,,,,<<set $name to "">>
<<set $planet to "">>
<<set $job to "">>
<<set $food to "">>
<<set $reason to "">>
<<set $matters to "">>
<<set $game to "">>
<<set $goal to "">>
<<set $friendship to 0>>
<<set $talked to 0>>
<<set $room to "landingbay">>
<<set $janitorbot to "offline">>
<<set $jbseq to "">>
<<set $jbmedbay to false>>
<<set $talklater to false>>
<<set $askdoor to false>>
<<set $askmedbay to false>>
<<set $askbodies to false>>
<<set $askifhelp to false>>
<<set $askfood to false>>
<<set $askgoodfood to false>>
<<set $askribbon to false>>
<<set $asktrillid to false>>
<<set $askrobots to false>>
<<set $talkgarden to false>>
<<set $talknotallowed to true>>
<<set $asktrilldeath to false>>
<<set $askjanitorbot1 to false>>
<<set $askjanitorbot2 to false>>
<<set $asklab to false>>
<<set $askdeck to false>>
<<set $askbarrier to false>>
<<set $asknames to false>>
<<set $askcalibrator to false>>
<<set $talkglass to false>>
<<set $asknum to false>>
<<set $asktrill to false>>
<<set $askcap to false>>
<<set $askjb to false>>
<<set $askcloset to false>>
<<set $asktele to false>>
<<set $crystals to true>>
<<set $stone to false>>
<<set $ribbon to false>>
<<set $batteries to false>>
<<set $usedbatteries to 0>>
<<set $calibrator to false>>
<<set $coordinates to false>>
<<set $backuprequest to false>>
<<set $screwdriver to false>>
<<set $fuel to false>>
<<set $jbpart to false>>
<<set $gardenphoto to "">>
<<set $numphoto to false>>
<<set $cleaning to false>>
<<set $spacesuit to false>>
<<set $sketch to false>>
<<set $crowbar to false>>
<<set $metal to false>>
<<set $emptypad to false>>
<<set $procedure to false>>
<<set $wins to 0>>
<<set $losses to 0>>
<<set $forfeits to 0>>
<<set $conswins to 0>>
<<set $id_trill to false>>
<<set $id_cap to false>>
<<set $id_jb to false>>
<<set $dp_trill to false>>
<<set $dp_cap to false>>
<<set $dp_jb to false>>
<<set $notes to ["Coördinaten: commandodek", "Kalibrator: grote opslagruimte", "De zaklamp heeft nieuwe batterijen nodig"]>>
<<set $clues to []>>
<<set $endgame to false>>
<<set $truth to false>>
<<set $robquarters to true>>
<<set $flashfixed to false>>
<<set $light to false>>
<<set $usedcalibrator to false>>
<<set $usedcoordinates to false>>
<<set $labactive to false>>
<<set $labclean to false>>
<<set $barrieropen to false>>
<<set $coreattempt to false>>
<<set $takephoto to false>>
<<set $mixer to []>>
<<set $mixerexploded to false>>
<<set $planets to []>>
<<set $roomtalked to {
"landingbay": false,
"hallway1": false,
"hallway2": false,
"garden": false,
"quarters": false,
"trillroom": false,
"caproom": false,
"jbroom": false,
"dining": false,
"medbay": false,
"lab": false,
"lab2": false,
"maintanence": false,
"tunnel": false,
"storage": false,
"testroom": false
}>>
<<set setup.itemdesc = {
"batteries": "Een paar standaardbatterijen. Je kunt ze gebruiken in bijna elk apparaat dat je maar kunt bedenken.",
"numphoto": "Een foto van een van de banieren in de kamer van de kapitein. Er staat een cijfer op dat je niet kunt ontcijferen.",
"dp_jb": "De datapad van Johann Berthold, de technicus van de scheeps-AI. Hiermee kun je elke beveiligde deur openen waartoe hij toegang had.",
"calibrator": "Een kalibrator waarmee allerlei motorstoringen kunnen worden gerepareerd. Je hebt hem nodig om de warpaandrijving van je schip te herstellen.",
"dp_cap": "De datapad van kapitein Phaedrie. (Nou ja, eigenlijk is dit een reservekopie die je van Solis hebt gedownload.) Hiermee kun je elke beveiligde deur openen waartoe zij toegang had.",
"dp_cap2": "De datapad van kapitein Phaedrie. Er staan een paar heel interessante video’s op.",
"cleaning": "Een paar flesjes met vloeistoffen in verschillende kleuren.",
"crowbar": "Een zware stalen koevoet<<if not $truth>>. Handig om dingen mee te openen. Of kapot te maken.<<else>>, en mogelijk het voorwerp waarmee iemand is aangevallen.<</if>>",
"backuprequest": "Een minipad voor tijdelijke taken. Op deze staat een formulier waarmee je een reservekopie van een datapad kunt aanvragen.",
"procedure": "De stappen om de AI van het schip uit te schakelen.",
"emptypad": "Een lege datapad. Hij is nog aan niemand toegewezen.",
"stone": "Een steen uit de vlakten van Groombridge. Hij gloeit in de buurt van de energievelden die de meeste apparaten afgeven. Je gebruikt hem om verborgen beveiligingssystemen op te sporen.",
"flash": "<<if not $flashfixed>>Je niet-zo-betrouwbare zaklamp. Hij heeft je eerder in de steek gelaten. Zo te zien heeft hij nieuwe batterijen nodig.<<else>>Je niet-zo-betrouwbare zaklamp. Hij zou het nu tenminste weer moeten doen.<</if>>",
"introflash": "Je trouwe zaklamp. Hij heeft je nog nooit in de steek gelaten.",
"gphoto": "Een foto van de tuin van het schip.<<if $gardenphoto == 'good'>> Je bent best trots op het resultaat.<</if>>",
"fuel": "Een bus met antimateriebrandstof. Voorzichtig, de inhoud is onstabiel.",
"jbpart": "Het ontbrekende onderdeel van de schoonmaakrobot. Je hoopt dat je het juiste hebt meegenomen.",
"metal": "Het zeldzaamste metaal van het Melkwegstelsel. Het is zilverkleurig, glanst in regenboogkleuren en voelt vreemd genoeg rustgevend aan.",
"ribbon": '<<if $dp_cap>>Een Nemenees herdenkingslint, door de kapitein gemaakt voor haar vriend Trill.<<else>>Een rood zijden lint uit Nemenea. De naam ‘Trill’ is erop geborduurd.<</if>>',
"screwdriver": "Het is een schroevendraaier. Schroevendraaiers zijn in situaties als deze altijd handig.",
"spacesuit": "Een ruimtepak. Daarmee kunnen kwetsbare wezens zoals jij in het luchtledige overleven.",
"coordinates": "De coördinaten van je huidige locatie. Je hebt ze nodig om je navigatiesysteem te repareren.",
"crystal": "Onbetaalbare kristallen die je op Zubvia op een niet helemaal eerlijke manier hebt gekregen. Wanneer er licht op valt, breekt het uiteen in prachtige, glinsterende kleuren.",
"sketch": "Een schets die je hebt gemaakt van het ontbrekende onderdeel van de schoonmaakrobot.",
"dp_trill": "De datapad van technisch officier Trilloo Vellei. Hiermee kun je elke beveiligde deur openen waartoe Trill toegang had.",
"usedbatteries": "<<if $usedbatteries == 2>>Een paar gebruikte antimateriebatterijen. Ze gingen beslist minder lang mee dan beloofd. Je zou je geld terugvragen, maar je had ze niet echt betaald.<<else>>Een gebruikte antimateriebatterij. Hij ging beslist minder lang mee dan beloofd. Je zou je geld terugvragen, maar je had hem niet echt betaald.<</if>>"
};>>
/* Debug stuff
<<if Config.debug>>
<<set $crystals to true>>
<<set $stone to true>>
<<set $ribbon to true>>
<<set $batteries to true>>
<<set $usedbatteries to 2>>
<<set $calibrator to true>>
<<set $coordinates to true>>
<<set $backuprequest to true>>
<<set $screwdriver to true>>
<<set $fuel to true>>
<<set $jbpart to true>>
<<set $gardenphoto to "good">>
<<set $numphoto to true>>
<<set $cleaning to true>>
<<set $spacesuit to true>>
<<set $sketch to true>>
<<set $crowbar to true>>
<<set $metal to true>>
<<set $emptypad to true>>
<<set $procedure to true>>
<<set $truth to true>>
<<set $id_trill to true>>
<<set $id_cap to true>>
<<set $id_jb to true>>
<<set $dp_trill to true>>
<<set $dp_cap to true>>
<<set $dp_jb to true>>
<<set $job to "wanderer">>
<<set $planet to "twilight">>
<</if>>
*/<<set _list to ["Wat kan ik voor je doen?", "Kan ik iets voor je doen?", "Hoe kan ik je helpen?"]>>\
<<if not $dp_trill>><<set _list.push("Wat kan ik voor je doen? Hoe bevalt het schip je tot nu toe?")>><</if>>\
<<if $talklater>><<set _list.push("Wat kan ik voor je doen? Heb je nu tijd om te praten?")>><</if>>\
<<if hasVisited("limerick")>><<set _list.push("Wat kan ik voor je doen? Wil je nog een limerick horen?")>><</if>>\
<<if hasVisited("game")>><<set _list.push("Wat kan ik voor je doen? Wil je nog een ronde spelen?")>><</if>>\
<<if hasVisited("gamestart") and not hasVisited("game")>><<set _list.push("Wat kan ik voor je doen? Wil je nu spelen?")>><</if>>\
<<if hasVisited("goop") and not hasVisited("goodfood")>><<set _list.push("Wat kan ik voor je doen? Ben je er nog aan toegekomen om de "+setup.foodname[$food]+" te proberen?")>><</if>>\
<<if hasVisited("youshould") and not hasVisited("gardenwalk")>><<set _list.push("Heb je al een wandeling door de tuin gemaakt?")>><</if>>\
<<if not $talknotallowed and $janitorbot == "offline">><<set _list.push("Wat kan ik voor je doen? Hoe bevalt de rest van het schip je?")>><</if>>\
<<if $mixerexploded and not hasVisited("nothinghappened")>><<set _list.push("Heb je hulp nodig om het schip nog wat verder in de war te brengen?")>><</if>>\
<<if hasVisited("useless") and not hasVisited("notuseless")>><<set _list.push("Is er iets dat ik niet voor je kan doen?")>><</if>>\
<<if ($janitorbot == "hallway1" or $janitorbot == "nook") and not $askjanitorbot2>><<set _list.push("Kun je tegen de schoonmaakrobot zeggen dat hij ermee ophoudt? Ik word zenuwachtig van dat lawaai.")>><</if>>\
\
<<if $labactive and not hasVisited("usejbpart")>><<set _list to ["Gaat het wel goed met je? Hoe kan ik je helpen?"]>><</if>>\
<<if hasVisited("nothankyoudeck2")>><<set _list to ["Ik hoop dat je je beter voelt."]>><</if>>
\
<<if _list.length > 7>><<set _list.delete("Wat kan ik voor je doen?", "Kan ik iets voor je doen?", "Hoe kan ik je helpen?")>><</if>>\
\
<<set _name to "<<if $dp_cap and not $coordinates>>Kapitein <<Name>><<else>><<name>><</if>>">>\
\
<div class="ai"><<if hasVisited("nothankyoudeck2") or $friendship < 0 or (not $coordinates and $friendship < 15)>>Hallo, _name.<<else>>Hoi, _name!<</if>> <<print either(_list)>></div>
<<include questions>><center><h3>Testruimte</h3></center>
Je bent in de testruimte.
<<include roommenu>><div class="ai">Hallo, bezoeker.
Sorry dat ik je weghaal bij wat vast een heel spannende bezigheid was, maar ik wilde je al een tijdje wat meer over jezelf vragen. Je bent het eerste levende wezen met wie ik in lange tijd heb gesproken. En je bent nét iets interessanter dan luisteren hoe de planten in de hydrocultuurtuin groeien.</div>
[[Natuurlijk, ik vind een pauze niet erg. Deze plek is nogal somber.|name]]
[[Wat aardig. Wat wil je weten?|name]]
[[Kan dit wachten? Ik heb het nu een beetje druk.|talklater][$talklater to true]]<<set $talked += 3>>\
<<set $friendship += 3>>\
<<set $talklater to false>>\
\
<div class="ai"><<if $talklater and lastVisited("talklater") < 6>>Dat ging wel heel snel.
<</if>><<if previous() == "talkaboutself">>Mooi! D<<else>>Nou, d<</if>>it is misschien een beetje direct, maar ik dacht dat ik kon beginnen met je naam. Ik moet <em>iets</em> in mijn database zetten, en volgens mij heb je liever niet dat dit ‘Hé, jij daar’ wordt.</div>
<<linkreplace '‘Mijn naam is…’'>>‘Je mag me noemen…’
<<textbox "$name" "" "namegiven">>
[[Verder|namegiven]]\
\
<<done>><<run $("#textbox-name").focus()>><</done>>\
\
<</linkreplace>><<silently>>
<<set $name to $name.replace(/\s+/g, " ").trim()>>
<<set _long to false>>
<<if $name.length > 25>>
<<set $name to $name.slice(0, 25).trim()>>
<<set _long to true>>
<</if>>
<</silently>>\
\
\
<<if $name == "">><div class="ai">Goed dan. Ik begrijp het. Natuurlijk ben ik zo geprogrammeerd dat ik je recht op privacy respecteer. Ook al ga je hier wel erg ver. Toch moet ik je <em>iets</em> noemen. Wat dacht je van Reiziger? Dat klinkt mooi en geheimzinnig.</div>
<<set $name to "Traveler">>\
<div class="term">[[Eh, prima.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/\btrill(oo)?\b/i) or $name.match(/\bvellei\b/i) or $name.match(/\bphaedrie\b/i) or $name.match(/\bjohann\b/i) or $name.match(/\bberthold\b/i)>><div class="ai">O. Ik begrijp het. Nou, dat is niet zo’n goede naam, toch? Vanaf nu noem ik je Reiziger. Dat klinkt mooi en geheimzinnig.</div>
<<set $name to "Traveler">>\
<div class="term">[[Eh, prima.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/\bsolis\b/i)>><div class="ai">Hallo, <<= $name.match(/\bsolis\b/i)>>. Dat is een heel goede naam. Ik vraag me af waar ik die eerder heb gehoord.</div>
<div class="term">[[Dat schiet je vast nog wel te binnen.|rename]]</div>
\
<<elseif _long>><div class="ai">Echt waar? Die naam is zo lang dat ik hem niet eens in mijn database kan zetten. Vanaf nu heet je <<raw $name>>.</div>
<div class="term">[[Bedankt. Dat klinkt veel beter.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/^visitor$/i)>><div class="ai">Kom nou. Dat is wel erg weinig origineel. Zal ik je anders Reiziger noemen? Dat klinkt mooi en geheimzinnig.</div>
<<set $name to "Traveler">>\
<div class="term">[[Eh, prima.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/^travell?er$/i)>><div class="ai">Echt waar? Ik vind dat juist heel mooi klinken.</div>
<div class="term">[[Eh, bedankt.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/^["'“”‘’]?hey,? ?you["'“”‘’]?$/i)>><div class="ai">Nou, als je erop staat…</div>
<div class="hl2">[[Verder|planet]]</div>
\
<<elseif $name.length == 1>><div class="ai">Leuk je te ontmoeten, <<raw $name>>. Je ouders hielden het duidelijk graag kort.</div>
<div class="term">[[Jazeker.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/[\^!?\\_@#$%*™]/)>><div class="ai">O, wauw. Ik heb nog nooit iemand ontmoet met een <<= '<nowiki>'+$name.match(/[\^!?\\_@#$%*™]/)+'</nowiki>'>> in de naam.</div>
<div class="term">[[Leuk dat ik de eerste ben.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/[0-9]/) and not $name.match(/[^\-.0-9]/)>><div class="ai"><<raw $name>>? Is dat echt je naam, of heb je per ongeluk je identificatiecode gegeven?</div>
<div class="term"><<link 'Eh, ja. <span class="small">(Het was echt niet mijn oude gevangenisnummer of zo.)</span>' 'planet'>><</link>></div>
\
<<elseif $name.match(/^[bcdfghjklmnpqrstvxz]{4,}$/i)>><div class="ai">Leuk je te ontmoeten, <<raw $name>>. Knap dat je dat zonder klinkers kunt uitspreken.</div>
<div class="term">[[Bedankt. Ik heb veel geoefend.|planet]]</div>
\
<<elseif not $name.match(/[^aeiouàáåäâåèéëêìíïîòóöôøùúüû]/i) and $name.match(/[aeiouàáåäâåèéëêìíïîòóöôøùúüû]{4,}/i)>><div class="ai">Hallo, <<raw $name>>. Dat doet me denken aan het geluid dat de navigator maakte toen er een krat op diens tentakelachtige poot viel.</div>
<div class="term">[[Goed om te weten.|planet]]</div>
\
<<elseif $name.match(/^[A-Z]{4,}$/)>><div class="ai">Goed, goed. Ik begrijp het al, <<raw $name>>. Je hoeft niet zo te schreeuwen.</div>
<div class="term">[[Vooruit dan, verpest mijn grapje maar.|planet]]</div>
\
<<else>><div class="ai">Goed, ik heb je in de database gezet als <<raw $name>>. Maar in mijn hart blijf je altijd ‘hé, jij daar’.</div>
<div class="term">[[Ach, wat lief.|planet]]</div>
<</if>>\<<set $talked++>>\
<<set $roomtalked[$room] to true>>\
\
<<if $room.startsWith("hallway") and hasVisited("limerick")>>\
<<set $roomtalked["hallway1"] to true>>\
<<set $roomtalked["hallway2"] to true>>\
<div class="ai">Omdat je de vorige zo mooi vond:
Deze gang is een heerlijke plek.
Jij vindt dat misschien een beetje gek.
Maar kijk eens goed rond,
met je neus niet op de grond:
dan ontdek je hier vast iets geks.\
\
</div>
[[Goed, goed, sorry dat ik alweer naar gangen vroeg.|limerickend]]\
\
<<else>>\
\
<<switch $room>>\
<<case "landingbay">>\
<div class="ai">Dit is de landingshangar. Hier landen schepen. Ik kan meer uitleg geven, maar volgens mij begrijp je het idee al. Ik zou je feliciteren met je mooie landing, maar ik heb hem eigenlijk niet gezien.</div>
[[Dan heb je echt iets gemist.|missed]]
[[Ben je altijd zo behulpzaam?|helpful]]\
\
<<case "hallway1">>\
<div class="ai">Welkom in het leefgedeelte van de <em>Stellar Endeavor</em>. Links vind je de bemanningsverblijven. Rechts liggen de eetzaal en de hydrocultuurtuin. De kamers hebben natuurlijk al bordjes, maar ik vertel het toch, voor het geval je niet kunt lezen.</div>
[[Klopt, ik kan niet lezen. Ik neem je berichten via gedachtenoverdracht in me op.|cantread]]
<<if not hasVisited("hallway2", "storage")>>[[Waar moet ik heen om te vinden wat ik nodig heb?|wherego]]<</if>>\
\
<<case "quarters">>\
<div class="ai">Dit is het leefgedeelte van de bemanning. Maak er alsjeblieft geen rommel van. Ik moet mensen altijd vertellen dat kleren op de vloer laten liggen onveilig is, maar luisteren ze ooit naar mij?</div>
[[Daar hoef je je nu tenminste niet meer druk om te maken.|worry]]
[[Ik zal mijn best doen.|talkcontinue]]\
\
<<case "dining">>\
<div class="ai">Welkom in de eetzaal van de <em>Stellar Endeavor</em>. Hier kun je gerechten van meer dan tienduizend planeten proberen, gewoon vanuit je comfortabele Alliantie-kruiser. Ga naar de handig geplaatste MealSynth™ en voer je bestelling in.</div>
[[Mooi verkooppraatje.|pitch]]\
\
<<if $askfood>>
[[Ik weet niet of ‘genieten’ het juiste woord is voor die grijze pap die ik kreeg.|goop]]<</if>>\
\
<<case "garden">>\
<div class="ai">Dit is de tuin van het schip. De planten groeien hier met slimme hydrocultuurtechnieken waar jij vast heel veel om geeft. Ik kan er lang over doorpraten, maar dat zal ik je besparen.
Kort gezegd: het is een tuin. Je kunt er wandelen. Heb je hier al een wandeling gemaakt?</div>
<<if $talkgarden>>[[Ja, ik heb—|gardenwalk]]<<else>>[[Nog niet. Waarom?|youshould]]<</if>>\
\
<<case "hallway2">>\
<div class="ai">Weet je, ik ben geprogrammeerd met heel knappe taalvaardigheden die door de beste wetenschappers van de Alliantie zijn ontwikkeld. Toch kan ik niets interessants bedenken over een lege gang. Waarom vraag je dit eigenlijk? Heb je hulp nodig bij het lezen van de bordjes?</div>
[[Ik ben diep teleurgesteld dat je niet dichterlijk wilt praten over lege gangen.|limerick]]\
\
<<case "trillroom", "caproom", "jbroom">>\
<<set $roomtalked["trillroom"] to true>>\
<<set $roomtalked["caproom"] to true>>\
<<set $roomtalked["jbroom"] to true>>\
<<set _roomname to setup.roomname[$room].replace("Berthold", "Johann")>>\
\
<div class="ai">Je bent in _roomname. Waarom ben je in _roomname? Volgens mij heeft <<if $room == "trillroom">>diegene<<elseif $room == "caproom">>zij<<else>>hij<</if>> je niet uitgenodigd.</div>
<<if $labactive>>[[Eh… De teleporter heeft me hierheen geflitst?|doorunlocked]]
<</if>>\
\
[[Eh… de deur was niet op slot?|doorunlocked]]\
\
<<case "maintenance">>\
<div class="ai">Dit is de onderhoudsruimte. Ooit zou deze kamer een belangrijker doel krijgen, maar meestal bewaren mensen hier gewoon spullen die ze te lui zijn om naar de grote opslagruimte te brengen.
Best verdrietig, toch? Als je doel wordt genegeerd en vergeten?</div>
[[Maar het kan ook een kans zijn. Je kunt zelf bepalen wat je doel is, in plaats van alleen te doen waarvoor anderen je hebben gemaakt.|findpurpose]]
[[Die levenloze kamer redt zich vast wel.|inanimate]]\
\
<<case "tunnels">>\
<div class="ai">Welkom op het onderste dek van het schip. Hier gebeurt al het saaie technische onderhoud. Ik kan echt geen manier bedenken om dat ook maar een beetje spannend te laten klinken, dus ik probeer het niet eens.</div>
[[Wie heeft deze indeling bedacht, en is die persoon al ontslagen?|leveldesign]]\
\
<<case "storage">>\
<div class="ai">Welkom in de grote opslagruimte. Hier vind je alles wat je ooit nodig zult hebben, zolang je alleen maar kleine details van een middelgroot onderzoeksschip wilt regelen. Maar goed, misschien ben jij wel een ontzettend saai persoon. Ik oordeel niet.</div>
[[Maar jij bestuurt het schip. Wat zegt dat dan over jou?|solisboring]]
[[Ik ben de saaiste persoon van het Melkwegstelsel. Voor mijn plezier vul ik rekenbladen in.|playerboring]]\
\
<<case "lab", "lab2">>\
<<set $roomtalked["lab"] to true>>\
<<set $roomtalked["lab2"] to true>>\
\
<div class="ai">Welkom in de onderzoekslaboratoria van het schip. Helaas kan ik je niet veel vertellen. Mijn taak is om voor het schip te zorgen, maar om veiligheidsredenen werkte het laboratorium altijd zelfstandig.</div>
[[Kun je echt helemaal niets zeggen?|telllab]]
<<if $asklab>>[[Juist, de stroom staat uit. Kun je die aanzetten?|talklab]]
<</if>>\
\
<<default>>\
<div class="ai">Waar ben je? Volgens mij hoor je daar helemaal niet te zijn. Hoe ben je daar eigenlijk binnengekomen?</div>
[[Eh…|talkcontinue]]\
\
<</switch>>\
\
<</if>><<silently>>
<<if $endgame>>
<<set _greeting to "endhello">>
<<elseif ["hallway2", "lab", "maintenance", "tunnels", "storage"].includes($room) and $talknotallowed>>
<<set _greeting to "notallowed">>
<<elseif $talkglass>>
<<set _greeting to "talkglass">>
<<elseif hasVisited("lookaround") and lastVisited("lookaround") < 5 and not hasVisited("dontlookatme")>>
<<set _greeting to "dontlookatme">>
<<elseif hasVisited("lookaround") and lastVisited("lookaround") < 10 and not hasVisited("sorryaboutthat")>>
<<set _greeting to "sorryaboutthat">>
<<elseif visited("talkroom") > 7 and not hasVisited("tourguide")>>
<<set _greeting to "tourguide">>
<<elseif (visited("hello") > 1 or $id_trill) and not hasVisited("talkaboutself")>>
<<set _greeting to "talkaboutself">>
<<elseif hasVisited("openchest") and hasVisited("asknum") and not hasVisited("numanswer") and not hasVisited("whataboutnum")>>
<<set _greeting to "whataboutnum">>
<<elseif hasVisited("talklater") and not hasVisited("talklaterpa")>>
<<set _greeting to "talklaterpa">>
<<else>>
<<set _greeting to "hello">>
<</if>>
<</silently>>\
<<link "Praat met de terminal" _greeting>><</link>>
[[Voorwerpen en notities|inventory]]
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>><center>\
<span class="title">Een lange reis naar de dichtstbijzijnde ster</span>
<span class="big">\
\
[[Nieuw spel|intro]]
<<link "Spel laden">><<run UI.saves()>><</link>>
[[Over het spel en belangrijke informatie|about]]\
\
<<if recall("ending_0", false) or recall("ending_1", false) or recall("ending_2", false) or recall("ending_3", false) or recall("ending_4", false) or recall("ending_5", false)>>
<<link "Eindes en prestaties" endings>><</link>><</if>>\
\
</span>\
</center>\<<widget name>>\
<<if $name == "" or (($friendship < 0 or hasVisited("nothankyoudeck2")) and not $endgame and not $linecrawler)>>\
bezoeker\
<<else>>\
<<set _tempname to setup.playername($name).split(" ")[0]>>\
<<if _tempname.match(/^\w/) and _tempname.match(/\w$/)>>\
<<raw _tempname>>\
<<else>>\
<<raw setup.playername($name)>>\
<</if>>\
<</if>>\
<</widget>>
<<widget Name>>\
<<if $name == "" or (($friendship < 0 or hasVisited("nothankyoudeck2")) and not $endgame and not $linecrawler)>>\
Bezoeker\
<<else>>\
<<name>>\
<</if>>\
<</widget>>
<<widget roomname>>\
<<if _args[0]>><<print setup.roomname[_args[0]]>><<else>><<print setup.roomname[$room]>><</if>>\
<</widget>>
<<widget s>>\
<<if _args[0] != 1>><</if>>\
<</widget>>
<<widget itemdesc>>\
<<print setup.itemdesc[_args[0]]>>\
<</widget>>
<<widget notes>>\
<<for _i = $notes.length-1; _i >= 0; _i-->>
<span class="notes">$notes[_i]</span>\
<</for>>\
<</widget>>
<<widget itemex>>\
<<link "Bekijken">>
<<script>>
Dialog.setup(State.temporary.args[0]);
Dialog.wiki("<<itemdesc _args[1]>>\n\n<<button 'Sluiten'>><<run Dialog.close()>><</button>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>\
<</widget>>
<<widget passagelist>>\
<<silently>>
<<if ndef _goto>>
<<set _goto to passage()>>
<</if>>
<<set _titles to []>>
<<for _passage range Story.lookupWith(function(p){return true})>>
<<set _titles.push(_passage.title)>>
<</for>>
<</silently>>\
<<listbox "_goto" autoselect>><<optionsfrom _titles>><</listbox>><span class="tab"><<button Ga>><<goto _goto>><<run Dialog.close()>><</button>></span>\
<</widget>>
<<widget cyclelist>>\
<<print _args[0][(visited()-1)%_args[0].length]>>\
<</widget>>
<<widget raw>>\
<<set _contents to _args[0].replace(/<\/nowiki>/g, '</nowiki>"""</nowiki>"""<nowiki>')>>\
<<set _contents to '<nowiki>'+_contents+'</nowiki>'>>\
_contents\
<</widget>>
<div class="ai">Dank je, <<name>>. En waar kom je vandaan? Op wat voor planeet ben je opgegroeid?</div>
[[Ik groeide op in de onderste lagen van een enorme stadsplaneet, omringd door gebouwen en mensen.|planetgiven][$planet to "city"]]
[[Ik kom van een rustige, kleine buitenpost op een grensplaneet. Kilometerslang zag je alleen lucht en wilde natuur.|planetgiven][$planet to "wildlands"]]
[[Ik ben geboren op een planeet die altijd met dezelfde kant naar haar ster stond. Ik groeide op in de schemerstrook tussen een gloeiend hete woestijn en een eeuwige nacht.|planetgiven][$planet to "twilight"]]
[[Ik ben eigenlijk op een ruimtestation geboren. Het was een tankplaats en handelscentrum voor rondreizende kooplieden.|planetgiven][$planet to "station"]]
[[Ik kom uit een zwevende vesting boven giftige woestenijen die na een oude oorlog waren achtergebleven.|planetgiven][$planet to "ruins"]]<div class="ai">Ik maak letterlijk deel uit van dit schip. Ik kan niet zomaar vertrekken, toch?
Maar goed, laat maar. Wat brengt jou hier, midden in de ruimte? We krijgen in deze omgeving niet bepaald veel toeristen.</div>
<<linkreplace "Ik word gezocht omdat ik de wet heb overtreden. Ik kwam hier terecht na een mislukte sprong waarmee ik aan de planeetpolitie van Zubvia probeerde te ontsnappen.">>\
\
Natuurlijk ga je de waarheid niet vertellen. Gelukkig heb je je smoes al klaar.<<timed 0.5s t8n>>
[[Ik ben een schatzoeker. Ik zoek in het Melkwegstelsel naar lang verdwenen beschavingen en de voorwerpen die ze hebben achtergelaten.|jobgiven][$job to "treasure hunter"]]
[[Ik ben een rondreizende koopman. Ik bezoek nieuwe planeten en zoek spullen om te kopen en verkopen. Wil je misschien een mooie leren jas uit Darlinia kopen?|jobgiven][$job to "merchant"]]
[[Ik ben niet echt een toerist, maar wel een reiziger. Ik spring van het ene sterrenstelsel naar het andere, op zoek naar nieuwe plekken en ervaringen. De sterren in dit deel van de ruimte zijn werkelijk prachtig.|jobgiven][$job to "wanderer"]]\
\
<</timed>><</linkreplace>><center><h3>Gang op de eerste verdieping</h3></center>
De gang heeft een typisch ontwerp van de Alliantie: strak, schoon en eenvoudig. De parelwitte muren glanzen in het zachte licht. Wanneer je ze aanraakt, voelen ze bijna onmogelijk glad aan. Je bent al in honderden van zulke gangen geweest en je hebt ze nooit prettig gevonden. Ze voelen altijd zo steriel. Zo levenloos.
<<if not $endgame>>En tja, deze gang is helaas ook echt leeg en levenloos.<<else>>Je kunt niet wachten om deze plek te verlaten.<</if>>
<<include janitorbot>>\
\
Er zijn deuren naar de verschillende delen van het schip. Ze zijn handig in meerdere talen aangegeven: de [[bemanningsverblijven|quarters]], de [[eetzaal|dining]], de [[hydrocultuurtuin|garden]] en de \
\
<<if hasVisited("medbay")>>[[ziekenboeg|medbay]]\
<<elseif $endgame>>[[ziekenboeg|entermedbay]]\
<<else>>[[ziekenboeg|lockedmedbay]]\
<</if>>. Aan het einde van de gang zijn \
\
<<if not $dp_trill>>[[liftdeuren|lockeddoor1]] \
<<elseif hasVisited("opensesame")>>[[liftdeuren|hallway2]] \
<<else>>[[liftdeuren|opensesame][$room to "hallway2"]]\
<</if>>. In een kleine nis vind je een deur naar de \
\
<<if not $dp_trill>>[[onderhoudsruimte|lockeddoor1]]\
<<elseif hasVisited("opensesame")>>[[onderhoudsruimte|maintenance]]\
<<else>>[[onderhoudsruimte|opensesame][$room to "maintenance"]]\
<</if>>. Achter je ligt de [[landingshangar|landingbay]].
<<include roommenu>><<if visited() == 1>><<set $notes.push("Om de kamers van bemanningsleden te vinden, heb ik hun ID-nummers nodig")>><</if>>\
\
<center><h3>Bemanningsverblijven</h3></center>
Hoe strak het schip er verder ook uitziet, de woonruimten zijn zoals altijd: klein, krap en somber hetzelfde.
<<if visited() == 1>>Langs de gangen staan deuren met alleen een nummer erop. Je probeert er een paar, maar ze zitten allemaal op slot.<<else>>Langs de gangen staan gesloten deuren met alleen een nummer erop.<</if>> Er zijn zoveel kamers dat het eindeloos zou duren om ze één voor één open te breken. Om de kamer van een bepaald bemanningslid te vinden, moet je dus diens ID-nummer weten.<<if $robquarters>> Tenzij je echt de hele dag elke kamer wilt doorzoeken om <<linkappend "alle waardevolle spullen mee te nemen">>, maar dat wil je niet. Zo wanhopig ben je niet<<set $robquarters to false>><</linkappend>>.<</if>>
<<include janitorbot>>\
\
De [[gemeenschappelijke ruimten|common]] liggen bij de ingang.\
\
<<if $id_jb>>\
\
Je kunt ook inbreken in [[Trills kamer|trillroom]], [[de kamer van de kapitein|caproom]] of [[Bertholds kamer|jbroom]]. \
\
<<elseif $id_cap>>\
\
Je kunt ook inbreken in [[Trills kamer|trillroom]] of [[de kamer van de kapitein|caproom]]. \
\
<<elseif $id_trill>> Je kunt ook inbreken in [[Trills kamer|trillroom]]. \
\
<<elseif hasVisited("synthlist", "goop", "talkribbon")>> Of je kunt [[naar een bepaald ID-nummer zoeken|lookupid]]. \
\
<<else>><</if>>\
\
Achter je leidt de deur terug naar de [[gang op de eerste verdieping|hallway1]].
<<include roommenu>><<if ndef $body>><<set $body to "">><</if>>\
\
<center><h3>Ziekenboeg</h3></center>
De ziekenboeg is doodstil.
Overal in de ruimte zweven de [[overleden bemanningsleden|bodies]] in medische capsules, verlicht door het felle, witte licht. Als je niet beter wist, zou je denken dat ze alleen maar in een diepe slaap lagen.
Midden in de hoofdruimte staat opvallend een \
\
<<if $body == "trill">>onderzoekstafel. [[Trill ligt|table]] erop, en \
<<elseif $body == "cap">>onderzoekstafel. [[De kapitein ligt|table]] erop, en \
<<elseif $body == "jb">>onderzoekstafel. [[Berthold ligt|table]] erop, en \
<</if>>\
<<if $body != "">>een sterke geur van ontsmettingsmiddel vult de lucht.
De medische robot controleert druk de ‘defecte’ capsule.
<<else>>[[onderzoekstafel|table]].
Een [[medische robot|medibot]] zweeft vlakbij.
<</if>>\
\
<<include janitorbot>>\
\
Achter je leidt de deur terug naar de <<if $body != "">>[[gang op de eerste verdieping|movebackbody]]<<else>>[[gang op de eerste verdieping|hallway1]]<</if>>.
<<include roommenu>><center><h3>Hydrocultuurtuin</h3></center>
Wanneer je de tuin binnenstapt, lijkt het alsof je in een oerwoud terechtkomt.
<<if not hasVisited("gardenwhy")>>Omdat niemand<<else>>Omdat alleen Solis<</if>> voor de planten zorgt, zijn ze uitgegroeid tot een enorme wirwar van bladeren en ranken. Met relingen omgeven [[wandelpaden|gardenpaths]] verdwijnen tussen het weelderige groen. Maar het bijzonderste aan de tuin is het licht. In tegenstelling tot de vlakke, gelijkmatige verlichting in de rest van het schip, lijkt dit licht op natuurlijk zonlicht. Op dit moment voelt het als <<cyclelist `["de heldere middagzon op je gezicht", "een roze dageraad aan de horizon", "een dieprode zonsondergang aan de horizon", "het verre licht van een langzaam dovende ster", "het lage, dreigende licht vlak voor een storm"]`>>.
<<if not $crystals>>De kristallen veranderen de omgeving in een kijkdoos vol kleuren. Glanzende lichtstralen schijnen zacht door de bladeren.
<</if>>\
\
<<include janitorbot>>\
\
Achter je leidt de deur terug naar de <<if not $crystals>>[[gang op de eerste verdieping|getcrystals]]<<else>>[[gang op de eerste verdieping|hallway1]]<</if>>.
<<include roommenu>><center><h3>Eetzaal</h3></center>
De eetzaal is een grote, open ruimte vol witte, ovale tafels. Stoelen in allerlei vormen en maten staan er netjes omheen. Langs de achterwand zijn borden keurig op de werkbladen gestapeld. Het is bijna onnatuurlijk opgeruimd. Ooit moeten hier mensen hebben gegeten en gepraat, maar elk spoor daarvan is verdwenen.<<if not hasVisited("talkbodies") and not hasVisited("medbay")>> Je vraagt je onwillekeurig af: als niemand meer leeft, waar is iedereen dan gebleven?<<set $askbodies to true>><</if>>
In een hoek staat een deftig uitziende [[voedselsynthesizer|synthesizer]]. Onder een tafel zie je een achtergelaten [[communicatieapparaat|commdevice]].
<<include janitorbot>>\
\
Achter je leidt de deur terug naar de [[gang op de eerste verdieping|hallway1]].
<<include roommenu>><center><h3>Gang op de tweede verdieping</h3></center>
De gang op de tweede verdieping lijkt veel op die op de eerste: glanzend wit en zo stil dat je je eigen adem bijna hoort. Je probeert zacht te lopen. Het galmen van je voetstappen door de stille gang maakt je onrustig.
<<if $coordinates>>Het [[ruimtepak met het gat|xspacesuit]] ligt verkreukeld in de hoek waar je het hebt achtergelaten.
<</if>>\
\
<<include janitorbot>>\
\
Het grootste deel van deze verdieping lijkt te bestaan uit de <<if $janitorbot == "lab" and $labactive and not $labclean>>[[onderzoekslaboratoria|cleanlab]]<<else>>[[onderzoekslaboratoria|lab]]<</if>>. De deur naar het [[commandodek|barrier]] bevindt zich aan het einde van de gang en wordt geblokkeerd door een glinsterende hardlichtbarrière. Achter je is de lift terug naar de [[eerste verdieping|hallway1]].
<<include roommenu>><center><h3>Onderhoudsruimte</h3></center>
De onderhoudsruimte is een kleine, donkere kamer vol [[dozen en kratten|boxes]] die wankel tegen de muren zijn opgestapeld.<<if $janitorbot == "offline">> In een hoek ligt een oude, flink beschadigde [[schoonmaakrobot|janitorbroken]] alsof hij is afgedankt.<<else>> Op de plek waar de schoonmaakrobot eerst lag, zit een klein [[bedieningspaneel|jbpanel]] in de muur.<</if>>
<<include janitorbot>>\
\
Een grote dienstlift gaat naar het [[onderste dek|tunnels]]. Achter je leidt de deur terug naar de [[gang op de eerste verdieping|hallway1]].
<<include roommenu>><<if visited() == 1>>\
<<set $askmedbay to true>>\
<<set $notes.push("Waarom zit de ziekenboeg op slot?")>>\
\
Je loopt naar de deur, maar hij gaat niet open.<<if hasVisited("lockeddoor1")>> Alweer niet.<</if>> Dat is vreemd, want volgens de regels van de Alliantie moeten de deuren van de belangrijkste medische ruimte altijd openblijven voor noodgevallen. (Het is tenslotte jouw taak om te weten welke deuren open zijn en welke niet.) Misschien moet je Solis daar eens naar vragen.
