanjagend, maar hij had toch een avontuur gewild? Hij scheen met de zaklamp omhoog. Het kanaal was zo steil en breed geworden dat terugklimmen onmogelijk leek. Daarna scheen hij vooruit. De gang liep door en splitste zich in twee richtingen. Met een pijnlijk lichaam kroop hij naar de splitsing. [[Naar rechts gaan|Fan 3]] [[Naar links gaan|Generator vent]] \ <<elseif lastVisited ("Back in") is 1>>\ Hij was terug bij de splitsing. Aan één kant zag hij het kanaal waardoor hij naar beneden was gevallen. Het was te breed en steil om terug omhoog te klimmen. <<if visited ("Fan 3")>>Voor hem liep het kanaal omhoog naar de grote ventilator. <<if $fan3>>De ventilator draaide nog en blokkeerde zijn weg.<<else>> De lucht stond stil. Het klonk alsof de ventilator nu uit stond!<</if>> <<else>> Voor hem liep het kanaal verder<<if $fan3>> en uit die richting kwamen het bekende gezoem en een luchtstroom.<<else>> en de luchtstroom die hij eerder voelde was nu verdwenen.<</if>><</if>> Achter hem kwam het kanaal uit in de generatorruimte. [[Ga verder|Fan 3]] [[Teruggaan|Generator vent]] <<else>>\ Aan één kant lag het kanaal waardoor hij naar beneden was gevallen. Het was te breed en steil om terug omhoog te klimmen. <<if visited ("Geo Thermal")>>Voor hem liep het kanaal omlaag en kwam daarna weer uit in de generatorruimte.<<else>> Voor hem liep het kanaal omlaag en eindigde bij nog een metalen rooster. Uit de ruimte daarachter kwam zwak licht. <</if>> Achter hem liep het kanaal terug omhoog naar de grote ventilator. [[Ga verder|Generator vent]] [[Teruggaan|Fan 3]] <</if>>\
<div id="center"><div id="basic">\<a href="https://radiosity01.itch.io/vaccinator?secret=thHdqBN37Gorusx3rJn80B3Y0" target="_blank"><img src= "img/vax.jpg" alt="VACCINATOR – het arcadespel" width="600px"></a> Dit is het oude arcadespel dat Aiden speelde, met Alpha bovenaan de ranglijst. Kun jij zeven dagen overleven en weerstand opbouwen? <<type 20ms skipkey "Enter">><span id="comp"><a href="https://radiosity01.itch.io/vaccinator" target="_blank"><<button "SPEEL VACCINATOR">><</button>></a></span><</type>>\ <<if $end>><<link "Terug" "THE END">><</link>><<else>><<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>><</if>> </div></div>
<<set $veecomp to true>>\ <<set $veeloc to "Archive9">>\ <<if $aidencomp>>\ <<include "conversation">> <<elseif $aidenfree>>\ Vee wist dat ze pas weer met Aiden kon praten nadat ze zelf was ontsnapt. <<else>>\ Vee zette het communicatiescherm aan en hoopte Aiden te spreken. Na een tijdje wachten zette ze het weer uit. Hij was waarschijnlijk ergens anders aan het zoeken. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Archive9">><</link>>
Nog één keer keek ze naar de boom. Ze raakte de schors aan en voelde hoe bijzonder en levend hij was. Ze begreep het niet helemaal, maar voelde zich ermee verbonden. Deze boom hoorde niet bij het verleden, bij de oude wereld waarover ze veel had gehoord maar die ze nooit had gezien. Op de een of andere manier voelde hij als een deel van de toekomst. Dat gevoel bracht haar in de war. Ze had een van Vaders belangrijkste regels overtreden, maar haar schuldgevoel was verdwenen. Ze draaide zich om en rende weg. Met een zekerheid die ze niet kon verklaren wist ze dat het tijd was om te ontsnappen. [[Ren terug naar de gang|Corridor main]]
<<set $aidencomp to true>>\ <<set $aidenloc to "Archive10">>\ <<if $veecomp>>\ <<include "conversation">> <<else>>\ Aiden wilde wanhopig met Vee praten. Wat hij in de gebruikerslogboeken had gelezen, maakte hem erg ongerust. Hij hoopte dat alles goed met haar ging en dat ze geen gevaarlijke dingen deed. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Archive10">><</link>>
<<set $veereturn to "Archive7">><<set $veeloc to "Archive7">>\ <<if $aidenloc is "jump down" or $aidenloc is "wait it out">>\ Vee staarde naar het computerscherm. <<if $vent gt 8>>\ Ze begreep dat de lift Aidens enige uitweg was en dat het laatste deel van het plan van haar afhing. Maar als dit werkte, kon zij de stroom niet opnieuw starten. Wanneer ze niet op tijd haar eigen uitweg vond, kon ze hier vast komen te zitten. Ze wist niet of ze zonder Aiden in het hol kon leven. Toch zou ze haar vrijheid graag voor die van hem opgeven als dat nodig was. Ze wachtte tot hij klaar was, maar als ze te lang wachtte, was het voor haar te laat. Haar vinger zweefde boven de knop… <<elseif $vent gt 0>>\ Ze wist dat de lift Aidens enige uitweg was, maar haar tijd was bijna voorbij. De hoofdventilator zou ieder moment weer beginnen te draaien en dan zat ze hier vast. Ze wist niet of ze zonder hem in het hol kon leven. Maar van hen tweeën verdiende Aiden de vrijheid volgens haar het meest. Was ze bereid haar eigen vrijheid op te geven om hem die van hem te geven? <<else>>\ Ze wist dat de lift Aidens enige uitweg was, maar hun tijd was voorbij en de hoofdventilator draaide alweer. Als ze op deze knop drukte, kon ze de tijd niet opnieuw starten en zat ze hier vast. Ze wist niet of ze zonder hem in het hol kon leven. Was ze bereid haar eigen vrijheid op te geven om hem die van hem te geven? <</if>>\ <span id="comp"><<link "› Stuur de lift naar de oppervlakte">><<set $aidenloc to "wait it out">><<set $name to "Aiden">><<set $lift to 10>><<goto "Aiden">><</link>></span> <<link "Sluit de computer">><<goto "Examine Father">><</link>> <<else>>\ <<goto "Lift access 2">>\ <</if>>\