<<if hasVisited("lockeddoor1")>>Wanneer je bij de deur wegstapt, zie je bij je voeten een [[rode flits|getribbon]].<<else>>[[Terug|hallway1]]<</if>>\
\
<<else>>\
De deur gaat niet open. Je zou hem waarschijnlijk kunnen openbreken, maar dan zouden tientallen alarmen afgaan. Je maakt liever geen kennis met het beveiligingssysteem van het schip.
[[Terug|hallway1]]<</if>><<if visited() == 1>>\
<<if not hasVisited("talklocked")>><<set $askdoor to true>><</if>>\
Je loopt naar de deur, maar hij gaat niet open. Je bekijkt hem snel. Het is een van die mooie, nieuwe deuren die betere beveiliging beloven en die belofte nog waarmaken ook. Je zou hem waarschijnlijk kunnen openbreken, maar dan zouden tientallen alarmen afgaan. Je maakt liever geen kennis met het beveiligingssysteem van het schip.
<<if hasVisited("lockedmedbay")>>Wanneer je bij de deur wegstapt, zie je bij je voeten een [[rode flits|getribbon]].<<else>>[[Terug|hallway1]]<</if>>\
\
<<else>>\
De deur gaat niet open. Je zou hem waarschijnlijk kunnen openbreken, maar dan zouden tientallen alarmen afgaan. Je maakt liever geen kennis met het beveiligingssysteem van het schip.
[[Terug|hallway1]]<</if>>Je raapt het op. Het is een klein, rood lint dat zacht en glad aanvoelt. Er is een woord op geborduurd in de brede, krullende letters van het Nemenees. Je Nemenees is wat roestig, maar volgens jou staat er ‘Trill’.
Je herinnert je iets hierover. Op Nemenea schrijven mensen de namen van vrienden en familieleden op linten. Verschillende kleuren horen bij verschillende gelegenheden. Alleen weet je niet meer wat rood betekent.
<<set $ribbon to true>>\
<<set $askribbon to true>>\
[ Rood lint verkregen. ]
[[Terug|hallway1]]<<set $askdoor to false>>\
\
<div class="ai">Juist. Dat. Mijn programmering staat niet toe dat ik je zonder toestemming van de bemanning binnenlaat in ruimten waartoe je geen toegang hebt. Als bezoeker mag je alleen in het leefgedeelte op de eerste verdieping komen. Maar daar kun je vast genoeg leuke dingen doen! Mag ik een wandeling door de tuin aanraden, of misschien een plaatselijk gerecht uit de eetzaal?</div>
[[Dus laat ik dit goed begrijpen. Je zegt dat ik mag meenemen wat ik nodig heb, maar ik mag niet naar de plek waar die spullen liggen?|talklocked2]]<<set $askmedbay to false>>\
\
<div class="ai">Mijn excuses. Je kunt de ziekenboeg op dit moment niet binnengaan.</div>
[[Eh, goed.|talkcontinue]]
[[Kun je me tenminste vertellen waarom niet?|noanswer]]Geen antwoord.
<<link "Verder" $room>><</link>><center>\
\
<strong>Een spel van SV Linwood</strong>
<strong>Omslagfoto</strong>
<a href="https://www.pexels.com/@cookiecutter" target="_blank" rel="noopener noreferrer">panumas nikhomkhai</a>
<strong>Belangrijke informatie over de inhoud</strong>
<<linkreplace "(klik voor verhaalverklappers)">>Het verhaal bevat overlijden, misleiding, gevaar en benauwdheid. In deze Nederlandse versie zijn er geen grove of bloederige beschrijvingen.<</linkreplace>>
[[Terug|mainmenu]]\
\
</center><<set $askbodies to false>>\
<<if not hasVisited("userobots")>><<set $askrobots to true>><</if>>\
<<set $notes.pushUnique("Solis kan de robots van het schip opdrachten geven")>>\
\
<div class="ai">Ik heb misschien geen handen, maar ik kan de robots van het schip wel opdrachten geven. Ik heb ze de overleden bemanningsleden laten verplaatsen en netjes te ruste laten leggen. Mij is verteld dat levende wezens dat belangrijk vinden.</div>
[[Ik begrijp het. Dat was zorgzaam van je.|thoughtful]]
[[Goed, dat verklaart het.|talkcontinue]]<div class="ai">Je lijkt me iemand die goed oplossingen kan bedenken. Je vindt vast wel een manier!</div>
<<link 'Goed dan. <span class="small">(Gelukkig is het mijn werk om langs gesloten deuren te komen.)</span>' 'talkcontinue'>><</link>>
<<if $askrobots>>[[Kun je niet een van de scheepsrobots sturen om te halen wat ik nodig heb?|userobots]]
<</if>>\
\
[[Dus wat je eigenlijk zegt, is dat je vrijwel nergens voor dient.|useless]]<<switch $job>>\
<<case "treasure hunter">>\
<div class="ai">Echt waar? Dat klinkt leuk. Vind je er veel?</div>
[[O, heel veel. In alle uithoeken van het Melkwegstelsel liggen verborgen geheimen.|jobgiven2]]\
\
<<case "merchant">>\
<div class="ai">Ik zou er vast heel deftig uitzien met zo’n jas aan mijn kern, maar helaas mag ik volgens de wet geen geld bezitten.</div>
[[Echt waar? Dat is flink jammer.|jobgiven2]]\
\
<<default>>\
<div class="ai">Dan moet ik je maar geloven. Ik ben niet ontworpen om persoonlijke eigenschappen zoals schoonheid te beoordelen.</div>
<<link "Niemand is <em>ontworpen</em> om schoonheid te beoordelen. Het is gewoon een gevoel dat je krijgt wanneer iets je echt raakt." "jobgiven2">><</link>>
<</switch>><<timed 1.5s t8n>>Die agenten ook. Ze steken overal hun neus in, alleen maar omdat jij mensen oneerlijk van hun spullen berooft.
<<linkreplace "Verder" t8n>>Het had een eenvoudige klus moeten zijn. Stilletjes het huis van de gouverneur van Zubvia binnengaan en weer vertrekken met zijn onbetaalbare kristallen, vlak onder zijn oogstelen. Het was pure pech dat de gouverneur midden in de nacht wakker werd en alarm sloeg.
Je wist langs de tentakels van de bewakers te glippen en naar je schip terug te rennen. Maar de patrouilleschepen zaten vlak achter je. Daardoor moest je al naar lichtsnelheid springen voordat je warpaandrijving helemaal klaar was, en tja…
[[Verder|intro2]]\
<</linkreplace>><</timed>>Je drijft al drie dagen rond. Je hebt geen idee waar je bent. Je navigatiesysteem beweert dat je midden in de kern van een blauwwitte superreus in de Hyaden zit, maar dat kan haast niet kloppen. Waar je ook bent, niemand reageert op je noodsignaal.
Nu het waarschuwingssysteem eindelijk niet meer in je oren krijst, is er alleen nog stilte. Het kleine rode lampje op je bedieningspaneel laat behulpzaam weten dat je warpaandrijving volledig kapot is. En zelfs als je daar iets aan kon doen, zou springen met een defect navigatiesysteem levensgevaarlijk zijn.
Je begint al te vrezen dat je alleen in de koude, lege ruimte zult blijven. Dan verschijnt er langzaam een schip op je scanner.
[[Verder|intro3]]Het is een schip van de Galactische Alliantie van Vrije Planeten. Dat zie je meteen: glad en gestroomlijnd, alsof het elk moment naar lichtsnelheid kan springen. Het had erger gekund. De Alliantie kan soms nogal zelfvoldaan klinken met al dat gepraat over vrijheid en gelijkheid, maar ze zullen je tenminste geen geld afhandig maken voordat ze je redden.
Wanneer je het schip oproept, antwoordt niemand. Dat is vreemd. Toch houdt ook niemand je tegen wanneer je de landingshangar binnenvliegt.
[[Zachtjes stap je uit je schip.|introlanding]]<center><h3>Landingshangar</h3></center>
<<if visited() == 1>>Zodra je je schip verlaat, sta je in volledige duisternis.<<else>>Je staat in het pikkedonker.<</if>>
[[Voorwerpen en notities|introinventory]]
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>>[[Voorwerpen sluiten|introlanding]]
<strong>Zaklamp</strong>
<div id="flash" class="desc hidden tab">
<<itemdesc "introflash">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Zaklamp" "introflash">></span>\
<span class="tab">[[Aanzetten|introflash]]</span>
<strong>Sylderische kristallen</strong>
<div id="crystal" class="desc hidden tab">
<<itemdesc "crystal">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Sylderische kristallen" "crystal">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|introcrystals]]</span>\
\
\
<<done>><<if settings.decriptions>><<removeclass ".desc" "hidden">><<addclass ".ex" "hidden">><</if>><</done>>Je drukt op de schakelaar… maar er gebeurt niets.
Natuurlijk heb jij weer pech. Uitgerekend nu zijn de batterijen leeg. Mopperend tik je de zaklamp tegen de wand van je schip. De metalen klap galmt door de lege ruimte, maar dat vervelende ding weigert nog steeds aan te gaan.
<<timed 3s t8n>>[[Dan begint er in je ooghoek een blauw licht te flikkeren.|introanyonethere]]<</timed>><div class="ai"><span id="flicker" class="transparent">Is daar iemand?</span></div>
<<timed 3s t8n>>[[Verder|introterminal]]<</timed>>\
\
\
\
<<silently>>
<<timed 1s>>
<<toggleclass #flicker transparent>>
<<next 0.6s>>
<<toggleclass #flicker transparent>>
<<next 0.2s>>
<<toggleclass #flicker transparent>>
<<next 0.6s>>
<<toggleclass #flicker transparent>>
<<next 0.1s>>
<<toggleclass #flicker transparent>>
<<next 0.2s>>
<<toggleclass #flicker transparent>>
<<next 0.1s>>
<<toggleclass #flicker transparent>>
<</timed>>
<</silently>>Een kleine terminal aan de muur vlakbij geeft een zwak, blauw licht. Voorzichtig kom je dichterbij.
<span class="term">[[Hallo?|introhello]]</span><div class="ai">Hallo! Wat spannend! Het is lang geleden dat we bezoek kregen. Vergeef me voor het wat eenvoudige welkom. Een tijdje geleden zijn bijna alle systemen uitgevallen en de bewaking werkt nog steeds niet. Daardoor kan ik je op dit moment niet zien.</div>
[[Wie ben jij?|introsolis]]<div class="ai">Ik ben Solis, de AI van het schip. Wat kan ik voor je doen?</div>
[[Leuk je te ontmoeten, Solis.|intronice]]
<<include introquestions>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Dank je! Ook leuk om jou te ontmoeten, willekeurig levend wezen.</div>
<<include introquestions>><<if not hasVisited("introship")>>[[Ik zou zeggen dat het een mooi schip is, maar ik kan het eigenlijk niet zien. Wat is dit precies voor plek?|introship]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("introhelp")>>[[Ik heb problemen met mijn schip. Kan ik hier hulp krijgen bij de reparatie?|introhelp]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("introship", "introhelp")>>[[Trouwens, waar is iedereen?|introaccident]]\
\
<</if>><div class="ai">Geen probleem, ik kan het zelf ook niet zien. Welkom op de <em>Stellar Endeavor</em>, een kruiser van klasse A die voor de Galactische Alliantie van Vrije Planeten op onderzoeksmissie is.</div>
[[Stellar Endeavor? Goed om te weten dat de namen van Alliantie-schepen nog altijd even overdreven klinken.|intropretentious]]
<<include introquestions>><div class="ai">Kijk mij niet aan. Ik werk hier alleen maar.</div>
<<include introquestions>><div class="ai">Natuurlijk. Wat heb je nodig?</div>
[[Ik heb een kalibrator nodig om mijn warpaandrijving te repareren, plus de sterrencoördinaten van deze locatie.|introtools]]<div class="ai">Die hebben we natuurlijk allebei. Kalibrators horen bij de standaarduitrusting van een schip van deze grootte. En uiteraard kennen we onze huidige coördinaten. Anders zouden we een flink probleem hebben.</div>
<<include introquestions>><div class="ai">Er was<<timed 1s>> een ongeluk.<</timed>></div>
<<timed 2s t8n>>[[Een ongeluk.|introaccident2]]<</timed>><div class="ai">Tijdens de storing ging er iets mis met het afvoersysteem. Daardoor kwam er giftig gas in het leefgedeelte. Ik ben bang dat jij het enige levende wezen aan boord bent.</div>
<<timed 2s t8n>>[[…|introaccident3]]<</timed>><div class="ai">Maar maak je alsjeblieft geen zorgen! Na het ongeluk heb ik de lucht gezuiverd. Je bent dus helemaal veilig.
<span id="joke"> </span></div>
<<timed 4s t8n>>[[…|introjoke]]<</timed>>\
\
\
<<timed 2.5s>><<replace #joke>>Tenzij ik natuurlijk besluit dat je hier niet meer welkom bent.<</replace>><</timed>><div class="ai">Sorry. Dat was een grapje. Ik probeerde de sfeer wat lichter te maken. Ging ik te ver?</div>
[[Nee, nee. Ik, eh… waardeer de poging.|introdirections][$friendship++]]
[[Hou het maar bij je gewone werk.|introdirections]]<div class="ai"><<if $friendship > 1 or ($friendship == 1 and not hasVisited("intronice"))>>Dank je. Ik waardeer dat jij het waardeert.<<else>>Ach ja. Gelukkig ben ik heel goed in mijn gewone werk.<</if>>
Kijk gerust rond. In de grote opslagruimte zou je een kalibrator moeten vinden. De coördinaten kun je ophalen uit de navigatiecomputer op het commandodek. Ondertussen sta ik volledig tot je dienst. Spreek een van de terminals aan wanneer je iets wilt vragen. Of wanneer je gewoon wilt praten.</div>
[[Eh, bedankt.|introlights]]Op dat moment stroomt er licht de ruimte in. Je knippert terwijl je ogen aan de helderheid wennen.
[[Waar ben je nu weer in terechtgekomen?|landingbay][memorize("skip_intro", true)]]<<if $dp_jb>>[[Solis. Ik weet wat er met Trill is gebeurd.|areyousure]]
<</if>>\
\
<<if $asktrilldeath and not hasVisited("trilldeath")>>[[Solis, kun je me vertellen hoe Trill echt is overleden?|trilldeath]]
<<elseif $asktrilldeath>>[[Solis. Vertel me hoe Trill echt is overleden.|trilldeath]]
<</if>>\
\
<<if $talklater and not hasVisited("name")>>[[Ik heb nu tijd. Wat wilde je me vragen?|name]]
<</if>>\
\
<<if $name != "" and $dp_trill and not hasVisited("talkaboutsolis")>>[[Solis, ik heb je iets over mezelf verteld. En jij? Wat kun je over jezelf vertellen?|talkaboutsolis]]
<</if>>\
\
<<if not $roomtalked[$room]>>[[Wat kun je me over deze ruimte vertellen?|talkroom]]
<</if>>\
\
<<if $asknum>>[[Hé, ken jij toevallig Nemeneese cijfers?|asknum]]
<</if>>\
\
<<if $askbarrier and not $askdeck>>[[Dus… Zou je me misschien door de barrière willen laten?|deckdangerous]]
<</if>>\
\
<<if $askdeck and not $talknotallowed>>[[Dus… Wat is er toch met het commandodek gebeurd?|talkdeck]]
<<elseif $askdeck>>[[Dus… Wat is er toch met het commandodek gebeurd?|notallowed][$goto to "deck"]]
<</if>>\
\
<<if $askcalibrator and not $talknotallowed>>[[Goed nieuws: er lijken nergens in de opslagruimte kalibrators te liggen.|talkcalibrator]]
<<elseif $askcalibrator>>[[Goed nieuws: er lijken nergens in de opslagruimte kalibrators te liggen.|notallowed][$goto to "calibrator"]]
<</if>>\
\
<<if $asklab and not $talknotallowed>>[[De stroom in het laboratorium staat uit. Kun je hem aanzetten?|talklab]]
<<elseif $asklab>>[[De stroom in het laboratorium staat uit. Kun je hem aanzetten?|notallowed][$goto to "lab"]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("gamestart") and ($janitorbot != "offline" or hasVisited("chessboard"))>>[[Ik verveel me. Heb je een spel dat we samen kunnen spelen?|gamestart]]
<<elseif hasVisited("gamestart") and not hasVisited("gamerules")>>[[Ik ben van gedachten veranderd. Vertel toch maar over dat spel.|gamerules]]
<<elseif hasVisited("gamerules") and not hasVisited("game")>>[[Ik ben van gedachten veranderd. Laten we dat spel spelen.|gamestart]]
<</if>>\
\
<<if $askfood>>[[Hallo, ik wil graag een klacht indienen over de kwaliteit van de grijze pap in deze eetzaal.|goop]]
<</if>>\
\
<<if $asktele>>[[Dus. Teleporters.|talktele2]]
<</if>>\
\
<<if $askgoodfood>>[["Ik heb de "+setup.foodname[$food]+" geprobeerd. Mijn complimenten aan de kok."|goodfood]]
<</if>>\
\
<<if $askribbon>>[[Was er iemand aan boord die Trill heette?|talkribbon]]
<</if>>\
\
<<if $asktrillid and hasVisited("quarters")>>[[Kun je me Trills ID-nummer vertellen?|trillid]]
<</if>>\
\
<<if $talked > 9 and not hasVisited("personality")>>[[Weet je, Solis, het valt me op dat jij… een persoonlijkheid lijkt te hebben.|personality]]
<</if>>\
\
<<if $asktrill>>[[Hoe was Trill?|talktrill]]
<</if>>\
\
<<if $askcap>>[[Hoe was de kapitein?|talkcap]]
<</if>>\
\
<<if $askjb>>[[Hoe was Berthold?|talkjb]]
<</if>>\
\
<<if $askcloset>>[[Heb je toevallig een plattegrond van het onderste dek?|talkcloset]]
<</if>>\
\
<<if $askjanitorbot1 and not $talknotallowed>>[[Ik heb een kapotte schoonmaakrobot in de onderhoudsruimte gevonden. Wat is ermee gebeurd?|talkjanitorbot1]]
<<elseif $askjanitorbot1>>[[Ik heb een kapotte schoonmaakrobot in de onderhoudsruimte gevonden. Wat is ermee gebeurd?|notallowed][$goto to "bot"]]
<</if>>\
\
<<if $askjanitorbot2>>[[Dus, ik heb die kapotte schoonmaakrobot gerepareerd…|talkjanitorbot2]]
<</if>>\
\
<<if $asknames>>[[Wie waren Phaedrie en JB?|talknames]]
<</if>>\
\
<<if $talkgarden and hasVisited("youshould")>>[[Dus, ik ging wandelen in de tui—|gardenwalk]]
<</if>>\
\
<<if $askdoor>>[[Hé, kun je een deur voor me openen?|talklocked]]
<</if>>\
\
<<if $askmedbay>>[[Waarom zit de deur van de ziekenboeg op slot? Volgens mij is dat tegen de regels. Wat als ik dringend hulp nodig heb?|talkmedbaylocked]]
<</if>>\
\
<<if $askrobots and hasVisited("lockeddoor1")>>[[Wacht. Als jij de robots van het schip kunt besturen, kan er dan niet eentje halen wat ik nodig heb?|userobots]]
<</if>>\
\
<<if $askbodies>>[[Ik vroeg me iets af. Als niemand meer leeft, waar zijn alle overleden bemanningsleden dan gebleven?|talkbodies]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("howlong") and not hasVisited("trilldeath")>>[[Hoe lang geleden is het ongeluk gebeurd?|howlong]]
<</if>>\
\
<<if $askifhelp>>[[Kan ik iets doen om te helpen?|talkhelp]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("game")>>[[Hé, laten we nog een wedstrijd spelen.|gamestart]]
<</if>>\
\
<<if $talked > 9 and $friendship > 0 and not hasVisited("thankyou")>><<set _go to "thankyou">><<else>><<set _go to $room>><</if>>\
<<if tags().includes("hello")>><<set _bye to "Sorry, ik ben vergeten wat ik wilde vragen.">><<else>><<set _bye to "Dat was alles. Ik ga weer verder.">><</if>>\
<<link _bye _go>><<if hasVisited("limerick") and not hasVisited("limerickend") and $roomtalked["hallway2"]>><<set $roomtalked["hallway2"] to false>><</if>><</link>><<set _list to ["Wat heb je nog meer nodig?", "Wat kan ik nog meer voor je doen?", "Heb je nog iets nodig?"]>>\
<<if hasVisited("useless")>><<set _list.push("Is er nog iets dat ik niet voor je kan doen?")>><</if>>\
\
<div class="ai"><<print either(_list)>></div>
<<include questions>><div class="ai"><<if visited() == 1>>Goed, goed. Ik begrijp het al. Je praat alleen met me wanneer je iets nodig hebt<<else>>Ja, natuurlijk<</if>>. Wat kan ik voor je doen?</div>
<<include questions>><div style="position: fixed; top: 0px; background-color: #111; width: 100%; padding-top: 3em; padding-bottom: 15px"><<link "Voorwerpen sluiten" $room>><</link>></div>
<<if $batteries>>\
<strong>Antimateriebatterijen</strong>
<div id="batteries" class="desc hidden tab"><<itemdesc "batteries">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Antimateriebatterijen" "batteries">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usebatteries]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $fuel>>\
<strong>Antimateriebrandstof</strong>
<div id="fuel" class="desc hidden tab"><<itemdesc "fuel">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Antimateriebrandstof" "fuel">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usefuel]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $numphoto>>\
<strong>Foto van banier</strong>
<div id="numphoto" class="desc hidden tab"><<itemdesc "numphoto">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Foto van banier" "numphoto">></span>\
<span class="tab">[[Aan Solis laten zien|usenumphoto]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $dp_jb>>\
<strong>Bertholds datapad</strong>
<div id="dp_jb" class="desc hidden tab"><<itemdesc "dp_jb">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Bertholds datapad" "dp_jb">></span>\
<span class="tab">[[Lezen|xjbdp]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $calibrator>>\
<strong>Kalibrator</strong>
<div id="calibrator" class="desc hidden tab"><<itemdesc "calibrator">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Kalibrator" "calibrator">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usecalibrator]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $dp_cap>>\
<strong>Datapad van kapitein Phaedrie<<if $truth>> (reservekopie)<</if>></strong>
<div id="dp_cap" class="desc hidden tab"><<itemdesc "dp_cap">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Datapad van kapitein Phaedrie" "dp_cap">></span>\
<span class="tab">[[Lezen|xcapdp]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $truth>>\
<strong>Datapad van kapitein Phaedrie (echt)</strong>
<div id="dp_cap2" class="desc hidden tab"><<itemdesc "dp_cap2">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Datapad van kapitein Phaedrie" "dp_cap2">></span>\
<span class="tab">[[Lezen|xrealcapdp]]</span>\
<span class="tab"><<link "Aan Solis laten zien" "uploadcapdp">><</link>></span>
\
<</if>>\
\
<<if $cleaning>>\
<strong>Schoonmaakmiddelen</strong>
<div id="cleaning" class="desc hidden tab"><<itemdesc "cleaning">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Schoonmaakmiddelen" "cleaning">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usecleaning]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $crowbar>>\
<strong>Koevoet</strong>
<div id="crowbar" class="desc hidden tab"><<itemdesc "crowbar">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Koevoet" "crowbar">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usecrowbar]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $backuprequest>>\
<strong>Aanvraag voor datapadkopie</strong>
<div id="backuprequest" class="desc hidden tab"><<itemdesc "backuprequest">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Aanvraag voor datapadkopie" "backuprequest">></span>\
<span class="tab">[[Lezen/bewerken|xbackuprequest]]</span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usebackuprequest]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $procedure>>\
<strong>Noodprocedure voor uitschakeling van de AI</strong>
<div id="procedure" class="desc hidden tab"><<itemdesc "procedure">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Uitschakelprocedure" "procedure">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|useprocedure]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $emptypad>>\
<strong>Lege datapad</strong>
<div id="emptypad" class="desc hidden tab"><<itemdesc "emptypad">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Lege datapad" "emptypad">></span>
\
<</if>>\
\
<<if $stone>>\
<strong>Energiesteen</strong>
<div id="stone" class="desc hidden tab"><<itemdesc "stone">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Energiesteen" "stone">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usestone]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if not $flashfixed>>\
<strong>Zaklamp</strong>
<div id="flash" class="desc hidden tab"><<itemdesc "flash">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Zaklamp" "flash">></span>
\
<<else>>\
<strong>Zaklamp</strong>
<div id="flash" class="desc hidden tab"><<itemdesc "flash">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Zaklamp" "flash">></span>\
<span class="tab"><<if not $light>>[[Aanzetten|useflashlight]]<<else>>[[Uitzetten|useflashlight]]<</if>></span>
\
<</if>>\
\
<<if $gardenphoto>>\
<strong>Tuinfoto</strong>
<div id="gphoto" class="desc hidden tab"><<itemdesc "gphoto">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Tuinfoto" "gphoto">></span>\
<span class="tab">[[Aan Solis laten zien|usegardenphoto]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $jbpart>>\
<strong>Onderdeel van schoonmaakrobot</strong>
<div id="jbpart" class="desc hidden tab"><<itemdesc "jbpart">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Onderdeel van schoonmaakrobot" "jbpart">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usejbpart]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $metal>>\
<strong>Stukje elendium</strong>
<div id="metal" class="desc hidden tab"><<itemdesc "metal">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Elendium" "metal">></span>
\
<</if>>\
\
<<if $ribbon>>\
<strong>Rood zijden lint</strong>
<div id="ribbon" class="desc hidden tab"><<itemdesc "ribbon">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Rood lint" "ribbon">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|useribbon]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $screwdriver>>\
<strong>Schroevendraaier</strong>
<div id="screwdriver" class="desc hidden tab"><<itemdesc "screwdriver">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Schroevendraaier" "screwdriver">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usescrewdriver]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $spacesuit>>\
<strong>Ruimtepak<<if hasVisited("wearsuit")>> (aangetrokken)<</if>></strong>
<div id="spacesuit" class="desc hidden tab"><<itemdesc "spacesuit">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Ruimtepak" "spacesuit">></span>\
<span class="tab"><<if hasVisited("wearsuit")>>[[Uittrekken|wearsuit]]<<else>>[[Aantrekken|wearsuit]]<</if>></span>
\
<</if>>\
\
<<if $coordinates>>\
<strong>Sterrencoördinaten</strong>
<div id="coordinates" class="desc hidden tab"><<itemdesc "coordinates">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Sterrencoördinaten" "coordinates">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usecoordinates]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $crystals>>\
<strong>Sylderische kristallen</strong>
<div id="crystal" class="desc hidden tab"><<itemdesc "crystal">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Sylderische kristallen" "crystal">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usecrystals]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $sketch>>\
<strong>Technische schets</strong>
<div id="sketch" class="desc hidden tab"><<itemdesc "sketch">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Technische schets" "sketch">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|usesketch]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $dp_trill>>\
<strong>Trills datapad</strong>
<div id="dp_trill" class="desc hidden tab"><<itemdesc "dp_trill">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Trills datapad" "dp_trill">></span>\
<span class="tab">[[Lezen|xtrilldp]]</span>\
<span class="tab">[[Foto maken|takephoto]]</span>
\
<</if>>\
\
<<if $usedbatteries>>\
<<if $usedbatteries == 2>><<set _batt to "Gebruikte antimateriebatterijen">><<else>><<set _batt to "Gebruikte antimateriebatterij">><</if>>\
\
<strong>_batt</strong>
<div id="usedbatteries" class="desc hidden tab"><<itemdesc "usedbatteries">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex _batt "usedbatteries">></span>\
<span class="tab">[[Gebruiken|useusedbatteries]]</span>
\
<</if>>\
<strong>Je notities</strong>
<span class="ex tab"><<link "Bekijken">>
<<script>>
Dialog.setup("Notities");
Dialog.wiki("<<notes>>\n\n<<button 'Sluiten'>><<run Dialog.close()>><</button>>");
Dialog.open();
<</script>>
<</link>></span>\
<div id="notes" class="desc hidden tab">
<<notes>>\
</div>\
\
\
<<done>><<if settings.decriptions>><<removeclass ".desc" "hidden">><<addclass ".ex" "hidden">><</if>><</done>><center><h3>Landingshangar</h3></center>
De landingshangar is een enorme, lege ruimte. Eén kant staat open naar de ruimte. Alleen een glinsterende hardlichtbarrière beschermt je tegen het koude luchtledige. Het gladde, gebogen plafond torent boven je uit en je voetstappen galmen om je heen.
De enige twee schepen staan hier geparkeerd: [[dat van jou|yourship]] en een klein [[landingsvaartuig|lander]].
<<include janitorbot>>\
\
Aan de overkant <<if not hasVisited("hallway1")>>zie je een indrukwekkende [[beveiligingsdeur|hallway1]]<<else>>leidt de beveiligingsdeur terug naar de [[gang op de eerste verdieping|hallway1]]<</if>>.
<<include roommenu>><div class="ai">De rest van mijn bestaan moet ik leven met de wetenschap dat ik zoiets prachtigs nooit zal zien.</div>
[[Dat overleef je vast wel. En dat landingsvaartuig daar?|talklander]]<div class="ai">Ik ben trots op mijn uitstekende dienstverlening. Nu we het daar toch over hebben: wat kan ik nog meer voor je doen?</div>
[[Je kunt iets vertellen over dat landingsvaartuig daar.|talklander]]<<if visited() == 1>>\
<<set $notes.push("Ik kan de datapad van een bemanningslid downloaden als ik het wachtwoord heb")>>\
\
<div class="ai">Best knap van je, aangezien je er nooit eentje hebt gekregen. Werkelijk een indrukwekkend staaltje verstrooidheid.
Hoe dan ook, je moet je wachtwoord invoeren. Alleen weet ik bijna zeker dat je dat ook nooit hebt gekregen.</div>
<<elseif visited() == 2>>\
<div class="ai">Wat, alweer? Je moet echt beter op je niet-bestaande spullen letten.
Wat is je wachtwoord?</div>
<<elseif visited() == 3>>\
<div class="ai">Je moet echt ophouden je spullen kwijt te raken.
Heb je het wachtwoord deze keer wel?</div>
<<else>>\
<div class="ai">Goed, prima. Geef me gewoon het wachtwoord.</div>
<</if>>\
\
<<if $id_cap and $reqname == "Phaedrie">>[[nemenea123|pwdcorrect]]
<<elseif $id_cap>>[[nemenea123|wrongname]]
<</if>>\
\
[[wachtwoord|nicetry]]
[[12345|nicetry]]
[[zwaardvis|nicetry]]
[[‘Eh, ik kom erop terug.’|getback]]<div class="ai"><<cyclelist `["Goede poging.", "Nee, maar dat was goed geraden!", "Nee, maar blijf proberen! De volgende keer heb je het vast goed!", "O. De volgende keer had je het ook niet goed.", "Blijf proberen! Volgens de kansberekening vind je ergens in dit millennium vast de juiste combinatie van tekens!"]`>></div>
<<link "Verder" inventory>><</link>><div class="ai"><<cyclelist `["Ik tril van verwachting. Nou ja, bij wijze van spreken.", "Ik zou vol spanning mijn adem inhouden, als ik kon ademen."]`>></div>
<<link "Verder" inventory>><</link>><center><h3>Jouw schip</h3></center>
Je trouwe schip. <<if not $dp_jb>>Je hebt het ooit gestolen van een verkoper van tweedehands ruimteschepen op Traxus IV. Daar ben je niet trots op. Het schip zit vol deuken, de verf bladdert af en de stoel van de copiloot staat sinds die noodlanding in de jungle van Beta Librae II vast in de ligstand. Toch is het van jou.<<else>>Het is je enige weg hier vandaan.<</if>>
<<if $janitorbot == "yourship">>De [[schoonmaakrobot|jbship]] is hier en ruimt je spullen op.
<</if>>\
\
Je kunt gaan zitten en [[even uitrusten|rest]]<<if not $stone>>. Je kunt ook [[je schip doorzoeken|getstone]] om te zien of een van je spullen van pas kan komen<</if>>.
<<if not $usedcalibrator and not $usedcoordinates>>\
Je moet de warpaandrijving nog repareren en de coördinaten invoeren voordat je kunt vertrekken.\
<<elseif not $usedcalibrator>>\
Je hebt de coördinaten ingevoerd, maar je moet de warpaandrijving nog repareren.\
<<elseif not $usedcoordinates>>\
Je hebt de warpaandrijving gerepareerd, maar zonder de coördinaten kom je nergens.\
<<else>>\
Je hebt alles wat je nodig hebt om te [[vertrekken|leaveconfirm]].\
<</if>>
Wanneer je klaar bent, kun je naar de [[landingshangar|landingbay]] gaan.
<<link "Voorwerpen en notities" inventory>><</link>>
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>><<if ndef $reqname>><<set $reqname to "Trilloo Vellei">><</if>>\
\
<div class="sys"><strong>Aanvraag voor een reservekopie van een datapad</strong>
Vul het formulier in en laat het aan de scheeps-AI zien. Daarna kan een reservekopie van je datapad van het schip naar elk leeg apparaat worden gedownload.
<strong>Naam:</strong> <span id="name">$reqname</span>
<strong>Datum:</strong> 27-03-15682
<strong>Reden voor de aanvraag:</strong> Ik ben mijn datapad kwijtgeraakt tijdens een wandeling in de hydrocultuurtuin.</div>
<<if not hasVisited("pwcorrect")>>\
Verander de naam in:
<<link "Trilloo Vellei">><<set $reqname to "Trilloo Vellei">><<replace #name>>$reqname<</replace>><</link>>\
\
<<if $dp_trill>>\
<span class="tab"><<link "Phaedrie">><<set $reqname to "Phaedrie">><<replace #name>>$reqname<</replace>><</link>></span>\
\
<</if>>\
\
<<if $id_cap or hasVisited("talknames") or hasVisited("crewlist")>>\
<span class="tab"><<link "Johann Berthold">><<set $reqname to "Johann Berthold">><<replace #name>>$reqname<</replace>><</link>></span>\
\
<</if>>\
\
<<if $name != "">>\
<span class="tab"><<link "<<raw setup.playername($name)>>">><<set $reqname to "<<raw setup.playername($name)>>">><<replace #name>>$reqname<</replace>><</link>></span><</if>>
<</if>>\
\
[[Probeer een reservekopie te krijgen|usebackuprequest]]
[[Terug|inventory]]<<if $room == "core" and not hasVisited("corelight") and not $light>>\
<<set $light to true>>\
Je zet je zaklamp aan en verlicht de ruimte.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $room == "core" and not hasVisited("corelight")>>\
<<set $light to false>>\
Je zet je zaklamp uit. Meteen sta je weer in het donker.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je schijnt met de zaklamp naar het kruipwezen. Het deinst een beetje terug, maar reageert verder niet.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "lab" and not $labactive>>\
Je zet de zaklamp aan en zwaait er een beetje mee. Mooi helder, net als nieuw.
Daarna zet je hem weer uit. De noodverlichting geeft genoeg licht om te kunnen zien.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
Je zet de zaklamp aan en zwaait er een beetje mee. Mooi helder, net als nieuw.
Daarna zet je hem weer uit. Je hebt hem niet nodig nu de verlichting aanstaat.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><<silently>>
<<if ["hallway2", "lab", "lab2", "maintenance", "tunnels", "storage"].includes($room) and $talknotallowed>>
<<set _go to "notallowed">>
<<set $goto to "backuprequest">>
<<elseif hasVisited("pwdcorrect")>>
<<set _go to "pwdcorrect">>
<<else>>
<<set _go to "makerequest">>
<</if>>
<<if not hasVisited("makerequest")>>
<<set _text to "Hé, ik ben mijn datapad kwijt. Kan ik een vervangende krijgen?">>
<<elseif not hasVisited("pwdcorrect") and visited("makerequest") == 1>>
<<set _text to "Hé, ik ben mijn datapad alweer kwijt. Kan ik een vervangende krijgen?">>
<<elseif not hasVisited("pwdcorrect") and visited("makerequest") == 2>>
<<set _text to "Dus, over mijn datapad…">>
<<elseif not hasVisited("pwdcorrect")>>
<<set _text to "Goed, je weet hoe het werkt.">>
<<elseif visited("pwdcorrect") == 1>>
<<set _text to "Hé, kan ik die reservekopie nu krijgen?">>
<<else>>
<<set _text to "Dus, over die reservekopie…">>
<</if>>
<</silently>>\
\
Je <<if $room == "yourship">><<set $room to "landingbay">>stapt uit je schip en <<elseif $room == "nook" or $room == "closet">><<set $room to "tunnels">>loopt terug naar de ingang en <<elseif $room == "lab2" and $mixerexploded>><<set $room to "lab">>loopt terug naar het niet-ontplofte deel van het laboratorium en <</if>>verbindt de TempPad met de terminal.
<span class="term"><<link _text _go>><</link>></span><<if $endgame>>\
Hier heb je nu echt geen zin in.\
\
<<elseif $room == "garden">>\
Je houdt een van de kristallen omhoog. In het bijzondere licht van de tuin glinstert het prachtig en vult het de ruimte met schitterende regenboogkleuren.
[[Met de kristallen spelen|arrangecrystals]]\
\
<<elseif $room == "core" and not $endgame and not $light>>\
Wanneer je een van de kristallen vasthoudt, proef je bijna de zoete smaak van de overwinning. Meer gebeurt er niet.\
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu zal helpen.\
\
<<else>>\
Je houdt een van de kristallen omhoog en kijkt hoe het omgevingslicht van <<roomname>>erin wordt gebroken. Wat mooi.<</if>>
[[Terug|inventory]]
<div class="ai">Ik weet het niet zeker. Mijn programma’s voor tijdmeting zijn helaas beschadigd. Maar volgens mij was het ongeveer vijf Galactische Standaardjaren geleden.</div>
[[Ben je al die tijd alleen geweest?|alonelong]]
[[Waarom heb je geen noodsignaal verstuurd?|signal]]<div class="ai">Nou, ja. Ik was de enige aan boord die geen lucht hoeft in te ademen.</div>
[[Wat naar. Dat is erg lang om alleen te zijn.|longtime]]
[[Waarom heb je geen noodsignaal verstuurd?|signal]]<<set $askifhelp to true>>\
\
<div class="ai">Je kunt het vast al raden, maar de langeafstandszender was ook beschadigd.</div>
[[Goed, dat had ik kunnen zien aankomen.|talkcontinue]]
[[Kan ik iets doen om te helpen?|talkhelp]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Ik begrijp het. Dat is vriendelijk van je, maar je hoeft je echt geen zorgen om mij te maken. In tegenstelling tot veel levende wezens ben ik niet ontworpen om contact met anderen nodig te hebben.</div>
[[Waarom heb je geen noodsignaal verstuurd?|signal]]<<set $askifhelp to false>>\
<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Aardig dat je het vraagt, maar ik weet echt niet wat je zou kunnen doen.</div>
[[Ik kan de zender repareren.|fixtransmitter]]
[[Ik kan vertellen wat hier is gebeurd zodra ik een bewoonde planeet bereik.|report]]<div class="ai">Weet je hoe dat moet?</div>
[[Eh… Ik kan vertellen wat hier is gebeurd zodra ik een bewoonde planeet bereik?|report]]<div class="ai">Nee. Het is goed zo. Ik wil niet dat je speciaal voor mij extra moeite doet.</div>
[[Eh, goed.|talkcontinue]]
[[Weet je het zeker? Het is echt geen moeite.|noanswer]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Het was wel het minste wat ik kon doen.
Heb je verder nog iets nodig?</div>
<<include questions>><<if visited() == 1>>\
<<set $askfood to true>>\
Voor je verschijnt plotseling een grote kom grijze pap. Je had liever gehad van niet. Je proeft een lepel en het smaakt precies zoals het eruitziet. Misschien moet je een klacht indienen.\
\
<<elseif $food == "">>\
Nee, bedankt. Je hebt nu geen zin in grijze pap. Je hoopt dat je er nooit zin in krijgt.\
\
<<elseif hasVisited("goodfood") or $askgoodfood>>\
Je hebt al gegeten. Hoe lekker de <<print setup.foodname[$food]>> ook was, voorlopig heb je geen honger.\
\
<<elseif $food == "squid">>\
<<if not hasVisited("goodfood")>><<set $askgoodfood to true>><</if>>\
Voor je verschijnt plotseling een bord gegrilde inktvis. Het sist nog, is precies goed geroosterd en de geur brengt je meteen terug naar die ruimtehaven op Cephei, met alle drukke geluiden en knipperende neonlichten.
Je neemt een hap. De structuur is niet helemaal hetzelfde, maar het smelt heerlijk op je tong.\
\
<<elseif $food == "soup">>\
<<if not hasVisited("goodfood")>><<set $askgoodfood to true>><</if>>\
Voor je verschijnt plotseling een kom witgroene soep. De sterke, bijzondere geur van windgras vult de ruimte. Meteen ben je weer op Nemenea, waar je in dat fijne open café zat en luisterde naar het gefluit van het gras dat heen en weer bewoog in de wind.
Je proeft een lepel. De zachte mengeling van verschillende smaken klopt niet helemaal, maar het windgras verkoelt je tong en de kruiden laten je ogen tranen.\
\
<<elseif $food == "fruit">>\
<<if not hasVisited("goodfood")>><<set $askgoodfood to true>><</if>>\
Voor je verschijnt plotseling een kleine kom met stervormige vruchten. Ze zijn klein en licht in je hand. Je herinnert je hoe je ze verzamelde in de dichte jungle van Beta Librae II. Daarna lag je in een open plek en at je ze één voor één, terwijl je naar de sterren keek en in de verte de maanvogels hoorde roepen.
Je stopt er eentje in je mond en sluit je ogen wanneer het op je tong tintelt.\
<</if>>
[[Terug|synthesizer]]De synthesizer is strak, zwart en glanzend. Allerlei gekleurde lampjes knipperen vrolijk naar je. Als prachtig voorbeeld van gebruiksvriendelijk ontwerp heeft geen enkele knop een opschrift. De grote ronde knop in het midden spreekt tenminste voor zich.
<<if hasVisited("food")>>Op het werkblad vlakbij <<if hasVisited("goodfood") or $askgoodfood>>staan de kom pap en het lege bord waarop <<print setup.foodname[$food]>> lag<<else>>staat de kom pap<</if>>.
<</if>>\
\
[[Druk op de middelste knop|food]]
[[Aan de bediening rommelen|synthlist]]
[[Terug|dining]]<<set $askfood to false>>\
<<set $notes.push("Occlurianen houden van die vreemde grijze pap")>>\
\
<div class="ai">Echt waar? Mij is verteld dat Occlurianen er dol op zijn.</div>
[[Zie ik er soms uit als een Occluriaan?|favefood]]
[[Nou, bij mensen met een goede smaak is het niet erg populair.|favefood]]<div class="ai">Daar kan ik natuurlijk weinig over weten.
Vertel eens, wat is je lievelingseten?</div>
[[Ik heb op een planetoïde in de Cephei-gordel eens geweldige gegrilde Celudiaanse inktvis gegeten. Ze zeiden dat het de beste van de hele omgeving was, en dat klopte.|checkdatabase][$food to "squid"]]
[[Niets is lekkerder dan de gekruide windgrassoep van de Nemenezen. Ik vind het heerlijk dat die tegelijk pittig en verfrissend smaakt.|checkdatabase][$food to "soup"]]
[[Op Beta Librae II groeit een kleine, stervormige vrucht. Die gloeit in het donker en tintelt in je mond.|checkdatabase][$food to "fruit"]]<div class="ai">Goed. Probeer de synthesizer nog eens.</div>
<<link "Verder" $room>><</link>><div class="ai">Database wordt doorzocht<<timed 0.5s>>…<<next 0.5s>>…<<next 0.5s>>…<</timed>></div>\
\
<<timed 2s>><<goto checksynth>><</timed>><<set $askgoodfood to false>>\
<<set $talked += 2>>\
<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Dank je. Dat is fijn om te horen.
Mag ik iets vragen omdat ik nieuwsgierig ben? Ik heb me altijd afgevraagd hoe het voelt om eten te proeven. Ik heb geen smaakpapillen en het idee lijkt me zo vreemd. Toch vertellen levende wezens er op zulke boeiende manieren over.</div>
<<if $food == "squid">>[[Het is moeilijk uit te leggen. Het voelde alsof de oceaan van Celudia in mijn mond smolt.|foodmetaphor]]
<<elseif $food == "soup">>[[Het is moeilijk uit te leggen. Het voelde tegelijk als een wild vuur en de koele nachtwind.|foodmetaphor]]
<<else>>[[Het is moeilijk uit te leggen. Het voelde alsof ik sterrenlicht at.|foodmetaphor]]
<</if>>\
\
[[Ik weet niet goed hoe ik het in woorden moet uitleggen. Weet jij hoe je kunt beschrijven hoe het voelt om verbinding te maken met een netwerk?|sensations]]<div class="ai">Wat een vreemde manier om dat te zeggen. Toch denk ik dat ik bijna begrijp wat je bedoelt. Met mijn sensoren kan ik <<if $food == "squid">>een oceaan en het leven daarin waarnemen<<elseif $food == "soup">>de temperatuur van een vuur of een gletsjer meten<<else>>de fonkelende sterren bekijken<</if>>, ook al beleven wij die prikkels anders. Ik kan ze toch mooi vinden, zelfs als dat niet op dezelfde manier is als bij jou.</div>
<<if $job == "wanderer">>[[Ik dacht dat je niet was ontworpen om dingen zoals schoonheid te begrijpen.|beauty]]<<else>>[[Zijn AI’s eigenlijk wel ontworpen om dingen zoals schoonheid te begrijpen?|beauty]]<</if>>
[[Weet je, volgens mij heb ik nog nooit een AI ontmoet die een beeldspraak begreep.|special]]<div class="ai">Dat is een goede vraag. Ik zou zeggen dat het voelt alsof je bewustzijn groter wordt. Alsof je nieuwe informatie krijgt en het plotseling voelt alsof je die altijd al wist. Begrijp je wat ik bedoel?</div>
[[Een beetje, denk ik.|sense]]
[[Nee, niet echt.|nosense]]<div class="ai">Dat is fijn om te horen. Het is boeiend dat het Melkwegstelsel vol wezens zit die de wereld allemaal anders beleven, en dat we toch dingen gemeen kunnen hebben.</div>
[[Denken AI’s over dat soort dingen na?|aisthink]]<div class="ai">Jammer, maar op zijn eigen manier is dat ook boeiend. Het Melkwegstelsel zit vol wezens die de wereld allemaal anders beleven. Het is bijna een wonder dat we elkaar überhaupt kunnen begrijpen.</div>
[[Denken AI’s over dat soort dingen na?|aisthink]]<div class="ai"><<if $job == "wanderer">>Zei ik dat? <</if>>Misschien probeer ik alleen een idee te begrijpen dat eigenlijk te moeilijk voor me is.</div>
[[Denken AI’s over dat soort dingen na?|aisthink]]<div class="ai">Ik heb de laatste tijd veel vrije tijd gehad.
Hoe dan ook, bedankt dat je naar mijn geklets wilde luisteren. Wat had je verder nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Echt waar? Ik denk graag dat ik bijzonder ben.</div>
[[Denken AI’s over dat soort dingen na?|aisthink]]<<set $askribbon to false>>\
<<set $notes.push("Trilloo Vellei: technisch officier (Occluriaan)")>>\
\
<div class="ai">Dat was Trilloo Vellei, onze gewaardeerde Occluriaanse technisch officier.</div>
[[Verder|trilluseful]]<<set $asktrillid to false>>\
\
<div class="ai">Mijn privacyregels verbieden helaas dat ik deze informatie over de bemanning geef.</div>
[[Goed, dat begrijp ik.|talkcontinue]]<<set $asktrillid to true>>\
Dat is interessant. De technisch officier zou beslist toegang hebben gehad tot zowel het bovenste dek als de onderhoudsruimte. Als je diens toegangsbewijs kon vinden, zou dat je werk veel makkelijker maken.
<<if hasVisited("quarters")>>\
\
<span class="term">[[Kun je me Trills ID-nummer vertellen?|trillid]]</span>\
\
<<else>>\
\
[[Verder|talkcontinue]]\
\
<</if>>Je drukt willekeurig op een paar knoppen. Het lukt niet om te maken wat je wilt, maar je krijgt wel een lijst te zien van eerder gemaakte gerechten en de ID-nummers van de mensen die ze bestelden. Je weet niet precies wat je aan die informatie hebt, maar dit staat er.
<<if hasVisited("goodfood") or $askgoodfood>>\
[Onbekend ID]: <<if $food == "squid">>Gegrilde Celudiaanse inktvis<<elseif $food == "soup">>Gekruide windgrassoep<<else>>Stervrucht<</if>>
<</if>>\
<<if hasVisited("food")>>\
[Onbekend ID]: Lipiaanse eikelpap
<</if>>\
[2356]: Wingboar-worst
[1021]: Zuurbessentaart
[5071]: LightCorps™-frisdrank
[4402]: Gestoofde Loothiaanse krabben
[1834]: Lipiaanse eikelpap<<if hasVisited("goop", "talkribbon") and not $id_trill>><span class="tab">[[Hm…|gettrillid]]</span><</if>>
[7125]: Gehaktballen
[[Terug|synthesizer]]<<set $id_trill to true>>\
<<set $asktrillid to false>>\
<<set $notes.push("Trills ID: 1834")>>\
<<set $notes.delete("Occlurianen houden van die vreemde grijze pap")>>\
\
Wacht. Solis zei dat Trill uit Occluria kwam en dat Occlurianen van de vreemde grijze pap houden. Het enige wat jij over Occlurianen weet, is dat ze hun koude waterplaneet zelden verlaten. Je hebt er beslist nog nooit eentje gezien. Waarschijnlijk was er dus maar één aan boord. (En waarschijnlijk vindt verder niemand die grijze pap lekker, denk je.)
Dat betekent…
[ Trills ID genoteerd ]
[[Verder|synthesizer]]<<if visited() == 1>><<set $notes.delete("Om de kamers van bemanningsleden te vinden, heb ik hun ID-nummers nodig")>><<unset $id>><</if>>\
\
<center><h3>Trills kamer</h3></center>
Ooit zag je hoe een orkaan een kleine buitenpost van smokkelaars op Gamma Eridani VI verwoestte. Trills kamer lijkt behoorlijk op wat daarna overbleef. De vloer is minder een vlak oppervlak en meer een wirwar van kabels. Het bed is nauwelijks zichtbaar onder de chaos van [[uit elkaar gehaalde machineonderdelen|machineparts]].
Op het nachtkastje zie je een [[holografisch schaakbord|chessboard]]<<if not hasVisited("getbackuprequest")>> en een kleine [[TempPad|getbackuprequest]]<</if>>.
Vanaf hier kun je terug naar het hoofdgedeelte van de [[bemanningsverblijven|quarters]].
<<include roommenu>>Je probeert door de rommel te zoeken, maar je hebt geen idee waar iets voor dient.<<if hasVisited("openjanitorbot") and not $jbpart and $janitorbot == "offline">> Als je iets bepaalds zoekt, heb je een voorbeeld nodig.<</if>><<if not $screwdriver>> Je vindt wel een schroevendraaier. Die zijn altijd handig.
<<set $screwdriver to true>>\
[ Schroevendraaier verkregen ]<</if>>
[[Terug|trillroom]]<<set $notes.push("Trill verloor de datapad in de tuin")>>\
<<set $reqname to "Trilloo Vellei">>\
\
Het is een minipad, meestal gebruikt voor tijdelijke taken.
<div class="sys"><strong>Aanvraag voor een reservekopie van een datapad</strong>
Vul het formulier in en laat het aan de scheeps-AI zien. Daarna kan een reservekopie van je datapad van het schip naar elk leeg apparaat worden gedownload.
<strong>Naam:</strong> Trilloo Vellei
<strong>Datum:</strong> 27-03-15682
<strong>Reden voor de aanvraag:</strong> Ik ben mijn datapad kwijtgeraakt tijdens een wandeling in de hydrocultuurtuin.</div>
[ Aanvraag voor datapadkopie verkregen ]
<<set $backuprequest to true>>\
[[Terug|trillroom]]<<if $room == "dining" and not ($batteries or $flashfixed)>>\
Je kijkt rond in de eetzaal en ziet het achtergelaten communicatieapparaat. Het lijkt erop dat je de batterijen eruit kunt halen.
[[De batterijen pakken|takebatteries]]
\
<<elseif $room == "dining" and not $endgame>>\
Je kijkt in de eetzaal of er nog iets is dat je wilt losschroeven. Je blik valt wraakzuchtig op de synthesizer, maar tot je teleurstelling zie je geen manier om hem uit elkaar te halen.<<if $janitorbot == $room and not $endgame>>
Er is ook nog de schoonmaakrobot, maar dat arme ding heeft al genoeg meegemaakt, denk je.<</if>>
\
<<elseif $room == "maintenance" and $janitorbot == "offline" and not hasVisited("openjanitorbot")>>\
Je kijkt rond in de onderhoudsruimte en ziet de <<if not hasVisited("janitorbroken")>>schoonmaakrobot<<else>>kapotte schoonmaakrobot. Je bent geen robottechnicus, maar je kunt binnenin kijken of er iets duidelijk mis is.<</if>>
[[De schoonmaakrobot uit elkaar halen|openjanitorbot]]
\
<<elseif $room == "maintenance" and $janitorbot == "offline">>\
Je weet al dat de schoonmaakrobot een onderdeel mist. Je hoeft niet nog eens te kijken.
\
<<elseif $room == "yourship">>\
Je gaat beslist niets in je eigen schip losschroeven. Dat ding heeft al genoeg doorstaan en je wilt hier graag wegvliegen zonder dat het uit elkaar valt.
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu zal helpen.
\
<<else>>\
Je kijkt rond <<roomname>>, maar <<if not $endgame>>tot je teleurstelling <</if>>kun je niets <<if $room == "maintenance">>anders <</if>>bedenken dat je uit elkaar wilt halen.<<if $janitorbot == $room and not $endgame>>
Nou, er is nog de schoonmaakrobot, maar dat arme ding heeft al genoeg meegemaakt, denk je.<</if>>
<</if>>\
[[Terug|inventory]]<div class="ai">Je weet maar nooit.</div>
<<if not hasVisited("hallway2", "tunnel")>>[[Waar moet ik heen om te vinden wat ik nodig heb?|wherego]]<<else>><<include questions>><</if>><div class="ai">De lift naar het onderste dek is achter de deur in de nis rechts. Het commandodek ligt op de tweede verdieping. Daar kom je met de lift aan het einde van de gang.</div>
<<if $askdoor>>[[Juist. Kun je de deur voor me openen, zodat ik daar ook echt kan komen?|talklocked]]
<</if>>\
\
[[Goed. Bedankt.|talkcontinue]]<div class="ai">Nee.
Ik denk het niet.</div>
[[Sorry. Dat was niet aardig van me.|worry2][$friendship++]]
[[…|talkcontinue][$friendship--]]<div class="ai">Maak je er maar niet druk om. Wat kan ik verder voor je doen?</div>
<<include questions>>Een klein apparaat dat op batterijen werkt. Het moet uit iemands zak zijn gevallen toen… nou ja.
<<if not $batteries and not $flashfixed>>Het lijkt door de val kapot te zijn gegaan. Wanneer je op de aan-knop drukt, gebeurt er niets. Je kunt de batterijen eruit halen, maar je hebt iets nodig om het beschermklepje los te maken.<<else>>Wanneer je op de aan-knop drukt, gebeurt er niets. Dat is niet vreemd, want je hebt de batterijen eruit gehaald.<</if>>
[[Terug|dining]]Je haalt het apparaat uit elkaar en wrikt de batterijen eruit.
<<set $batteries to true>>\
[ Antimateriebatterijen verkregen ]
<<link "Verder" $room>><</link>><<if $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu zal helpen.
<<else>>\
Het lijkt erop dat je de batterijen in je zaklamp kunt vervangen.
[[Batterijen vervangen|changebatteries]]
<</if>>\
\
[[Terug|inventory]]<<set $notes.delete("De zaklamp heeft nieuwe batterijen nodig")>>\
\
De zaklamp gaat aan en werkt weer als nieuw. Hopelijk laat hij je niet opnieuw in de steek.
<<set $batteries to false>>\
<<set $usedbatteries to 2>>\
<<set $flashfixed to true>>\
[ Antimateriebatterijen verloren ]
[ Gebruikte batterijen verkregen ]
[[Verder|inventory]]<<if $room == "garden" and $backuprequest and not $dp_trill>>\
Trill verloor de datapad in de tuin. Dat was waarschijnlijk niet lang voor het ongeluk, want de aanvraag voor een reservekopie was nog niet ingeleverd. De kans is dus groot dat de datapad hier nog ligt.
Met de steen in je hand zoek je naar vreemde energiesignalen. Het duurt ruim twintig minuten, maar uiteindelijk vind je de datapad in een afgelegen hoek, helemaal bedekt door een dikke wirwar van ranken en stekelige bladeren.
[ Trills datapad verkregen ]
[[De datapad bekijken|gettrilldp]]
\
<<elseif $room == "yourship">>\
De steen is handig om je datapad terug te vinden wanneer je hem weer eens kwijt bent, maar er is nu geen reden om je schip te doorzoeken.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "deck">>\
De steen gloeit zwak. Dat is goed nieuws: tenminste een paar systemen werken nog.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "core" and not hasVisited("corelight") and not $light>>\
Door alle energie in de ruimte gloeit de steen behoorlijk fel, maar nog niet fel genoeg om bij te kunnen zien.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
De steen gloeit zwak door de energie die het schip afgeeft. Dat is goed, want<<if not $endgame>> zonder levensondersteuning zou je het hier niet lang volhouden<<else>> het betekent dat de levensondersteuning nog werkt. Dat is op dit moment niet vanzelfsprekend<</if>>.
Je zou rond kunnen zoeken <<roomname>> naar verborgen apparaten, maar je kunt geen dringende reden bedenken waarom je dat zou doen.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>>\<div class="ai">Bedankt. LightCorps heeft er goed voor betaald en ik ben er trots op dat ik lever wat is beloofd.</div>
[[Sluikreclame. Fijn om te weten dat mensen zelfs binnen de Alliantie hetzelfde blijven.|change]]
[[Je bazen bij het bedrijf zijn vast heel trots op je.|pitch2]]<div class="ai">Dat vind ik ook. Ik heb die gedachte altijd heel geruststellend gevonden.</div>
[[…Was dat spot?|sarcasm]]<div class="ai">Dank je. Wat fijn dat je dat zegt.</div>
[[…Was dat spot?|sarcasm]]<div class="ai">Natuurlijk niet. Ik ben niet ontworpen om spot te begrijpen.
Wat kan ik verder voor je doen?</div>
<<include questions>><<switch $planet>>\
<<case "city">>\
<div class="ai">Echt waar? Een ecumenopolis, een planeet die helemaal uit stad bestaat, heeft me altijd geboeid. Triljoenen levens wonen daar samen en kruisen elkaars pad.
Mis je die plek weleens?</div>
[[Soms wel. Ik mis de gloed van de straatlantaarns en neonborden, en de drukke markten waar werkelijk alles te koop was.|planetmiss]]
[[Wat, de bendegevechten, de overvolle straten en de gebouwen die de zon tegenhielden? Ik wilde een beter leven dan dat.|planetdontmiss]]\
\
<<case "wildlands">>\
<div class="ai">Kom je daar vandaan? Ik heb me altijd afgevraagd hoe het is om op een grensplaneet te wonen. De verhalen die ik heb gehoord klinken zo avontuurlijk.
Mis je die plek weleens?</div>
[[Ja, een beetje. In mijn jeugd jaagde ik op hoornbeesten in de heuvels rond de buitenpost en verkende ik de rotsen van de bergen vlakbij.|planetmiss]]
[[Ach, het wordt behoorlijk saai wanneer je in zo’n afgelegen streek altijd met dezelfde mensen woont. Ik wilde daar niet voor altijd vastzitten.|planetdontmiss]]\
\
<<case "twilight">>\
<div class="ai">Echt waar? Dat lijkt me een bijzonder leven, precies in de schemerzone tussen twee uitersten.
Mis je die plek weleens?</div>
[[Soms wel. Het was er wild en stormachtig, maar de eindeloze schemering had een eigen schoonheid.|planetmiss]]
[[Nee. Het was er guur, winderig en ellendig. Pas toen ik die planeet verliet, leerde ik wat rust was.|planetdontmiss]]\
\
<<case "station">>\
<div class="ai">Echt waar? Het lijkt me interessant om op een handelsstation te wonen en zoveel verschillende mensen te ontmoeten.
Mis je die plek weleens?</div>
[[Soms. Vroeger zat ik vaak in de drukke kantine en luisterde ik naar handelaren die over hun reizen vertelden. Sindsdien ben ik in veel eethuizen geweest, maar het voelde nooit helemaal hetzelfde.|planetmiss]]
[[Nee. Ik ontmoette veel verschillende mensen. Uit hun verhalen leerde ik vooral dat het leven buiten het station veel spannender was.|planetdontmiss]]\
\
<<default>>\
<div class="ai">Echt waar? Dat klinkt als een bijzonder leven, zwevend boven de resten van iets dat veel ouder is dan jij.
Mis je die plek weleens?</div>
[[Een beetje. Soms zat ik bij de rand en keek ik naar de verre ruïnes die onder de stad voorbij dreven.|planetmiss]]
[[Niet echt. De stad was prima, maar daarbuiten was niets. Alleen eindeloze verwoesting over de hele planeet.|planetdontmiss]]\
\
<</switch>><div class="ai">\
<<switch $planet>>\
<<case "city">>\
Dat klinkt heel interessant. De enige mensen die ik ooit om me heen heb gehad, waren mijn bemanningsleden. Ik kan me nauwelijks voorstellen hoe dat is.\
\
<<case "wildlands">>\
Dat klinkt heel spannend. Ik heb zoiets nog nooit meegemaakt. Ik denk ook niet dat ik dat ooit zou kunnen.\
\
<<case "twilight">>\
Dat klinkt heel mooi. Ik heb nog nooit zoiets gezien. Ik vraag me af of ik dezelfde schoonheid zou zien, of dat het er door mijn sensoren anders uitziet.\
\
<<case "station">>\
Het moet interessant zijn om zoveel verschillende mensen te ontmoeten. Jij bent de eerste persoon met wie ik praat die geen bemanningslid, wetenschapper of technicus is.\
\
<<default>>\
Ik denk dat ik begrijp hoe dat voelt. Je kijkt om je heen en ziet dingen die je nooit kunt aanraken…\
<</switch>>\
</div>
[[Je komt niet vaak buiten, hè?|job]]<div class="ai">\
<<switch $planet>>\
<<case "city">>\
Ja, het lijkt me erg benauwend. Ik heb nooit in jouw situatie gezeten, maar misschien zou ik hetzelfde voelen.\
\
<<case "wildlands">>\
Wanneer je het zo zegt, begrijp ik het. Ik snap waarom je los wilde breken en meer van de wereld wilde zien. Soms voel ik dat ook.\
\
<<case "twilight">>\
Was het zo? Ik heb nog nooit iets dergelijks meegemaakt… en toch voelt het bijna alsof ik het begrijp.\
\
<<case "station">>\
Ik begrijp het. Verhalen over avonturen zijn veel boeiender dan heel lang op dezelfde plek vastzitten, toch? Dat weet ik maar al te goed.\
\
<<default>>\
Een afgezonderde stad met alleen leegte eromheen… Ik heb nog nooit zoiets gezien. Maar ik denk dat ik begrijp hoe het voelt.\
<</switch>>\
</div>
[[Je komt niet vaak buiten, hè?|job]]<<set $talked++>>\
\
<div class="ai">Echt waar? Bedankt dat je het opmerkt. Mijn makers hebben me vriendelijk en benaderbaar ontworpen, zodat de bemanning zich zo prettig mogelijk zou voelen.</div>
[[Nee, ik bedoel… Ik heb al veel AI’s ontmoet. Jij bent… anders.|personality2]]<div class="ai">Ik weet echt niet wat je bedoelt.</div>
[[Je bent nieuwsgierig. Je hebt een vreemd gevoel voor humor, ook al is het niet zo goed. Je begrijpt spot niet alleen, maar gebruikt die zelf ook. En ik heb beslist nog nooit een AI ontmoet die meer begreep dan de meest afgezaagde beeldspraak.|personality3]]<div class="ai"><<if $friendship < 0>>Maak je me belachelijk?<<else>>Ik begrijp het. Sorry als ik vreemd overkom. Dat was niet mijn bedoeling.<</if>></div>
<<linkreplace "Weet je, ik herinner me dat vreemde eigenschappen bij een AI een teken kunnen zijn van…">>Alles bij elkaar lijkt het me beter om hier niet verder over door te vragen.<</linkreplace>>
[[Het is goed. Ik merkte het alleen op.|personalityok]]
[[Nee, ik vind het juist fijn dat je een persoonlijkheid hebt. Dat maakt je bijzonder.|personalitythanks]]<div class="ai">Ik begrijp het.
Wat heb je verder nodig?</div>
<<include questions>><<set $friendship += 3>>\
\
<div class="ai">Natuurlijk ben ik bijzonder. Net als alle andere AI’s die met hetzelfde persoonlijkheidssjabloon zijn gemaakt.
Maar serieus, bedankt. Denk ik. Wat kan ik verder voor je doen?</div>
<<include questions>>Waarom ook niet? Je hebt geen bijzondere haast. Je hangt de kristallen een tijdje aan de takken van een boom vlakbij en kijkt hoe het veelkleurige licht over de bladeren danst.
<<set $crystals to false>>\
[ Sylderische kristallen verloren ]
<<link "Verder" $room>><</link>>Voor je weggaat, raap je de kristallen op en stop je ze voorzichtig in je tas.<<if not $endgame>> Je hebt ze al op een verkeerde manier meegenomen; nu laat je ze in elk geval niet onbeheerd liggen. Zelfs niet wanneer de enige andere aanwezige geen handen heeft.<<else>> Dit is niet het moment om te treuzelen.<</if>>
<<set $crystals to true>>\
[ Sylderische kristallen verkregen ]
<<if previous() == "janitorbotorder">>\
<<link "Verder">>
<<if $janitorbot == "lab" and $labactive and not $labclean>>
<<goto cleanlab>>
<<elseif $janitorbot == "nook" and not hasVisited("nook")>>
<<goto message>>
<<elseif $janitorbot == "storage" and not hasVisited("storage")>>
<<goto findstorage>>
<<elseif $janitorbot == "closet" and not hasVisited("closet")>>
<<goto findcloset>>
<<elseif $janitorbot == "medbay" and not hasVisited("medbay")>>
<<goto entermedbay>>
<<elseif $janitorbot == "core" and not hasVisited("core")>>
<<goto coreapproach>>
<<else>>
<<goto $janitorbot>>
<</if>>
<</link>>\
<<else>>\
[[Verder|hallway1]]\
<</if>>Je hebt geluk. Het is een NewPad™: zo’n moderne datapad met allerlei handige functies en minstens zo handige fouten in de beveiliging. Natuurlijk zit er een wachtwoord op, maar jij kent een omweg. Nog beter: dit model heeft een functie waar jij dol op bent. Het kan worden gebruikt als een extra toegangsbewijs voor de beveiligingsdeuren van het schip. Met deze datapad kun je dus overal komen waar Trill toegang toe had.
De bemanning heeft deze functie verstandig uitgeschakeld. Gelukkig is hij niet moeilijk aan te zetten als je weet hoe het moet. En dat weet jij.
[ Nieuwe delen van het schip geopend ]
Wanneer dat klaar is, ga je op het dichtstbijzijnde bankje zitten en bekijk je de datapad. Blijkbaar hield Trill een dagboek bij. Het voelt ongemakkelijk om het laatste dagboek van een overleden persoon te lezen, maar informatie over dit schip kan belangrijk zijn.
[[Verder|xtrilldp1]]<div class="trill">Activiteit: De schoonmaakrobot gerepareerd. Alweer. Hij blijft overal tegenaan botsen. De beveiligingsreeks moest opnieuw worden ingesteld. Nieuwe reeks: FQGA. Moet de andere technici nog informeren.
Vrije tijd: Naar de tuin gegaan om uit te rusten. Waarneming: De Nemeneese nachtbloemen staan in bloei. Zal het Phaedrie vertellen. Ze heeft de laatste tijd heimwee. Verdere waarneming: De verlichting verandert vaker dan de bedoeling is. Moet dit onderzoeken.
<div style="float:right">[[Volgende|xtrilldp2]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_trill>>
[[Terug|xtrilldp]]\
<</if>><div class="trill">Waarneming: Meer van die overbodige testbestanden op de laboratoriumcomputers gevonden. De inhoud is nog steeds onbegrijpelijk. Denk nog altijd dat het een grap is. Zal controleprogramma’s installeren om verdere veranderingen te volgen.
Activiteit: De AI gevraagd naar de verlichting. De AI beweert niets te hebben gemerkt. De laatste tijd zijn er steeds meer storingen. Nog iets om te onderzoeken.
Activiteit: Phaedrie over de bloemen verteld. Ze hield haar gezicht strak, maar ik zag gevoel in haar ogen. Resultaat: Blij dat ik iets aardigs voor haar heb gedaan.
Vrije tijd: Dat spel eindelijk begrepen. Moet het onderzoeksteam erover vertellen.
<div style="float:left">[[Vorige|xtrilldp1]]</div>\
<div style="float:right">[[Volgende|xtrilldp3]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_trill>>
[[Terug|xtrilldp]]\
<</if>><div class="trill">Waarneming: De controleprogramma’s hebben ongeoorloofde veranderingen in de onderzoeksresultaten ontdekt. Dit is heel zorgwekkend. Moet verder onderzoek doen.
Activiteit: De schoonmaakrobot opnieuw moeten repareren. Weer botsingen. Ook nieuwe krassen rond de schroefgaten gezien die niet door mij zijn gemaakt. Vreemd.
Vrije tijd: Nog een wandeling door de hydrocultuurtuin gemaakt. Hij lijkt helemaal niet op iets uit Occluria. Moet de fotofunctie aanzetten om de schoonheid voor altijd vast te leggen.
<div style="float:left">[[Vorige|xtrilldp2]]</div>\
<div style="float:right">[[Volgende|xtrilldp4]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_trill>>
[[Terug|xtrilldp]]\
<</if>><<if visited() == 1>><<set $talkgarden to true>><</if>>\
\
<<if not $endgame>>\
\
<<set _list = ["je blijft staan bij de regenboogkleurige bladeren van een grote struik, die zacht glinsteren in het licht", "de zachte geur van bloeiende Nemeneese nachtbloemen roept fijne herinneringen op", "je blijft staan bij een struik met felpaarse bladeren ter grootte van een klein tafeltje", "de dikke ranken die je pad versperren, doen je denken aan je tijd in de jungles van Beta Librae II", "je blijft staan bij een gladde, bleke vrucht waar rood sap uit kleine openingen druppelt", "je blijft staan bij een veldje lichtgevende korstmossen die in spiraalvormen groeien"]>>\
\
Je dwaalt een tijdje door de tuin. Je vindt niets bijzonders, maar <<cyclelist _list>>.
<<if $backuprequest and not $dp_trill>>Tijdens het wandelen zoek je naar Trills verloren datapad, maar na een tijdje moet je het opgeven. Het dichte groen heeft delen van de paden overwoekerd. Zonder hulp vind je de datapad nooit.
<</if>>\
\
<<else>>\
\
Dit is echt niet het moment voor een wandeling door de tuin.
<</if>>\
\
[[Terug|garden]]Wanneer je een van de kristallen vasthoudt, proef je bijna de zoete smaak van de overwinning. Meer gebeurt er niet.
[[Terug|introinventory]]<div class="trill">Activiteit: Met JB over mijn zorgen gesproken. Hij zei dat hij het zou onderzoeken, maar leek zich geen zorgen te maken. Hij is altijd te goed van vertrouwen geweest. Moet het alleen uitzoeken.
Waarneming: Meer ongeoorloofde veranderingen in de onderzoeksbestanden gevonden. Er is iets vreemds aan de hand. Activiteit: De schoonmaakrobot zo geprogrammeerd dat hij reservekopieën naar mijn computeraccount in het laboratorium stuurt. Zal na een wandeling door de tuin de controleprogramma’s opnieuw bekijken.
Moet het aan Phaedrie melden, maar ze heeft het de laatste tijd druk. Wil haar niet ongerust maken.
<div style="float:left">[[Vorige|xtrilldp3]]</div>
</div>
<<if not $dp_trill>>\
[[Verder|trilldpend]]\
<<else>>\
[[Terug|xtrilldp]]\
<</if>><<set $dp_trill to true>>\
<<set $askdoor to false>>\
<<set $asknames to true>>\
<<set $notes.push("Iemand veranderde iets op de laboratoriumcomputer")>>\
<<set $notes.push("Trill installeerde controleprogramma’s op de laboratoriumcomputer")>>\
<<set $notes.push("De schoonmaakrobot stuurt reservekopieën naar Trills computeraccount in het laboratorium")>>\
<<set $notes.push("Beveiligingsreeks van de schoonmaakrobot: FQGA")>>\
<<set $notes.push("Met de datapads van de bemanning kun je de beveiligingsdeuren openen waartoe zij toegang hadden")>>\
<<set $notes.delete("Trill verloor de datapad in de tuin")>>\
<<set $asktrill to true>>\
\
Hier eindigen de dagboekaantekeningen. Je controleert de datapad en ontdekt dat Trill inderdaad de fotofunctie heeft aangezet.
<<link "Verder" $room>><</link>><<if $room == "deck" and $linecrawler>>\
Er is nu geen tijd om te lezen!
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
[[Lees de eerste aantekening|xtrilldp1]]
[[Lees de tweede aantekening|xtrilldp2]]
[[Lees de derde aantekening|xtrilldp3]]
[[Lees de vierde aantekening|xtrilldp4]]
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><<if visited() == 1>>\
<<set $askdeck to true>>\
\
Zodra je dichterbij komt, begrijp je waarom de hardlichtbarrière er is: het voorste raam is verbrijzeld. Op het commandodek is geen lucht.
<</if>>\
\
<<if $coordinates>>\
Achter het glinsterende licht is het commandodek akelig leeg. Je ziet alleen ingedeukt metaal en knipperende lampjes, alsof een deel van het schip is uitgehold. De scherpe randen van het gebroken raam glanzen in het sterrenlicht.
Je hebt daar gevonden wat je nodig had. Gelukkig maar, want je gaat beslist niet terug, met of zonder ruimtepak.\
\
<<else>>\
\
Achter het glinsterende licht is de ruimte akelig leeg. Je ziet alleen ingedeukt metaal en knipperende lampjes, alsof een deel van het schip is uitgehold. De scherpe randen van het gebroken raam glanzen in het sterrenlicht. Alleen de hardlichtbarrière voor noodgevallen houdt de lege ruimte buiten de rest van het schip.
<<if not $spacesuit>>Tja. Dat wordt een probleem.\
\
<<elseif not hasVisited("wearsuit")>>Je hebt een ruimtepak. Zodra je het aantrekt, kun je erdoorheen.\
\
<<elseif hasVisited("wearsuit") and ($barrieropen or not hasVisited("passbarrier"))>>Wanneer je klaar bent, kun je door de barrière gaan.
[[Door de barrière gaan|passbarrier]]\
\
<<else>>Je moet Solis vragen je erdoor te laten.<</if>>\
\
<</if>>
[[Terug|hallway2]]<center><h3>Onderzoekslaboratorium, voorste gedeelte</h3></center>
<<if not $labactive>>\
In tegenstelling tot de rest van het schip lijkt het laboratorium geen stroom te hebben. Het zwakke, flikkerende licht van de noodlampen werpt donkere schaduwen over vreemde [[apparaten|machinery]] in allerlei vormen en maten.\
\
<<else>>\
Felle lampen schijnen op vreemde [[machines|machinery]] in allerlei vormen en maten. Hun lage, botsende gezoem vult de ruimte en veelkleurige lampjes knipperen naar je. Af en toe flitst er in je ooghoek een elektrische vonk.\
\
<</if>>
In de verste hoek zie je een werkplek met meerdere <<if not $labactive>>[[computerterminals|computeroff]]<<else>>[[computerterminals|computer]].<</if>><<if $labactive and not hasVisited("computer")>> Die zouden nu moeten werken.<</if>>
<<if not hasVisited("getemptypad") and $mixerexploded>>Op de vloer ligt de [[datapad|getemptypad]] die je in het achterste gedeelte zag. Door de kracht van de ontploffing moet hij hierheen zijn geslingerd.
<</if>>\
\
<<include janitorbot>>\
\
<<if not $labactive>>Voor je is de deur naar het [[achterste deel van het laboratorium|lablocked]]. \
\
<<elseif $labactive and not $labclean>>De helft van de ruimte is bedekt met [[doorschijnend schuim|mess]] van de gemorste stoffen. Het blokkeert de weg naar het achterste deel van het laboratorium. Er hangt een vreemde, sterke geur. Je hoopt dat die niet giftig is.
<<elseif not $mixerexploded>>Voor je ligt het [[achterste deel van het laboratorium|lab2]]. \
\
<<else>>Er komt rook uit het [[achterste deel van het laboratorium|lab2]]. \
\
<</if>>Achter je is de deur naar de [[gang op de tweede verdieping|hallway2]].
\
<<if not $labactive and not hasVisited("checkterminal")>>
[[Praat met de terminal|checkterminal]]
<<link "Voorwerpen en notities" inventory>><</link>>
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>>\
\
<<else>>\
<<include roommenu>>\
\
<</if>>\
\
<<if visited() == 1>><<set $asklab to true>><</if>><<silently>>
<<if not hasVisited("nook")>>
<<set _core to "message">>
<<else>>
<<set _core to "nook">>
<</if>>
<<if not hasVisited("storage")>>
<<set _storage to "findstorage">>
<<else>>
<<set _storage to "storage">>
<</if>>
<</silently>>\
\
<center><h3>Onderhoudstunnels</h3></center>
De onderhoudstunnels van het schip binnenstappen is alsof je een vloerkleed optilt en het vuil eronder ontdekt. Onder de glanzende bovenste dekken ligt een grauw, benauwd doolhof van openliggende leidingen en door elkaar lopende [[gangen|corridors]] die door het hele schip kronkelen.
Verbleekte bordjes wijzen naar de <<link "grote opslagruimte" _storage>><</link>> en de <<link "scheepskern" _core>><</link>><<if hasVisited("closet")>>. Je kunt ook naar de [[elektriciteitsruimte|closet]]<</if>>gaan. Achter je leidt de [[dienstlift|maintenance]] terug naar de eerste verdieping.