<<if lastVisited ("vent lift") is 1>>\ Hij kroop terug door het kanaal tot hij bij de grote ventilator kwam. <<if $fan3>>\ De ventilator draaide weer en blokkeerde de uitgang. Teruggaan kon niet meer. Hij moest naar de liftschacht. [[Terug naar de liftschacht|vent lift]] <<else>>\ Gelukkig stond de ventilator nog uit. Hij klom erdoorheen en ging verder naar de splitsing iets lager in het kanaal. [[Kruip terug naar de splitsing|Tumble into the darkness]] <</if>>\ <<else>>\ Het kanaal liep langzaam omhoog tot nog een enorme ventilator de weg versperde. Op de wand ernaast stond een grote ‘3’. <<if $fan3>>\ De ventilator rammelde in zijn behuizing. De oude motoren trilden terwijl de bladen zo snel draaiden dat hij ze nauwelijks zag. Hij kon er niet langs totdat de ventilator op de een of andere manier werd uitgezet. <<elseif visited ("vent lift")>>\ De ventilator stond nog uit. Opnieuw kroop hij erdoorheen. Hij was niet langer bang voor wat er kon gebeuren; hij wilde alleen zo snel mogelijk aan de andere kant komen. Daarna kroop hij terug naar de opening die in de liftschacht uitkwam. [[Kruip verder naar de liftschacht|vent lift]] <<else>>\ De ventilator stond stil. Aiden keek voorzichtig naar de bladen, maar had geen tijd te verliezen. Hij wurmde zich erdoorheen en hield zichzelf voor dat hij veilig was zolang hij de stem nog hoorde aftellen. Even later was hij erlangs. Iets verderop eindigde het kanaal bij nog een metalen rooster. [[Kruip verder naar het metalen rooster|vent lift]] <</if>>\ [[Kruip terug naar de splitsing|Tumble into the darkness]] <</if>>\
Vee liep terug naar de schone witte gang. Ze wist dat haar tijd voorbij was. Waren ze maar iets sneller geweest, dan hadden ze misschien allebei kunnen ontsnappen. Nu kon ze alleen bidden dat Aiden veilig de oppervlakte had bereikt. Wanneer Vader wakker werd en ontdekte wat ze hadden gedaan, zou hij heel boos zijn. Uitgeput zakte ze tegen de muur. Hadden ze een grote fout gemaakt? Zou Aiden het zonder haar redden? Terwijl de minuten verstreken, dacht ze aan alles wat met hun plan mis kon gaan. Toen gebeurde er iets vreemds. De stem klonk opnieuw. <<set $vent to 30>><<set $mainvent to true>>\ <<set $fan1 to false>><<set $fan2 to false>><<set $fan3 to false>>\ <span id="alert">‘Waarschuwing. De stroom is tijdelijk uitgeschakeld. Hoofdventilator niet actief. Stroom hersteld over $vent …’</span> Ze begreep het niet. Dit kon Aiden niet zijn geweest. Wie dan wel? Het maakte niet uit. Ze kreeg nog een kans! [[Terug naar de gang|Corridor main]]
Ze wist niet hoe lang ze al klom of hoe ver ze was gekomen. Haar armen waren uitgeput en haar benen deden pijn terwijl ze sport voor sport omhoogging. Op sommige plaatsen was de ladder bijna helemaal weggeroest. Dan moest ze voorzichtig langs de zijkant klimmen, bang dat een verroeste sport zou breken en ze diep zou vallen. Tijdens het klimmen voelde ze een zachte wind van boven komen. Heel ver weg zag ze een klein beetje licht. Een grote donkere vorm vulde de schacht boven haar. Diep beneden klonk een dof gerommel, alsof de aarde haar niet wilde laten gaan. Stof en stukjes beton vielen van de wanden en ze beschermde haar ogen met één hand. Toch klom ze door. Toen ze dichterbij kwam, zag ze dat de vorm nog een reusachtige, stilstaande ventilator was. Die blokkeerde de weg. Op dat moment klonk vanuit de diepte de stem door de schacht… <span id="alert">‘De stroom is hersteld. De hoofdventilator werkt. Alle ventilatoren worden opnieuw gestart.’</span> Ze begreep wat er ging gebeuren en klom sneller, maar ze kon de ventilator nooit op tijd bereiken. Langzaam begonnen de bladen weer te draaien, steeds sneller. <<link "Kijk geschrokken toe" "Father">><<set $fatherloc to "Father2">><</link>>
Plotseling hoorde Vee een onbekende stem: <span id="alert">‘Opladen nu op 100%.’</span> Vaders ogen lichtten plotseling op. Langzaam draaide hij zijn hoofd naar haar. Zijn diepe, rustige stem klonk door het hol, precies zoals altijd. <span id="father">‘Wat doe je hier, Vee?’</span> Ze had gedacht dat hij de hele nacht zou slapen. Nu begreep ze haar vergissing. <span id="father">‘Je kent de regels. Zonder orde gedragen we ons als dieren.’</span> Hij sprak met zijn bekende, strenge stem. Vee wist dat tegenspreken nu geen zin had. <span id="father">‘Mijn slaap is voorbij. Ik breng je nu terug naar je kamer.’ ‘Daarna komen we allemaal samen in de woonkamer en bespreken we je straf.’</span> Vee kreeg een zwaar gevoel in haar buik. Dit was het einde van hun avontuur. Eén kleine fout kon alles veranderen… <<link "Het einde" "Intro">><</link>> <<link "Een eerder opgeslagen spel laden">><<set $charging to 81>><<if $aidenfree>><<set $vent to 30>><<set $mainvent to true>><</if>><<goto "Examine Father">><</link>>
<span id="vee">‘Vader slaapt!’</span> Vee siste het alsof Aiden vanzelf moest begrijpen waarom dat belangrijk was. Ze hield zijn arm vast, praatte snel en maakte gebaren dat hij stil moest zijn. Aiden trok zijn arm los en probeerde weer rustig te worden. Te laat hoorde hij de deur achter zich dichtklikken. <span id="aiden">‘Wacht, ik…’</span> <span id="vee">‘Praat zachter!’</span> fluisterde ze, naar zijn idee behoorlijk hard. Ze stond voor hem en keek tegelijk boos en opgewonden. Aiden begreep nooit hoe ze twee zulke verschillende gevoelens tegelijk kon laten zien. Hij was een paar centimeter langer, al maakte haar dikke zwarte haar haar groter. Haar donkere huid glansde in het zwakke licht en vormde een sterk verschil met zijn bleke gezicht. Soms vroeg hij zich af of ze in alles elkaars tegenpolen waren. <<include "Qs">>
<span id="comp"><<set $veecomp to true>>\ STATION 8 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive9]]<</timed>>
De reusachtige ventilator lag nu onder haar. Ze keek omhoog en zag de ronde uitgang van de schacht steeds dichterbij komen. Uiteindelijk bereikte ze een groot metalen rooster dat de weg blokkeerde. Daarachter zag ze… niets. Keek ze naar wolken? Naar de lucht? Was ze echt bij de oppervlakte? Met haar vermoeide armen sloeg ze tegen het rooster, maar het bewoog niet. Ze maakte de fout om omlaag te kijken. De diepe schacht gaapte onder haar en ze verloor bijna haar grip. Dit kon niet het einde zijn. Na alles wat ze had gedaan, zat de vrijheid op enkele centimeters afstand. Wanhopig riep ze Aidens naam… <<link "‘Aiden!’" "Aiden">><<set $aidenloc to "Final aiden 2">><<set $name to "Aiden">><</link>>
Vee voelde zich opgesloten. Ze vond dit deel van het hol helemaal niet prettig. <span id="vee">‘Hier is nog een deur, maar die zit op slot. Volgens mij wordt hij vanaf Station 3 ontgrendeld. Kun jij dat station zoeken?’</span> <<if visited ("broken")>>\ <<set $conv to 5>>\ <span id="aiden">‘O, dat staat in de ziekenzaal. Ik ben daar geweest, maar de computer doet niets. Hij gaat niet eens aan.’</span> <span id="vee">‘Dan moet je hem repareren!’</span> <span id="aiden">‘O fijn,’</span> zei Aiden zonder ook maar een beetje enthousiast te klinken. Toen herinnerde hij zich iets. <span id="aiden">‘Volgens mij heb ik mijn schroevendraaier nodig. Heb jij hem ergens gezien?’</span> <span id="vee">‘Nee, sorry.’</span> Ze beëindigden het gesprek. Aiden vroeg zich af hoe hij in vredesnaam een computer moest repareren als hij niet eens zijn schroevendraaier kon vinden. <<else>>\ <span id="aiden">‘Goed, ik ga hem zoeken. Wees voorzichtig, Vee.’</span> <span id="vee">‘Jij ook.’</span> \ <<include "misc">>\ <<include "misc2">>\ <<include "misc3">>\ <<include "keepintouch">>\ Na het gesprek ging Aiden op zoek naar Station 3. <</if>>\
<<set $veecomp to true>>\ <<set $veeloc to "Archive7">>\ <<if $aidencomp>>\ <<include "conversation">> <<elseif $aidenfree>>\ Vee wist dat ze pas weer met Aiden kon praten nadat ze zelf was ontsnapt. <<else>>\ Vee opende stilletjes het communicatiescherm, maar Aiden was er niet. <</if>>\ \ <<link "Terug">><<goto "Archive7">><</link>>
<<set $aidencomp to true>><<set $aidenloc to "Power reset">>\ Aiden staarde naar de keuze ‘Stroom opnieuw starten’. Als zijn idee klopte, zou dit de hoofdventilator uitzetten en Vee de kans geven naar buiten te klimmen. Maar hij had zelf nog geen uitweg gevonden. Waarschijnlijk moest iemand in het andere deel van het hol blijven om dit te bedienen. Als Vee als eerste ontsnapte, zat hij hier vast. Zijn ogen werden rood, maar hij weigerde te huilen. Van hen tweeën verdiende Vee de vrijheid het meest. Als hij daarvoor zijn eigen vrijheid moest opgeven, zou hij dat meteen doen. Maar als ze het precies op tijd deden… Hij haalde diep adem en dacht na. Ze zouden niet lang hebben. Eerst moest hij zijn eigen uitweg vinden, daarna Vee. Ze moesten allebei ontsnappen voordat de tijd voorbij was. <<if !visited ("Archive1b") or !visited ("Archive4")>>\ Hij wist dat er na deze keuze misschien geen weg terug was. Misschien moest hij eerst proberen de ontbrekende gebruikerslogboeken te herstellen. <<else>>\ Hij wist dat er na deze keuze misschien geen weg terug was. Hopelijk was Vee klaar. <</if>>\ <<link "› Tijdelijke herstart van de stroom">><<set $mainvent to true>><<set $vent to 61>><<set $fan1 to false>><<set $fan2 to false>><<set $fan3 to false>><<goto "Archive10">><</link>> <<link "Terug">><<goto "Archive10">><</link>>
<<if !$socket and visited ("broken") and !$misc3>>\ <<set $misc3 to true>> <span id="aiden">‘O ja, Vee? Weet jij hoe je een stekker repareert?’</span> <span id="vee">‘Eh… niet echt, sorry.’</span> <span id="aiden">‘Volgens mij moet ik er één repareren. Heb je een idee?’</span> <span id="vee">‘Zoek het op in de bibliotheek. Er staat vast iets over stekkers. Zoek bij de P van het Engelse woord “plug”.’</span> <span id="aiden">‘O ja, dat kan werken. Op welke bladzijde?’</span> <span id="vee">‘Dat ontdek je vast wel, Aiden.’</span> <</if>>\
<span id="comp"><<set $veecomp to true>>\ STATION 7 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive7]]<</timed>>