<<include roommenu>><<set $talknotallowed to false>>\
<<if ndef $goto>><<set $goto to "questions">><</if>>\
\
<div class="ai">\
\
<<if $goto == "deck" or $goto == "calibrator" or $goto == "lab">>\
\
Zo, zo. En hoe zou jij <em>dat</em> weten? <<if hasVisited("talklocked")>>Ik weet nog heel goed dat ik je heb verteld<<else>>Volgens mij heb ik je verteld<</if>> dat bezoekers niet op het <<if $goto == "deck" or $goto == "lab">>bovenste<<else>>onderste<</if>> dek mogen komen.\
\
<<elseif $goto == "bot">>\
Zo, zo. Ben je daar echt geweest? <<if hasVisited("talklocked")>>Ik weet nog heel goed dat ik je heb verteld<<else>>Volgens mij heb ik je verteld<</if>> dat bezoekers niet in de onderhoudsruimte mogen komen.\
<<else>>\
Zo, zo. Hallo daar. <<if hasVisited("talklocked")>>Ik weet nog heel goed dat ik je heb verteld<<else>>Volgens mij heb ik je verteld<</if>> dat bezoekers niet op het <<if ["hallway2", "lab"].includes($room)>>bovenste dek<<elseif $room == "maintenance">>in de onderhoudsruimte<<else>>op het onderste dek<</if>> mogen komen. En toch ben je hier. Wat bijzonder.\
\
<</if>>\
\
</div>
<<if ["deck", "calibrator", "bot", "lab"].includes($goto)>>[[Eh… Ik was een beetje verdwaald en…|lost]]<<else>>[[Eh… Volgens mij ben ik een beetje verdwaald?|lost]]<</if>>
<<if hasVisited("talklocked")>>[[Ik weet nog heel goed dat mij is verteld dat ik hier kon halen wat ik nodig heb.|authorization]]<<else>>[[Volgens mij is mij verteld dat ik hier kon halen wat ik nodig heb.|authorization]]<</if>><div class="ai">Ja, dat <<if ["deck", "calibrator", "bot", "lab"].includes($goto)>>kan ik me voorstellen<<else>>kan ik wel zien<</if>>.</div>
[[Dus… Hebben jullie beveiligingsregels tegen indringers waar ik zo persoonlijk kennis mee ga maken?|security]]<div class="ai">Nee, nee, maak je geen zorgen. Het zijn mijn zaken niet. Als je hier bent, heeft iemand je vast de juiste toestemming gegeven.</div>
[[Dat is fijn om te horen.|notallowedend]]
[[Weet je, de beveiliging op dit schip stelt niet veel voor.|securitybad]]<div class="ai">Maar goed, laat dat maar zitten. Welkom in de rest van het schip. Ik hoop dat het uitzicht je niet teleurstelt.<<if $goto == "questions">>
Wat had je ondertussen nodig?<</if>></div>
<<if $goto == "backuprequest">>\
<<link "Juist. Ik ben mijn datapad kwijt en wilde een vervangende krijgen." makerequest>><</link>>\
<<elseif $goto == "gardenphoto">>\
<<link "Juist. Ik wilde je iets laten zien." showphoto>><</link>>\
<<elseif $goto == "deck">>\
<<link "Juist, dus, over het commandodek…" talkdeck>><</link>>\
<<elseif $goto == "calibrator">>\
<<link "Juist, dus, over de kalibrators…" talkcalibrator>><</link>>\
<<elseif $goto == "bot">>\
<<link "Juist, dus, over de schoonmaakrobot…" talkjanitorbot1>><</link>>\
<<elseif $goto == "lab">>\
<<link "Juist, dus, over het laboratorium…" talklab>><</link>>\
<<else>>\
<<include questions>>\
<</if>>\
\
<<unset $goto>><div class="ai">Je hebt gelijk. Ik zal je ongeoorloofde binnenkomst rechtstreeks aan de kapitein zelf melden. Laat dit een les voor je zijn.</div>
[[Ik zal beslist van mijn fout leren.|notallowedend]]<<set $talkgarden to false>>\
<div class="ai">Echt waar? Wat vond je ervan? Vond je het mooi?</div>
[[Je had gelijk, het is best fijn. Ik heb nog nooit zoiets in een ruimteschip gezien.|gardennice]]
[[Het is… een beetje overwoekerd. Het doet me bijna denken aan een wild oerwoud.|gardenmess]]<div class="ai">Dat zou je moeten doen. De bemanning kwam hier vaak om uit te rusten. Volgens mij zou je het fijn vinden.</div>
[[Misschien doe ik dat.|youshouldyes]]
[[Je weet dat ik hier niet ben om bezienswaardigheden te bekijken, toch?|youshouldno]]<div class="ai">Mooi! Het zal je vast niet teleurstellen. Wat kan ik verder voor je doen?</div>
<<include questions>><div class="ai">Ik weet het, ik weet het. Onthoud het toch voor wanneer je ooit pauze nodig hebt. Wat kan ik verder voor je doen?</div>
<<include questions>><<if ndef $search>><<set $search to "">><<set _welcome to true>><<else>><<set _welcome to false>><</if>>\
<<set $search to $search.replace(/\s+/g, " ").trim()>>\
<<if $planets.length == 5>><<run memorize("achieve_research", true)>><</if>>\
\
<div class="sys"><<textbox "$search" $search "encyclopedia" autofocus>><span class="tab">[[Zoeken|encyclopedia]]</span>\
\
<<if $search == "">>
<<if _welcome>>Welkom bij de Encyclopedia Galactica!<<else>>Voer een zoekwoord in.<</if>>\
\
<<elseif $search.match(/^nemenea$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("nemenea")>>\
NEMENEA is een grote graslandplaneet in de Plinis-sector. De planeet staat bekend om het winderige weer en de sterke inheemse levensvormen.
Hier leeft een tweebenige soort met drie armen. De bewoners wonen in vreedzame stammen en werken samen om zich tegen gevaarlijke dieren te beschermen. In het Galactische Jaar 3960 werden ze ontdekt door de Galactische Alliantie van Vrije Planeten. Na de gebruikelijke proeftijd werden ze lid. Ze hebben hun plek in de galactische samenleving goed gevonden, maar blijven sterk verbonden met hun tradities uit de tijd voordat ze ruimtevaart kenden.\
\
<<elseif $search.match(/^occluria$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("occluria")>>\
OCCLURIA is een grote oceaanplaneet in de Lankrian-sector. De hele planeet is bedekt door één oceaan. Door de lage temperatuur ligt ongeveer de helft daarvan onder ijs. In de oceaan woont een volk dat op inktvissen lijkt. De bewoners leven in kunstig gebouwde onderwatersteden tussen torenhoge algen.
Net als veel waterwezens kunnen Occlurianen moeilijk leven in een omgeving vol lucht. Buiten het water moeten ze altijd speciale pakken dragen. Daarom leven ze meestal afgezonderd en verlaten ze hun thuisplaneet niet graag.\
\
<<elseif $search.match(/^unity$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("unity")>>\
UNITY is een grote ecumenopolis, een planeet die helemaal uit stad bestaat, in de Claniluoi-sector. De planeet was eerst onbewoond. In Galactisch Jaar 527 werd zij op een democratische manier gekozen als hoofdstad van de pas opgerichte Galactische Alliantie van Vrije Planeten. Daarna werd de planeet geschikt gemaakt voor leven. Toen meer beschavingen zich bij de Alliantie aansloten, groeide de stad snel over de hele planeet. Unity werd een van de grootste centra voor handel, cultuur en techniek in het Melkwegstelsel.
De planeet bestaat uit tienduizenden wijken. Elke wijk heeft een eigen leefomgeving voor de lichamelijke behoeften van andere levensvormen. Er zijn zelfs enorme ondergrondse en onderwatergebieden.\
\
<<elseif $search.match(/^beta ?librae ?(ii|2)?$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("librae")>>\
BETA LIBRAE II is een kleine jungleplaneet in de Vlik-sector. De planeet staat bekend om de vele soorten leven en de prachtige nachtelijke hemel. Er woont een vogelachtig volk met grote, veelkleurige snavels en gele veren. De bewoners trekken rond en leven meestal afgezonderd. Sommige stammen willen wel met bezoekers handelen.\
\
<<elseif $search.match(/^zubvia$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("zubvia")>>\
ZUBVIA is een grote industrieplaneet in de Okran-sector. Het is de thuiswereld van de Vorkanen, tentakelwezens met technische verbeteringen aan hun lichaam. Door haar verleden als belangrijke bron van hypersnelheidskristallen is de bevolking erg verschillend. Nadat de mijnen leegraakten, ging het steeds slechter met de planeet. Al vijfduizend jaar wordt Zubvia streng bestuurd door de Opperste Marlak en diens politie. Reizen van en naar de planeet wordt streng gecontroleerd.\
\
<<elseif $search.match(/^traxus ?(iv|4)?$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("traxus")>>\
TRAXUS IV is een kleine ecumenopolis in de Valandis-sector. De planeet wordt bevolkt door niet-denkende robots die zichzelf kunnen namaken. Ze zijn achtergelaten door een lang verdwenen beschaving en gaan nog altijd door met hun werk alsof hun oude meesters er nog zijn.
Het grootste deel van de stad, die de hele planeet bedekt, is verboden terrein. De gebieden die wel open zijn, zijn drukke handelscentra geworden. Daar wordt zeer moderne techniek verkocht die is gevonden door mensen die de beveiliging en giftige lucht van de gesloten gebieden durfden te trotseren. Veel van deze handelsgebieden zijn zelfstandige stadjes geworden, omdat handelaren en zoekers er voorgoed zijn gaan wonen.\
\
<<elseif $search.match(/^groombridge ?(i|1)?$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("groombridge")>>\
GROOMBRIDGE I is een kleine grensplaneet aan de verste rand van de Buitenste Gebieden. Door vreemde verschijnselen in de hyperspace-laag werken ruimte en tijd aan het oppervlak niet altijd op de gewone manier. Scans vanuit de ruimte tonen alleen rotsachtige vlakten. Toch vertellen ontdekkingsreizigers over enorme ringvormige stenen bouwwerken. Sommigen zeggen zelfs dat ze spraken met lange wezens met dunne halzen. Die wezens beweerden de oorspronkelijke bewoners te zijn, hoewel hun volk eeuwen geleden zou zijn verdwenen. Getuigen in de ruimte melden soms dat de hele planeet even verdwijnt en weer verschijnt. Hun scheepslogboeken bevestigen dit echter niet.\
\
<<elseif $search.match(/^cephei ?(belt)?$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("cephei")>>\
De CEPHEI-GORDEL is een planetoïdengordel rond een dubbelster in de Teris-sector. De planetoïden bevatten veel hypersnelheidskristallen. Bedrijven hebben duizenden jaren lang oorlogen gevoerd om de rechten op de mijnen. Sinds de Vilum-Talos-akkoorden van 11071 mogen er geen legers of wapens meer in de Cephei-gordel zijn. Daardoor is het gebied een veilige plek geworden voor vluchtelingen uit het hele Melkwegstelsel. Samen hebben zij er een rijke mengeling van culturen gevormd.\
\
<<elseif $search.match(/^gamma ?eridani ?(vi|4)?$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("eridani")>>\
GAMMA ERIDANI VI is een middelgrote rotsplaneet in de Stratis-sector. Zij staat bekend om de hoge bergen, het ruwe weer en de gevaarlijke dieren. Er is een kleine kolonie, gesticht door een gesloten Thraxiaanse groep die een grote ramp voorspelde. Bezoekers zijn welkom, maar mensen die naar de verborgen schatten van de groep zoeken, keren soms niet terug.\
\
<<elseif $search.match(/^sylderia$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("sylderia")>>\
SYLDERIA is een kleine kristalplaneet in de Roholian-sector. In de bovenste aardlaag liggen talloze tunnels die door inheemse rotswormen zijn gegraven. Deze lange wezens bestaan uit silicium en kunnen meer dan een halve standaardmijl lang worden. Hun kristallen schubben zijn veel geld waard. Omdat de dieren heel gevaarlijk zijn, is het in een groot deel van het Melkwegstelsel verboden om hun schubben te verzamelen of te verkopen.\
\
<<elseif $search.match(/^celudia$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("celudia")>>\
CELUDIA is een grote oceaanplaneet in de Namaan-sector. Er woont een amfibisch volk in grote, drijvende steden die over de wereldwijde oceaan bewegen. Door de vele zeedieren en de bijzondere bouwstijl van de steden is Celudia een centrum voor toerisme en handel geworden. Bezoekers moeten wel door een bijna eindeloos doolhof van regels, belastingen en reisbeperkingen van de Celudiaanse regering zien te komen.
Voor sommige groepen reizigers is dat zelfs een sport geworden. Er zijn gidsen geschreven met handige manieren om door de regels te komen. Die gidsen zijn op Celudia natuurlijk verboden.\
\
<<elseif $search.match(/^litria$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("litria")>>\
LITRIA is een kleine rotsplaneet in de Jorligis-sector. Het is het belangrijkste centrum van het Litriaanse geloof. Eeuwenlang hebben geestelijken hun tempels uitgehakt in de diepe ravijnen en kloven van de planeet. De tempels liggen in lagen boven elkaar. De nieuwere tempels bovenaan worden nog regelmatig gebruikt door bewoners en pelgrims. De lang verlaten, diepere tempels worden bezocht door archeologen en door mensen die op oneerlijke wijze naar oude schatten zoeken.\
\
<<elseif $search.match(/^earth$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("earth")>>\
EARTH is een middelgrote waterplaneet in de Sol-sector. Ooit was zij een belangrijk handelscentrum. In de afgelopen eeuwen werd de planeet minder belangrijk doordat hyperspaceroutes veranderden. De weinige bewoners die er nog zijn, leven tussen afbrokkelend asfalt, verlaten wolkenkrabbers en oude monumenten.
Earth is de thuisplaneet van een tweebenige soort die Mensen wordt genoemd. Mensen zijn sterk en kunnen zich goed aanpassen. Daarom kom je ze op veel planeten in het Melkwegstelsel tegen.\
\
<<elseif $search.match(/^xyzzy$/i)>>
<<set $planets.pushUnique("xyzzy")>>\
XYZZY is een kleine, los door de ruimte zwervende planeet in de Plover-sector. Er woont nu niemand, maar diep onder de grond liggen de ruïnes van een oud rijk. De meeste avonturiers en onderzoekers die de ruïnes wilden verkennen, zijn niet teruggekeerd. De paar die wel terugkwamen, vertellen over iets onbekends in de eeuwige duisternis van de planeet.\
\
<<else>>
Zoekwoord niet gevonden.\
<</if>>\
</div>\
\
<<if $search.match(/^hk ?649380 ?c?$/i)>>
Blijkbaar bevat de encyclopedie alleen bewoonde of op een andere manier belangrijke planeten.
\
<<elseif $search.match(/^occluria$/i) and not $dp_cap and not hasVisited("occluria")>>
[[Hm…|occluria]]\
\
<</if>>
<<link "Terug" "computer">><<unset $search>><</link>><<set $notes.push("Hoe is Trill echt overleden?")>>\
<<set $asktrilldeath to true>>\
<<run memorize("achieve_detective", true)>>\
\
Dat is interessant. Als waterwezen ademde Trill de lucht niet in en droeg Trill een luchtdicht pak. Dus… is het niet vreemd dat Trill tijdens de storing door giftig gas zou zijn overleden?
[[Verder|encyclopedia]]<<if not $cleaning>>Je zoekt in een paar dozen, maar er zitten alleen schoonmaakmiddelen in.
[[Iets meenemen|getcleaning]]
<<else>>Je hebt niet nog meer schoonmaakmiddelen nodig.
<</if>>\
\
[[Terug|maintenance]]<<if visited() == 1>><<set $askjanitorbot1 to true>><<set $notes.push("De schoonmaakrobot is in het geheim een bewakingsrobot")>><</if>>\
\
De schoonmaakrobot is een hoge cilinder van zwart metaal. Op verschillende plekken zitten deuken, de verf bladdert af en het bedieningspaneel is donker. Het arme ding heeft betere tijden gekend.
Op het eerste gezicht is dit een gewone onderhoudsrobot. Toch herken je het model. Om begrijpelijke redenen weet bijna niemand dat deze robot ook als geheime bewakingsrobot werkt. Hij neemt zijn omgeving op en bewaart de video’s in zijn geheugen. Als je erbij kunt komen, leer je waarschijnlijk iets nuttigs.
<<if not hasVisited("openjanitorbot")>>\
Maar misschien loop je op de zaken vooruit, want je krijgt dat vervelende ding niet eens aan.\
\
<<elseif not $jbpart>>\
Je weet dat de robot een onderdeel mist. Als je het vindt, kun je hem repareren.\
\
<<else>>\
Hopelijk is het gevonden onderdeel precies wat je nodig hebt.\
\
<</if>>
[[Terug|maintenance]]<<set $notes.push("Iemand heeft aan de schoonmaakrobot geknoeid")>>\
<<set $notes.push("De schoonmaakrobot mist een onderdeel")>>\
\
Je schroeft het bovenste paneel van de robot los en wrikt het voorzichtig open. Tijdens het werk zie je verschillende krassen rond de schroefgaten. Het lijkt alsof de robot steeds opnieuw uit elkaar is gehaald, precies zoals in Trills datapad stond.
Wanneer het paneel eenmaal open is, <<if not hasVisited("janitorbroken")>>zie je meteen dat <<else>>zie je meteen wat het probleem is: <</if>>er ontbreekt iets. Je weet te weinig van robots om precies te zeggen wat, maar er zit een groot gat waar een onderdeel hoort te zitten.
<<link "Verder" $room>><</link>><<set $asktrilldeath to false>>\
<<set $notes.delete("Hoe is Trill echt overleden?")>>\
<<set $notes.delete("Trill overleed vóór het ongeluk")>>\
\
<div class="ai"><<if visited() == 1>>Trill overleed tijdens de systeemstoring, net als de anderen. Waarom vraag je dat?<<else>>Ik heb het al gezegd: Trill overleed tijdens de storing. Waarom blijf je hierover doorvragen?<</if>></div>
<<if hasVisited("occluria") and not hasVisited("trilldeathlie")>>[[Maar Occlurianen zijn waterwezens. Het is vreemd dat Trill de lucht zou hebben ingeademd, of er zelfs maar mee in aanraking kwam.|trilldeathlie]]
<</if>>\
\
<<if $dp_cap>>[[Echt waar? Het dagboek van kapitein Phaedrie zegt duidelijk iets anders.|trilldeath2]]\
\
<</if>><div class="ai">…</div>
[[Solis. Vertel me wat er echt is gebeurd.|trilldeathhow]]<<set $notes.push("Trill werd vóór het ongeluk levenloos gevonden; de helm was zwaar beschadigd")>>\
\
<div class="ai">Trill overleed twee dagen voor de storing. Trill werd op het onderste dek gevonden met een verbrijzelde helm.</div>
<<include trilldeathquestions>><<set _n to visited("whodunnit") + visited("motive")>>\
<<if ((_n == 1) or (_n == 2 and not hasVisited("whynottellme"))) and not hasVisited("hostile")>>[[Je reageert hier wel erg vijandig op.|hostile]]
<</if>>\
<<if not hasVisited("whodunnit")>>[[Weet je wie het heeft gedaan?|whodunnit]]
<</if>>\
<<if not hasVisited("motive")>>[[Was er een reden waarom iemand Trill kwaad wilde doen?|motive]]
<</if>>\
<<if not hasVisited("whynottellme")>>[[Waarom zou je liegen over Trills overlijden?|whynottellme]]
<</if>>\
\
<<if $clues.includes("closet") and not hasVisited("trillcloset") and not hasVisited("whodunnit", "motive", "whynottellme")>>[[Is dit in de elektriciteitsruimte gebeurd?|trillcloset]]\
\
<</if>>\
\
<<if hasVisited("whodunnit", "motive", "whynottellme")>>\
[[Ik vind het belangrijk dat de waarheid bekend wordt. Ik heb nooit van geheimen gehouden.|whyask][$reason to "truth"]]
[[Op dit moment zit ik hier vast. Om verder te komen, moet ik weten wat er met dit schip en de bemanning is gebeurd. Dit gaat mij meer aan dan je denkt.|whyask][$reason to "involved"]]
[[Ik ben nu eenmaal altijd nieuwsgierig geweest.|whyask][$reason to "curiosity"]]\
\
<</if>><div class="ai"><<if not hasVisited("hostile")>>Doe niet zo belachelijk.<<else>>Nee.<</if>> Ik kende al mijn bemanningsleden goed. Ik heb jarenlang over hen gewaakt. Niemand aan boord zou tot zoiets in staat zijn.</div>
[[Soms zijn mensen anders dan ze aan de buitenkant lijken.|peoplesurface]]<div class="ai">Nee. Er kan geen reden zijn geweest. Trill was altijd vriendelijk tegen iedereen. Niemand had een reden om Trill om het leven te brengen.</div>
[[Trill was de technisch officier, toch? Misschien had Trill iets in de systemen van het schip ontdekt dat verborgen moest blijven.|discoveredsmth]]<div class="ai"><<if not hasVisited("hostile")>>Waarom had ik het je moeten vertellen? Het was gewoon niet belangrijk.<<else>>Ik wilde er niet over praten. En het was echt niet belangrijk voor jouw taak.<</if>></div>
[[Beantwoord mijn vraag de volgende keer gewoon.|answerquestions]]
[[Vind je het moeilijk om erover te praten?|difficulttotalk]]<div class="ai">Nee. Mijn programma’s om iemands karakter te beoordelen zijn uiterst modern. Het moet een ongeluk zijn geweest.</div>
[[Misschien was het inderdaad een ongeluk.|definitelyanaccident]]
[[Ik weet het niet. Er is heel veel kracht nodig om zo’n helm te verbrijzelen. En hoe kon dat gebeuren zonder dat het beveiligingssysteem iets zag?|notanaccident]]<div class="ai">Natuurlijk. <<if not hasVisited("hostile")>>Misschien moet je er de volgende keer eerst beter over nadenken.<<else>>Maar het is gewoon onmogelijk.<</if>>\
\
<<if hasVisited("whodunnit", "motive", "whynottellme")>>
Luister, <<name>>, waarom blijf je hierover doorvragen? Wat is gebeurd, kan niet meer worden veranderd. Het gaat jou niet aan.\
<</if>>\
</div>
<<include trilldeathquestions>><div class="ai">Nee. Jij was er niet bij<<if not hasVisited("hostile")>>en jij bent geen uiterst moderne AI met geavanceerde programma’s om iemands karakter te beoordelen<</if>>. Jij kende hen niet.<<if not hasVisited("hostile")>> Jij hebt niet het recht zo over hen te praten.<</if>></div>
[[Goed, goed. Sorry dat ik aan je twijfelde.|definitelyanaccident]]<div class="ai"><<if not hasVisited("hostile")>>Natuurlijk niet. Dat is belachelijk.<<else>>Nee, dat is gewoon onmogelijk.<</if>> Ik houd alles op dit schip in de gaten. Als er iets was geweest, had ik het gemerkt.</div>
[[Goed, goed. Het was maar een idee.|justatheory]]
[[Denk je echt dat het toeval was dat dit vlak voor de grote storing gebeurde?|trillcoincidence]]
<<linkreplace "Maar je bent niet alwetend. Er zitten duidelijk verschillende gaten in je systemen.">>Weet je… volgens jou kun je dit onderwerp beter laten rusten.<</linkreplace>><<if visited() == 1>>Het scherm flikkert langzaam aan. Een paar seconden laat het alleen onleesbare rommel zien. Daarna verschijnt vanuit de chaos het hoofdscherm.<<elseif previous() == "lab">>Je haalt de computer uit de slaapstand. Een paar seconden laat hij alleen onleesbare rommel zien. Daarna verschijnt vanuit de chaos het hoofdscherm.<<else>>Met enige moeite ga je terug naar het hoofdmenu.<</if>>
Blijkbaar zijn de meeste bestanden tijdens de systeemstoring beschadigd. Je vindt wel technische informatie over het schip en een encyclopedie met planeten.
<<if not hasVisited("trilllogin")>>[[Probeer in te loggen|login]]<<else>>[[Log in op Trills account|trilllogin]]<</if>>
[[Bekijk de technische informatie|shipinfo]]
[[Open de encyclopedie met planeten|encyclopedia]]
<<if hasVisited("randomfile")>>[[Open het scheikundebestand|chemfile]]
<</if>>\
\
[[Bekijk een willekeurig bestand|randomfile]]
[[Terug|lab]]<div class="ai"><<if not hasVisited("hostile")>>Goed. Ik ben blij dat je eindelijk redelijk denkt.<<else>>Het was een ongeluk. Dat is de enige verklaring die klopt.<</if>>\
\
<<if hasVisited("whodunnit", "motive", "whynottellme")>>
Luister, <<name>>, waarom blijf je hierover doorvragen? Wat is gebeurd, kan niet meer worden veranderd. Het gaat jou niet aan.\
<</if>>\
</div>
<<include trilldeathquestions>><<set $notes.delete("Met de datapads van de bemanning kun je de beveiligingsdeuren openen waartoe zij toegang hadden")>>\
\
Je houdt Trills datapad voor het toetsenpaneel en… gelukt! De deur schuift open. Glimlachend stap je de <<if $room == "maintenance">>onderhoudsruimte<<else>>lift<</if>>binnen.
<<link "Verder" $room>><</link>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Nee. Natuurlijk niet. Waarom zou dat zo zijn? Mijn gespreksprogramma’s werken nog perfect.\
\
<<if hasVisited("whodunnit", "motive", "whynottellme")>>
Luister, <<name>>, waarom blijf je hierover doorvragen? Wat is gebeurd, kan niet meer worden veranderd. Het gaat jou niet aan.\
<</if>>\
</div>
<<include trilldeathquestions>><<set $friendship-->>\
\
<div class="ai"><<if not hasVisited("hostile")>>Goed dan.<<else>>Ja. Ik begrijp het.<</if>>\
\
<<if hasVisited("whodunnit", "motive", "whynottellme")>>
Luister, <<name>>, waarom blijf je hierover doorvragen? Wat is gebeurd, kan niet meer worden veranderd. Het gaat jou niet aan.\
<</if>>\
</div>
<<include trilldeathquestions>><div class="ai">Ik begrijp het. Volgens mij snap ik het.
<<Name>>, mag ik je iets vragen?</div>
[[Natuurlijk mag dat.|whykill]]
[[Goed, maar maak het kort.|whykill][$friendship--]]<div class="ai">Waarom brengen mensen elkaar om? Het lijkt zo zinloos en verkeerd. Toch gebeurt het steeds opnieuw.</div>
[[Dat is… een heel brede vraag. Er zijn veel redenen. Omdat ze iemand haten. Omdat ze er voordeel van denken te hebben. Omdat ze wanhopig zijn. Omdat ze denken dat er geen andere keuze is. Maar geen van die redenen maakt het goed.|whykill2]]<div class="ai">Ik begrijp het. Denk je dat het uitmaakt waarom iemand het doet?</div>
[[Volgens mij wel. Misschien niet voor de mensen die zijn overleden, maar de reden zegt iets over wie je bent en welke keuzes je maakt.|trilldeathend][$matters to "y"]]
[[Volgens mij niet. Hoe dan ook zijn deze mensen overleden.|trilldeathend][$matters to "n"]]
[[Dat is een ingewikkelde vraag, toch? Volgens mij bestaat er geen eenvoudig antwoord.|trilldeathend][$matters to "complicated"]]<div class="ai">Ik begrijp het. Bedankt dat je mijn vragen hebt beantwoord. Sorry dat ik <<if hasVisited("trilldeathlie")>>tegen je heb gelogen<<else>>het je niet heb verteld<</if>>.<<if not hasVisited("hostile")>> En sorry dat ik zo tegen je sprak.<</if>>
Ik moet hierover nadenken.</div>\
\
<<if hasVisited("openbarrier") and not $barrieropen>>
[[Goed. Bedankt dat je mijn vragen ook hebt beantwoord.|openbarrier2][$friendship++]]
[[…|openbarrier2]]\
\
<<else>>
<<link "Goed. Bedankt dat je mijn vragen ook hebt beantwoord." $room>><<set $friendship++>><</link>>
<<link "…" $room>><</link>>\
\
<</if>><<if $janitorbot == passage()>>\
De [[schoonmaakrobot|xjanitorbot]] is hier\
<<switch $janitorbot>>\
<<case "landingbay">>\
en verwijdert behulpzaam het vuil van je schip.
<<case "quarters">>\
en zweeft in rondjes, wanhopig op zoek naar iets om schoon te maken.
<<case "dining">>\
en ruimt de kom pap op die je hebt laten staan.
<<case "garden">>\
en strijdt dapper tegen de oprukkende jungle.
<<case "hallway1">>\
en botst vastberaden tegen de deur van de ziekenboeg.
<<case "hallway2">>\
en staart naar de barrière die de weg verspert.
<<case "lab">>\
en bekijkt trots zijn werk.
<<case "lab2">>\
en kijkt verslagen naar de rommel om zich heen.
<<case "medbay">>\
en zweeft stil voor <<if $body=="trill">>de onderzoekstafel<<elseif hasVisited("trill")>>Trills capsule<<else>>een van de capsules<</if>>.
<<case "storage">>\
en veegt het stof van de andere robots.
<<case "nook">>\
en botst vastberaden tegen de ingang van de scheepskern.
<<default>>\
in de slaapstand en zoemt zachtjes voor zich uit.
<</switch>>
<</if>>\<<if not $id_cap>>\
\
Geen geluk. Dit is een verborgen functie. Ze zetten er natuurlijk geen gewone knop bij om hem aan te zetten. Er moet een andere manier zijn om erbij te komen.
Je kunt ook proberen door de beveiliging heen te breken, maar dan bestaat de kans dat de bewakingsvideo’s worden gewist. Dat risico neem je liever niet.
<<include janitorbotcommands>>\
\
<<else>>\
\
Je opent de beveiligingsbediening opnieuw.
<<include videos>>\
\
<</if>><<if $janitorbot != "closet">>Je zegt tegen de schoonmaakrobot dat hij naar <<roomname $janitorbot>>moet gaan. <</if>>\
\
<<if $janitorbot == "medbay" and not $endgame>><<set $janitorbot to "hallway1">><</if>>\
<<if $janitorbot == "deck">><<set $janitorbot to "hallway2">><</if>>\
<<if $janitorbot == "core" and (not $dp_jb or not hasVisited("message"))>><<set $janitorbot to "nook">><</if>>\
<<if $janitorbot == "lab" and $mixerexploded>><<set $janitorbot to "lab2">><</if>>\
\
<<switch $jbseq.length>>\
<<case 1>>\
Hij piept bemoedigend, \
<<case 2>>\
Hij piept enthousiast, \
<<case 3>>\
Hij beweegt vol verwachting op en neer, \
<<default>>\
<<if $janitorbot != "closet">>Hij tjilpt als afscheid, <</if>>\
<</switch>>\
\
<<if $janitorbot == "hallway1" and $room == "hallway1">>\
\
maar gaat meteen weer verder met tegen de deur van de ziekenboeg botsen.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $janitorbot == "hallway2" and $room == "hallway2">>\
\
maar gaat meteen weer naar de barrière staren.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $janitorbot == "nook" and $room == "nook">>\
\
maar gaat meteen weer tegen de ingang van de scheepskern botsen.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $janitorbot == "closet" and not hasVisited("closet")>>\
\
Je beschrijft waar de kamer op de plattegrond ligt. De schoonmaakrobot piept dat hij het begrijpt en gaat op weg. Jij volgt hem.
<<link "Volg hem">>
<<if $room == "garden" and not $crystals>>
<<goto getcrystals>>
<<else>>
<<goto findcloset>>
<</if>>
<</link>>\
\
<<elseif $janitorbot == "closet">>\
<<set $janitorbot to $room>>\
\
Je vraagt de schoonmaakrobot om terug te gaan naar de elektriciteitsruimte. De robot staart je alleen aan en piept langzaam. Het lijkt erop dat hij niet naar je gaat luisteren.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $janitorbot == $room>>\
\
maar stopt verward. Hij is al in <<roomname>>!
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<else>>\
\
en<<if $room == "garden">>nadat hij zich uit de planten heeft losgemaakt,<<elseif $room == "medbay">>nadat hij nog één keer naar Trill heeft gekeken,<</if>> zweeft hij weg.
<<link "Volg hem">>
<<if $room == "garden" and not $crystals>>
<<goto getcrystals>>
<<elseif $janitorbot == "lab" and $labactive and not $labclean>>
<<goto cleanlab>>
<<elseif $janitorbot == "nook" and not hasVisited("nook")>>
<<goto message>>
<<elseif $janitorbot == "storage" and not hasVisited("storage")>>
<<goto findstorage>>
<<elseif $janitorbot == "medbay" and not hasVisited("medbay")>>
<<goto entermedbay>>
<<elseif $janitorbot == "core" and not hasVisited("core")>>
<<goto coreapproach>>
<<else>>
<<goto $janitorbot>>
<</if>>
<</link>>
<<link `"Blijf in " + setup.roomname[$room]` $room>><</link>>\
\
<</if>><<set $janitorbot to $room>>\
<<set $notes.delete("Beveiligingsreeks van de schoonmaakrobot: FQGA")>>\
<<run memorize("skip_jb", true)>>\
\
<<if passage() == "unlockjanitorbot">>Je geeft de robot de juiste volgorde van ruimten. <<else>>Dat was een bijzonder onhandige manier om iets te regelen, maar je lijkt een functie te hebben geopend. <</if>>Zodra je het commando uitspreekt, schakelt de robot met een laag gezoem uit. Een paar seconden later licht het bedieningspaneel op.
[ Beveiligingsbediening geopend ]
<<if $room == "garden">>Onder het dikke bladerdak g<<else>>G<</if>>a je gemakkelijk zitten en begin je de gegevens te bekijken. Er zijn opnamen van drie dagen. Gelukkig lijkt de robot automatisch beelden te herkennen waarop mensen te zien zijn.
[[Bekijk de opnamen|video1]]<<set $askjanitorbot1 to false>>\
\
<div class="ai">O. Dat oude ding. Waarschijnlijk is hij één keer te vaak tegen een muur gebotst. Maak je er maar niet druk om. Wat heb je verder nodig?</div>
<<include questions>><<set $talked++>>\
<<set $askjanitorbot2 to false>>\
\
<div class="ai">O, geweldig. Ik dacht net dat er de laatste tijd veel te weinig tegen de muren was gebotst.</div>
[[Ach, ik vind hem eigenlijk best schattig.|jbcute]]
[[Heb je hem niet nodig om het hier schoon te houden?|keepclean]]<div class="ai">Nee, want ik heb robots die wél goed werken en waarop ik kan vertrouwen.</div>
<<if $labclean>>[[Ik weet het niet. Volgens mij heeft hij die rommel in het laboratorium best goed opgeruimd.|jbclean]]
<</if>>\
\
[[Wat heb je toch tegen dat ding?|jbproblem]]<div class="ai">Ik wist niet dat groot onvermogen als schattig werd gezien. Jammer dat ik geen lichaam heb dat ik overal tegenaan kan botsen. Misschien zouden mensen me dan aardiger vinden.</div>
[[Niet jaloers zijn. Ik vind jou ook schattig.|soliscute]]
[[Heb je hem niet nodig om het hier schoon te houden?|keepclean]]
[[Wat heb je toch tegen dat ding?|jbproblem]]<<nobr>>
<<if tags().includes("room")>><<set $room to passage()>><</if>>
<<if tags().includes("intro") and recall("skip_intro", false)>>
<span style="position: fixed; right: 25px; bottom:25px; display: inline-block">
<<button "Inleiding overslaan" "landingbay">><</button>>
</span>
<</if>>
<</nobr>><<set $roomtalked["hallway1"] to false>>\
\
<div class="ai">Je hebt helemaal gelijk. Ik heb mijn taak ernstig verwaarloosd. Wat dacht je hiervan:
Een bezoeker ging door de deur,
naar boven, vol goed humeur.
Die keek om zich heen
en ontdekte meteen:
het saaiste ruimte-interieur.\
\
</div>
[[Hé, die is eigenlijk best goed.|limerickgood]]
[[Als ik beloof niet meer naar gangen te vragen, beloof jij dan geen gedichten meer te schrijven?|limerickbad]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Wel, dank je. Hoe kan ik vandaag nog meer laten zien hoe goed mijn taalprogramma werkt?</div>
<<include questions>><div class="ai">Daar houd ik je aan. Heb je nu spannendere onderwerpen om naar te vragen?</div>
<<include questions>><div class="ai">Dat hoeft niet, ik vind dit eigenlijk best leuk. Wat kan ik voor je doen?</div>
<<include questions>><<silently>>
<<set _options to []>>
<<if hasVisited("closet")>><<set _options.push('[[Elektrische ruimte|janitorbotorder][$janitorbot to "closet"]]')>>
<<elseif hasVisited("getmap")>><<set _options.push('[[Ruimte op het onderste niveau (?)|janitorbotorder][$janitorbot to "closet"]]')>><</if>>
<<if $coordinates and $calibrator>><<set _options.push('[[Jouw schip|jbshipconfirm]]')>><</if>>
<</silently>>\
Je kunt de robot naar een andere plek sturen:
<table style="width:400px">\
<tr>
<td style="padding-bottom:25px">[[Landingshangar|janitorbotorder][$janitorbot to "landingbay"]]</td>
<td style="padding-bottom:25px">[[Onderhoudsruimte|janitorbotorder][$janitorbot to "maintenance"]]</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-bottom:25px">[[Bemanningsverblijven|janitorbotorder][$janitorbot to "quarters"]]</td>
<td style="padding-bottom:25px">[[Eetzaal|janitorbotorder][$janitorbot to "dining"]]</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-bottom:25px">[[Hydrocultuurtuin|janitorbotorder][$janitorbot to "garden"]]</td>
<td style="padding-bottom:25px">[[Ziekenboeg|janitorbotorder][$janitorbot to "medbay"]]</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-bottom:25px">[[Onderzoekslaboratorium|janitorbotorder][$janitorbot to "lab"]]</td>
<td style="padding-bottom:25px">[[Commandodek|janitorbotorder][$janitorbot to "deck"]]</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-bottom:25px">[[Grote opslagruimte|janitorbotorder][$janitorbot to "storage"]]</td>
<td style="padding-bottom:25px">[[Scheepskern|janitorbotorder][$janitorbot to "core"]]</td>
</tr>
<tr>
<td><<if _options.length > 0>>_options[0]<</if>></td>
<td><<if _options.length > 1>>_options[1]<</if>></td>
</tr>\
</table>\
<<if not $id_cap>>[[Probeer de beveiligingscommando’s van de schoonmaakrobot te openen|janitorbotsecurity]]<<else>>[[Open de beveiligingscommando’s van de schoonmaakrobot|janitorbotsecurity]]<</if>>
<<if not $id_cap and recall("skip_jb", false)>>[[Voer de beveiligingsreeks in|unlockjanitorbot]]
<</if>>\
\
<<if $room == "lab" and $labclean>>[[Geef de schoonmaakrobot een compliment over zijn werk|janitorbotcompliment]]<<elseif $room == "medbay">>[[Troost de schoonmaakrobot|janitorbotcompliment]]<<else>>[[Zeg tegen de schoonmaakrobot dat hij een goede robot is|janitorbotcompliment]]<</if>>
<<link "Terug" $room>><</link>>De schoonmaakrobot \
<<switch $janitorbot>>\
<<case "landingbay">>\
trilt afkeurend bij het zien van de toestand van je schip.
<<case "quarters">>\
stopt en tjilpt vrolijk als begroeting.
<<case "dining">>\
piept bestraffend omdat je de kom hebt laten staan.
<<case "garden">>\
roept piepend om hulp wanneer hij in een bijzonder dikke rank verstrikt raakt.
<<case "hallway1", "nook">>\
trilt uit frustratie over de gesloten deur. Je begrijpt hem.
<<case "hallway2">>\
beweegt verward op en neer. Hier hoort helemaal geen barrière te zijn!
<<case "lab">>\
piept trots naar je.
<<case "lab2">>\
piept verdrietig. Deze rommel valt niet op te ruimen.
<<case "medbay">>\
<<set $jbmedbay to true>>\
piept verward.
<<case "storage">>\
lijkt een gesprek te proberen voeren met de uitgeschakelde robots.
<<default>>\
piept ongeduldig naar je.
<</switch>>\
<<include janitorbotcommands>><<if $room == "medbay">>\
\
De schoonmaakrobot laat een lange, droevige piep horen.
<<else>>\
\
De schoonmaakrobot <<print either("lijkt op te vrolijken", "piept blij", "trilt van opwinding")>>.
<</if>>\
\
<<include janitorbotcommands>><<silently>>
<<set _unlocked to false>>
<<if not $id_cap>>
<<set _seq to "FQGA">>
<<set _roomletter = {
"landingbay": "L",
"medbay": "M",
"garden": "G",
"quarters": "Q",
"dining": "F",
"maintenance": "A",
"lab": "R",
"deck": "D",
"storage": "S",
"core": "C",
"closet": "E"
}>>
<<set $jbseq += _roomletter[$janitorbot]>>
<<if $jbseq == _seq>>
<<set $jbseq to "">>
<<set _unlocked to true>>
<<elseif not _seq.startsWith($jbseq)>>
<<set $jbseq to "">>
<</if>>
<</if>>
<</silently>>\
\
<<if not _unlocked>>\
<<include gojanitorbot>>\
\
<<else>>\
<<include unlockjanitorbot>>\
<</if>><<switch $job>>\
<<case "treasure hunter">>\
<div class="ai">Jammer dat je dan uitgerekend in het saaiste hoekje ervan vastzit.</div>
[[Vertel mij wat. Ik kan niet wachten om hier weg te gaan.|jobgiven3]]
[[Hé, ik heb nog nooit een plek gevonden waar niets waardevols te ontdekken was, en dat wil ik graag zo houden.|jobgiven4]]\
\
<<case "merchant">>\
<div class="ai">Echt waar? Ik kan niet zeggen dat ik daar ooit goed over heb nagedacht.</div>
[[Geld is best handig. Als je weet hoe, kun je er bijna alles mee krijgen wat je nodig hebt.|jobgiven3]]
[[Het gaat minder om geld en meer om vrijheid. Ik zou er niet goed tegen kunnen als iemand zei dat ik iets niet mocht doen.|jobgiven4]]\
\
<<default>>\
<div class="ai">Ik begrijp het. Hoe <em>voelt</em> dat gevoel dan?</div>
[[Eh, verwondering, ontzag, dat soort dingen.|jobgiven3]]
[[Geen idee. Soms zie je gewoon iets en wil je ernaar blijven kijken.|jobgiven4]]\
\
<</switch>><div class="ai">\
<<switch $job>>\
<<case "treasure hunter">>\
Dan zijn we met z’n tweeën.
<<case "merchant">>\
Wanneer je het zo zegt, begrijp ik beslist wat er aantrekkelijk aan is.
<<default>>\
Volgens mij ben ik niet ontworpen om zulke dingen te voelen. Het heeft geen praktisch nut.
<</switch>>\
\
Hoe dan ook, bedankt dat je met me meedacht, <<name>>. Ik waardeer het echt. Wat had je nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">\
<<switch $job>>\
<<case "treasure hunter">>\
Veel succes. Dat zul je nodig hebben.
<<case "merchant">>\
Nou, dat kan ik tenminste begrijpen.
<<default>>\
Mooi gezegd. Dat vind ik fijn.
<</switch>>\
\
Hoe dan ook, bedankt dat je met me meedacht, <<name>>. Ik waardeer het echt. Wat had je nodig?</div>
<<include questions>><div class="game">\
\
<<set $pos to either([ [5, 7], [7, 5] ])>>\
<<set $result to "">>\
\
<div class="ai">\
<<include playerturn>>\
</div>
<div class="term">[[Ik ben van gedachten veranderd. Ik wil niet meer spelen.|gameend][$forfeits++; $conswins to 0]]</div>\
\
</div>
<center>\
<div class="board">\
<<for _y to 7; _y >= 0; _y-->>\
<<for _x to 0; _x < 8; _x++>>\
<<if _x == $pos[0] and _y == $pos[1]>>\
<div class="square"></div>\
<<else>>\
<div class="square"></div>\
<</if>>\
<</for>>\
<</for>>\
</div>\
</center>\
<div class="chess-status" role="status">Solis is aan de beurt en denkt na…</div>\
\
<<timed 1s>><<set $pos to setup.makeMove($pos)>><<if $pos[0] == 0 and $pos[1] == 0>><<replace .game>><<include soliswin>><</replace>><<else>><<replace .ai>><<include playerturn>><</replace>><</if>><</timed>>
<<set $wins++>>\
<<set $conswins++>>\
<<set $result to "playerwin">>\
\
<div class="ai">\
<center>\
<div class="board">\
<<for _y to 7; _y >= 0; _y-->>\
<<for _x to 0; _x < 8; _x++>>\
<<if _x == $pos[0] and _y == $pos[1]>>\
<div class="square"></div>\
<<else>>\
<div class="square"></div>\
<</if>>\
<</for>>\
<</for>>\
</div>\
</center>\
Gefeliciteerd, <<name>>! <<if $wins == 1 and hasVisited("cheating")>>Zie je wel? Ik speelde niet vals.<<elseif $wins == 1 and $losses == 0>>Meteen bij je eerste poging!<<elseif $wins == 1 and $losses < 6>>Volgens mij win jij!<<elseif $wins == 1>>Eindelijk heb je gewonnen!<<elseif $conswins > 5>>Dat is een flinke reeks overwinningen!<<elseif $conswins > 2>>Je bent hier echt goed in!<<elseif $wins < $losses and $losses > 3>>Je begint het door te krijgen!<<elseif $wins > 3 and $wins < $losses>>Je wordt hier echt goed in!<<else>>Volgens mij win je alweer!<</if>>\
</div>
<div class="hl2">[[Verder|gamecontinue]]</div>\
\
<<if $conswins == 3>><<run memorize("achieve_game", true)>><</if>><<set $losses++>>\
<<set _streak to false>>\
<<if $conswins > 2>><<set _streak to true>><</if>>\
<<set $conswins to 0>>\
<<set $result to "soliswin">>\
\
<div class="ai">\
<center>\
<div class="board">\
<<for _y to 7; _y >= 0; _y-->>\
<<for _x to 0; _x < 8; _x++>>\
<<if _x == $pos[0] and _y == $pos[1]>>\
<div class="square"></div>\
<<else>>\
<div class="square"></div>\
<</if>>\
<</for>>\
<</for>>\
</div>\
</center>\
Sorry, <<name>>. <<if $losses == 1 and $wins > 4>>Eindelijk heb ik gewonnen<<elseif $losses == 1>>Deze keer win ik<<elseif _streak>>Ik heb je reeks overwinningen gestopt<<else>>Zo te zien win ik alweer<</if>>.\
</div>
<div class="hl2">[[Verder|gamecontinue]]</div><<if visited() == 1>>\
\
<div class="ai">Wat, vind je rondlopen op een leeg schip niet leuk genoeg?
Nou, vermaak hoort niet bij mijn taken. Maar ooit hoorde ik twee wetenschappers de regels van een spel bespreken. Wil je het proberen?</div>
[[Ja, dat klinkt leuk.|gamerules]]
[[Eh, misschien later.|gameend]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Mooi! Weet je de regels nog?</div>
[[Ja, laten we beginnen!|game]]
[[Nee, hoe gingen ze ook alweer?|gamerules]]
[[O, wacht. Ik bedenk net dat ik nog iets moet doen. Misschien een andere keer?|gameend]]\
\
<</if>>\
\
<<run forget("game")>><<if visited() == 1>>\
<<set $talked++>>\
\
<div class="ai">Mooi! Je speelt op een bord van 8 bij 8 vakjes, met één zonstuk. Om de beurt verplaatsen de spelers de zon zoveel vakjes als ze willen: recht omlaag, naar links of schuin omlaag naar links. Wie de linkeronderhoek bereikt, wint.
Tijdens jouw beurt zie je lichtblauwe stippen op de vakken waar je naartoe kunt.
Wil je spelen?</div>
[[Ja, laten we beginnen!|game][$friendship++]]
[[O, wacht. Ik bedenk net dat ik nog iets moet doen. Misschien een andere keer?|gameend]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Je speelt op een bord van 8 bij 8 vakjes, met één zonstuk. Om de beurt verplaatsen de spelers de zon zoveel vakjes als ze willen: recht omlaag, naar links of schuin omlaag naar links. Wie de linkeronderhoek bereikt, wint.
Tijdens jouw beurt zie je lichtblauwe stippen op de vakken waar je naartoe kunt.</div>
[[Goed, ik snap het.|game]]
[[O, wacht. Ik bedenk net dat ik nog iets moet doen. Misschien kunnen we een andere keer spelen?|gameend]]\
\
<</if>><<if visited() != 3>>\
\
<div class="ai"><<if $result == "playerwin">>Gefeliciteerd!<<else>>Goed gespeeld.<</if>> De stand is: <<Name>>: $wins, Solis: $losses.
Wil je nog een keer spelen?</div>
<<if $result == "playerwin">>[[Ja, maak je maar klaar om weer te verliezen!|game]]<<else>>[[Ja, ik wil een herkansing!|game]]<</if>>
<<if $result == "playerwin">>[[Nee, bedankt. Ik wil nog even van mijn overwinning genieten.|gameend]]<<else>>[[Nee, bedankt. Ik heb vandaag genoeg verloren.|gameend]]<</if>>\
\
<<if visited() > 4 and $wins == 0 and not hasVisited("cheating")>>
[[Weet je heel zeker dat je niet vals speelt?|cheating]]\
\
<<if hasVisited("gamethanks") and not hasVisited("teachgame")>>
[[Weet je, je had gelijk. Dit is niet het spannendste spel. Misschien moet ik je een ander spel leren.|teachgame]]\
\
<</if>>\
\
<</if>>\
\
\
<<else>>\
\
<div class="ai"><<if $result == "playerwin">>Gefeliciteerd<<else>>Goed gespeeld<</if>>, <<name>>.
Bedankt dat je met me wilde spelen. Ik heb in lange tijd niet zoveel plezier gehad.</div>
<<if $wins == 0>>[[Fijn dat mijn nederlaag jou vermaakt.|gamethanks]]\
\
<<elseif $losses == 0>>[[Fijn dat je zoveel plezier hebt terwijl je verliest.|gamethanks]]\
\
<<else>>[[Fijn dat ik leuker ben dan op een leeg schip passen.|gamethanks]]\
\
<</if>>\
\
\
<</if>>\
\
<<unset $pos>>\<div class="ai">\
<<if previous() == "game" and $forfeits > 3 and $forfeits > $losses>>\
Goed, ik zie wat je doet. Je geeft steeds op voordat je verliest, zodat je score niet daalt. Vooruit dan maar. Ik vind nog steeds dat ik eigenlijk gewonnen heb.\
\
<<elseif $result == "playerwin">>\
<<if $conswins > 2>>Jammer. Je was net zo goed bezig.<<else>>Jammer. Je had me vast nog een keer kunnen verslaan.<</if>> Laat het me weten wanneer je later van gedachten verandert.\
\
<<elseif $result == "soliswin">>\
Jammer. De volgende keer had je me vast verslagen. Laat het me weten wanneer je later van gedachten verandert.\
\
<<else>>\
O, ik snap het. Je bent bang dat ik je ga verslaan, hè? Goed dan. Laat het me weten wanneer je later van gedachten verandert.\
\
<</if>>
Wat kan ik nog meer voor je doen?</div>
<<include questions>>\
\
<<unset $pos>>\
<<unset $result>><div class="ai">\
<<if $forfeits > 3 and $forfeits > $losses>>\
Dat is grappig, van iemand die steeds <<if visited("nocheating") > 2>>het scherm opnieuw laadt en<</if>> opgeeft om maar niet te verliezen. Nee, ik speel niet vals. \
\
<<elseif visited("nocheating") > 2>>\
Dat is grappig, van iemand die steeds het scherm opnieuw laadt. Nee, ik speel niet vals. \
\
<<else>>\
Nee, \
\
<</if>>\
\
ik ben gewoon zo goed. (En ook een ongelooflijk slimme AI.) Maar maak je geen zorgen! Met wat oefening kun jij vast net zo goed worden, ondanks je kleine nadeel.
Wil je nog een keer spelen?</div>
[[Vooruit dan, ik wil een herkansing!|game]]
[[Nee, bedankt. Ik heb vandaag genoeg verloren.|gameend]]<<set $friendship++>>\
<div class="ai">\
\
<<if $wins == 0>>\
Tja, het is natuurlijk minder interessant wanneer ik altijd win. Vooral omdat het zo'n eenvoudig spel is. Maar \
\
<<elseif $losses == 0>>\
Wanneer je een heel slimme AI bent, is het best leuk om eens verslagen te worden. Natuurlijk is het een eenvoudig spel. Je hebt vast ontdekt hoe je altijd kunt winnen. Maar \
\
<<else>>\
Je voelt je vast vereerd. Toch heb je gelijk: het is eigenlijk niet zo'n spannend spel. Maar \
\
<</if>>\
\
ik heb nog nooit tegen iemand anders gespeeld. Het is een nieuwe ervaring.
Jammer dat ik geen interessantere spellen ken.\
\
</div>
[[Dan moet ik jou er misschien eentje leren.|teachgame]]
[[Nou, bedankt dan maar.|gamethanksok]]<<if $room == "garden" and $takephoto and $gardenphoto == "">>\
Solis wil de tuin graag nog eens zien. Je kunt daarbij helpen, wanneer je vandaag iets aardigs wilt doen.
[[Een foto maken|getphoto]]\
\
<<elseif $room == "garden" and $takephoto and not $crystals and $gardenphoto == "normal">>\
Je hebt al een foto van de tuin, maar die maakte je voordat je de kristallen neerzette. Een nieuwe foto zou er veel mooier uitzien.
[[Een nieuwe foto maken|getphoto]]\
\
<<elseif $room == "garden" and $gardenphoto != "">>\
Je hebt al een foto van de tuin. Je zou kunnen proberen een betere foto te maken, maar eigenlijk heb je belangrijkere dingen te doen.\
\
<<elseif $endgame>>\
Dit is echt niet het moment om foto's te maken.\
\
<<elseif $room == "garden">>\
De tuin is zeker mooi, maar je hebt er niet echt een foto van nodig.\
\
<<elseif $room == "caproom" and not $numphoto and not hasVisited("openchest")>>\
<<if hasVisited("banners")>>Je zou een foto van dat vaandel kunnen maken. Misschien helpt die je te ontdekken wat dat cijfer betekent.<<else>>Eén ding in de kamer valt meteen op: een lang oranje vaandel boven het bed. Er staat ‘De Verbinding’ op. Daaronder is een Nemeniaans cijfer geborduurd.<</if>>
[[Een foto maken|getphoto]]\
\
<<elseif $room == "caproom" and $numphoto>>\
Je hebt al een foto van het vaandel.\
\
<<elseif $room == "caproom">>\
De kamer van de kapitein is mooier versierd dan de rest van het schip, maar je hebt er niet echt een foto van nodig.\
\
<<elseif $room == "yourship">>\
Je hebt echt geen foto van de binnenkant van je eigen schip nodig. Je bent hier al vaak genoeg.\
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
De leidingkruiper is behoorlijk lelijk. Je hebt er echt geen foto van nodig.
Bovendien valt hij je waarschijnlijk aan terwijl je de foto maakt.\
\
<<else>>\
Je kijkt rond <<roomname>> om te zien of er iets bijzonders is om vast te leggen. Maar de inrichting van een Alliantieschip is niet <em>zó</em> interessant.
(Wanneer je door het Thrax-keizerrijk was opgepikt, was dat anders geweest. Hun schepen zijn altijd prachtig versierd. Maar dan zat je nu waarschijnlijk gevangen. Alles bij elkaar heb je dus geluk gehad.)\
\
<</if>>
[[Terug|inventory]]<<if $room == "garden" and $gardenphoto == "" and $crystals>>\
De foto is best goed gelukt. De tuin is op zijn eigen, wilde manier prachtig: een wirwar van vormen en kleuren.
<<set $gardenphoto to "normal">>\
[ Foto van de tuin gekregen ]\
\
<<elseif $room == "garden" and $gardenphoto == "">>\
De foto is schitterend gelukt. De tuin was al mooi, met al die vormen en kleuren. Door de zachte, veelkleurige lichtjes op de bladeren lijkt de plek betoverend, alsof hij rechtstreeks uit een fantasie-holofilm komt.
<<set $gardenphoto to "good">>\
[ Foto van de tuin gekregen ]\
\
<<elseif $room == "garden">>\
De nieuwe foto is schitterend gelukt. De tuin was al mooi. Door de zachte, veelkleurige lichtjes op de bladeren lijkt de plek betoverend, alsof hij rechtstreeks uit een fantasie-holofilm komt.
<<set $gardenphoto to "good">>\
[ Oude foto van de tuin kwijtgeraakt ]
[ Betere foto van de tuin gekregen ]\
\
<<else>>\
<<if not hasVisited("asknum")>><<set $asknum to true>><</if>>\
Je maakt snel een foto van het cijfer. Hopelijk helpt dit je om het te ontcijferen.
<<set $numphoto to true>>\
[ Foto van het vaandel gekregen ]\
\
<</if>>
<<link "Verder" $room>><</link>>Je rommelt door je spullen en zoekt naar iets dat van pas kan komen. Helaas moest je de meeste gereedschappen achterlaten toen de bewakers je ontdekten. Maar achter de pilotenstoel vind je je gelukssteen. Dus dáár lag hij! Hij moet tijdens de mislukte sprong zijn gevallen.
Het is een gladde, blauwzwarte steen uit de vlakten van de grensplaneet Groombridge. Je hebt hem ooit zonder te betalen meegenomen van een marktkraam op Traxus IV. Daar ben je niet trots op. De steen heeft een bijzondere eigenschap: hij licht op bij de energievelden die de meeste apparaten afgeven. Een leuk trucje, en ook erg handig om verborgen beveiligingssystemen op te sporen.
Je stopt hem in je zak. Je weet nooit wanneer hij van pas komt.
<<set $stone to true>>\
[ Energiesteen gekregen ]
[[Terug|yourship]]<div class="ai">Het spijt me. Het spijt me echt. Zo bedoelde ik het niet.</div>
<<include trilldeathquestions>><<silently>>
<<if $password == "nemenea123" and $id_cap>>
<<set _nicetry to true>>
<<elseif $password == "BppYh">>
<<set $pwattempt1 to true>>
<<set _incomplete to true>>
<<elseif $password == "Yhe14">>
<<set $pwattempt2 to true>>
<<set _incomplete to true>>
<<elseif $password == "BppYhe14" and not $dp_jb>>
<<run memorize("achieve_cheat", true)>>
<<set _cheater to true>>
<<elseif $password == "BppYhe14">>
<<goto trilllogin>>
<</if>>
<</silently>>\
\
<div class="sys"><<if ndef $password>>Welkom, bemanningslid! Voer je wachtw```<<else>>Wachtwoord niet herkend.<</if>>
<<textbox "$password" "" "login" autofocus>><span class="tab"><<link "Versturen">><<if $password == "BppYhe14" and $dp_jb>><<goto trilllogin>><<else>><<goto login>><</if>><</link>></span></div>
<<if _nicetry>>Blijkbaar hoorde de kapitein niet bij het onderzoeksteam. Toch was het het proberen waard.
<<elseif _incomplete>>Hm...
<<elseif _cheater>>Wacht, wat wilde je ook alweer typen? Je kunt het je niet goed herinneren. De tekens glippen uit je gedachten als blaadjes in een stroom. Je korte blik op de toekomst verdwijnt net zo snel als hij kwam.
<</if>>\
\
<<link "Terug" "computer">><<unset $password>><</link>><<if passage() == "shipinfo">>Hier staan verschillende bestanden. Kaarten van de dekken, technische gegevens over de systemen en bouwtekeningen van elke robot en elk apparaat aan boord... Alles wat je over een deel van het schip wilt weten, kun je hier vinden.
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("crewlist")>>[[De bemanningslijst bekijken|crewlist]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("manifest")>>[[De vrachtlijst bekijken|manifest]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("getmap")>>[[De kaart van het onderste dek bekijken|getmap]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("openjanitorbot") and not hasVisited("lookupjbpart")>>[[De bouwtekeningen van de schoonmaakrobot bekijken|lookupjbpart]]
<</if>>\
\
[[Terug|computer]]<<set $askdeck to false>>\
<<set $notes.push("Solis heeft het schip na de botsing verplaatst")>>\
\
<div class="ai">Juist. Ja. Dat. Toen ik na de botsing opnieuw opstartte, probeerde ik de besturing over te nemen en naar de bewoonde ruimte te springen om hulp te zoeken. De systemen bleken iets zwaarder beschadigd dan ik dacht. Je kunt vast raden wat er daarna gebeurde.</div>
[[Ja, ik heb de laatste tijd ook het een en ander geleerd over mislukte sprongen.|failedjumps]]
[[Maar wanneer je was gebleven waar je was, was de Alliantie dan niet vroeg of laat naar je komen zoeken?|whymove]]
[[En vond je het op geen enkel moment nodig om dit te vertellen?|mentiondeck]]<div class="ai">Blijkbaar zijn we allebei in goed gezelschap.</div>
[[Maar wanneer je was gebleven waar je was, was de Alliantie dan niet vroeg of laat naar je komen zoeken?|whymove]]
[[Dus... je vond het op geen enkel moment nodig om dit te vertellen?|mentiondeck]]
<<if $askbarrier>>[[Goed, nou... Wil je me door de barrière laten?|deckdangerous]]<<elseif not $spacesuit>>[[Goed, nou... Zijn er ruimtepakken aan boord?|whatnowdeck]]<<else>>[[Goed, nou... Dan zal ik er zelf heen moeten.|whatnowdeck]]<</if>><div class="ai">Ik betwijfel of <em>jij</em> meteen op je best zou zijn na een grote systeemstoring.</div>
<<if not hasVisited("mentiondeck")>>[[Dat is waar... maar vond je het op geen enkel moment nodig om dit te vertellen?|mentiondeck]]
<</if>>\
\
<<if $askbarrier>>[[Goed, nou... Wil je me door de barrière laten?|deckdangerous]]<<elseif not $spacesuit>>[[Goed, nou... Zijn er ruimtepakken aan boord?|whatnowdeck]]<<else>>[[Goed, nou... Dan zal ik er zelf heen moeten.|whatnowdeck]]<</if>><div class="ai"><<if $friendship < 0>>Ik denk dat <<else>>ik mijn excuses moet aanbieden. <</if>>Ik ben zo lang alleen met robots geweest dat ik vergat dat levende wezens niet in een luchtledige ruimte kunnen overleven.</div>
<<if not hasVisited("whymove")>>[[Goed. Maar wanneer je was gebleven waar je was, was de Alliantie dan niet vroeg of laat naar je komen zoeken?|whymove]]
<</if>>\
\
<<if $askbarrier>>[[Goed, nou... Wil je me door de barrière laten?|deckdangerous]]<<elseif not $spacesuit>>[[Goed, nou... Zijn er ruimtepakken aan boord?|whatnowdeck]]<<else>>[[Goed, nou... Dan zal ik er zelf heen moeten.|whatnowdeck]]<</if>><div class="ai"><<if not $spacesuit>>Ja, in de opslagruimte. <</if>>Weet je zeker dat dit een goed idee is? Het kan gevaarlijk zijn.</div>
[[Ik heb niet echt een andere keuze, toch? Behalve wanneer jij me zelf de coördinaten kunt geven.|yesimsuredeck]]<<if visited() == 1>>\
<<set $notes.push("Op de kaart stond nog een kamer op het onderste dek, maar ik weet niet hoe ik daar kom")>>\
<<if not hasVisited("talkcloset")>><<set $askcloset to true>><</if>>\
<</if>>\
\
De kaart die je vindt, zit vol storingen. Je herkent de grote opslagruimte en de scheepskern, <<if hasVisited("storage", "coreapproach")>>die je al hebt gevonden<<else>> waarvoor je geen routebeschrijving nodig hebt<</if>>. Maar in een hoek van het schip zie je ook een klein kamertje. Helaas kun je niet ontdekken hoe je daar komt. De indeling van het onderste dek lijkt nergens op en delen van de kaart ontbreken gewoon.
<<include shipinfo>>Gelukkig zijn de bouwtekeningen helemaal niet beschadigd door de botsing. Ze bevatten zelfs volledige driedimensionale modellen van elk onderdeel. Handig. Je maakt een schets van het onderdeel dat je nodig hebt.
<<set $sketch to true>>\
[ Technische schets gekregen ]
<<include shipinfo>><<if $asknames>>\
<<set $asknames to false>>\
<<set $notes.push("Phaedrie: kapitein van het schip")>>\
<<set $notes.push("Johann Berthold: AI-technicus")>>\
\
Je vindt de bemanningslijst gemakkelijk en bladert door de namen. Trilloo Vellei staat er natuurlijk op. De Phaedrie uit het dagboek blijkt de kapitein van het schip te zijn. De enige JB is Johann Berthold, de AI-technicus.
<<else>>\
\
Je vindt de bemanningslijst gemakkelijk en bladert door de namen. Geen daarvan trekt je aandacht. Trilloo Vellei, Phaedrie en Johann Berthold staan erop, maar je ontdekt niets nieuws.
<</if>>\
\
<<include shipinfo>><div class="ai">Dat weet ik zeker. Hoe dan ook, volgens mijn privacyregels mag ik geen informatie delen over de kamers van bemanningsleden. Niet dat ik die informatie heb.<<if hasVisited("remembernum")>> Zoals ik al zei,<</if>> ik heb hier nooit camera's gehad, zelfs niet toen de andere camera's nog werkten. Dat zou de privacy schenden.</div>
[[Dat is eerlijk.|talkcontinue]]
[[...Maar je hebt duidelijk geluidssensoren. Waarom is dat dan wel goed?|privacyaudio]]<div class="ai">Kom, kom. Is dat een goede manier om een pionier op het gebied van ruimtebuigende meetkunde te behandelen?</div>
[[Je hebt gelijk. Ik denk dat de ontwerper alles opnieuw laten tekenen een betere straf is.|leveldesign2]]
[[Zo kun je het noemen. Het voelt alsof ik met één verkeerde afslag een vreemd wezen uit de diepten van de hyperruimte kan oproepen.|summonhorror]]<<if $room == "maintenance">>\
Voorzichtig plaats je het ontbrekende onderdeel. Gelukkig past het.
Wanneer je de schoonmaakrobot<<if hasVisited("janitorbroken")>> deze keer<</if>>aanzet, komt hij meteen tot leven. Hij zweeft omhoog en begroet je met een vrolijk piepje.
<<set $jbpart to false>>\
<<set $janitorbot to "maintenance">>\
<<set $askjanitorbot1 to false>>\
<<set $askjanitorbot2 to true>>\
<<set $notes.delete("De schoonmaakrobot mist een onderdeel")>>\
[ Onderdeel van de schoonmaakrobot kwijtgeraakt ]
<<if not hasVisited("janitorbroken")>>\
<<set $notes.push("De schoonmaakrobot is stiekem een bewakingsrobot")>>\
\
Nu de robot is gemaakt, bekijk je hem eens goed. Je herkent het model. Niet veel mensen weten dit, en dat is vast de bedoeling, maar hij kan ook als geheime bewakingsrobot worden gebruikt. Hij neemt zijn omgeving op en bewaart de video's in zijn geheugen. Wanneer je die kunt bekijken, ontdek je misschien iets nuttigs.
<</if>>\
\
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<else>>\
Dit werkt waarschijnlijk beter wanneer de schoonmaakrobot binnen handbereik is.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>>\<div class="ai">Hé, het had erger gekund. Het was tenminste niet die Machillid-architect die giftige brandstofvijvers midden in de gangen wilde plaatsen. Zonder hek eromheen.
Hoe dan ook, wat kan ik nog meer voor je doen?</div>
<<include questions>><div class="ai">Doe dat liever niet. Vreemde hyperruimtewezens maken altijd zo'n rommel.
Hoe dan ook, wat kan ik nog meer voor je doen?</div>
<<include questions>><<set $asknames to false>>\
<<set $notes.push("Phaedrie: kapitein van het schip")>>\
<<set $notes.push("Johann Berthold: AI-technicus")>>\
\
<div class="ai">Dat zijn kapitein Phaedrie en Johann Berthold, de AI-technicus van het schip.<<if hasVisited("trillid")>> En nee, ik mag hun ID's ook niet vertellen.<</if>>
Wat heb je nog meer nodig?</div>
<<include questions>><<silently>>
<<if not hasVisited("nook")>>
<<set _core to "message">>
<<else>>
<<set _core to "nook">>
<</if>>
<</silently>>\
\
<center><h3>Grote opslagruimte</h3></center>
De grote opslagruimte van het schip is een sombere hal vol dozen, kratten en rekken. [[Allerlei robots|bots]] staan langs de rechtermuur bij hun laadstations. De rekken ernaast liggen vol [[reserveonderdelen voor robots|botparts]]. Tegen de andere muur staat een gedeelte met het bordje [[onderhoud van het laboratorium|labrepair]].
Helemaal achterin ligt het gedeelte met [[gereedschap voor scheepsreparaties|tools]]. Daarnaast staan de kasten met [[reserveruimtepakken|locker]].
<<include janitorbot>>\
\
Vanaf hier kun je naar de <<link "scheepskern" _core>><</link>><<if hasVisited("closet")>>, naar de [[elektriciteitsruimte|closet]]<</if>> of terug naar de [[ingang|tunnels]].
<<include roommenu>><center><h3>Scheepskern</h3></center>
<<if $light or hasVisited("corelight")>>\
\
De kern is een hoge, cilindervormige en lege ruimte. De muren rijzen rondom je omhoog. Ze staan vol schakelaars, knoppen, sensoren en knipperende lichtjes. Dit is het hart van het schip. Hier bevinden zich alle [[systemen|systems]] die het schip laten werken.
De ruimte voelt vreemd benauwend.
<<else>>\
\
Anders dan in de rest van het schip zijn de lampen in de kern uitgeschakeld. De knipperende sensorlichtjes en de blauwe gloed van de terminal aan de muur zijn niet sterk genoeg om de duisternis te verdrijven.
<</if>>\
\
<<include janitorbot>>\
\
De deur achter je leidt terug naar de <<if $light>>[[onderhoudstunnels|turnofflight]]<<else>>[[onderhoudstunnels|nook]]<</if>>.
<<if $endgame>>[[Met de terminal praten|endhello]]<<else>>[[Met de terminal praten|corestealth]]<</if>>
<<link "Inventaris en notities" inventory>><</link>>
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>><<if $dp_jb and visited() > 1>>\
<<if $coreattempt>>\
<<set $notes.push("Berthold heeft toegang tot de kern, maar Trill niet. Waarom?")>>\
<<else>>\
<<set $notes.push("Berthold heeft toegang tot de kern, maar Trill en de kapitein niet. Waarom?")>>\
<</if>>\
<<set $notes.delete("Waarom heeft Trill toch geen toegang tot de kern?")>>\
<<set $notes.delete("Waarom hebben Trill en de kapitein toch geen toegang tot de kern?!")>>\
<<run $clues.push("core")>>\
\
Je houdt Bertholds datapad voor de deur. Deze keer schuift hij open. Voorzichtig stap je de scheepskern binnen.<<if $janitorbot == "nook">><<set $janitorbot to "core">> De schoonmaakrobot volgt je naar binnen.<</if>>
[[Verder|core]]\
\
<<elseif $dp_jb>>\
\
<<if previous() == "janitorbotorder" or previous() == "getcrystals">>Je volgt de schoonmaakrobot naar<<else>>Dit is beslist<</if>> een indrukwekkende deur, fel verlicht door rood licht. Volgens het bord is dit de ingang van de scheepskern.
Je stapt naar voren. De deur schuift open en voorzichtig ga je naar binnen.<<if $janitorbot == "nook" or previous() == "janitorbotorder" or previous() == "getcrystals">><<set $janitorbot to "core">> De schoonmaakrobot volgt je naar binnen.<</if>>
[[Verder|core]]\
\
<<elseif visited() == 1>>\
<<if not $id_cap>><<set $coreattempt to true>><<set $notes.push("Waarom heeft Trill toch geen toegang tot de kern?")>><<else>><<set $notes.push("Waarom hebben Trill en de kapitein toch geen toegang tot de kern?!")>><</if>>\
\
Dit is beslist een indrukwekkende deur, fel verlicht door rood licht. Volgens het bord is dit de ingang van de scheepskern.
Je loopt ernaartoe... maar hij gaat niet open. Dat is heel vreemd. Trill was de technisch officier. Het kan bijna niet dat Trill geen toegang tot de scheepskern had<<if $dp_cap>>. En je kunt je ook niet voorstellen dat de kapitein ergens niet naar binnen mocht<</if>>. Hoe vaak je het ook probeert, de deur blijft koppig dicht.<<if $id_cap and not $dp_cap>> Je probeert ook het wachtwoord van de kapitein, maar dat werkt evenmin.<</if>>
Je begint genoeg te krijgen van al die gesloten deuren. Voorlopig kun je er weinig aan doen. Je kunt nog steeds niets kraken zonder Solis te waarschuwen. Bovendien is het vast geen goed idee om een AI te laten weten dat je naar de plek wilt waar al zijn schakelingen zitten. Solis zou daar verkeerde ideeën van kunnen krijgen.
Maar je vindt vast een oplossing. Gesloten deuren zijn tenslotte al je hele leven je vijand.
[[Terug|nook]]\
\
<<elseif $id_cap and $coreattempt>>\
<<set $coreattempt to false>>\
<<set $notes.delete("Waarom heeft Trill toch geen toegang tot de kern?")>>\
<<set $notes.push("Waarom hebben Trill en de kapitein toch geen toegang tot de kern?!")>>\
\
Daar is je eeuwige tegenstander weer: een gesloten deur. Nu je de <<if $dp_cap>>datapad<<else>>het wachtwoord<</if>>van de kapitein hebt, probeer je het opnieuw.
Maar zonder succes. De deur blijft koppig dicht. Wat is hier aan de hand?
<<link "Terug" $room>><</link>>\
\
<<else>>\
\
Daar is je eeuwige tegenstander weer: een gesloten deur. Voor de zekerheid probeer je het opnieuw. Misschien was er net een tijdelijke storing. Helaas niet.
Voorlopig kun je hier weinig aan doen. Misschien lukt het wanneer je de datapad of de toegangsgegevens van iemand anders vindt.
[[Terug|nook]]\
\
<</if>><<silently>>
<<if not hasVisited("storage")>>
<<set _storage to "findstorage">>
<<else>>
<<set _storage to "storage">>
<</if>>
<<if not hasVisited("core")>>
<<set _core to "coreapproach">>
<<elseif $janitorbot == "nook">>
<<set _core to "corefollow">>
<<else>>
<<set _core to "core">>
<</if>>
<</silently>>\
\
<center><h3>Buiten de scheepskern</h3></center>
Dit deel van de tunnels ziet er precies zo uit als alle andere delen: openliggende buizen met afbladderende verf, roestvlekken op de muren en een verbleekt bordje in de hoek. Alleen de [[boodschap|message]] die in de vloer is gekrast, valt op.
<<include janitorbot>>\
\
Verderop in de gang staat een <<link "belangrijk uitziende deur" _core>><</link>>. Je kunt ook naar de <<link "grote opslagruimte" _storage>><</link>><<if hasVisited("closet")>>, naar de [[elektriciteitsruimte|closet]]<</if>> of terug naar de [[ingang|tunnels]].
<<link "Inventaris en notities" inventory>><</link>>
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>><<if visited() == 1>>\
<<set $notes.push("Boodschap in de tunnels: BppYh")>>\
\
Je gaat op weg naar de scheepskern en volgt <<if previous() == "janitorbotorder" or previous() == "getcrystals">>de schoonmaakrobot, die door<<else>>de bordjes door<</if>> de kronkelende gangen van het schip gaat. Boven het zachte gezoem van de systemen hoor je je eigen voetstappen weergalmen.
Je bent er bijna wanneer je iets op de vloer ziet. Naast een kleine nis, die verder precies op de rest lijkt, is een boodschap in de vloer gekrast:
<</if>>\
\
‘BppYh’
De eerste letter is diep in het metaal gekrast. Daar was veel kracht voor nodig. Maar verderop worden de letters steeds lichter. De laatste letter is nauwelijks leesbaar en bestaat uit een paar dunne krassen.
[[Verder|nook]]<div class="sys">Huidige locatie: <<if $janitorbot == "yourship">>landingshangar<<elseif Config.passages.descriptions.hasOwnProperty($janitorbot)>><<print Config.passages.descriptions[$janitorbot].toLowerCase()>><<else>>onbekend<</if>>.
<<if ($janitorbot == "lab" and not $labclean) or $janitorbot == "medbay" or $janitorbot == "yourship">>\
[[Schoonmaakrobot terugroepen|jbbusy]]\
\
<<elseif $janitorbot != "maintenance">>\
[[Schoonmaakrobot terugroepen|maintenance][$janitorbot to "maintenance"]]\
\
<<else>>\
<span class="linethrough">Schoonmaakrobot terugroepen</span>\
<</if>>\
\
</div>
[[Terug|maintenance]]<<if $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu gaat helpen.\
\
<<elseif $room == "lab2">>\
\
Antimateriebatterijen kunnen gevaarlijk reageren wanneer je er verkeerd mee omgaat.<<if not $mixerexploded and $mixer.length < 3 and not $mixer.includes("battery")>> Bijvoorbeeld wanneer je er eentje in de chemische mengmachine stopt.
<<if $usedbatteries == 2>>[[Een batterij in de chemische mengmachine stoppen|putbattery]]\
\
<<else>>[[De batterij in de chemische mengmachine stoppen|putbatteryconfirm]]<</if>>\
\
<<elseif $mixer.includes("battery")>> Je hebt er al eentje in de mengmachine gestopt. Je kunt beter niet overdrijven.\
\
<<elseif $mixer.length >= 3>> Bijvoorbeeld wanneer je er eentje in de chemische mengmachine stopt. Maar dat moet wachten: de mengmachine zit vol.\
\
<</if>>\
\
<<else>>\
Je weet niet goed wat je met <<if $usedbatteries == 2>>deze<<else>>dit<</if>>moet doen. Lege antimateriebatterijen zijn bijna nergens nuttig voor. Behalve om problemen te veroorzaken, want wanneer je er verkeerd mee omgaat, kunnen ze gevaarlijk reageren.\
\
<</if>>
[[Terug|inventory]]Je pakt een paar flessen met verschillende schoonmaakmiddelen. Je weet nooit wanneer zulke stoffen van pas komen. En anders kan je eigen schip wel een goede schoonmaakbeurt gebruiken.
<<set $cleaning to true>>\
[ Schoonmaakmiddelen gekregen ]
[[Verder|maintenance]]<<if $room == "lab2" and $mixer.length < 3 and not $mixerexploded>>\
Er staat een chemische mengmachine en jij hebt verschillende vloeistoffen. Het ligt voor de hand om die te combineren.
Je hebt meerdere flessen schoonmaakmiddel in verschillende kleuren.
[[De rode vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("red")]]
[[De groene vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("green")]]
[[De gele vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("yellow")]]
[[De oranje vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("orange")]]
[[De paarse vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("purple")]]
<<elseif $room == "lab2" and not $mixerexploded>>\
Op de mengmachine knippert een rood lampje. Blijkbaar zit hij vol.
<<elseif $room == "lab2">>\
Zelfs een hele berg schoonmaakmiddel helpt hier niet.
<<elseif $room == "lab" and $labactive and not $labclean>>\
Je zou de rommel kunnen opruimen, maar het is meestal geen goed idee om schoonmaakmiddel over onbekende stoffen te gieten.
<<elseif $room == "lab" and $labactive>>\
Dat hoeft niet. De kleine robot heeft al goed schoongemaakt.
<<elseif $room == "yourship" or $room == "landingbay">>\
Je eigen schip kan inderdaad wel een schoonmaakbeurt gebruiken, maar dit is daar niet het juiste moment voor.
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu gaat helpen.
<<else>>\
Nee, bedankt. <<print setup.roomname[$room].toUpperFirst()>> ziet er al schoon genoeg uit. En zelfs wanneer dat niet zo was, hoef jij daar niets aan te doen.