<<if visited ("Archive5")>>\ [[Serverruimte ✓|Explore the space]] <<else>>\ [[Serverruimte|Explore the space]] <</if>>\ <<if visited ("Archive6")>>\ [[Medisch onderzoek ✓|Medical research 2]] <<else>>\ [[Medisch onderzoek|Medical research 2]] <</if>>\ <<if $apple gt 0>>\ [[VCU ✓|Research door]] <<elseif visited ("Research door") and !$vcu>>\ [[VCU 🔒|Research door]] <<else>>\ [[VCU|Research door]] <</if>>\ <<if visited ("Back up")>>\ [[Woonruimte ✓|Try the larger door at the end]] <<else>>\ [[Woonruimte|Try the larger door at the end]] <</if>>\ <<if visited ("Unlock the door") or $aidenfree>>\ [[Luchtfiltering|Air filtration]] <<elseif !visited ("Try the main vent door")>>\ [[Luchtfiltering|Try the main vent door]] <<else>>\ [[Luchtfiltering 🔒|Try the main vent door]] <</if>>\ <<if $vcu and $aidenfree>>\ [[Opladen (Vader) ✓|Examine Father]] <<elseif visited ("Wait father")>>\ [[Opladen (Vader)|Examine Father]] <<else>>\ [[Opladen|FATHER]] <</if>>\
<<if visited () is 1>>\ De deur sloot langzaam achter haar. Ze draaide zich om en zag erboven nog een klein lampje. Toen ze terugliep, begon de deur opnieuw open te gaan. Ze kon dus terug als dat nodig was. Voorzichtig liep ze de stoffige trap af. In het stof stonden grote voetafdrukken in beide richtingen. Die konden alleen van Vader zijn. Ze volgde ze omlaag. De trap eindigde in een donkere, smalle betonnen gang. De voetstappen liepen verder en Vee volgde ze. Ze luisterde naar ieder geluid. Hoewel het donker was, voelde ze zich onbeschermd. <<if !visited ("Examine Father")>>Als Vader plotseling verscheen, kon ze zich nergens verstoppen.<</if>> Ook hier zag ze schade van een aardbeving. Grote scheuren liepen van de muren naar het plafond en op de vloer lag puin. Aan het einde van de gang stond een grote ijzeren deur. De voetstappen liepen erdoorheen. <<else>>\ De deur sloot langzaam achter haar en ze liep opnieuw de stoffige trap af. Beneden kwam ze in de donkere, smalle betonnen gang. Ze liep langs de grote scheuren in het plafond en het puin op de vloer. Aan het einde stond de grote ijzeren deur. <</if>>\ [[Loop naar de deur|Take the steps down]]
<<if visited () is 1>>\ <<set $stations ++>>\ <<type 10ms skipkey "Enter">> Database beschadigd. Mogelijk ontbreken er bestanden. Gevonden en hersteld: <<if $alpha lt 4>>\ <<set $alpha ++>> 1 nieuw deel: Gebruiker ALPHA <</if>>\ <<if $alpha gt 2 and $history lt 5>>\ <<set $history ++>>\ 1 nieuw bericht: Gebruiker MARYAM <</if>>\ <<if $history gt 4 and $tech lt 3>>\ <<if $tech gt 1>>\ <<set $tech += 2>>\ 2 nieuwe berichten: Gebruiker JIANGUO <<else>>\ <<set $tech ++>>\ 1 nieuw bericht: Gebruiker JIANGUO <</if>><</if>><</type>><</if>>\
<<if !$debugseen and $veebug is 0>>\ <<set $debugseen to true>>\ <span id="aiden">‘Vee! Ik heb de sleutel gevonden! Maar het is geen sleutel! Ik ben naar het oude klaslokaal gegaan en heb je notitieblok gepakt. Daarmee heb ik de krassen op de muur zichtbaar gemaakt. Er staat “debug”!’</span> \ <<if $aidenbug is 1>>\ <span id="aiden">‘Ik voerde “debug” in op de computer, maar er verscheen alleen een lange lijst met woorden. Ik weet niet wat ik nu moet doen. Volgens mij zit er een aanwijzing in de foutcode. De 1’en en X’en veranderen afhankelijk van wat je invoert.’</span> <span id="vee">‘Goed gedaan! Ik ga het op de computer hier proberen. Er moet een oplossing zijn!’</span> \ <<elseif $aidenbug gt 1>>\ <span id="aiden">‘Ik voerde “debug” in op de computer en er verscheen een lijst met woorden. De foutcode verandert bij ieder woord. Volgens mij laten de 1’en en X’en zien welke letters op de juiste plek staan.’</span> <span id="vee">‘Dat is geweldig! Ik ga het op deze computer proberen!’</span> <</if>><</if>>\
Aiden pakte deel K en sloeg bladzijde 197 open. Een snelle blik vertelde hem dat deze informatie hem en Vee niet zou helpen, maar hij was snel afgeleid. Hij vond een stukje over ‘Kizzuwatnaanse gebruiken’ en begon te lezen. <span id="write">‘…een bijzonder onderdeel van sommige oude Kizzuwatnaanse gebruiken was de “kuwac hapanza”, letterlijk “de natte hond”: een tamme hond die met stromend water werd gewassen. Volgens hun oude verhalen was deze hond rein genoeg om tijdens de plechtigheid een teken van verbinding te zijn tussen de zichtbare wereld en de onzichtbare wereld…’</span> Aiden had nog nooit een hond gezien. Als hij er één had, zou hij hem in elk geval graag wassen en zo’n bijzondere naam geven. Hij dwong zichzelf verder te gaan. Dit was interessant, maar hij <i>echt</i> moest Vee weer gaan helpen. [[Terug|Library]]
<<if !$keepintouch>>\ <<set $keepintouch to true>>\ <span id="vee">‘En Aiden… vergeet niet af en toe op het communicatiescherm te kijken en te vertellen hoe het gaat. Dat doe ik ook.’</span> <span id="aiden">‘Natuurlijk, Vee. Wij zijn een team!’</span> <</if>>\