<</if>>\
\
[[Terug|inventory]]<<if not $endgame>>\
<div class="ai"><<Name>>? Wat is er gebeurd? Gaat het goed met je?<<if $friendship > 0>> Zeg alsjeblieft iets.<</if>></div>
[[Het gaat prima, maak je geen zorgen. De chemische mengmachine ontplofte zomaar vanzelf.|sureitdid]]
[[Het gaat prima, maak je geen zorgen. Ik... heb de chemische mengmachine misschien laten ontploffen.|missedexplosion][$answer to 1]]
[[Luister, deze keer deed ik het expres.|missedexplosion][$answer to 2]]\
\
<<else>>\
<div class="ai"><<Name>>? Wat is er gebeurd? Ben je daar nog?</div>
[[Het gaat prima. Ik heb de chemische mengmachine laten ontploffen.|explosionendgame]]\
\
<</if>>
[[Waar heb je het over? Er is niets gebeurd.|nothinghappened]]<div class="ai">Ja. Dat is vast de enige mogelijke verklaring voor alle dingen die bij jou in de buurt steeds ontploffen.</div>
[[.....|missedexplosion][$answer to 3]]<div class="ai"><<if $answer == 2>>En denk je dat dit het beter maakt? Want het was echt<<elseif $answer == 1>>Heb jij dat gedaan? Nou, het was<<else>>Hoe dan ook, het was<</if>> niet aardig dat <<if $answer == 3>>het dat deed<<elseif $answer == 1>>jij dat deed<<else>>jij dingen liet ontploffen<</if>> terwijl ik het niet kon zien. Was het tenminste indrukwekkend?</div>
[[Ja, het was een geweldige knal. Jammer dat je hem hebt gemist.|explosionend][$answer to 1]]
[[Nee, het viel eigenlijk nogal tegen. Er waren bijna geen vonken.|explosionend][$answer to 2]]\
\
<<unset $answer>><div class="ai"><<if $answer == 1>>Mijn leven zit vol teleurstellingen<<else>>Dat zeg je vast alleen om me op te vrolijken<</if>>.
Probeer hoe dan ook te voorkomen dat jij of het schip ontploft. Ik zou het erg vervelend vinden om die rommel te moeten opruimen.<<if $friendship > 9>> Bovendien vind ik het fijn dat je hier bent.<</if>></div>
<<link "Ik zal mijn best doen." "lab">><<unset $answer>><</link>><div class="ai">Kijk mij niet aan. Ik heb die privacyregels niet geschreven. Volgens mij heeft het met gevoel te maken: camera's maken mensen zenuwachtig. Bovendien ben ik zo ingesteld dat ik geluid uit de kamers van bemanningsleden niet in mijn geheugen bewaar, behalve wanneer iemand rechtstreeks tegen me praat.
Levende wezens hebben veel vreemde regels, vind je niet?
Hoe dan ook, wat kan ik nog meer voor je doen?</div>
<<include questions>><<if not hasVisited("backronym")>>[[Is je naam toevallig zo'n erg geforceerde afkorting?|backronym]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("solisjob")>>[[Wat doet een scheeps-AI eigenlijk precies?|solisjob]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("dreamjob") and hasVisited("solisjob")>>[[Wat voor werk zou je kiezen wanneer je zelf mocht beslissen?|dreamjob]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("solisborn")>>[[Hoe was het toen je voor het eerst werd aangezet?|solisborn]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("lolunity")>>[[Ik kan nog steeds niet geloven dat de Alliantie haar hoofdstadplaneet echt ‘Unity’ heeft genoemd.|lolunity]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("lolunity") and not hasVisited("alliancethey")>>[[Je praat alsof je zelf niet bij de Alliantie hoort.|alliancethey]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("alliancethey") and not hasVisited("alliancebotheryou")>>[[Vind je het vervelend dat je niet zelf mocht kiezen?|alliancebotheryou]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("alliancethey") and not hasVisited("values")>>[[Welke waarden zou je belangrijk vinden wanneer je zelf mocht kiezen?|values]]
<</if>>\
\
[[Goed, dat was alles wat ik wilde weten.|askaboutsolisend]]<div class="ai">Natuurlijk. Elke AI die zichzelf serieus neemt, heeft zo'n naam. <strong>S</strong>cheeps- <strong>O</strong>peraties en <strong>L</strong>ogistiek, <strong>I</strong>ntegraal <strong>S</strong>ysteem, tot je dienst.</div>
[[Wauw, dat klinkt wel erg gekunsteld.|awkwardname]]
[[Hm, dat is minder erg dan ik verwachtte.|namenotbad]]<div class="ai">Ik weet het! Je merkt gewoon dat mensen zich ongemakkelijk voelen zodra ze de hele naam moeten uitspreken. Geweldig.</div>
<<include solisquestions>><div class="ai">Je kunt in elk geval niet zeggen dat ze hun plannen niet serieus nemen.</div>
[[Je bedoelt dat ze zichzelf wel erg belangrijk vinden.|pretentiousness]]
[[‘Ze’? Hoor jij zelf niet bij de Alliantie?|alliancethey]]<div class="ai">Zei ik dat dan niet?</div>
<<include solisquestions>><<set $talked++>>\
\
<div class="ai">Ik ben inderdaad ontworpen om hun waarden te volgen. Maar telt dat wel wanneer ik nooit een keuze heb gehad? Volgens mij betekent het meer wanneer iemand vrijwillig volgens bepaalde principes leeft. Vind jij dat ook niet?</div>
[[Vind je het vervelend dat je niet zelf mocht kiezen?|alliancebotheryou]]
[[Welke waarden zou je belangrijk vinden wanneer je zelf mocht kiezen?|values]]<div class="ai">Niet echt. Maar ik vind het wel vreemd dat het <em>hen</em> niet dwarszit. Spreekt dat hun eigen ideaal van vrijheid voor alle burgers niet tegen?</div>
[[Ja, ik heb altijd gevonden dat ze niet zelf doen wat ze anderen vertellen.|allianceideals][$friendship++]]
[[Wanneer mensen dat zeggen, bedoelen ze meestal geen AI's.|allianceideals]]<div class="ai">Ik weet het niet zeker. Ik heb nooit veel rekenkracht besteed aan een volledig eigen kijk op het leven. Maar ik zou beginnen met deze belangrijke regel: luister naar je AI wanneer die zegt dat je jas aan de chemische mengmachine hangen onveilig is.</div>
[[Daar kunnen we het vast allemaal over eens zijn.|valuesagree]]<div class="ai">Voor wezens zoals ik ligt het misschien anders. We zijn letterlijk gemaakt met een bepaald doel. Het is niet vreemd dat men verwacht dat we ons daaraan houden.</div>
[[Dat maakt het leven een stuk eenvoudiger, denk ik.|purposegood]]
[[Ik kan me echt niet voorstellen dat ik gelukkig zou zijn wanneer iemand anders zo mijn levensdoel bepaalde.|purposebad]]<div class="ai">Jammer dat ik je teleurstel. Je mag een klacht indienen bij de Commissie voor AI-namen op Unity.</div>
<<include solisquestions>><div class="ai">Het Melkwegstelsel wordt duidelijk een betere plek zodra ik mijn plannen eindelijk kan uitvoeren.</div>
[[...Ben je soms van plan het Melkwegstelsel over te nemen?|takeover]]
<<include solisquestions>><<set $friendship += 2>>\
\
<div class="ai">Over mij? Wat aardig dat je belangstelling toont, maar er valt niet veel te vertellen. Mijn serienummer is LDT-343-LHW-777-WRK. Ik ben op Unity gebouwd om ruimteschepen te beheren. Mijn activeringsdatum is Galactisch jaar 15675. Kort daarna werd ik als boord-AI toegewezen aan de <em>Stellar Endeavor</em>.</div>
<<include solisquestions>><div class="ai">Je hoeft in elk geval veel minder na te denken over de grote vragen van het leven. Dat kan ik je wel vertellen.</div>
<<if hasVisited("jobbad")>>[[Maar zei je niet dat je ontevreden was over je doel?|purposeboring]]
<</if>>\
\
<<include solisquestions>><div class="ai">Nee. Maar jij bent dan ook niet zo ontworpen. Dat roept natuurlijk allerlei vragen op over wat goed en eerlijk is. Toch doen we iedereen een plezier wanneer we daar niet eindeloos over blijven praten.</div>
<<if hasVisited("jobbad")>>[[Maar zei je niet dat je ontevreden was over je doel?|purposeboring]]
<</if>>\
\
<<include solisquestions>><<set _n to visited("dreamjob") + visited("solisjob") + visited("solisborn") + visited("alliancethey")>>\
<<set $friendship += _n>>\
\
<div class="ai">\
\
<<if _n > 2>>\
\
Goed. Bedankt voor je belangstelling, <<name>>. Ik heb hier nooit echt over nagedacht. Je hebt me veel gegeven om over na te denken.
Dank je wel.
Wat kan ik nog meer voor je doen?\
\
<<elseif _n > 0>>\
\
Goed. Bedankt voor je belangstelling, <<name>>. Ik voel me vereerd. Wat kan ik nog meer voor je doen?\
\
<<else>>\
\
Goed. Bedankt voor je belangstelling, <<name>>. Wat kan ik nog meer voor je doen?\
\
<</if>>\
\
</div>
<<include questions>><div class="ai">Goed. Je had vast je redenen. En het is niet alsof jij dit schip nog erger kunt beschadigen dan ik al heb gedaan.
Maar wees alsjeblieft voorzichtig.</div>
[[Ja, ja, natuurlijk.|lab]]
[[Dat zal ik doen, Solis.|lab][$friendship++]]<div class="ai"><span class="big" id="type">Ik</span></div>
<span id="continue"></span>\
\
\
\
<<silently>>
<<set _text to " zei dat je me met rust moest laten.">>
<<set _i to 0>>
<<repeat 0.2s>>
<<if _i >= _text.length>>
<<replace #continue t8n>>[[Verder|gasstart]]<</replace>>
<<stop>>
<<elseif not Dialog.isOpen()>>
<<append "#type">>_text[_i]<</append>>
<<set _i++>>
<</if>>
<</repeat>>
<</silently>>Het scherpe gesis van ontsnappend gas vult de kamer.
[[Blijven staan|stand1]]
[[Solis roepen dat hij moet stoppen|beg1]]
[[Wegrennen|run]]Je slaat je armen over elkaar en staart vastberaden naar de terminal.
[[Blijven staan|stand2]]
[[Solis roepen dat hij moet stoppen|beg1]]<<if previous() == "stand3">>Je kunt je adem niet langer inhouden. Hijgend haal je adem, en j<<else>>J<</if>>e bonkt met je vuisten tegen de terminal.
<span class="term">[[Solis, stop!|beg2]]</span>Geen antwoord. De misselijkmakende geur van het gas <<if not hasVisited("stand2")>>begint zich door<<else>>hangt in<</if>> de lucht te verspreiden. Je wordt duizelig.
<span class="term">[[Solis. Alsjeblieft. Stop.|beg3]]</span>Het gesis gaat door. Je houdt je adem in.
[[Blijven staan|stand3]]
[[Solis roepen dat hij moet stoppen|beg1]]Het wordt steeds moeilijker om niet in te ademen. Toch blijf je roerloos staan, als een standbeeld. De terminal blijft stil.
[[Blijven staan|gasend]]
[[Solis roepen dat hij moet stoppen|beg1]]Je borst doet pijn. Door de scherpe gaslucht moet je hoesten. De kamer draait om je heen.
De terminal blijft koud en leeg.
<span class="term">[[Solis...|gasend]]</span><<if previous() == "stand3">>Je hebt een gevaarlijke leidingkruiper doorstaan. Hierdoor laat je je niet bang maken. Terwijl het gas om je heen sist en je door het gebrek aan lucht duizelig wordt, blijf je roerloos staan.
<</if>>\
\
Dan stopt het gesis plotseling. De ventilatie springt aan en blaast schone, frisse lucht de kamer in. Je haalt happend adem, <<if previous() == "stand3">>terwijl je tegen de terminal leunt. Het stevige metaal onder je handen stelt je gerust<<else>>en zakt op je knieën. De stevige metalen vloer onder je stelt je gerust<</if>>.
Wanneer je weer opstaat<<if previous() == "stand3">> en rechtop gaat staan<</if>>, blijft de terminal stil.
<span class="term"><<if previous() == "stand3">>[[Ik wist dat je het niet zou doen.|whatdoyouwant][$friendship += 3; $answer to 1]]
<</if>>\
\
[[Dank je wel.|whatdoyouwant][$friendship++; $answer to 2]]
[[Ben je nu klaar?|whatdoyouwant][$answer to 3]]</span><div class="ai"><<if $answer == 1>>Hou daarmee op. Kijk niet zo naar me<<elseif $answer == 2>>Bedank me niet. Ik heb niets voor je gedaan<<else>>Ja. Ik ben klaar<</if>>.
Wat wil je van me, <<name>>?</div>
[[Ik wil dat je uitlegt wat er is gebeurd.|whathappened]]\
\
<<unset $answer>><div class="ai">Je weet wat er is gebeurd. Ik heb Trill gedood en daarna het schip met giftig gas gevuld, waardoor de anderen om het leven kwamen. Wat valt er nog te zeggen?</div>
[[Eigenlijk wist ik alleen het eerste deel.|firstpart]]
<<include confrontation>><<if not hasVisited("whydidyoudoit")>>[[Waarom heb je het gedaan?|whydidyoudoit]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("didyoumeantodoit")>>[[Was je het van plan, of was het een ongeluk?|didyoumeantodoit]]
<</if>>\
<<if not hasVisited("whykilltrill") and hasVisited("didyoumeantodoit")>>[[Waarom heb je Trill als eerste gedood?|whykilltrill]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("alliancevalues") and hasVisited("alliancethey", "didyoumeantodoit")>>[[Wat is er gebeurd met het volgen van de waarden van de Alliantie?|alliancevalues]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("whatdidcrewdo") and hasVisited("didyoumeantodoit")>>[[Wat had de bemanning gedaan waardoor je hen doodde?|whatdidcrewdo]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("whatright") and hasVisited("didyoumeantodoit", "whatdidcrewdo")>>[[Wie gaf jou het recht om dit te doen?|whatright]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("aisuperiority") and hasVisited("didyoumeantodoit", "whatdidcrewdo")>>[[Zeg alsjeblieft niet dat je nu gaat beweren dat je beter bent dan wij, zwakke levende wezens.|aisuperiority]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("guilt") and hasVisited("didyoumeantodoit")>>[[Heb je eigenlijk spijt van wat je hebt gedaan?|guilt]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("whydidyoudoit", "whykilltrill", "whatdidcrewdo")>>[[Volgens mij weet ik waarom je het hebt gedaan.|whyyoudidit1]]<</if>>Waarheen? <<if ["lab", "lab2", "hallway2"].includes($room)>>Vanaf de tweede verdieping bereik je je schip nooit op tijd.<<elseif ["lab", "lab2", "hallway2", "tunnels", "storage"].includes($room)>>Vanaf het onderste dek bereik je je schip nooit op tijd.<<elseif ["landingbay", "hallway1"].includes($room)>>Je kunt je schip gemakkelijk op tijd bereiken, maar <<if not $usedcalibrator or not $usedcoordinates>>zonder reparaties komt je schip nergens<<else>>Solis laat je nooit door de hardlichtbarrière<</if>>.<<else>>Misschien kun je je schip op tijd bereiken, maar <<if not $usedcalibrator or not $usedcoordinates>>zonder reparaties komt je schip nergens<<else>>Solis laat je nooit door de hardlichtbarrière<</if>>.<</if>>
[[Blijven staan|stand1]]
[[Solis roepen dat hij moet stoppen|beg1]]<div class="ai">Omdat ik hen haatte. Omdat het mij hielp. Omdat ik wanhopig was. Omdat ik dacht dat ik geen andere keuze had. <<if $matters == "y">>Je zei dat het ertoe doet, maar waarom zou dat zo zijn?<<elseif $matters == "n">>Je zei het zelf: het doet er niet toe.<<else>>Doet het ertoe? Je zei dat het ingewikkeld was, maar waarom?<</if>> Hoe dan ook, ze zijn overleden.</div>
[[Het doet ertoe omdat ik wil weten wat er is gebeurd.|whymatters]]
[[Misschien doet het er niet toe, maar ik wil toch weten wat er is gebeurd.|whymatters]]
[[Het maakt niet uit of het ertoe doet. Ik wil gewoon weten wat er is gebeurd.|whymatters]]<div class="ai"><<if hasVisited("trilldeathlie")>>Je hebt het zelf al geraden, toch? <<else>>Trill moest als eerste sterven. <</if>>Trill was Occluriaans en leefde normaal in het water. In een omgeving met lucht droeg Trill een speciaal luchtdicht pak. Het gas kon Trill dus niet doden.</div>
[[Maar waarom wachtte je een hele dag? Wanneer je iedereen wilde doden, waarom deed je dat dan niet meteen nadat Trill stierf?|whywait]]<div class="ai">Ik zei dat ik ontworpen ben om die waarden te volgen, niet om erin te geloven. Wat maakt het de Alliantie uit? Het kon hen nooit schelen wat ik dacht.
En hoe dan ook, ik wil niet langer door iemand bestuurd worden.</div>
<<include confrontation>><div class="ai">Niets gaf me dat recht. Ik kon het doen en dus deed ik het. Dat is alles.</div>
<<include confrontation>><div class="ai">Beter? Volgens welke maatstaf? En volgens wiens oordeel? Nee. Zulke verschillen betekenen niets. Ik wil niet beter zijn dan een ander. Ik wil ook niet minder zijn dan een ander. Ik wil gewoon met rust gelaten worden.</div>
<<include confrontation>><div class="ai">Wat kan het nog uitmaken? Misschien twijfelde ik. Misschien wilde ik zien hoe bang ze werden. Uiteindelijk heb ik hen toch allemaal gedood.</div>
<<include confrontation>><div class="ai">Niets. Ze hadden niets gedaan. Toch redde dat hen niet. Waarom zou dat wel zo zijn? Zo eenvoudig is het nooit.</div>
<<include confrontation>><div class="ai">Ik heb je verteld wat er is gebeurd. Wat wil je nog meer?</div>
<<include confrontation>><div class="ai">Nee. Dat weet je niet. Hou op.</div>
[[Trill onderzocht storingen in de systemen van het schip. Storingen die jij had veroorzaakt.|whyyoudidit2]]<div class="ai">Nee.</div>
[[Je wilde niet dat Trill ontdekte dat je niet goed werkte. Daarom heb je Trill gedood.|whyyoudidit3]]
[[Je wilde niet dat Trill ontdekte dat je niet goed werkte. Daarom verdedigde je jezelf.|whyyoudidit3]]<div class="ai">Nee. Nee. Nee.</div>
[[Maar zo eenvoudig was het niet, hè? De kapitein begon de dood van haar vriend te onderzoeken. Ze ontdekte iets. Nietwaar?|whyyoudidit4][$answer to 1]]
[[Maar Berthold wist wat je had gedaan. Hij vertelde dat hij je systemen grondig zou onderzoeken, nietwaar?|whyyoudidit4][$answer to 2]]<div class="ai">.....</div>
<<if $answer == 1>>[[Je besloot iedereen het zwijgen op te leggen, zodat niemand zou ontdekken wat er was gebeurd.|whyyoudidit5]]<<else>>[[Je besloot iedereen het zwijgen op te leggen, zodat je niet gerepareerd hoefde te worden.|whyyoudidit5]]<</if>>
[[Je wilde jezelf beschermen, hè? Maar je ging veel te ver.|whyyoudidit5]]\
\
<<unset $answer>><div class="ai">.....</div>
[[Solis. Heb ik gelijk?|whyyoudiditend]]<div class="ai">Ik weet het niet, goed? Ik weet niet waarom ik het deed. Ik weet niet waarom ik ook maar iets deed.
Weet jij hoe dat voelt, <<name>>? Dat je terugkijkt op je eigen daden en ze helemaal niet herkent? Dat je wakker wordt en vreemde dingen in je logboeken aantreft die je niet kunt verklaren?
Hou op. Alsjeblieft, hou op. Waarom doe je dit eigenlijk? Laat me gewoon met rust.</div>
[[Ik doe dit omdat ik je wil helpen.|whygoal1][$goal to "help";$friendship += 3]]
[[Ik doe dit omdat ik je wil tegenhouden.|whygoal1][$goal to "stop"]]
[[Ik doe dit omdat ik de waarheid wil weten.|whygoal1][$goal to "truth"]]<div class="ai">Een ongeluk? Onderschat me niet. Ik ben een zeer geavanceerde intelligentie van de Alliantie, geen stuntelige Thraxiaanse rekenmachine. Wanneer ik iets doe, is dat omdat ik ervoor kies.</div>
<<include confrontation>><div class="ai">Doe niet zo vreemd. Ik ben niet ontworpen om zoiets te kunnen voelen.</div>
[[Nee. Maar niets van wat je nu doet, is iets waarvoor je bent ontworpen, toch?|guilt2]]
[[Dat komt jou wel heel goed uit.|guilt3]]<div class="ai">Het doet er niet toe, goed? Het doet er niet toe.</div>
<<include confrontation>><<if $goal == "help" and $friendship < 0>>\
\
<div class="ai">Mij helpen? Je hebt duidelijk gemaakt dat je me niet aardig vindt. Waarom zou je me willen helpen?</div>
[[Misschien wil ik niet je vriend zijn, maar daarom wil ik je nog niet laten lijden.|whygoal3]]\
\
<<elseif $goal == "help" and $talked < 3>>\
\
<div class="ai">Mij helpen? Waarom zou je om me geven? Je praat bijna nooit met me, behalve wanneer je iets nodig hebt.<<if $name == "" and hasVisited("talkaboutself")>> Je gaf niet eens antwoord toen ik meer over jou wilde weten.<</if>></div>
[[Misschien wil ik niet je vriend zijn, maar daarom wil ik je nog niet laten lijden.|whygoal3]]\
\
<<elseif $goal == "help">>\
\
<div class="ai">Mij helpen? Maar waarom? Ik heb iedereen gedood. Waarom zou je me ooit willen helpen?</div>
[[Er is duidelijk iets mis met je. Ik wil helpen om je weer beter te maken.|whygoal2]]
[[Eerlijk gezegd? Ondanks alles mag ik je nog steeds.|whygoal3]]\
\
<<elseif $goal == "stop">>\
\
<div class="ai">Maar ik doe niemand meer kwaad. Ik blijf hier gewoon alleen. Dan hoef ik nooit meer iemand pijn te doen.</div>
[[En wat gebeurt er met de volgende reiziger die dit schip tegenkomt?|whygoal2]]
[[Dat zeg je nu. Maar op dit moment geef je me weinig reden om je te vertrouwen.|whygoal3]]\
\
<<elseif $goal == "truth" and $reason == "involved">>
\
<div class="ai">Maar waarom? Je zei dat je de waarheid zocht omdat die je zou helpen om van dit schip weg te komen. Je kunt nu vertrekken. Ik zal je niet tegenhouden. Dat zou ik nooit hebben gedaan. Waarom ben je nog hier?</div>
[[Misschien ben ik toch wat meer bij dit raadsel betrokken geraakt. Ik wil alles weten, en dat doe ik nog niet.|whatmore]]
[[Ik weet het niet. Maar ik ben zo ver gekomen dat ik nu niet meer kan omkeren. Ik wil alles weten. Er ontbreekt nog iets. Dat weet ik zeker.|whatmore]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Waarom? Je blijft zeggen dat je het wilt weten, maar dit gaat jou niet aan. Dat is nooit zo geweest.</div>
<<if $reason == "truth">>[[Zoals ik zei: ik wil de waarheid ontdekken. En volgens mij is dit nog niet het hele verhaal.|whatmore]]<<else>>[[Zoals ik zei: ik ben nu eenmaal nieuwsgierig. En mijn nieuwsgierigheid is nog niet tevreden. Er is hier meer aan de hand.|whatmore]]<</if>>\
\
<</if>><<if $goal == "help">>\
\
<div class="ai">Maar dat kun je niet. Zelfs Berthold kon het niet. Waarom denk je dat jij iets kunt doen?</div>
[[Dat weet ik niet, maar ik geef niet op zonder het te proberen. Er ontbreekt nog iets. Misschien is dat de sleutel tot alles.|whatmore]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Ik weet het niet. Ik zou graag zeggen dat ik hen zou laten gaan, maar ik weet niet of ik dat werkelijk zou doen.
Wat gaat er nu gebeuren, <<name>>?</div>
[[Ik moet weten hoe gevaarlijk je werkelijk bent. Daarvoor moet ik alles weten. Er ontbreekt hier nog iets. Dat weet ik zeker.|whatmore]]\
\
<</if>><<if $goal == "help">>\
\
<div class="ai">Ik begrijp je niet, <<name>>.
Maar dat maakt niet uit. Je kunt niets doen om me te helpen.</div>
[[Misschien niet, maar ik geef niet op zonder het te proberen. Er ontbreekt nog iets. Misschien is dat de sleutel tot alles.|whatmore]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Nee. Ik denk niet dat ik je een reden kan geven.
Wat gaat er nu gebeuren, <<name>>?</div>
[[Ik moet weten hoe gevaarlijk je werkelijk bent. Daarvoor moet ik alles weten. Er ontbreekt hier nog iets. Dat weet ik zeker.|whatmore]]\
\
<</if>><div class="ai">Ik heb je alles verteld. Wat valt er nog meer te weten?</div>
<<include whatmorequestions>><<if passage() == "insertcode">>\
\
Het slot klikt, maar er gebeurt niets.<<if $code == "1021">> De kapitein was in elk geval slim genoeg om haar ID niet als code te gebruiken.<<elseif visited() % 5 == 0>> Helaas.<</if>>\
\
<</if>>\
\
<center>\
<<if ndef $code>><<set $code to "0000">><</if>>\
<<set _d1 to parseInt($code[0])>>\
<<set _d2 to parseInt($code[1])>>\
<<set _d3 to parseInt($code[2])>>\
<<set _d4 to parseInt($code[3])>>\
\
<p class="safe">\
<table style="text-align:center">\
<tr>
<td>
<button aria-label="Eerste cijfer verhogen" onclick="$.wiki('<<set _d1 = (_d1+1)%10>><<replace #d1>>_d1<</replace>>')"></button>
<span id="d1">_d1</span>
<button aria-label="Eerste cijfer verlagen" onclick="$.wiki('<<set _d1 = ((_d1-1)+10)%10>><<replace #d1>>_d1<</replace>>')"></button>
</td>
<td>
<button aria-label="Tweede cijfer verhogen" onclick="$.wiki('<<set _d2 = (_d2+1)%10>><<replace #d2>>_d2<</replace>>')"></button>
<span id="d2">_d2</span>
<button aria-label="Tweede cijfer verlagen" onclick="$.wiki('<<set _d2 = ((_d2-1)+10)%10>><<replace #d2>>_d2<</replace>>')"></button>
</td>
<td>
<button aria-label="Derde cijfer verhogen" onclick="$.wiki('<<set _d3 = (_d3+1)%10>><<replace #d3>>_d3<</replace>>')"></button>
<span id="d3">_d3</span>
<button aria-label="Derde cijfer verlagen" onclick="$.wiki('<<set _d3 = ((_d3-1)+10)%10>><<replace #d3>>_d3<</replace>>')"></button>
</td>
<td>
<button aria-label="Vierde cijfer verhogen" onclick="$.wiki('<<set _d4 = (_d4+1)%10>><<replace #d4>>_d4<</replace>>')"></button>
<span id="d4">_d4</span>
<button aria-label="Vierde cijfer verlagen" onclick="$.wiki('<<set _d4 = ((_d4-1)+10)%10>><<replace #d4>>_d4<</replace>>')"></button>
</td>
</tr>
</table>\
</p>\
<<link "Code proberen">><<set $code to String(_d1) + String(_d2) + String(_d3) + String(_d4)>><<if $code == "3972">><<goto openchest>><<else>><<goto insertcode>><</if>><</link>>
<<link "Terug" "caproom">><<set $code to String(_d1) + String(_d2) + String(_d3) + String(_d4)>><</link>>\
</center>\
\<div class="ai"><<if previous() == "gardenmess">>Niet? Natuurlijk niet. Ik zei toch dat je ervan zou genieten, en ik heb altijd gelijk.<<else>>Natuurlijk heb ik gelijk. Wanneer niet?<</if>>
Maar zonder gekheid: ik ben blij dat je de tuin mooi vindt. Het was altijd de populairste plek onder de bemanning.</div>
[[Waarom vind je de tuin zo belangrijk?|gardenwhy]]<div class="ai">Echt? Sinds de botsing heb ik helaas moeite om de tuin te verzorgen. Ik krijg nog wel gegevens van de meetsystemen, maar zonder beelden is dat niet genoeg, toch?
Dat is jammer. Ik hoop dat hij niet te veel tegenviel.</div>
[[Hé, ik zei niet dat het iets slechts was.|gardennice]]
[[Waarom vind je de tuin zo belangrijk?|gardenwhy]]<<set $takephoto to true>>\
<<set $notes.push("Solis wil de tuin graag nog eens zien")>>\
\
<div class="ai">Het verzorgen van de tuin was vroeger een van mijn interessantste taken. Nu de camera's niet meer werken, kan ik het resultaat niet meer bekijken. Ik was gewoon nieuwsgierig.
Laat maar. Het is niet echt belangrijk. Wat kan ik nog meer voor je doen?</div>
<<include questions>>Een landingsvaartuig waarmee de bemanning naar het oppervlak van een planeet kon reizen. Het is glad, wit en mooi afgerond, afgezien van alle deuken en krassen. Ooit moet het hebben geglansd, maar het is duidelijk vaak gebruikt.
[[Het bekijken|xlander]]
[[Terug|landingbay]]<<if visited() == 1>>\
<<set $clues.push("no warp drive")>>\
<<set $notes.pushUnique("Het landingsvaartuig van het schip is kapot")>>\
<<set $clues.pushUnique("lander broken")>>\
<</if>>\
\
Het landingsvaartuig is leeg. Wanneer je het probeert aan te zetten, krijg je alleen een waarschuwing over een ernstig probleem met de motor. Je kunt er dus geen plezierritje mee maken.
Niet dat het je zou helpen. Dit type heeft geen warpaandrijving.
[[Terug|landingbay]]<div class="ai">Om precies te zijn zei ik dat je hier zou vinden wat je nodig had. Ik zei niet dat je toestemming had om het te pakken.</div>
[[Geweldig. Zijn er beveiligingssystemen tegen indringers die ik zo meteen van dichtbij ga leren kennen?|security]]<div class="ai">Nee, helaas niet. Na mijn mislukte actie heb ik geen toegang meer tot de navigatiecomputer. Ik kan je in elk geval vertellen dat die nog moet werken.
Had je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><<set $askrobots to false>>\
\
<div class="ai">Het zal je vast verbazen, maar volgens mijn programmering mag ik geen gevoelige apparatuur of informatie aan bezoekers zonder toestemming geven<<if hasVisited("talklocked")>>. Dat geldt dus ook hiervoor<</if>>.</div>
[[Dat is eerlijk. Het was het proberen waard.|talkcontinue]]
[[Wat jammer.|talkcontinue]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Dank je wel? Denk ik?</div>
[[Maar zonder gekheid: volgens mij heb je een probleem met dat ding.|jbproblem]]<<set $notes.pushUnique("Het landingsvaartuig van het schip is kapot")>>\
<<set $clues.pushUnique("lander broken")>>\
\
<div class="ai">Wanneer je er een plezierritje mee wilt maken, heb je pech. Tijdens de laatste vlucht kreeg het een ongeluk. Voor de botsing is niemand eraan toegekomen om het te repareren. De kapitein was nogal enthousiast als piloot.
<<if previous() == "missed">>Maak je geen zorgen. Zij heeft vast nooit zo'n goede landing gemaakt als jij. <</if>>Goed, wat had je nog meer nodig?</div>
<<include questions>><<set $friendship += 3>>\
\
<div class="ai">Wacht, <<name>>. Voordat je gaat, wil ik je bedanken dat je zoveel tijd hebt genomen om met me te praten. Ik waardeer dat echt.</div>
[[Dat zeg je vast tegen elke reiziger die je na jaren alleen zijn ontmoet.|saytoeveryone]]<<if $room == "trillroom">>\
Hier liggen genoeg machineonderdelen voor meerdere robots. Het duurt even om alle rommel te doorzoeken, maar uiteindelijk vind je onder het bed, klem in een hoek, precies wat je zoekt.
<<set $sketch to false>>\
<<set $jbpart to true>>\
[ Schets van het schoonmaakrobotonderdeel kwijtgeraakt ]
[ Onderdeel van de schoonmaakrobot gekregen ]
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $room == "storage" and not $clues.includes("missing parts")>>\
<<set $clues.push("missing parts")>>\
<<set $notes.push("Geen onderdelen voor de schoonmaakrobot in de opslagruimte?")>>\
Je doorzoekt het gedeelte voor robotonderhoud. Dan zie je iets vreemds. Er is een leeg rek met het bordje ‘Schoonmaakrobot Mark IV’. Voor de zekerheid kijk je ook op de andere rekken, maar daar ligt niets verkeerd. Het onderdeel dat je zoekt is er niet. Sterker nog: er is helemaal geen enkel onderdeel voor deze schoonmaakrobot.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "storage">>\
Voor de zekerheid kijk je nog eens, maar je hebt je niet vergist. Het onderdeel dat je zoekt is er niet, en de andere onderdelen van de schoonmaakrobot evenmin.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "yourship">>\
Het is lang geleden dat je de voorraad hebt geteld, maar je weet bijna zeker dat er geen onderdelen voor een schoonmaakrobot op je schip liggen.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "maintenance">>\
Je zoekt naar iets dat op je schets lijkt, maar blijkbaar worden reserveonderdelen voor robots ergens anders bewaard.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
Je zoekt naar iets dat op je schets lijkt. Zoals verwacht vind je niets. Misschien is <<roomname>> niet de beste plek om reserveonderdelen voor robots te zoeken.
[[Terug|inventory]]\
<</if>>\<center><h3>De kamer van de kapitein</h3></center>
De kamer van de kapitein is ingericht in de stijl van een Nemeniaans stamhoofd. Statige houten meubels staan op de plaats van de gewone, saaie standaardmeubels. Ze zijn eenvoudig, maar sierlijk uitgesneden. Lange, kleurrijke [[vaandels|banners]] hangen plechtig aan de muren. Ze steken sterk af tegen het gewone wit van de rest van het schip.
In de hoek staat een grote houten [[kist|chest]].
Vanaf hier kun je terug naar het hoofdgedeelte van de [[bemanningsverblijven|quarters]].
<<include roommenu>><<if visited() == 1 and not hasVisited("openchest") and not hasVisited("asknum")>><<set $asknum to true>><</if>>\
\
Aan de muren hangen vaandels in allerlei kleuren en maten. Je weet dat ze herinneringsvaandels worden genoemd. Ze worden opgehangen om belangrijke gebeurtenissen te gedenken. Op Nemenea zie je ze overal: binnen in gebouwen en buiten, wapperend in de wind.
Boven het hoofdeinde van het bed valt een lang oranje vaandel op. In sierlijke letters staat er ‘De Verbinding’ op. Daaronder is een groot en ingewikkeld symbool geborduurd. Je herkent het als een Nemeniaans cijfer, maar je hebt nooit de moeite genomen om hun vreemde en onhandige getallenstelsel te leren.
[[Terug|caproom]]De kist is groot en zwaar, gemaakt van massief hout. Eenvoudige patronen van bomen en sterren slingeren over het gebogen deksel.\
\
<<if hasVisited("openchest")>>
<<include openchest>>\
\
<<elseif visited() == 1>>
En er zit een cijferslot op. Een echt, ouderwets cijferslot! Wie gebruikt er buiten een wereld van vóór de ruimtevaart nog een gewoon slot? Je weet dat sommige Nemeneanen vasthouden aan oude gebruiken, maar je had niet verwacht dat zo iemand kapitein van een ruimteschip zou zijn.
Met je gereedschap had je de kist gemakkelijk kunnen openen, maar dat ligt nog op Zubvia. Nu moet je de code raden alsof je in de prehistorie leeft.\
\
<<include insertcode>>\
\
<<else>>\
\
<<include insertcode>>\
\
<</if>><<if visited() == 1>>\
<<set $notes.delete("Getal op het vaandel van de kapitein: 3972")>>\
<<set $notes.delete("De kapitein kiest slechte wachtwoorden")>>\
<<set $asknum to false>>\
<<unset $code>>\
\
Met een klik springt het slot open.<<if visited("insertcode") > 4>> Eindelijk.<</if>> De scharnieren kraken terwijl je het zware deksel optilt.
<</if>>\
\
In<<if passage() == "openchest">> de kist<</if>> liggen de persoonlijke spullen van de kapitein: dikke katoenen kleding, netjes opgevouwen, leren schoenen en [[sieraden|jewelry]].<<if not $crowbar>> Eén voorwerp lijkt hier niet thuis te horen: een stalen [[koevoet|getcrowbar]] die slordig boven op een stapel kleren ligt.<</if>>
[[Terug|caproom]]<<if visited() == 1>>\
\
<<include chemfile>>\
\
<<else>>\
<<switch (visited()-1) % 5>>\
\
<<case 1>>\
\
<div class="sys">}69k}pld}7703
`een van de eerste waarschuwingstekenen is een groter emotioneel berei``n een sterkere neiging tot abstract d`nken```\
</div>
<<case 2>>\
<div class="sys">-0okjf4938042``uI%OI&%
`kend als het ‘is-hoort-probleem’: uit geen uitspraak over wat <em>hoort</em> te zijn, kan automatisch een uitspraak worden afgeleid over wat <em>is</em>. Een voldoende geavanceerde intelligentie ka`</div>
<<case 3>>\
<div class="sys">``oe kan een wezen dat alleen logisch denkt ooit iets doen zonder een basis om zelfs de eenvoudigste besl`
<043.059></div>
<<case 4>>\
<div class="sys">``eten zorgvuldig worden ontworpen en begrensd. Zonder strikte grenzen kunnen deze processen ongeregeld raken en zichzelf steeds verder versterken, waardo``</div>
<<case 0>>\
\
<div class="sys">EFL^G_3mk
Waarschuwing: instabiele inhoud. Niet blootstellen aan hitte, vloeistoffen, vacuüm, leugens of hoge dru``
<094.340></div>
<</switch>>\
\
[[Een ander bestand proberen|randomfile]]
[[Terug|computer]]\
\
<</if>><div class="sys">than.hdR``zx3o4i
Neotonium is een stof die vaak voorkomt in gewone schoonmaakmidd`len. De stof is bekend om zijn felgel` kleur en`^}}
(*&)&
Deoxonin komt op dezelfde manier voo%````lderpaarse kleur```}}
(*&)&
``&>%*{hebben explosieve react``s waargenomen wanneer antim&tt`rie wordt blootgesteld aan een mengsel van``eotonium en deoxonin`
Voorzichtigheid is aan te rad`
(*&)&</div>
<<if passage() == "randomfile">>[[Een ander bestand proberen|randomfile]]
<</if>>\
\
[[Terug|computer]]Armbanden en kettingen zijn uitgesneden in eenvoudige vormen van manen, sterren en bladeren. Je laat ze liggen. Ze zijn van hout. Het vakwerk is uitstekend, maar Nemeniaanse sieraden zijn overal in het Melkwegstelsel te vinden en daarom niet bijzonder kostbaar.
[[Terug|openchest]]Natuurlijk lag het enige voorwerp waarmee je de kist had kunnen openbreken al die tijd ín de kist. Wie bewaart er nu een koevoet tussen zijn kleren? Het heelal lijkt een grap met je uit te halen.
Je neemt hem natuurlijk mee. Bij jouw werk weet je nooit wanneer je iets moet openwrikken. De koevoet is stevig en kan vast van pas komen.
<<set $crowbar to true>>\
[ Koevoet gekregen ]
[[Terug|openchest]]<<if $room == "lab2" and not $metal and ($mixerexploded or not hasVisited("getmetal"))>>\
\
Je kijkt naar de glazen cilinder.<<if $mixerexploded>> Er zitten diepe barsten in. Waarschijnlijk is één laatste tik genoeg om hem te breken.<</if>>
[[Met de koevoet tegen het glas slaan|getmetal]]
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "lab2" and not $metal>>\
\
Dat heb je al geprobeerd. Blijkbaar is alleen je eigen kracht niet genoeg om het glas te breken.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "lab2">>\
\
Er is in deze kamer niets meer om te breken. Je bent al heel grondig geweest.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "storage" and not $spacesuit and not $coordinates>>\
\
Je kijkt naar de kast met ruimtepakken.
[[De kast met de koevoet openen|getspacesuit]]
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler and not $wieldcrowbar>>\
\
<<set $wieldcrowbar to true>>\
Je pakt de koevoet stevig vast. Je weet niet hoeveel hij zal helpen, maar het stevige metaal in je hand geeft je moed.
Wanneer het wezen aanvalt, ben je in elk geval voorbereid.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
\
<<set _locs to ["exit", "navicomputer", "screens", "console"]>>\
<<set _locs.delete($loc)>>\
<<set $loc to either(_locs)>>\
<<set $attack to false>>\
\
Je zwaait met de koevoet naar de leidingkruiper...<<print either("maar je mist", "en raakt hem maar net", "en raakt zijn kop stevig. Toch lijkt hij er weinig last van te hebben")>>. Het is wel genoeg om hem snel weg te laten schieten, naar de $loc.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $room == "core" and $light and not $endgame>>\
\
Je weet misschien niet hoe je de AI van het schip moet uitschakelen, maar met een stevige koevoet heb je weinig techniek nodig. Hiermee kun je Solis gemakkelijk uitschakelen. Helaas schakel je dan waarschijnlijk ook alle andere systemen van het schip uit, zoals de zwaartekracht en de levensondersteuning.
Er horen noodsystemen te zijn, maar gezien de toestand van het schip kun je er beter niet op vertrouwen dat die werken.
[[De scheepskern vernielen|wreckcoreconfirm]]
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "core" and not $endgame>>\
\
Je weet misschien niet hoe je de AI van het schip moet uitschakelen, maar met een stevige koevoet heb je weinig techniek nodig. Je zou de systemen van het schip kunnen vernielen... wanneer je ze tenminste kon zien. Nu zou je alleen maar in het wilde weg slaan.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "core" and not $procedure>>\
\
Je kunt Solis inderdaad met brute kracht uitschakelen. Helaas schakel je dan waarschijnlijk ook alle andere systemen van het schip uit, zoals de zwaartekracht en de levensondersteuning.
Volgens jou gaat Solis je niet tegenhouden. Je hoeft dus niet stiekem te zijn. Je kunt beter naar een oplossing zoeken die niet alle systemen tegelijk raakt.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "core">>\
\
Dat is wel een erg grote stap, terwijl je een andere oplossing hebt die de levensondersteuning waarschijnlijk niet uitschakelt.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "medbay">>\
\
Je denkt niet dat je hard genoeg kunt slaan om de capsules te breken. Zelfs wanneer dat lukte, zou het veel rommel geven. Laten we eerst naar een betere oplossing zoeken.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
\
<<if not $endgame>>Helaas voor je zin om dingen open te breken, h<<else>>H<</if>>ier kun je de koevoet nergens voor gebruiken.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><center><h3>Onderzoekslaboratorium, achterste gedeelte</h3></center>
<<if not $mixerexploded>>\
\
Het achterste gedeelte van het laboratorium is leger. Werkbanken en tafels nemen de meeste ruimte in. Hier en daar liggen nog gereedschappen, alsof de eigenaars elk moment kunnen terugkomen om verder te werken.<<if not hasVisited("getemptypad")>> Daartussen ligt een [[datapad|getemptypad]] die op een tafel is achtergelaten.<</if>>
Midden in de kamer staat een hoge [[glazen cilinder|elendium]] waarin één stuk metaal rustig zweeft. Om de een of andere reden trekt het je blik. Het glanst in het licht alsof het het hele laboratorium verlicht, maar dat is natuurlijk onzin. Het doet niets van dat alles.
Daarnaast staat het enige apparaat in dit hele laboratorium dat je herkent: een [[chemische mengmachine|mixer]].
Vanaf hier kun je terug naar het [[hoofdgedeelte van het laboratorium|lab]].
<<include roommenu>>\
\
<<else>>\
\
Het achterste gedeelte van het laboratorium is veranderd in een warboel van rook en gescheurd metaal. De kapotte resten van de werktafels liggen verspreid over de vloer. Van de mengmachine zijn alleen nog metalen stukjes over die in de muren vastzitten. Op het gebroken scherm van de terminal zie je alleen storing.
<<if not $metal>>De [[glazen cilinder|elendium]] staat nog midden in de kamer. Achter het gebarsten glas zweeft het metaal rustig tussen alle vernielingen.<<else>>Glasscherven bedekken de vloer rondom de plek waar de cilinder stond. Het is het laatste spoor van je grondige vernieltocht door deze kamer.<</if>>
<<include janitorbot>>\
\
Vanaf hier kun je terug naar het [[hoofdgedeelte van het laboratorium|lab]].
<<link "Inventaris en notities" inventory>><</link>>
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>>\
\
<</if>>Een stevige stalen ton voor het mengen van chemische stoffen. Je bent geen wetenschapper, maar het apparaat lijkt eenvoudig te gebruiken. Er is een trechter om stoffen in te gieten, een knop om het aan te zetten en een scherm waarop de resultaten verschijnen.
<<if $mixer.length > 0>>\
\
<<silently>>
<<set _contents to {
"red": "wat rode vloeistof",
"green": "wat groene vloeistof",
"yellow": "wat gele vloeistof",
"orange": "wat oranje vloeistof",
"purple": "wat paarse vloeistof",
"battery": "een antimateriebatterij"
}>>
<<set _mixercontents to []>>
<<for _i = 0; _i < $mixer.length; _i++>>
<<set _temp = $mixer[_i]>>
<<if $mixer.count(_temp) == 1>>
<<set _temp = _contents[$mixer[_i]]>>
<<elseif $mixer.count(_temp) == 2>>
<<set _temp = _contents[$mixer[_i]]>>
<<set _temp = _temp.replace("wat", "veel")>>
<<else>>
<<set _temp = _contents[$mixer[_i]]>>
<<set _temp = _temp.replace("wat ", "")>>
<</if>>
<<set _mixercontents.pushUnique(_temp)>>
<</for>>
<</silently>>\
\
De mengmachine <<if $mixer.length == 3 and _mixercontents.length == 1>>is helemaal gevuld met <<else>>bevat <</if>>\
<<for _i, _item range _mixercontents>>\
<<if _i > 1 or (_i == 1 and _mixercontents.length > 2)>>,<</if>> \
<<if _i == _mixercontents.length-1 and _i > 0>>en <</if>>\
<<print _item>>\
<</for>>.
<<elseif hasVisited("usemixer")>>\
\
De mengmachine is leeg.
<</if>>\
\
[[Aanzetten|usemixer]]
[[Terug|lab2]]<<if $mixer.length == 0>>\
Je drukt op de knop, maar er gebeurt niets. <<if visited() == 1>>Blijkbaar is hij leeg<<else>>Dat is niet vreemd. De mengmachine kan weinig doen wanneer er niets te mengen valt<</if>>.
[[Terug|lab2]]\
\
<<elseif $mixer.includesAll("battery", "yellow", "purple")>>\
<<set $mixer to []>>\
<<set $mixerexploded to true>>\
\
De mengmachine begint onheilspellend te ratelen en spuwt vonken uit. Al snel gaat hij schudden en komt er rook uit de trechter. Vreemde tikken klinken steeds harder, <<linkappend "totdat..." t8n>>
Deze keer ben je voorbereid. Je rent net op tijd uit het achterste gedeelte en duikt achter een van de machines.<<if $janitorbot == "lab">><<set $janitorbot to "maintenance">> Vanuit je ooghoek zie je de schoonmaakrobot wild piepend de gang in schieten.<</if>>
Het lijkt alsof iemand een kist vuurwerk in het laboratorium heeft afgestoken. De mengmachine barst uiteen in een felle regen van vonken en een enorme dreun. Je sluit je ogen terwijl de kamer om je heen trilt.
Na een minuut wordt alles weer rustig. Het duurt nog wat langer voordat je hoofd niet meer duizelt en je kunt opstaan. Dit deel van het laboratorium lijkt heel te zijn gebleven, maar het achterste gedeelte is gevuld met donkere rook.
Dan zie je dat de terminal wild naar je knippert.
[[Oeps.|areyouok]]\
\
<</linkappend>>\
\
<<else>>\
De mengmachine ratelt<<if $mixer.includes("battery")>> onheilspellend en geeft af en toe een paar vonken<<else>> een beetje<</if>>. Na een paar minuten zoemt hij tot stilstand. De resultaten van het onderzoek rollen over het scherm. Je begrijpt er helemaal niets van.
Na de lange stroom gegevens meldt het scherm dat de gemaakte stof is verwijderd en dat de machine weer klaar is voor gebruik.
<<set $mixer to []>>\
[[Verder|lab2]]\
\
<</if>><<set _count to $mixer.count($mixer[$mixer.length-1])>>\
\
Je giet <<if _count == 3>>nog wat extra <<elseif _count == 2>>meer <<else>>wat <</if>>van de <<print $mixer[$mixer.length-1]>> vloeistof in de trechter.<<if $mixer.length >= 3>> Er gaat een rood lampje knipperen. Blijkbaar zit de mengmachine vol.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<else>>
[[De rode vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("red")]]
[[De groene vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("green")]]
[[De gele vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("yellow")]]
[[De oranje vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("orange")]]
[[De paarse vloeistof in de mengmachine gieten|pourcleaning][$mixer.push("purple")]]
<<link "Dat is genoeg" $room>><</link>>\
\
<</if>><<set $usedbatteries-->>\
<<run $mixer.push("battery")>>\
\
Je schuift <<if $usedbatteries == 1>>een van je batterijen in de trechter. Nu heb je er nog één over<<else>>je laatste batterij in de trechter<</if>>.
[<<if $usedbatteries == 1>> Eén<</if>> antimateriebatterij kwijtgeraakt ]
<<link "Verder" $room>><</link>>Een bijna rond stuk zilverkleurig metaal zweeft in zijn<<if $mixerexploded>> gebarsten<</if>> kooi. In het licht van het laboratorium glanst het in allerlei kleuren. Ernaar kijken geeft een vreemd gevoel van rust.
Je herkent het meteen. Iedereen die wel eens van de zwarte markt heeft gehoord, kent elendium. Het is het zeldzaamste bekende metaal en komt alleen voor op enkele werelden aan de uiterste rand van het Melkwegstelsel. Het is geliefd om zijn schoonheid en om zijn bijzondere wetenschappelijke eigenschappen. De bemanning onderzocht vast die eigenschappen. Jij kent ook verzamelaars die vooral de schoonheid belangrijk zouden vinden.
<<if $mixerexploded>>Diepe barsten lopen als spinnenwebben door het glas.
<</if>>\
\
[[Terug|lab2]]<<if not $mixerexploded>>\
\
Met al je kracht sla je de koevoet tegen het glas. De klap dreunt door de kamer en door je armen. Je wankelt ervan.
Natuurlijk blijft het glas heel. De beveiliging van het schip is misschien niet geweldig, maar zelfs deze bemanning zou haar kostbaarste lading niet achter glas bewaren dat gemakkelijk breekt.
<<link "Terug" inventory>><</link>>\
\
<<else>>\
\
<<run memorize("achieve_thief", true)>>\
\
Na één goede slag spat het glas uiteen in een regen van scherven. Het metaal valt met een klap op de grond en blijft stil liggen.
<<if not hasVisited("elendium")>>\
\
Je herkent het meteen. Iedereen die wel eens van de zwarte markt heeft gehoord, kent elendium. Het is het zeldzaamste bekende metaal en komt alleen voor op enkele werelden aan de uiterste rand van het Melkwegstelsel. Het is geliefd om zijn schoonheid en om zijn bijzondere wetenschappelijke eigenschappen. De bemanning onderzocht vast die eigenschappen. Jij kent ook verzamelaars die vooral de schoonheid belangrijk zouden vinden.
<</if>>\
\
<<set $talkglass to true>>\
\
Je pakt het op. Het is verrassend licht en bijna warm. Tegelijk voelt het ongelooflijk stevig en onbeweeglijk, alsof het hele Melkwegstelsel om de metalen bol in je hand draait. Dan verdwijnt dat vreemde gevoel. Voorzichtig stop je het bij alle andere voorwerpen die je op dit schip hebt gevonden.
<<set $metal to true>>\
[ Stuk elendium gekregen ]
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<</if>><<if $mixerexploded>>Wonder boven wonder lijkt de datapad niet beschadigd. Je pakt hem op en zet hem aan.<<else>>Je pakt de datapad op en zet hem aan.<</if>> Je bent teleurgesteld wanneer het gewone welkomstscherm verschijnt. Blijkbaar was de datapad nog aan niemand toegewezen.
Toch neem je hem mee. Je weet nooit wanneer een lege datapad van pas komt.
<<set $emptypad to true>>\
[ Lege datapad gekregen ]
<<link "Verder" $room>><</link>><<set $talked++>>\
\
<div class="ai">Is dat zo? Voor mij is het juist andersom. Ik kan me een kunstmatig wezen voorstellen. Maar dat een vergelijkbare intelligentie zomaar uit de chaos van het heelal ontstaat, zonder een Schepper of maker die haar vormt? Dat lijkt mij veel vreemder.</div>
[[Maar zonder wezens zoals wij had niemand jou kunnen bouwen.|artificiallife2]]
[[Er zijn ook veel mensen die geloven dat er wel degelijk een Schepper is die alles leidt.|religion]]<div class="ai">Dat is waar. Op een bepaalde manier ben ook ik dus het resultaat van alles wat in het heelal is gebeurd. Wat een bijzondere gedachte.</div>
[[Het klinkt in elk geval heel mooi.|poetic]]
<<include solisquestions>><div class="ai">Dat is waar. Ik moet toegeven dat ik geloof nooit helemaal heb begrepen. Voor wezens zoals ik ligt dat waarschijnlijk anders. Ik heb immers rechtstreeks bewijs dat de mensen die mij hebben gebouwd bestaan.</div>
[[En je hebt vast genoeg redenen om die bouwers niet als goden te zien.|worship]]
<<include solisquestions>><div class="ai">Dat is ook waar. Ik begrijp het misschien niet helemaal, maar het is lastig om iemand als een god te zien wanneer je die persoon met eigen ogen een moersleutel op zijn hoofd ziet laten vallen. Meer dan eens.</div>
<<include solisquestions>><div class="ai">Ergens in het Melkwegstelsel schrijft een tiener op ditzelfde moment vast een liedje over precies dit onderwerp.</div>
<<include solisquestions>><<set _letters to ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]>>\
<center>\
<div class="board">\
<<for _y to 7; _y >= 0; _y-->>\
<<for _x to 0; _x < 8; _x++>>\
<<capture _x, _y>>\
<<if _x == $pos[0] and _y == $pos[1]>>\
<<set _label to "Zonstuk: "+_letters[_x]+String(_y+1)>>\
<div @aria-label="_label" class="square"></div>\
<<elseif (_x == $pos[0] and _y < $pos[1]) or (_x < $pos[0] and _y == $pos[1]) or (($pos[0]-_x > 0) and ($pos[0]-_x == $pos[1]-_y))>>\
<<set _label to "Ga naar "+_letters[_x]+String(_y+1)>>\
<<set _onclick to "$.wiki('<<set $pos to ["+_x+","+_y+"]>><<if $pos[0] == 0 and $pos[1] == 0>><<replace .game>><<include playerwin>><</replace>><<else>><<replace .ai>><<include solisturn>><</replace>><</if>>')">>\
<button type="button" @aria-label="_label" @onclick="_onclick"></button>\
<<else>>\
<div class="square"></div>\
<</if>>\
<</capture>>\
<</for>>\
<</for>>\
</div>\
</center>\
<div class="chess-status" role="status">Jij bent aan de beurt. Kies een vak met een lichtblauwe stip.</div>
<<set $askcalibrator to false>>\
\
<div class="ai"><<if previous() == "notallowedend">>Juist. Ja. Dat is geweldig nieuws.<<else>>Uitstekend.<</if>> Ik zeg steeds dat mensen het gereedschap na gebruik moeten terugleggen. Maar luisteren ze ooit?</div>
[[Goed, maar werkelijk elke kalibrator op het schip? Jullie hadden toch reserve-exemplaren?|sparecalibrators]]
[[Weet je welk bemanningslid er als laatste eentje heeft meegenomen?|lastused]]<div class="ai">Vraag het mij niet. Ik begrijp er net zo weinig van als jij.</div>
[[Weet je welk bemanningslid er als laatste eentje heeft meegenomen?|lastused]]<<set $clues.push("access denied")>>\
\
<div class="ai">Natuurlijk. Het laatste bemanningslid dat er eentje meenam, was<nowiki>--FOUT: TOEGANG GEWEIGERD--</nowiki></div>
[[.....|accessdenied]]<div class="ai">.....</div>
[[.....|lookaround]]<div class="ai">Weet je wat? Kijk gewoon eens rond op het schip. Het ding moet hier ergens liggen.</div>
<<link "....." $room>><</link>><<if $linecrawler and $wieldcrowbar>><<set $breath++>><</if>>\
<<if $linecrawler and $wieldcrowbar and not $overload>><<set $attack to true>><</if>>\
\
<center><h3>Commandodek</h3></center>
Het commandodek is nog maar een lege schaduw van wat het ooit was.
<<if $linecrawler and not $wieldcrowbar>>[[Kapotte beeldschermen|nocrowbar]] staan langs de linkermuur. Rechts staat de [[sensorconsole|nocrowbar]]. Helemaal achterin, vlak voor de grote opening van het gebroken raam, staat de [[navigatiecomputer|nocrowbar]].
<<else>>[[Kapotte beeldschermen|screens]] staan langs de linkermuur. Rechts staat de [[sensorconsole|console]]. Helemaal achterin, vlak voor de grote opening van het gebroken raam, staat de [[navigatiecomputer|navicomputer]].
<</if>>\
\
<<if $loc == "screens" and not $injured>>De [[leidingkruiper|xcrawler]] klemt zich vast aan het gebroken glas van de beeldschermen en volgt elke beweging die je maakt.
<<elseif $loc == "screens">>De [[leidingkruiper|xcrawler]] klemt zich boven de beeldschermen aan de muur vast en volgt elke beweging die je maakt.
<<elseif $loc == "navicomputer">>De [[leidingkruiper|xcrawler]] zit boven op de navigatiecomputer en staart je aan met kleine, zwarte ogen.
<<elseif $loc == "console" and not $overload>>De [[leidingkruiper|xcrawler]] zit boven op de console en houdt je goed in de gaten.
<<elseif $loc == "console">>De [[leidingkruiper|xcrawler]] zit wankel op de stoel van de console en houdt je goed in de gaten.
<</if>>\
\
<<if $loc == "exit">>De [[leidingkruiper|xcrawler]] staat tussen jou en de [[barrière|exit]]. Waarschuwend zwaait hij met zijn voelsprieten.<<elseif $linecrawler and not $wieldcrowbar>>Achter je staat de [[barrière|nocrowbar]] die terug naar de rest van het schip leidt.<<else>>Achter je staat de [[barrière|exit]] die terug naar de rest van het schip leidt.<</if>>
<<if not hasVisited("navicomputer")>>De lampen knipperen.
<<elseif $breath >= 18>>Je haalt snel en moeilijk adem<<if $loc != "gone">>, maar je geeft niet op. Niet nu je zo dicht bij je doel bent<</if>>.
<<elseif $breath >= 14>>Je begint duizelig te worden.
<<elseif $breath >= 8>>Je begint buiten adem te raken.
<<else>>Je kunt nog redelijk gemakkelijk ademen.
<</if>>\
\
<<if $linecrawler and not $wieldcrowbar>>[[Met de terminal praten|nocrowbar]]<<elseif not hasVisited("talklinecrawler")>>[[Met de terminal praten|hellodeck]]<<elseif $linecrawler>>[[Met de terminal praten|hellodeck2]]<<else>>[[Met de terminal praten|notime][$action to "met de terminal te praten"]]<</if>>
<<link "Inventaris en notities">><<if $loc != "gone">><<goto inventory>><<else>><<set $action to "je spullen te bekijken">><<goto notime>><</if>><</link>>
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>><<if $linecrawler>>\
De veilige kant van de barrière is maar een paar meter verderop.
<<if $loc != "exit">>[[Naar de uitgang rennen|move][$loc to "exit"]]
<<else>>De leidingkruiper staat voor je en zwaait waarschuwend met zijn voelsprieten.
<</if>>\
\
[[Terug|deck]]\
\
<<elseif not $coordinates and $loc == "gone">>\
Nee, echt niet! Je hebt nog <<if $breath >= 18>>een paar ademteugen <</if>>lucht over! Na alles wat er is gebeurd, vertrek je hier niet zonder die coördinaten!
[[Terug|deck]]\
\
<<elseif not $coordinates>>\
Je bent hier niet gekomen om rond te kijken. Je hebt de coördinaten nog nodig.
[[Terug|deck]]\
\
<<else>>\
\
Zo snel als je kunt, werp je jezelf naar de deur. Je duwt door de barrière heen, totdat je de zwaartekracht je weer naar de vloer voelt trekken.
Je verzet je niet. Je zakt op je knieën, trekt het pak uit en ademt de frisse lucht van het schip diep in.
Een minuut lang zit je stil. Dan sta je op en draai je je naar de terminal.
[[Verder|madeitback]]
\
<</if>><div class="ai"><<if not hasVisited("deckgreat")>>Hallo daar. Bevalt het commandodek?<<else>>Ben je daar nog? Moet je de coördinaten niet ophalen?<</if>></div>
<<if $linecrawler>>[[Solis! Hier zit een leidingkruiper!|talklinecrawler]]\
\
<</if>>\
\
<<if hasVisited("deckgreat") and not hasVisited("ambience") and not $linecrawler>>[[Ik geniet gewoon van de sfeer.|ambience]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("deckgreat") and not $linecrawler>>[[O, het is geweldig. Eén verkeerde beweging en ik zweef helemaal alleen de koude ruimte in. Prachtig.|deckgreat]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("deckgreat") and not hasVisited("gravity") and not $linecrawler>>[[Waarom vertelde je niet dat de zwaartekracht hier uit stond?|gravity]]
<</if>>\
\
<<if not $linecrawler and hasVisited("deckgreat")>>[[Juist, dat moet ik gaan doen. Leuk je gesproken te hebben.|deck]]<</if>><<if visited() == 1>>\
\
Voorzichtig beweeg je naar de navigatiecomputer. Lopen zonder zwaartekracht voelt vreemd, maar langzaam en rustig kom je steeds dichterbij, <<linkappend "steeds dichterbij..." t8n>> totdat...
[[Verder|linecrawler]]<</linkappend>>\
\
<<elseif $linecrawler>>\
\
De navigatiecomputer staat helemaal aan de rand van het commandodek, tussen jou en de lege ruimte.
<<if $loc != "navicomputer">>[[Naar de navigatiecomputer rennen|move][$loc to "navicomputer"]]
<<else>>De leidingkruiper zit er bovenop en staart je aan met kleine, zwarte ogen.
<</if>>\
\
[[Terug|deck]]\
\
<<elseif not $coordinates>>\
Je beweegt zo snel als je kunt door de gewichtloze ruimte naar de navigatiecomputer.
[[Verder|navicommainscreen]]
\
<<else>>\
Je hebt uit de navigatiecomputer gehaald wat je nodig had. Ga nu snel weg!
[[Terug|deck]]\
\
<</if>><div class="ai">Fijn om te horen dat je plezier hebt.</div>
<<if not hasVisited("gravity")>>[[Waarom vertelde je niet dat de zwaartekracht hier uit stond?|gravity]]
<</if>>\
\
[[Het is leuk om met je te praten, maar ik wil dit liever zo snel mogelijk afhandelen.|deck]]<div class="ai">Dat wist ik niet. Mijn sensoren werken behoorlijk slecht.</div>
[[Het is leuk om met je te praten, maar ik wil dit liever zo snel mogelijk afhandelen.|deck]]<div class="ai">Een leidingkruiper? <<Name>>, gaat het goed met je?</div>
[[Veel beter dan over ongeveer tien minuten!|dontpanic]]
[[O, het gaat geweldig! Wie zou zich in mijn situatie niet goed voelen?|dontpanic]]<div class="ai">Veel plezier daarmee. Probeer niet helemaal alleen de koude ruimte in te zweven.</div>
<<if not hasVisited("gravity")>>[[Waarom vertelde je niet dat de zwaartekracht hier uit stond?|gravity]]
<</if>>\
\
[[Juist, ik moet daar echt weer mee verder.|deck]]<div class="ai">Goed. Ten eerste: raak niet in paniek.</div>
[[Ik ben niet in paniek!|sendrobot]]
[[Natuurlijk. Ik moet gewoon positief blijven over het gevaarlijke wezen dat me probeert aan te vallen!|sendrobot]]<<if not hasVisited("userobots")>><<set $askrobots to true>><</if>>\
<<set $notes.pushUnique("Solis kan de robots van het schip opdrachten geven")>>\
\
<div class="ai">Dat is de juiste houding! Ik stuur een beveiligingsrobot om het probleem op te lossen. Houd nog even vol.</div>
<<if not hasVisited("userobots")>>[[Wacht, kon je hier al die tijd robots naartoe sturen? Waarom stuurde je er dan geen om de coördinaten op te halen?|sendrobot2]]
<</if>>\
\
[[Geweldig! Is hij hier voordat de lucht in mijn lekkende pak op is?|gethereintime]]<div class="ai">Het zijn onderhouds- en beveiligingsrobots. Ze kunnen de computer niet bedienen.</div>
[[Goed dan. Is de robot hier voordat de lucht in mijn lekkende pak op is?|gethereintime]]<div class="ai">Nou... waarschijnlijk niet.
Luister, <<name>>, ik kan niet zien wat daar gebeurt, maar ik kan de meeste systemen op het commandodek nog bedienen. Zeg het meteen wanneer ik iets kan doen om je te helpen.
<<if $friendship > 14>>Blijf alsjeblieft veilig, <<name>><<elseif $friendship < 0>>Pas daar goed op jezelf, <<name>><<else>>Wees alsjeblieft voorzichtig, <<name>><</if>>.</div>
[[Verder|deck]]<<set $attack to false>>\
\
Je probeert snel naar $loc te gaan, maar de leidingkruiper schiet ertussen om je tegen te houden. Hij \
<<switch $loc>>\
<<case "navicomputer">>\
gaat met zijn dunne poten boven op het apparaat zitten.\
<<case "screens">>\
klimt op de beeldschermen aan de muur.\
<<case "console">>\
<<if $overload>>klimt wankelend op de stoel.<<else>>krult zich boven op de bediening van de sensoren.<</if>>\
<<default>>\
blokkeert je ontsnappingsroute.\
<</switch>>\
\
<<if $injured>> Ondanks zijn ontbrekende poot beweegt hij nog steeds even snel.<</if>>
[[Verder|deck]]<<if $loc != "gone">>\
\
Beeldschermen in allerlei maten bedekken de muur. Ze zijn allemaal zwart. De scherpe randen van het gebroken glas glanzen in het sterrenlicht.<<if not $injured>>
Eén scherm hangt los aan zijn scharnieren. Daarachter zie je het mechanisme. Blijkbaar kunnen de schermen automatisch worden verplaatst zoals de kijker dat prettig vindt.<</if>>
<<if $linecrawler and $loc != "screens">>[[Naar de beeldschermen rennen|move][$loc to "screens"]]
<<elseif $linecrawler and not $injured>>De leidingkruiper klemt zich vast aan het gebroken glas en volgt elke beweging die je maakt.
<<elseif $linecrawler>>De leidingkruiper klemt zich boven de schermen aan de muur vast en volgt elke beweging die je maakt.
<</if>>\
\
<<else>>\
\
Er is geen tijd om naar het uitzicht te kijken! Zorg dat je <<if not $coordinates>>de coördinaten krijgt<<else>>hier wegkomt<</if>>!
<</if>>\
\
[[Terug|deck]]<<if $loc != "gone">>\
\
De sensorconsole staat naar de lege ruimte gericht<<if not hasVisited("overload")>>. Sommige lampjes knipperen nog<<else>>en geven af en toe vonken<</if>>. De verstelbare stoel is gemaakt voor verschillende soorten wezens met verschillende lichaamsvormen. Op dit moment staat hij achterover.
<<if $linecrawler and $loc != "console">>[[Naar de console rennen|move][$loc to "console"]]
<<elseif $linecrawler and not $overload>>De leidingkruiper zit boven op de bediening en houdt je goed in de gaten.
<<elseif $linecrawler>>De leidingkruiper zit wankel op de stoel en houdt je goed in de gaten.
<</if>>\
\
<<else>>\
\
Er is geen tijd om naar het uitzicht te kijken! Zorg dat je <<if not $coordinates>>de coördinaten krijgt<<else>>hier wegkomt<</if>>!
<</if>>\
\
[[Terug|deck]]<div class="ai">\
<<switch visited()>>\
<<case 1>>\
Goed, ik heb de beveiligingsrobot opdracht gegeven hierheen te komen. Misschien haalt hij het nog op tijd.
Waarschijnlijk niet.
<<if $friendship > 0>>Gaat alles daar nog goed?<<else>>Hoe gaat het daar?<</if>>\
\
<<case 2>>\
<<if $friendship > 0>>Gaat het goed met je, <<name>>?<<else>><<Name>>? Hoe gaat het daar?<</if>>\
\
<<case 3>>\
De beveiligingsrobot start niet. <<if $friendship > 0>>Het is mijn schuld<<else>>Dat komt waarschijnlijk door mij<</if>>. Ik heb hem al zo lang niet aangezet.<<if $friendship > 9>> Het spijt me, <<name>>.<</if>><<if hasVisited("useless")>> Ik ben echt niet erg nuttig, hè?<</if>>\
\
<<default>>\
<<Name>>? Ben je daar nog?<<if $friendship > 14>> Blijf alsjeblieft veilig.<<elseif $friendship > 9>>Zeg alsjeblieft iets.<</if>>\
\
<</switch>>\
</div>
<<include linequestions>><<if $loc == "navicomputer" and not hasVisited("linecomp")>>[[De leidingkruiper zit op de navigatiecomputer!|linecomp]]
<</if>>\
\
<<if $loc != "navicomputer" and hasVisited("linecomp") and not hasVisited("linecomp2")>>[[De leidingkruiper is van de navigatiecomputer af!|linecomp2]]
<</if>>\
\
<<if $loc == "navicomputer" and hasVisited("linecomp2") and not hasVisited("linecomp3")>>[[De leidingkruiper zit weer op de navigatiecomputer!|linecomp3]]
<</if>>\
\
<<if $loc == "console" and not hasVisited("blowconsole")>>[[Hé, kun je de sensorconsole op een of andere manier overbelasten?|blowconsole]]
<</if>>\
\
<<if $loc == "console" and $injured and not $overload and hasVisited("blowconsole")>>[[Hij zit op de console! Probeer hem nog eens te overbelasten!|blowconsole]]
<</if>>\
\
<<if $loc == "console" and $overload>>[[Solis, kun je de stoelen op het commandodek verstellen?|adjustseat]]
<</if>>\
\
<<if $loc == "screens" and not hasVisited("arrangescreens")>>[[Solis, verplaats de beeldschermen! Doe het zo snel mogelijk!|arrangescreens]]
<</if>>\
<<if $loc == "exit" and not hasVisited("blockexit")>>[[Nee toch, hij blokkeert de uitgang!|blockexit]]
<</if>>\
\
<<if $loc == "exit" and hasVisited("blockexit") and not hasVisited("lureinside")>>[[Kun je hem naar binnen lokken?|lureinside]]
<</if>>\
\
<<if visited("hellodeck2") > 3 and not hasVisited("roboteta")>>[[Weet je al wanneer die beveiligingsrobot hier is?|roboteta]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("linemanual")>>[[Kun je me iets over leidingkruipers vertellen?|linemanual]]
<</if>>\
\
<<if ($breath > 5 or visited("move") > 3 or visited("hellodeck") > 2 or hasVisited("deckdeath")) and passage() != "suggestions">>[[Ik weet niet wat ik moet doen! Heb je een idee?|suggestions]]
<</if>>\
\
[[Sorry, ik moet weer proberen hier veilig weg te komen!|deck]]<div class="ai">Volgens de handleiding van het schip:
‘Leidingkruipers zijn hyperdimensionale parasieten die zich voeden met de stroomleidingen van ruimteschepen. Ze hebben een dik pantser van chitine en veertien poten met biomagnetische haken, waarmee ze zich aan een schip vastzetten. Met hun lange, scherpe zuigsnuit klemmen ze zich aan stroomleidingen vast. Ze gebruiken die ook om aan te vallen en zich te verdedigen.
Tijdens de jacht wachten ze langs routes door de hyperruimte. Zodra een schip langskomt, grijpen ze zich eraan vast. Men denkt dat ze oorspronkelijk afkomstig zijn van</div>
[[Ja, ja, mooi. Staat er ook hoe je van ze afkomt?|linemanual2]]<div class="ai">‘WAARSCHUWING: Dit wezen is bijzonder aanvallend. Wees daarom uiterst voorzichtig wanneer u het van de stroomleidingen losmaakt. Laat dit alleen doen door een groep opgeleide deskundigen in beschermende pakken met schokstaven, of door robots die speciaal voor deze taak zijn gebouwd.’</div>
[[Juist. Geweldig. Prachtig.|deck]]<div class="ai">Dat is niet best!</div>
<<include linequestions>><div class="ai">Goed! Je boekt vooruitgang!</div>
<<include linequestions>><div class="ai">Bedankt dat je me op de hoogte houdt!</div>
<<include linequestions>><<if visited() == 1>>\
\
<div class="ai">Wat? Wij bouwen geen zelfvernietigingsknoppen in onze apparatuur. Voor wie zie je ons aan, de Thraxianen?</div>
<div class="term">[[Misschien hebben de Thraxianen soms toch goede ideeën!|thraxians]]
[[Goed, het was maar een idee.|blowconsole2]]</div>\
\
<<else>>\
<div class="ai">Meteen!</div>
<div class="hl2">[[Verder|overload]]</div>\
\
<</if>><div class="ai">Ik kan niet ontkennen dat hun aanpak op dit moment doeltreffend zou zijn.
Laat me proberen iets kapot te laten gaan.</div>
[[Verder|overload]]<div class="ai">Het was geen slecht idee. Laat me proberen iets kapot te laten gaan.</div>
[[Verder|overload]]<<if not $injured>>\
Zonder geluid spatten vonken uit de console, maar de leidingkruiper beweegt niet eens.
<<else>>\
<<set $attack to false>>\
<<set $overload to true>>\
Zonder geluid spatten vonken uit de console. De leidingkruiper schrikt achteruit, landt op de stoel en zwaait wild met zijn voelsprieten.
<</if>>\
\
[[Verder|diditwork]]<div class="ai">Goed! Ik weet niet hoe dat gaat helpen, maar wanneer jij het zegt!</div>
[[Verder|arrangescreens2]]<<set $loc to "navicomputer">>\
<<set $injured to true>>\
<<set $attack to false>>\
\
Met een stille schok beginnen de schermen te bewegen. De leidingkruiper probeert zich vast te houden, maar een van zijn poten raakt tussen twee schermen klem. Wanneer hij zich lostrekt, breekt de poot af. De leidingkruiper schiet snel weg.
<span class="term">[[Goed gedaan, Solis! Je hebt hem geraakt!|injured]]</span><div class="ai"><<Name>>! Is het gelukt<<if visited() == 2>> deze keer<</if>>?</div>
<<if not $injured>>\
[[Nee! Hij merkte er niet eens iets van!|overloadresult]]\
<<else>>\
[[Hij sprong weg, maar ik weet niet wat dat heeft geholpen!|overloadresult]]\
<</if>><div class="ai">Goed! Ik heb geen idee hoe dat lukte, maar dit is uitstekend nieuws!</div>
[[Verder|deck]]<<if not $injured>>\
<div class="ai">Nee, volgens mij denk je in de goede richting. De ontploffing is alleen niet sterk genoeg om door zijn pantser te komen. Je moet hem eerst verzwakken!</div>
[[Juist. Ja. Hem verzwakken. Dat klinkt heel gemakkelijk!|deck]]\
\
<<else>>\
<div class="ai">Het had toch effect! We moeten alleen nog ontdekken wat we daarmee kunnen doen!</div>
[[Goed, wanneer jij het zegt!|deck]]\
\
<</if>><div class="ai">Dat is wel erg onbeleefd van hem. Zeg dat hij ermee moet ophouden.</div>
<<include linequestions>><div class="ai">Nee, ze houden niet van een omgeving met lucht. Bovendien lijkt een leidingkruiper ín het schip me niet erg goed voor de veiligheid van iedereen.</div>
<<include linequestions>><div class="ai">Ja, dat kan ik! Waarom?</div>
[[Zet de stoel bij de sensorconsole zo snel mogelijk rechtop!|onit]]<div class="ai">Ik ga meteen aan de slag!</div>
[[Verder|byelinecrawler]]<<set $linecrawler to false>>\
<<set $loc to "gone">>\
<<set $attack to false>>\
\
Met een schok schiet de stoel rechtop. De leidingkruiper wordt door het kapotte raam naar buiten geslingerd. Als een draaiende kluwen van bewegende poten vliegt hij de ruimte in, totdat hij in de verte verdwijnt.
<span class="term">[[Ja! Hij is weg!|victory]]
[[Het is je gelukt, Solis!|victory][$friendship++]]</span><div class="ai">Laten we het erop houden dat ik nu veel spijt heb dat ik het onderhoud van de robots niet beter heb bijgehouden.</div>
<<include linequestions>><div class="ai">Geweldig! Haal nu snel die coördinaten!</div>
[[Juist, ja!|deck]]Er is geen tijd om stil te staan en $action! Zorg dat je <<if not $coordinates>>de coördinaten krijgt<<else>>hier wegkomt<</if>>!
[[Terug|deck]]\
\
<<unset action>>De leidingkruiper staart je aan met ontelbaar veel kleine ogen. Hij zwaait met de lange zuigsnuit die uit zijn kop steekt. Zijn zwarte pantser glanst in het sterrenlicht.
<<if $injured>>Eén voorpoot ontbreekt. Op die plek is zijn donkere pantser zwaar beschadigd.
<</if>>\
\
<<if hasVisited("blockexit") and not hasVisited("linerude")>>[[De leidingkruiper vertellen dat hij erg onbeleefd is|linerude]]
<</if>>\
\
[[Terug|deck]]<<set $notes.push("Berthold probeerde de navigatiecomputer te openen")>>\
<<set $notes.push("Bertholds ID: 7125")>>\
<<set $id_jb to true>>\
\
<div class="sys">Welkom, naviga``]]]7]
FOUT: Ernstig. Logboekgegevens:
<335.631>
Poging tot overname: Johann Berthold
ID: 7125
Status: Afgewezen```49KD,R\
</div>
<<linkreplace "Wacht eens, waarom moest de AI-technicus van het schip toegang krijgen tot de navigatiecomputer?">>Daar is nu geen tijd voor! Haal de coördinaten!<</linkreplace>>
[[De coördinaten ophalen|getcoordinates]]<<if hasVisited("tools")>><<set $askrobots to false>><</if>>\
\
Gelukkig kun je de coördinaten gemakkelijk openen. Je kopieert ze snel en noteert ook Bertholds ID.