<h3>UITGEBREID SPELEN</h3>Op deze pagina staan extra ‘hulpmiddelen’ die beschikbaar worden nadat je het spel hebt uitgespeeld. <<if visited () lt 4>>Met deze keuzes kun je een tweede speelronde sneller doorlopen. <i>Opmerking: sommige onderdelen, vooral gesprekken via het communicatiescherm, werken mogelijk anders dan verwacht. Het spel is gemaakt om gebeurtenissen in een bepaalde volgorde te spelen.</i><</if>> <<if !$jump and !visited ("Explore the space")>>\ <span id="comp"><<link "› Ga naar hoofdstuk 2 (Vee verkent de nieuwe ruimte)">><<set $start to true>><<set $aidenloc to "Library">><<set $name to "Vee">><<set $jump to true>><<goto "Explore the space">><<run Engine.show()>><</link>></span> <</if>>\ \ <<if !$keyfound>>\ <span id="comp"><<link "› Kennis">><<set $socket to true>><<set $archive to true>><<set $keyfound to true>><<run Engine.show()>><</link>></span> <<else>>\ <span id="comp">De codes: <span id="write">debug</span> en <span id="write">enter</span> kunnen nu meteen vanaf het begin worden gebruikt.</span> <</if>>\ \ <<if !$switch and visited ("Explore the space")>>\ <span id="comp"><<link "› Wisselen tussen personages inschakelen">><<set $switch to true>><<run Engine.show()>><</link>></span> <</if>>\ \ Aidens huidige inventaris: \ <span id="log"><<do>><<if $aidenitems.length is 1>> (niets)<<else>><<for $i=1; $i<$aidenitems.length; $i++>>\ <br><<print $aidenitems[$i]>><</for>><</if>><</do>></span> <span id="comp"><<linkreplace "› Verzamel voorwerpen">>Verzamel voorwerpen: \ <<do>><<if !$aidenitems.includes("Old key")>>\ <<link "› Oude sleutel">><<run $aidenitems.push("Old key")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Notepad and pencil")>>\ <<link "› Notitieblok en potlood">><<run $aidenitems.push("Notepad and pencil")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Tiny metal key")>>\ <<link "› Klein metalen sleuteltje">><<run $aidenitems.push("Tiny metal key")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Small magnet")>>\ <<link "› Kleine magneet">><<run $aidenitems.push("Small magnet")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Broken handle")>>\ <<link "› Gebroken handvat">><<run $aidenitems.push("Broken handle")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Twine")>>\ <<link "› Touw">><<run $aidenitems.push("Twine")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Fuse")>>\ <<link "› Zekering">><<run $aidenitems.push("Fuse")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Screwdriver")>>\ <<link "› Schroevendraaier">><<set $screwdriver to 5>><<run $aidenitems.push("Screwdriver")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Torch") and !$aidenitems.includes("Working torch")>>\ <<link "› Zaklamp">><<run $aidenitems.push("Torch")>><<redo>><</link>> <</if>>\ \ <<if !$aidenitems.includes("Working torch")>>\ <<link "› De batterij">><<set $aidenitems.delete("Torch")>><<run $aidenitems.push("Working torch")>><<redo>><</link>><</if>><</do>><</linkreplace>></span> Lifttoegang: <span id="comp"><<do>><<if $lift is 0>><<link "› Lift: toegang tot de hoofdverdiepingen">><<set $lift to 2>><<redo>><</link>><<else>>De lift werkt nu<</if>><</do>> \ <<do>><<if !$surface>><<link "› Schakel toegang tot de oppervlakte in">><<set $surface to true>><<redo>><</link>><<else>>De lift kan nu naar de oppervlakte<</if>><</do>> \ <<do>><<if !$basement>><<link "› Schakel toegang tot de kelder in">><<set $basement to true>><<redo>><</link>><<else>>De lift kan nu naar de kelder<</if>><</do>></span> Toegang tot deuren: <span id="comp"><<do>><<if !$storage>><<link "› Deur: Voorraadkamer">><<set $storage to true>><<redo>><</link>><<else>>Deur voorraadkamer: ontgrendeld<</if>><</do>> \ <<do>><<if !$refuse>><<link "› Deur: Afvalruimte">><<set $refuse to true>><<redo>><</link>><<else>>Deur afvalruimte: ontgrendeld<</if>><</do>> \ <<do>><<if !$research>><<link "› Deur: Medisch onderzoek">><<set $research to true>><<redo>><</link>><<else>>Deur medisch onderzoek: ontgrendeld<</if>><</do>> \ <<do>><<if !$geothermal>><<link "› Deur: Aardwarmte">><<set $geothermal to true>><<redo>><</link>><<else>>Deur aardwarmte: ontgrendeld<</if>><</do>></span> Ventilatoren: <<do>><span id="comp"><<if !$fan1 and !$fan2 and !$fan3>>Alle ventilatoren staan nu uit<<else>><<link "› Zet ALLE ventilatoren uit">><<set $fan1 to false>><<set $fan2 to false>><<set $fan3 to false>><<redo>><</link>><</if>></span><</do>> Extra’s: <span id="comp"><<link "› Speel het arcadespel ‘Vaccinator’" "Vaccinator">><<set State.metadata.set("arcade", true)>><</link>></span> <span id="comp"><<link "› Speel het minispel ‘Ontsleutelingssleutel’" "dec_game start">><</link>> <a href="extra/walkthrough.html" target="_blank">› Volledige speluitleg</a></span> <<return "Terug">>
De HEER God had in het oosten, in Eden, een tuin aangelegd. Daar bracht Hij de mens die Hij had gemaakt. De HEER God liet allerlei bomen uit de grond groeien. Ze waren mooi om te zien en hun vruchten waren goed om te eten. Midden in de tuin stonden de levensboom en de boom van de kennis van goed en kwaad. Vanuit Eden stroomde een rivier die de tuin water gaf. Daarna splitste de rivier zich in vier stromen. De HEER God bracht de mens in de tuin van Eden om die te bewerken en ervoor te zorgen. Hij gaf de mens dit gebod: ‘Je mag eten van alle bomen in de tuin. Maar van de boom van de kennis van goed en kwaad mag je niet eten. Wanneer je daarvan eet, zul je zeker sterven.’
Iedere keer dat je een computer kraakte, verscheen een deel van de ‘beschadigde’ binaire code. Daarin zit eigenlijk tekst verborgen. Om die tekst te ‘ontsleutelen’, kopieer je alle code hieronder en vertaal je die daarna <a href="https://www.rapidtables.com/convert/number/binary-to-ascii.html" target="_blank">hier</a>. <span id="comp">01001110 01101111 01110111 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01001100 01101111 01110010 01100100 00100000 01000111 01101111 01100100 00100000 01101000 01100001 01100100 00100000 01110000 01101100 01100001 01101110 01110100 01100101 01100100 00100000 01100001 00100000 01100111 01100001 01110010 01100100 01100101 01101110 00100000 01101001 01101110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100101 01100001 01110011 01110100 00101100 00100000 01101001 01101110 00100000 01000101 01100100 01100101 01101110 00111011 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 01110010 01100101 00100000 01101000 01100101 00100000 01110000 01110101 01110100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101101 01100001 01101110 00100000 01101000 01100101 00100000 01101000 01100001 01100100 00100000 01100110 01101111 01110010 01101101 01100101 01100100 00101110 00100000 01010100 01101000 01100101 00100000 01001100 01101111 01110010 01100100 00100000 01000111 01101111 01100100 00100000 01101101 01100001 01100100 01100101 00100000 01100001 01101100 01101100 00100000 01101011 01101001 01101110 01100100 01110011 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 01110011 00100000 01100111 01110010 01101111 01110111 00100000 01101111 01110101 01110100 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100111 01110010 01101111 01110101 01101110 01100100 00100000 11100010 10000000 10010011 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 01110011 00100000 01110100 01101000 01100001 01110100 00100000 01110111 01100101 01110010 01100101 00100000 01110000 01101100 01100101 01100001 01110011 01101001 01101110 01100111 00100000 01110100 01101111 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100101 01111001 01100101 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01100111 01101111 01101111 01100100 00100000 01100110 01101111 01110010 00100000 01100110 01101111 01101111 01100100 00101110 00100000 01001001 01101110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101101 01101001 01100100 01100100 01101100 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100111 01100001 01110010 01100100 01100101 01101110 00100000 01110111 01100101 01110010 01100101 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 01101100 01101001 01100110 01100101 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101011 01101110 01101111 01110111 01101100 01100101 01100100 01100111 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 01100111 01101111 01101111 01100100 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01100101 01110110 01101001 01101100 00101110 00001010 00001010 01000001 00100000 01110010 01101001 01110110 01100101 01110010 00100000 01110111 01100001 01110100 01100101 01110010 01101001 01101110 01100111 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100111 01100001 01110010 01100100 01100101 01101110 00100000 01100110 01101100 01101111 01110111 01100101 01100100 00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01000101 01100100 01100101 01101110 00111011 00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01110100 01101000 01100101 01110010 01100101 00100000 01101001 01110100 00100000 01110111 01100001 01110011 00100000 01110011 01100101 01110000 01100001 01110010 01100001 01110100 01100101 01100100 00100000 01101001 01101110 01110100 01101111 00100000 01100110 01101111 01110101 01110010 00100000 01101000 01100101 01100001 01100100 01110111 01100001 01110100 01100101 01110010 01110011 00101110 00100000 01010100 01101000 01100101 00100000 01001100 01101111 01110010 01100100 00100000 01000111 01101111 01100100 00100000 01110100 01101111 01101111 01101011 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101101 01100001 01101110 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01110000 01110101 01110100 00100000 01101000 01101001 01101101 00100000 01101001 01101110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 01100001 01110010 01100100 01100101 01101110 00100000 01101111 01100110 00100000 01000101 01100100 01100101 01101110 00100000 01110100 01101111 00100000 01110111 01101111 01110010 01101011 00100000 01101001 01110100 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01110100 01100001 01101011 01100101 00100000 01100011 01100001 01110010 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 01101001 01110100 00101110 00100000 01000001 01101110 01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01001100 01101111 01110010 01100100 00100000 01000111 01101111 01100100 00100000 01100011 01101111 01101101 01101101 01100001 01101110 01100100 01100101 01100100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101101 01100001 01101110 00101100 00100000 11100010 10000000 10011100 01011001 01101111 01110101 00100000 01100001 01110010 01100101 00100000 01100110 01110010 01100101 01100101 00100000 01110100 01101111 00100000 01100101 01100001 01110100 00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01100001 01101110 01111001 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 00100000 01101001 01101110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100111 01100001 01110010 01100100 01100101 01101110 00111011 00100000 01100010 01110101 01110100 00100000 01111001 01101111 01110101 00100000 01101101 01110101 01110011 01110100 00100000 01101110 01101111 01110100 00100000 01100101 01100001 01110100 00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01110100 01110010 01100101 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101011 01101110 01101111 01110111 01101100 01100101 01100100 01100111 01100101 00100000 01101111 01100110 00100000 01100111 01101111 01101111 01100100 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01100101 01110110 01101001 01101100 00101100 00100000 01100110 01101111 01110010 00100000 01110111 01101000 01100101 01101110 00100000 01111001 01101111 01110101 00100000 01100101 01100001 01110100 00100000 01100110 01110010 01101111 01101101 00100000 01101001 01110100 00100000 01111001 01101111 01110101 00100000 01110111 01101001 01101100 01101100 00100000 01100011 01100101 01110010 01110100 01100001 01101001 01101110 01101100 01111001 00100000 01100100 01101001 01100101 00101110 11100010 10000000 10011101</span> <<if $end>><<link "Terug" "THE END">><</link>><<else>><<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>><</if>>
<<set $veecomp to true>>\ <span id="comp">STATION 1 Status deuren Woonkamer: <<type 5ms skipkey "Enter">><<if !$storage>>\ Voorraadkamer: vergrendeld <<else>>\ <span id="log">Voorraadkamer is: ontgrendeld</span> <</if>>\ \ <<if !$refuse>>\ Afvalruimte: vergrendeld <<else>>\ <span id="log">Afvalruimte is: ontgrendeld</span> <</if>><</type>>\ Deuren van de woonkamer ontgrendelen via: Station 6 </span>\ [[Terug|Archive1b]]
<<nobr>>\ <<if !State.metadata.get("complete")>> <<set State.metadata.set("complete", true)>> <<set setup.complete to true>> <<if !$ver>><<set $ver to 1.02>><</if>> <<script>> var sendData = JSON.stringify({ "Chances": SugarCube.State.variables['chances'], "ID": SugarCube.State.variables['uniq'], "Ver": SugarCube.State.variables['ver'], }); $.ajax({ url:SugarCube.State.variables['scrp'], method:"POST", dataType: "json", data: sendData }).done(function() {}); <</script>> <</if>> <</nobr>>\
<span id="comp"><<set $aidencomp to true>>\ STATION 9 Lijst met stations <<include "Stations">> </span>\ <<timed 1s>>[[Terug|Archive10]]<</timed>>
<<set $keys4 to ["ABOVE", "AHEAD", "ALARM", "ALERT", "ALONE", "APPLE", "ARRAY", "AVOID", "AWARE", "BIBLE", "BEGIN", "BEING", "BLOOD", "BRAIN", "BRAND", "CAUSE", "CHAIN", "CHASE", "CRASH", "CROSS", "DEATH", "DECAY", "DOCKS", "DOORS", "DRONE", "DUMMY", "EMBER", "ERROR", "EQUAL", "EVILS", "EXIST", "FAITH", "FALSE", "FIGHT", "FINAL", "FOUND", "FRUIT", "GIVEN", "GRACE", "GROWN", "HEART", "HELIX", "HUMAN", "IRONY", "JEWEL", "KNAVE", "LEVEL", "LIGHT", "LOGIC", "LUCKY", "MATCH", "MAGIC", "METAL", "MODEL", "NIGHT", "NOISE", "OPTIC", "PLANT", "PRIME", "PHASE", "PROVE", "RADIO", "RANGE", "RAPID", "READY", "RIVER", "SENSE", "SHAPE", "SKILL", "SLAVE", "SMALL", "SNAKE", "SOLVE", "SPACE", "SPARE", "SPLIT", "STORY", "SUPER", "TAKEN", "TEACH", "THERE", "TODAY", "TOTAL", "TRUTH", "UNITY", "VALUE", "VENOM", "VIRUS", "VITAL", "WORLD", "YIELD", "ZEBRA"]>>\ \ <<set $tempgame to true>>\ \ <<type 5ms skipkey "Enter">><span id="comp">HET MINISPEL ONTSLEUTELINGSSLEUTEL <span id="main">Voor de bijzondere spelers die graag <i>nog meer</i> ‘ontsleutelingssleutels’ willen oplossen!</span> Kies een moeilijkheid: <<button " 1 ">><<set $keys to $keys1>><<set $attempts to 6>><<goto "decrypt game">><</button>> <<button " 2 ">><<set $keys to $keys2>><<set $attempts to 6>><<goto "decrypt game">><</button>> <<button " 3 ">><<set $keys to $keys3>><<set $attempts to 6>><<goto "decrypt game">><</button>> <<button " 4 ">><<set $keys to $keys4>><<set $attempts to 6>><<goto "decrypt game">><</button>> <<if $end>><<link "Terug" "THE END">><</link>><<else>><<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>><</if>></span><</type>>
<span id="hack">\ <<set $ansx to $keys.random()>>\ <<set $ans to $ansx.toLowerCase()>>\ <<set _corr to 0>>\ <<set $tries to []>>\ <<set _input to "">>\ <<set $goto to "dec_win">>\ <<type 5ms skipkey "Enter">><div class="cols"><<for $i=0; $i<$keys.length; $i++>>\ <<print $keys[$i]>><br> <</for>></div><</type>> <<include "hack">> <<link "TERUG">><<goto "dec_game start">><</link>></span>
<span id="comp">\ <<type 5ms skipkey "Enter">>HET ONTSLEUTELINGSSPEL <b>SPEL VOORBIJ</b> Het woord was: $ansx [[Opnieuw proberen?|dec_game start]] <<if $end>><<link "Terug" "THE END">><</link>><<else>><<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>><</if>><</type>></span>
<span id="comp">\ <<type 5ms skipkey "Enter">>HET ONTSLEUTELINGSSPEL <b>GOED!</b> Het woord was $ansx en je vond het met nog $attempts pogingen over. [[Nog een keer spelen?|dec_game start]] <<if $end>><<link "Terug" "THE END">><</link>><<else>><<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>><</if>><</type>></span>
<<if !$incinseen and $basement>>\ <span id="vee">‘Ik heb een manier gevonden om de lift toegang tot de kelder te geven! Probeer hem en kijk wat daar beneden is.’</span> <<if visited ("Corridor")>>\ <span id="aiden">‘Dat weet ik! Ik ben er al geweest!’</span> <span id="vee">‘O! Wat heb je gevonden?’</span> <span id="aiden">‘Er is een deur naar de ruimte “Aardwarmte”. Volgens mij staan daar alle generatoren van het hol. De deur zit van binnen op slot, maar er is een luchtkanaal. Misschien kom ik zo naar binnen.’</span> <<if $aidenitems.includes("Working torch")>>\ <<set $incinseen to true>>\ <span id="aiden">‘Dus… ik… nou ja, ik ben door de koker van de verbrandingsoven gesprongen!’</span> <span id="vee">‘Je hebt WAT gedaan!?’</span> <span id="aiden">‘Ik vroeg mezelf af: wat zou Vee doen?’</span> <span id="vee">‘Dat zou ik NOOIT doen! Waar dacht je aan!? Je had heel ernstig gewond kunnen raken!’</span> <span id="aiden">‘Ik vond daar beneden de batterij die jij had gemaakt. Nu de zaklamp werkt, kan ik eindelijk het luchtkanaal in de ziekenzaal onderzoeken!’</span> <<elseif $incinerator>>\ <span id="aiden">‘Ik vond daar ook de verbrandingsoven en heb hem uitgezet! Nu moet ik alleen nog een weg naar binnen vinden.’</span> <<else>>\ <span id="aiden">‘Ik vond daar ook de verbrandingsoven. Daar komt de koker uit de afvalruimte dus uit. Ik moet een weg naar binnen vinden.’</span> <</if>>\ <span id="vee">‘Goed gedaan! Volgens mij komen we steeds dichterbij!’</span> <<else>>\ <span id="aiden">‘Geweldig! Ik ga naar de lift en probeer het!’</span> <</if>>\ <<elseif !visited ("Torch2") and $aidenitems.includes("Working torch")>>\ <span id="aiden">‘Nu de zaklamp werkt, kan ik eindelijk het luchtkanaal in de ziekenzaal onderzoeken!’</span> <</if>>\
Hij sprong omhoog, greep de rand van het luchtkanaal en trok zichzelf de donkere gang in. Hij zat weer in het krappe kanaal dat hem hier had gebracht. [[Kruip terug omhoog naar de splitsing|Tumble into the darkness]] [[Terug naar de generatorruimte|Geo Thermal]]
Als dit een nieuwe versie van het verhaal over Adam en Eva is, lijkt er één figuur te ontbreken: waar was de ‘slang’? Misschien bleef die gewoon op de achtergrond verborgen en stuurde hij hen ongemerkt verder… <span id="write">‘…de slangvormige scheur in de muur gaf hem een naar gevoel. Alles achter die muur hoorde niet te bestaan. Het voelde verkeerd.’ ‘…langs de rand flakkerden soms vlammen die licht over de muren lieten dansen. Daar kwam ook het harde gesis vandaan.’ ‘…hij klom omhoog en kroop de koude vierkante opening in, waarna hij zich door de zwarte gang wrong.’ ‘…toen ze dichterbij kwam, knipperde een klein lampje boven de deur. Daarna gleed de deur sissend de muur in.’ ‘…ze draaide aan de hendel. Het kostte veel kracht, maar langzaam kwam hij in beweging. Er klonk een sis toen de afdichting losliet en de deur openging.’ ‘…midden in de ruimte stond het opvallendste van alles: een grote boom. De wortels kronkelden over de witte, glanzende vloer.’ ‘…enorme buizen liepen vanaf de machines en kronkelden als reusachtige geribbelde slangen om elkaar heen.’ ‘…de buis boog en bewoog om haar heen, waardoor het even voelde alsof ze werd ingeslikt.’</span> <<if $end>><<link "Terug" "THE END">><</link>><<else>><<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>><</if>>
De rit duurde waarschijnlijk minder dan een minuut, maar voor Aiden leek hij eindeloos. Hij ging van plezier naar angst en weer terug. Hij stelde zich voor dat het vreselijke gesis van de verbrandingsoven plotseling opnieuw begon. Net toen hij dacht dat de koker misschien nooit eindigde, schoot hij de open ruimte in. Een ogenblik raakte hij in paniek. Daarna landde hij in een berg warme as en verbrande resten. De ovenkuil! Alle lucht werd uit zijn longen geslagen. Zo snel mogelijk kroop hij eruit en kwam hard op de vloer terecht. De as was heet, maar brandde hem niet. Hij stootte zijn knie tegen iets hards en kon door de plotselinge pijn nergens anders meer aan denken. [[Verken de verbrandingsoven|Explore the incinerator]]
Aiden staarde naar de zwartgeblakerde rommel in de stekker. Hij hoefde alleen de uiteinden van de draden schoon te maken en ze op de juiste plek terug te zetten. Hij voelde zich <i>heel</i> zenuwachtig toen hij iedere draad op zijn plaats zette… [[Bruine draad rechts, blauwe draad links|fix fuse][$boom to true]] [[Bruine draad links, blauwe draad rechts|fix fuse][$boom to false]] [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]]
Toen de draden stevig vastzaten, hoefde hij alleen het kleine zwartgeblakerde onderdeel nog te vervangen. <<listbox "$select">> <<optionsfrom $aidenitems>> <</listbox>> <span class="textenter"><<button "GEBRUIKEN">></span> <<if $select is "Fuse">>\ <<goto "Fuse fix">>\ <<elseif $select is "Twine">>\ <<replace "#output">>Aiden wist bijna zeker dat de stekker niet goed zou werken als hij hem met touw aansloot.<</replace>>\ <<elseif $select is "Torch">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde wat licht op het probleem te schijnen. Dat werkte niet, vooral omdat de lamp zelf niet werkte.<</replace>>\ <<elseif $select is "Broken handle">>\ <<replace "#output">>Aiden dacht niet dat het handvat zelfs maar in de stekker paste.<</replace>>\ <<elseif $select is "Small magnet">>\ <<replace "#output">>Hij probeerde de kleine magneet. Die bleef aan het metaal hangen, maar paste niet in de stekker.<</replace>>\ <<elseif $select is "Tiny metal key" or $select is "Old key">>\ <<replace "#output">>Hij dacht eraan de sleutel in de stekker te steken. Zelfs met zijn beperkte kennis van elektriciteit wist hij dat dit een slecht idee was.<</replace>>\ <<elseif $select is "Notepad and pencil">>\ <<replace "#output">>Hij tekende het zwartgeblakerde onderdeel dat hij had verwijderd. Het kwam hem bekend voor.<</replace>>\ <<elseif $select is "Screwdriver">>\ <<replace "#output">>Hij had de stekker al met de schroevendraaier geopend.<</replace>>\ <<else>>\ <<replace "#output">>Dat werkte niet.<</replace>>\ <</if>><</button>> <span id="output">Kies een voorwerp uit de lijst</span> [[Terug naar de ziekenzaal|Ward]]
Aiden liep naar de computer en zette hem aan… <<timed 1.5s t8n>>Er klonk een klein knalletje en er kwam een wolkje vies ruikende rook uit. Aiden kreeg een zwaar gevoel in zijn buik. Hij had het risico niet moeten nemen! Hij had Vee teleurgesteld. Zo konden ze niet verder. Hij baalde van zijn onverstandige keuze en zijn pech. Soms kan één eenvoudige keuze je hele leven veranderen. <<link "Het einde" "Intro">><</link>> <<link "Een eerder opgeslagen spel laden">><<run Save.browser.continue()>><<run Engine.show()>><</link>> <</timed>>
Zonder het te merken reikte ze naar de appel, maar ze kon het niet doen. Dit ging tegen Vaders belangrijkste regel in. Hij had die regels vast niet voor niets gemaakt. Kon ze zo’n belangrijke regel alleen op een gevoel overtreden? Ze besefte dat ze die avond bijna al zijn andere regels al had overtreden, maar deze laatste stap kon ze niet zetten. Ze kon later nog van gedachten veranderen, hield ze zichzelf voor. [[Ga terug naar de gang|Corridor main]]
<span id="comp"><b>OVERLEVINGSKANS</b></span> Aan het einde van het spel krijg je een overlevingskans, met een maximum van 97%. De score is niet het belangrijkste. Het belangrijkste is dat Aiden en Vee allebei zijn ontsnapt! Als aanwijzing voor wat hun kansen kan vergroten: De meeste punten krijg je wanneer: • Vee de appel meeneemt • Aiden een hap neemt • Je alle stations en gebruikerslogboeken opent en leest Extra punten krijg je voor: • ‘Goed je best doen’ <i>(1 punt)</i> • ‘Onderzoek naar elektriciteit’ <i>(3 punten)</i> • ‘Iets meenemen zonder te vragen’ <i>(3 punten)</i> • ‘Een blik van bovenaf’ <i>(1 punt)</i> <<if $end>><<link "Terug" "THE END">><</link>><<else>><<link "Terug naar het titelscherm" "Intro">><</link>><</if>>