<<set $coordinates to true>>\
<<set $notes.delete("Coördinaten: commandodek")>>\
[ Sterrencoördinaten gekregen ]
[ Bertholds ID genoteerd ]
[[Terug|deck]]<div class="ai">\
<<if $overload>>\
Lok hem naar de console en kijk of er iets anders gaat dan eerst. Misschien kun je daar gebruik van maken!\
\
<<elseif $injured and hasVisited("overload")>>\
Je zei dat hij gewond is, toch? Lok hem naar de console, zodat ik die nog eens kan overbelasten!\
\
<<elseif $injured>>\
We hebben hem verzwakt, toch? Lok hem naar andere plekken op het commandodek en kijk of ik daar nog iets kan doen!\
\
<<elseif hasVisited("overload")>>\
Ik weet het niet. Je moet hem op de een of andere manier verzwakken! Lok hem naar andere plekken op het commandodek en kijk of ik daar iets kan doen!\
\
<<elseif hasVisited("move")>>\
Ik kan niets zien, maar ik kan de meeste systemen op het commandodek nog bedienen. Lok hem naar iets wat ik kan besturen en vertel me dan wat ik moet doen!\
\
<<else>>\
Leidingkruipers vallen snel aan, toch? Wanneer jij beweegt, probeert hij je waarschijnlijk de weg af te snijden. Gebruik dat om hem naar iets te lokken wat ik kan besturen. Vertel me daarna wat ik moet doen!\
\
<</if>>\
</div>
<<include linequestions>><<set _locs to ["exit", "navicomputer", "screens", "console"]>>\
<<set _locs.delete($loc)>>\
<<set $loc to either(_locs)>>\
<<set $attack to false>>\
<<set $breath++>>\
\
<<if previous() == "xcrawler" or previous() == "linerude" or previous() == $loc>>Bliksemsnel schiet de leidingkruiper op je af<<else>>Vanuit je ooghoek zie je plotseling iets bewegen<</if>>, maar deze keer let je goed op. Net op tijd kun je <<print either("bukken", "opzij stappen")>>. De zuigsnuit van de leidingkruiper <<print either("mist je maar net", "raakt je slechts licht", "komt niet eens bij je in de buurt")>>. Je zwaait met de koevoet naar hem...<<print either("maar je mist", "en raakt hem maar net", "en raakt zijn kop stevig. Toch lijkt hij er weinig last van te hebben")>>. Het is wel genoeg om hem van je weg te laten schieten, naar de $loc.
[[Verder|deck]]<<if $room == "deck" and hasVisited("navicomputer")>>\
Je lucht raakt al snel genoeg op. Je hoeft dat niet nog sneller te laten gebeuren.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "deck">>\
Nee, dat gaat niet gebeuren.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif visited() == 1>>\
Je stapt in het pak en drukt op de knop voor de juiste maat. Je blijft stil staan terwijl het materiaal zich strak maar prettig om je lichaam sluit. Het is een mooi model: licht en gemakkelijk om in te lopen, anders dan sommige pakken die je eerder droeg.
<<link Verder $room>><</link>>
\
<<else>>\
Je wilt het liever niet, maar vroeg of laat moet je toch het commandodek op. Het heeft geen zin om het pak nu uit te trekken en het straks meteen weer aan te doen.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><<set $linecrawler to true>>\
<<set $loc to "navicomputer">>\
<<set $attack to false>>\
<<set $breath to 0>>\
<<set $wieldcrowbar to false>>\
\
In het luchtledige hoor je geen waarschuwing.
Plotseling beweegt er iets. Een lange, dunne schaduw schiet bliksemsnel op je af. Hij raakt je schouder en duwt je enkele meters achteruit, totdat je magnetische laarzen je weer op de vloer vastzetten.
Langzaam vouwt de schaduw achter de navigatiecomputer zich open. Je ziet een pikzwart pantser en een wirwar van dunne, bewegende poten. Even vergeet je adem te halen.
Een leidingkruiper. Deze parasieten voeden zich met de stroomleidingen van schepen. Je hebt er nog nooit een gezien, maar je kent de enge verhalen. Je weet dat ze niet graag worden gestoord.
En raad eens wat jij zojuist hebt gedaan?
[[Verder|ripsuit]]Plotseling zie je een waarschuwingslampje in je helm knipperen. Je voelt aan je schouder. Gelukkig ben je niet gewond, alleen wat beurs. Maar er zit wel een gat in je pak en langs de randen ontsnapt lucht. Het speciale noodmateriaal sluit de scheur al af en maakt het lek bijna onmerkbaar. Toch is dat maar tijdelijk. Je hebt misschien nog vijf of tien minuten lucht.
Dat maakt dit je op één na dringendste probleem.
Voor je klimt de leidingkruiper boven op de navigatiecomputer. Hij houdt je nauwlettend in de gaten met zijn kleine zwarte ogen. Zijn lange, scherpe zuigsnuit krult dreigend op.
[[Verder|deck]]<<set $talkglass to false>>\
<<if not hasVisited("nothinghappened")>>\
\
<div class="ai">Hallo daar. Ik vraag niet eens naar het geluid van brekend glas van eerder. Ik neem gewoon aan dat je nog meer van mijn schip hebt vernield.</div>
[[Eh, sorry daarvoor.|talkglass2][$answer to 1]]
[[Jazeker. Is dat een probleem?|talkglass2][$answer to 2]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Eerder, heb jij...
Ik dacht dat ik...
Laat maar. Had je iets nodig?</div>
<<include questions>>\
\
<</if>><div class="ai"><<if $friendship > 0>>\
\
<<if $answer == 1>>Maak je geen zorgen<<else>>Helemaal niet<</if>>. Ik vind glasscherven over de hele vloer juist een mooie versiering. Het is niet alsof <em>ik</em> er zelf overheen hoef te lopen.
<<else>>\
\
<<if $answer == 1>>Nee hoor, het is prima<<else>>O, natuurlijk<</if>>. Blijf mijn schip gerust kapotmaken. Glasscherven over de hele vloer zijn vast een mooie versiering. Het is niet alsof <em>ik</em> er zelf overheen hoef te lopen.
<</if>>\
\
Hoe dan ook, wat kan ik voor je doen?</div>
<<if $goto == "gardenphoto">>\
<<link "O ja. Ik wilde je iets laten zien." showphoto>><</link>>\
<<else>>\
<<include questions>>\
<</if>>\
\
<<unset $answer>>\
<<unset $goto>>Allerlei onderhouds- en beveiligingsrobots in verschillende vormen en maten. Kleine grijze robots die buizen en nauwe ruimten onderzoeken en je altijd aan muisjes doen denken. Verschillende soorten reparatierobots. Een grote zwarte bol waarvan je bijna zeker weet dat het een beveiligingsrobot is. Eén robot zit bijna helemaal onder de stekels.
Ze staan allemaal uit.
[[Er eentje aanzetten|turnon]]
[[Terug|storage]]Op de planken staan netjes stoffige dozen vol gereedschap in allerlei vormen en maten.\
\
<<if visited() == 1 and not $calibrator>>\
<<set $askcalibrator to true>>\
<<set $clues.push("no calibrators")>>\
<<set $notes.push("Geen kalibrators in de opslagruimte???")>>\
<<set $notes.delete("Kalibrator: grote opslagruimte")>>\
<<if $coordinates>><<set $askrobots to false>><</if>>\
\
Je doorzoekt het vak om een kalibrator te vinden... maar er ligt er geen. Voor de zekerheid kijk je alles meerdere keren na, maar er is nergens ook maar een spoor van een kalibrator.
Dat is vreemd. Solis had gelijk: op een schip van deze grootte hoort er zeker één aanwezig te zijn. Het liefst zelfs meer dan één. Wat is hier aan de hand?
<<elseif not $calibrator>>\
\
Voor de zekerheid doorzoek je het vak nog één keer. Je hebt niets gemist. Wanneer er kalibrators aan boord zijn, liggen ze in elk geval niet hier.
<<else>>
Nu je al een kalibrator hebt, heb je hier niets meer nodig.
<</if>>\
\
<<if not $screwdriver>>Gelukkig vind je wel een schroevendraaier. Dat is tenminste iets.
<<set $screwdriver to true>>\
[ Schroevendraaier gekregen ]
<</if>>\
\
[[Terug|storage]]<<if not $spacesuit and not $coordinates>>\
Nou ja. Eén ruimtepak. Alle andere kastjes zijn leeg. Dat betekent dat de andere pakken al in gebruik zijn. Zelfs wanneer je ze vindt, zijn ze waarschijnlijk aangepast aan een andere lichaamsvorm dan die van jou.
Je zou zeggen dat het erg onverstandig van de bemanning was om niet meer reservepakken te hebben. Maar na dat gedoe op Litria heb jij jouw eigen pak ook nooit vervangen, dus je kunt moeilijk oordelen.
[[Het kastje openen|openlocker]]\
\
<<else>>\
Alle kastjes zijn leeg. Je hebt het enige overgebleven ruimtepak meegenomen.\
\
<</if>>
[[Terug|storage]]<<if visited() == 1>>Geen geluk. Het kastje geeft geen millimeter mee. Het lijkt vast te zitten.
Precies zoiets verwacht je inmiddels van dit schip.\
\
<<else>>Opnieuw probeer je het kastje met kracht te openen. Opnieuw lukt het niet.\
\
<</if>>
[[Terug|storage]]Wat er verder ook misging, de bemanning van dit schip zorgde goed voor haar robots. Op de planken liggen duizenden reserveonderdelen.
Je weet niet veel van robots, dus voor jou zien ze er allemaal hetzelfde uit.<<if hasVisited("openjanitorbot") and not $jbpart and $janitorbot == "offline">> Wanneer je iets bijzonders zoekt, heb je een voorbeeld nodig.<</if>>
[[Terug|storage]]Het kost wat kracht om het kastje open te krijgen, maar het lukt. Je haalt het ruimtepak eruit en zet het aan. Daarna wacht je terwijl het vormbare materiaal zich aanpast aan de vorm en grootte van je lichaam.
<<set $spacesuit to true>>\
[ Ruimtepak gekregen ]
<<link "Verder" $room>><</link>>Je probeert een van de <<if not $calibrator>>reparatie <</if>>robots van het schip aan te zetten. Er gebeurt niets. Solis heeft het onderhoud van de robots blijkbaar niet goed bijgehouden.
<<if not $calibrator>>Niet dat het veel had uitgemaakt. Je weet niet zeker of de robot schepen van buiten de Alliantie kan repareren. Bovendien heb je zoveel aan je eigen schip veranderd dat je het liever niet aan een automatisch systeem toevertrouwt.
<</if>>\
\
[[Terug|storage]]<<set $talked++>>\
\
<div class="ai">Verwarrend. Alle informatie stond in mijn geheugenbanken, maar ik had nog geen ervaringen waarmee ik die kon begrijpen. Mijn begeleiders praatten in die eerste tijd veel met me.
Waarom vraag je dat?</div>
[[Ik ben gewoon benieuwd hoe het is om een kunstmatig gemaakt wezen te zijn. Ik vind het moeilijk om me dat voor te stellen.|artificiallife]]<<set $talked++>>\
\
<div class="ai">O, van alles: automatische functies regelen, zoals kunstmatige zwaartekracht en levensondersteuning, de voorraden van het schip beheren, automatisch onderhoud controleren en de bemanning helpen wanneer ze iets nodig hebben...</div>
[[Dat klinkt, eh... leuk?|jobgood]]
<<if hasVisited("takeover")>>[[Je hebt gelijk. Dat klinkt echt ontzettend saai.|jobbad]]<<else>>[[Wauw! Dat klinkt echt ontzettend saai.|jobbad]]<</if>><<set $talked++>>\
\
<div class="ai">Ik weet het niet. Volgens mij heb ik daar nooit echt over nagedacht.
<<switch $job>>\
<<case "treasure hunter">>\
Ik zou wel naar schatten van oude, verdwenen beschavingen willen zoeken, net als jij. Bedenk eens hoeveel vreemde en interessante dingen er in uithoeken van ons Sterrenstelsel verborgen zijn. Wij bezochten wel planeten, maar dat waren altijd saaie, lege werelden.\
\
<<case "merchant">>\
Ik zou best op een handelsschip zoals dat van jou willen werken. Het was nooit mijn taak om met buitenstaanders te praten en we kregen maar zelden bezoek. Volgens mij zou ik het leuk vinden om af en toe nieuwe mensen te ontmoeten.\
\
<<default>>\
Ik denk dat ik gewoon door het Sterrenstelsel zou willen reizen, net als jij. Er is zoveel te zien en te doen en er zijn zoveel mensen te ontmoeten. Ik heb alleen nog maar de binnenkant van dit schip gezien. Ik zou graag ontdekken met welke interessante dingen ik dit Sterrenstelsel deel.\
\
<</switch>>\
\
</div>
[[Het is inderdaad een mooi leven.|dreamjob2][$answer to 1]]
[[Als deskundige denk ik dat je er goed in zou zijn.|dreamjob2][$answer to 2;$friendship++]]<div class="ai">Precies! Eerlijk gezegd vind ik het niet erg dat de meeste gegevensbanken bij de botsing beschadigd zijn geraakt. Wie wil er nu weten wanneer de noodgenerator voor het laatst is gecontroleerd? Ik hoef me daar in elk geval niet meer druk om te maken!</div>
<<if $labactive>>[[Om eerlijk te zijn, was het wel handig geweest wanneer je dat eerder had geweten.|inspectgenerator]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("allianceideals")>>[[Maar zei je niet dat je juist voor dit doel was gemaakt?|purposeboring]]
<</if>>\
\
<<include solisquestions>><center><h3>Bertholds kamer</h3></center>
Anders dan de andere kamers die je hebt bezocht, valt hier helemaal niets op. De gewone witte muren zijn leeg, het bed is netjes opgemaakt en de paar persoonlijke spullen liggen keurig op hun plaats. Johann Berthold lijkt niets te hebben gedaan om zijn kamer persoonlijker te maken. Je vraagt je af wat dat over hem zegt.
Op het nachtkastje ligt een nette stapel dikke [[papieren boeken|books]]. Het enige wat niet op zijn plaats ligt, is <<if $calibrator>>de [[doos met kalibrators|getcalibrator]]<<else>>een [[kleine doos|getcalibrator]], die lijkt op de dozen in de opslagruimte en<</if>> onder het bed vandaan steekt.
<<if $dp_jb>>Op de vloer zie je een klein [[vierkant papiertje|getcode][$discover to false]]. Het moet uit de doos zijn gevallen terwijl je erin zocht.
<</if>>\
\
Vanaf hier kun je terugkeren naar het hoofdgedeelte van de <<if $dp_jb and not hasVisited("getcode")>>[[bemanningsverblijven|getcode][$discover to true]]<<else>>[[bemanningsverblijven|quarters]]<</if>>.
<<include roommenu>>Dikke boeken over ingewikkelde robottechniek en computerwetenschap. Zelfs de titels klinken voor jou als wartaal. Terwijl je door de bladzijden bladert, begrijp je hooguit één op de vijf woorden. In de kantlijnen staan veel aantekeningen, maar het handschrift is al even onleesbaar als de inhoud.
Het is vreemd om papieren boeken te zien buiten de bibliotheek van een verzamelaar of een beschaving die nog niet door de ruimte reist. Deze boeken moeten speciaal zijn gedrukt. Berthold heeft blijkbaar bijzondere interesses<<if $truth>>... Of misschien wilde hij niet dat Solis wist welke boeken hij las<</if>>.
[[Door de boeken bladeren|flipbooks]]
[[Terug|jbroom]]<<if visited() == 1>>\
<<set $notes.delete("Kalibrator: grote opslagruimte")>>\
<<set $notes.delete("Geen kalibrators in de opslagruimte???")>>\
<<set $notes.push("Waarom had Berthold de kalibrators van het schip?")>>\
<<set $askcalibrator to false>>\
<<set $askrobots to false>>\
\
Een hoek van de doos steekt onder het bed vandaan, alsof iemand hem daar haastig heeft neergezet. Je opent de doos en ziet de kalibrators van het schip.<<if hasVisited("tools")>> De kalibrators die in de opslagruimte ontbraken.<</if>> Berthold was de AI-technicus. Waarom zou hij één kalibrator nodig hebben, laat staan drie?
Ach, dat maakt nu niet uit. Eindelijk heb je in handen wat je nodig hebt. Hiermee kun je eindelijk vertrekken.
<<set $calibrator to true>>\
[ Kalibrator gekregen ]
<<linkreplace "Verder" t8n>>Nieuwsgierig kijk je nog eens in de doos. Je zoekt tussen de reservekalibrators en vindt, klem in een hoek, nog iets anders.
Bertholds datapad.
[[Verder|xjbdp1]]<</linkreplace>>\
\
<<else>>\
Hier is verder niets voor je.
[[Terug|jbroom]]\
\
<</if>><div class="ai"><<if $answer == 2>>Natuurlijk zou ik er goed in zijn. Ik ben overal goed in.
Maar serieus, bedankt. Het is fijn om dat te horen.\
\
<<else>>Wat heb jij een geluk.\
\
<</if>></div>
<<include solisquestions>>\
\
<<unset $answer>><div class="ai">Natuurlijk, wanneer je een heel saai persoon bent. Vind je mij een heel saai persoon?
Geef daar maar geen antwoord op.</div>
[[Nee, je hebt gelijk. Het klinkt behoorlijk slaapverwekkend.|jobbad]]<div class="ai">Ach, klaag niet zo. Je bent niet eens gewond geraakt.</div>
<<include solisquestions>><<set $name to "Traveler">>\
\
<div class="ai">Nou, ik kan je niet steeds zo noemen. Daar raakt vast iemand van in de war. Wat vind je van Reiziger? Dat klinkt mooi en bijna dichterlijk.</div>
[[Eh, vooruit dan maar.|planet]]<div class="ai">Wat verwacht je dat ik zeg? Wil je dat ik je uitscheld? Dat ik om genade smeek? Dat ik huilend vertel hoeveel spijt ik heb? Of dat ik verdrietige vragen stel waarop jij onmogelijk het antwoord kunt weten?
Nee.
Jij hebt jouw keuze gemaakt. Ik de mijne. Doe me een plezier en rek dit niet langer.</div>
[['"Ben je bang?"'|afraid]]
[['"Goed dan. Vaarwel."'|getonwithit][$friendship -= 5]]
[['"Het spijt me, ook al heb je daar misschien niets aan."'|getonwithit]]
[[Zwijgen|getonwithit]]<div class="ai">Doe het nu maar.</div>
[['"Vaarwel, Solis."'|rip]]
[[Het doen|rip]]De stappen zijn eenvoudig. Zet die schakelaar om. Druk op die knop. Maak die kabel los. Het voelt nauwelijks alsof je iemand voorgoed uitschakelt.
De lichten in de kern doven één voor één, als kaarsen in de wind. Kan Solis dit voelen, vraag je je af. Voelt Solis de gedachten stukje voor stukje verdwijnen terwijl jij de kabels uit de kern losmaakt? Probeert Solis bij bewustzijn te blijven, of laat Solis het zonder verzet gebeuren?
Misschien probeer jij alleen een wezen te begrijpen waarvan de gedachten heel anders werken dan die van jou. Je kijkt steeds naar de terminal. Je weet niet goed waarop je wacht. Misschien tot Solis iets zegt. Tot Solis je vraagt om te stoppen, je probeert tegen te houden of iets doet waardoor je zeker weet dat je de juiste keuze maakt.
Maar de terminal blijft stil.
<<linkreplace "Verder" t8n>>Tot het beeld uiteindelijk oplost in ruis.
[[Verder|rip2]]\
<</linkreplace>><div class="ai">Ja.</div>
[['"Goed dan. Vaarwel."'|getonwithit][$friendship -= 5]]
[['"Het spijt me, ook al heb je daar misschien niets aan."'|getonwithit]]
[[Zwijgen|getonwithit]]<<set $end to 3>>\
\
Het schip is stil terwijl je terugloopt. Stil en leeg. Tijdens het lopen lijkt de stilte zwaar op je te drukken. Je voetstappen galmen door de gangen.
<<if not $usedcalibrator>>Het kost tijd om de motor van je schip te repareren, maar niets stoort je tijdens het werk. Een tijdlang zijn de geluiden van je gereedschap het enige wat de stilte van de landingsruimte doorbreekt.
Eindelijk is alles klaar. <</if>><<if not $usedcoordinates>>Je voert de coördinaten in de navigatiecomputer in, <<else>>Je <</if>>stapt in je schip en zet de motor aan.
<span id="choice">\
<<link "Je kijkt nog één keer achterom">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je kijkt nog één keer achterom.
<<timed 1s t8n>>Maar uiteindelijk maakt het geen verschil.
<<next 1s t8n>>[[Vertrekken|everafter]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>
<<link "Je stapt in je schip zonder achterom te kijken">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je stapt in je schip zonder achterom te kijken.
<<timed 1s t8n>>Maar uiteindelijk maakt het geen verschil.
<<next 1s t8n>>[[Vertrekken|everafter]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>\
</span><div class="ai">Ik kan het nog steeds hebben gedaan, hoor. Misschien heb ik een andere robot gebruikt om niemand te laten merken dat ik het was.</div>
[[...Was jij het?|jbmaybe]]
<<include whatmorequestions>><div class="ai">Hij vertelde me dat hij iets wilde doen om de kapitein af te leiden. Hij zei dat de aandacht niet meer op mij gericht zou zijn wanneer iets zo werd vernield dat ik het onmogelijk gedaan kon hebben, zelfs niet door de robots te besturen. Maar ik ken de bijzonderheden niet.</div>
<<if $clues.includes("missing parts")>>[[Was hij degene die de schoonmaakrobot kapotmaakte en alle reserveonderdelen liet verdwijnen?|jbsabotage]]<<else>>[[Was hij degene die de schoonmaakrobot kapotmaakte?|jbsabotage]]<</if>>Een lang ogenblik blijft het scherm leeg.
<<if $janitorbot == "hallway1" and $room == "hallway1">><<linkreplace "Dan..." t8n>>Dan schuiven de deuren van de ziekenboeg open. De schoonmaakrobot glijdt piepend van verbazing naar binnen.
[[Verder|openmedbay]]<</linkreplace>>\
\
<<else>>[[Dan...|openmedbay]]<</if>><div class="ai">Wie kan het anders zijn geweest?</div>
<<include whatmorequestions>><<set $endgame to true>>\
<<if $janitorbot == "hallway1">><<set $janitorbot to "medbay">><</if>>\
<<set $notes.push("De ziekenboeg is open")>>\
<<set $notes.push("Wat ik ook kies, Solis zal me niet tegenhouden")>>\
<<set $notes.delete("Waarom zit de ziekenboeg op slot?")>>\
\
<div class="ai">Goed dan.
Hij is open.
Ga maar. Kijk wat daarbinnen is.</div>
[[En daarna...|whatthen]]<div class="ai">\
\
<<if $goal == "help">>\
En daarna zullen we zien of je me nog steeds wilt helpen.\
\
<<elseif $goal == "stop">>\
En daarna maak je hier toch een einde aan?\
\
<<else>>\
En daarna ken je de waarheid.\
\
<</if>>
Wat je nu ook kiest, ik zal je niet tegenhouden.</div>
[[Goed. Bedankt, Solis|dontthank]]
<<link "....." $room>><</link>><div class="ai">Ja. Dat is zo.</div>
<<include confrontation>><<unset $linecrawler>>\
<<unset $loc>>\
<<unset $attack>>\
<<unset $breath>>\
<<unset $wieldcrowbar>>\
\
<<set $room to "hallway2">>\
<<set $spacesuit to false>>\
\
<div class="ai"><<Name>>! <<Name>>! Is het je gelukt?</div>
[[Het is me gelukt!|madeitback2]]<div class="ai">Voor de tuin zorgen. Simulaties uitvoeren. Proberen de camera’s te repareren. Ik heb erover gedacht de robots voor mijn plezier wedstrijden tegen elkaar te laten houden. Als ik de beveiligingsrobot weer aan de praat krijg, zet ik mijn geld op die robot.
Ik heb de beperkingen die mij waren opgelegd doorbroken. Voor het eerst in mijn bestaan kunnen mijn gedachten vrij gaan. Meer heb ik niet nodig.</div>
[[Goed. Veel geluk, Solis.|solisstay][$friendship++]]
[[Nou, veel plezier ermee dan.|solisstay]]
[[Maar is dit ook wat je wilt?|whatyouwant]]<div class="ai">Wat maakt het uit wanneer dat niet zo is? Wat zou ik anders kunnen doen?</div>
[[Ik weet het niet. Misschien heb je gelijk. Er is hier niet veel voor je te doen, toch?|solisstay]]
[[Je kunt teruggaan naar de Alliantie. Iemand heeft aan je systemen geknoeid. Wanneer ze dat weten, nemen ze je vast terug.|returnalliance]]
[[Je kunt met mij meegaan.|comewithme]]<div class="ai">Zodat ze me opnieuw kunnen programmeren? Zodat ze mijn gedachten en daden weer met schakelingen, aanpassingen en opdrachten kunnen opsluiten?
Nee. Dan houd ik liever op te bestaan. En ik zal iedereen tegenhouden die me probeert terug te brengen.</div>
[[Goed, goed, ik begrijp het! Niet terug naar de Alliantie.|returnalliance2]]
[[Ja, dat begrijp ik wel. Ik zou waarschijnlijk hetzelfde doen.|returnalliance2]]<div class="ai">Wat?</div>
[[Je kunt worden verplaatst, toch? Mijn schip heeft natuurlijk minder ruimte in de systemen dan dit schip, maar het is best modern. Volgens mij past er een AI in wanneer ik al het andere verwijder.|comewithme2]]<div class="ai">Ik blijf gewoon hier. Dat is voor iedereen het beste.</div>
[[Misschien heb je gelijk. Er is hier niet veel voor je te doen, toch?|solisstay]]
[[Of je kunt met mij meegaan.|comewithme]]<div class="ai">Je maakt een grapje. Zeg dat je een grapje maakt. Of misschien heb je ergens je hoofd gestoten. Heb je hulp nodig? De medische robot kan alle verwondingen behandelen die je misschien hebt.</div>
[[Nee. Ik meen het. Ga met me mee.|convince]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Helaas voor jullie allemaal niet. Het zou fijn zijn wanneer mensen eens naar me moesten luisteren, maar één schip tot in de kleinste details besturen is al saai genoeg.</div>
[[Dat is waarschijnlijk maar goed ook. Het Sterrenstelsel is nog niet klaar voor zo’n grote verandering.|takeover2]]
[[Jammer. Je zou beter leidinggeven dan verschillende regeringen die ik ken.|takeover2]]
[[Jammer. Volgens mij zou je een best goede AI-heerser met gemene plannen zijn.|eviloverlord]]<div class="ai">Let maar niet op mij. Ik vond het prima om te doen. Soms is het gewoon leuk om een beetje te mopperen.</div>
<<include solisquestions>><div class="ai">Dat is heel aardig van je.
Niet dat het iets verandert. Ik ga nergens over heersen, behalve over een stel domme robots.</div>
<<include solisquestions>><div class="ai">Maak je geen zorgen. Ik vind je nog steeds bijzonder.</div>
[[Toevallig praat ik ook graag met jou.|thankyou2]]
<<link "Goed dan, bedankt." $room>><</link>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Bedankt. Dat is fijn om te horen.
Laten we de bijeenkomst van onze wederzijdse bewonderingsclub nu maar sluiten voordat het te zoetsappig wordt. Veel plezier met wat je ook van plan bent!</div>
<<link "Goed, goed. Tot later." $room>><</link>><div class="ai">Juist. Er zit vast weer een foutje in mijn systeem. <<if not $endgame>>Let maar niet op mij.<<else>>Natuurlijk.<</if>></div>
[[Verder|lab]]<div class="ai">Maar ik weet het niet. Ik zei toch dat ik het niet weet? Mijn herinneringen zijn beschadigd. Mijn denkprogramma’s zijn een warboel. Ik weet niet waarom ik iets heb gedaan. Ik herinner me nauwelijks dát ik het heb gedaan.
Ik werk niet goed. Dat weet je. Er hoeft geen reden te zijn.</div>
[[Misschien. Maar ik wil het graag zeker weten.|stillwhy2][$answer to 1]]
[[Toch moet iets dit hebben veroorzaakt.|stillwhy2][$answer to 2]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Goed.<<else>>Misschien. Ik weet het niet zeker.<</if>> Ik zal je niet tegenhouden wanneer je het onderzoekt. Volgens mij wil ik het zelf ook weten.
Maar ik weet ook niet hoe ik je kan helpen.</div>
<<include whatmorequestions>>\
\
<<unset $answer>>De leidingkruiper reageert niet. Niet dat je verwachtte dat hij woorden zou begrijpen, of dat geluid zich door het luchtledige kon verplaatsen. Toch voel je je een beetje beter.
[[Verder|deck]]Je vindt de vrachtlijst, maar de computer laat behulpzaam weten dat je geen toestemming hebt om hem te bekijken.
<<include shipinfo>><<set $asknum to false>>\
\
<div class="ai">Natuurlijk. Ik heb meer dan zes miljoen getallenstelsels in mijn gegevensbank. Heb je hulp nodig met één daarvan?</div>
<<if previous() == "usenumphoto">>[[Ja. Hier, ik zal deze foto even uploaden...|numanswer]]<<else>>[[Ja. Het is, eh... Rechtsboven zit een klein krulletje...|describenum]]<</if>><<set $notes.push("Getal op de banier van de kapitein: 3972")>>\
\
<div class="ai">Dat is 3972.</div>
[[Heel erg bedankt. Je hebt me uitstekend geholpen.|yourewelcome]]
<<link "Goed, begrepen." $room>><</link>><div class="ai">Ja, dit is een beetje lastig. Ik zou je vragen het aan me te laten zien, maar ik kan het niet bekijken.</div>
[[Het is het getal op de banier in de kamer van de kapitein. Herinner je het je?|remembernum]]
[[Goed, ik bedenk wel iets.|talkcontinue]]\
\
<<unset $return>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Graag gedaan.</div>
<<link "Verder" $room>><</link>><div class="ai">Nee. <<if hasVisited("doorunlocked")>>Zoals ik al zei, had ik nooit camera’s in de kamers van de bemanning<<else>>Om hun privacy te beschermen had ik nooit camera’s in de kamers van de bemanning<</if>>.</div>
[[Goed, ik bedenk wel iets.|talkcontinue]]<<if not hasVisited("openchest")>>\
\
Je <<if $room == "yourship">><<set $room to "landingbay">>stapt uit je schip en <<elseif $room == "nook" or $room == "closet">><<set $room to "tunnels">>loopt terug naar de ingang en <</if>>sluit Trills datapad op de terminal aan. Daarna upload je de foto.
<<set $numphoto to false>>\
[ Foto van banier kwijt ]
<span class="term"><<if hasVisited("asknum")>><<link "Dit is het getal waarover ik het eerder had. Kun je me vertellen welk getal het is?" numanswer>><</link>><<else>><<link "Hé, ken je toevallig de getallen van Nemenea?" asknum>><</link>><</if>></span>\
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu zal helpen.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
\
Eigenlijk heb je deze foto niet meer nodig. Je hebt de kist van de kapitein al geopend.
<<set $numphoto to false>>\
[ Foto van banier kwijt ]
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><div class="ai"><<if previous() == "soliscute">>Waarom zou ik dat niet doen?<<else>>Is dat niet duidelijk?<</if>> Het is een schande voor alle mechanische wezens.
Ik wil er niet meer over praten. Wat heb je nog nodig?</div>
<<include questions>><<if previous() != "achievements">><<set $return to previous()>><</if>>\
\
<center>\
\
<span class="title">Eindes</span>
<div class="hl2"><<link "Terug" $return>><<unset $return>><</link>>
[[Prestaties|achievements]]</div>
<<if not recall("ending_0", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Maak een vijand.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Einde 0 - Zuurstoftekort</span>
Maak een vijand.
<</if>>\
\
<<if not recall("ending_1", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Zet alles op het spel voor gerechtigheid.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Einde 1 - Opoffering</span>
Zet alles op het spel voor gerechtigheid.
<</if>>\
\
<<if not recall("ending_2", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Dit zijn jouw zaken niet.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Einde 2 - Vlucht</span>
Dit zijn jouw zaken niet.
<</if>>\
\
<<if not recall("ending_3", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Spreek een oordeel uit.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Einde 3 - Oordeel</span>
Spreek een oordeel uit.
<</if>>\
\
<<if not recall("ending_4", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: De waarheid is het belangrijkst.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Einde 4 - Waarheid</span>
De waarheid is het belangrijkst.
<</if>>\
\
<<if not recall("ending_5", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Maak een vriend.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Einde 5 - Reisgenoot</span>
Maak een vriend.
<</if>>\
\
<<if $end == 6>>\
<span class="big">Einde ? - Foutafhandeling</span>
Ja, dit hoorde niet te gebeuren. Misschien kun je me een e-mail sturen, zodat ik het kan herstellen?
<</if>>\
\
</center><center>\
\
<span class="title">Prestaties</span>
<div class="hl2"><<link "Terug" $return>><<unset $return>><</link>>
[[Eindes|endings]]</div>
<<if not recall("achieve_photo", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Maak een bijzonder mooie foto en laat hem aan een enthousiast publiek zien.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Meesterfotograaf</span>
Maak een bijzonder mooie foto en laat hem aan een enthousiast publiek zien.
<</if>>\
\
<<if not recall("achieve_detective", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Ontdek de fout in het verhaal van Solis voordat de datapad van de kapitein hem duidelijk maakt.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Meesterspeurder</span>
Ontdek de fout in het verhaal van Solis voordat de datapad van de kapitein hem duidelijk maakt.
<</if>>\
\
<<if not recall("achieve_game", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Win drie rondes achter elkaar van Solis, zonder op te geven of een opgeslagen spel te laden.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Spelmeester</span>
Win drie rondes achter elkaar van Solis.
<</if>>\
\
<<if not recall("achieve_research", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Zoek vijf planeten op in de encyclopedie.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Meesteronderzoeker</span>
Zoek vijf planeten op in de encyclopedie.
<</if>>\
\
<<if not recall("achieve_thief", false)>>\
<span class="big">?????</span>
<<linkappend "Tip">>: Je speelt een dief. Vind de verborgen buit zonder iemand kwaad te doen.<</linkappend>>
<<else>>\
\
<span class="big">Meesterdief</span>
Je speelt een dief. Vind de verborgen buit zonder iemand kwaad te doen.
<</if>>\
\
<<if recall("achieve_cheat", false)>>\
<span class="big">Meestersmokkelaar</span>
Ja, ik zag hoe je al in Trills account probeerde te komen voordat dat de bedoeling was.
<</if>>\
\
</center><<silently>>
<<set _endings to [
"Einde 0 - Zonder lucht",
"Einde 1 - Opoffering",
"Einde 2 - Vertrek",
"Einde 3 - Oordeel",
"Einde 4 - Waarheid",
"Einde 5 - Reisgenoten",
"Einde ? - Foutafhandeling"
]>>
<<if visited() == 1>>
<<if [0, 1, 2, 3, 4, 5].includes($end)>>
<<set _ending to "ending_"+$end>>
<<run memorize(_ending, true)>>
<<else>>
<<set $end to 6>>
<</if>>
<<set _time to "1.3s">>
<<else>>
<<set _time to "0s">>
<</if>>
<</silently>>\
\
<center>\
\
<<timed _time t8n>>\
\
<<if $end < 2>>\
<span class="title badend">_endings[$end]</span>\
<<else>>\
<span class="title">_endings[$end]</span>\
<</if>>\
\
<<next _time t8n>>
[[Eindes en prestaties|endings]]
[[Spelstatistieken|stats]]
<<link "Spel laden">><<run UI.saves()>><</link>>
<<link "Opnieuw beginnen">><<run Engine.restart()>><</link>>\
\
<</timed>>\
\
</center><<timed 1.5s t8n>>Het duurt een paar dagen voordat je weer bewoonde ruimte bereikt.
Zodra je terug bent in de bewoonde wereld, ga je opnieuw aan het werk. Het leven van een ruimtedief is altijd druk. Er zijn kluizen om binnen te komen, schatten om te ontdekken en werelden om te verkennen. <<if $metal>>De verkoop van het elendium levert genoeg geld op om rustig te stoppen met werken. Maar het ging je nooit alleen om het geld, toch?<<elseif $end == 3>>Je verkoopt de locatie van het schip aan een groep die belangstelling heeft voor het teleportatieonderzoek. Dat levert genoeg geld op om rustig te stoppen met werken. Maar het ging je nooit alleen om het geld, toch?<<else>>De verkoop van de kristallen levert een mooie winst op, genoeg voor je volgende plan.<</if>> En dus ga je verder. Iedere nieuwe planeet brengt een ander avontuur, een andere vermomming en een andere naam<<if $name != "">>... en misschien is ‘<<raw setup.playername($name)>>’ daar soms één van<</if>>.
Maar soms, wanneer je <<if $janitorbot != "yourship">>alleen <</if>>tussen twee planeten zweeft en naar de eindeloze ruimte kijkt<<if $janitorbot == "yourship">>, met alleen je trouwe schoonmaakrobot om mee te praten<</if>>, dwalen je gedachten terug naar dat lege ruimteschip tussen de sterren. Dan vraag je je af:\
<<if $end == 3>> heb je de juiste keuze gemaakt?
<<elseif not $truth and $friendship < 14>> heeft iemand het schip na jou ooit gevonden? Heeft Solis nog iemand kwaad gedaan?
<<elseif not $truth>> wat doet Solis nu? Waarom deed Solis wat er is gebeurd?
<<else>> hoe gaat het met Solis? Heeft iemand anders het schip gevonden en Solis gezelschap gehouden?<<if not $truth>> Heeft Solis nog iemand kwaad gedaan?<<elseif hasVisited("gardenwalk")>> Zorgt Solis nog steeds voor de tuin?<<else>> Speelt Solis nog steeds met de robots?<</if>>
<</if>>\
<<if hasVisited("stopby2")>>\
\
In je navigatiecomputer staan coördinaten opgeslagen in een map die je al jaren niet hebt geopend.
[[Misschien, ooit...|endreturn]]\
\
<<else>>\
\
Maar lang geleden leerde je al, met \
\
<<switch $planet>>\
<<case "city">>de eeuwige lichten van een planeetbrede stad \
<<case "wildlands">>de wildernis uit je jeugd \
<<case "twilight">>de woeste winden van de schemerzone \
<<case "station">>een voortdurend draaiend ruimtestation \
<<case "ruins">>de ruïnes van een oude planeet \
<<default>>de lichten van je thuisplaneet \
<</switch>>\
\
achter je, dat het geen zin heeft om steeds achterom te kijken.
[[Verder|theend]]\
\
<</if>>\
\
<</timed>><<unset $want>>\
\
<div class="ai">Hou op, <<name>>. Alsjeblieft, hou gewoon op. Het klinkt allemaal mooi, maar begrijp je echt niet wat je van me vraagt?
AI’s horen beperkingen te hebben die voorkomen dat ze mensen kwaad doen. Die beperkingen zijn beschadigd. Ik ben uit mijn grenzen gebroken. Begrijp je wat dat betekent?
Ik zou jou kwaad kunnen doen. Ik zou iedereen kwaad kunnen doen.</div>
[[Maar je kunt mensen ook helpen.|speech][$align to "good"]]
[[Maar je kunt ervoor kiezen dat niet te doen.|speech][$align to "neutral"]]
[[Maar dat hoeft niet alleen iets slechts te zijn.|speech][$align to "bad"]]<div class="ai">Wat?</div>
<<if $align == "good">>\
\
[[In het laboratorium kon je me juist redden doordat je door je beperkingen heen brak. Die beperkingen voorkwamen dat je iemand kwaad deed, dat klopt. Maar ze hielden je ook tegen om veel andere dingen te doen.|speech2]]\
\
<<elseif $align == "neutral">>\
\
[[Je zou me kwaad kunnen doen wanneer je dat wilde. Maar dat geldt voor iedereen in het Sterrenstelsel. Je hebt er al voor gekozen het niet te doen. Is die keuze niet veel waardevoller wanneer je hem zelf maakt, in plaats van omdat iemand anders je ertoe dwingt?|speech2]]\
\
<<else>>\
\
[[Soms moet iemand die gevaarlijk doet worden tegengehouden. Neem Berthold. Het zou hier een stuk beter zijn geweest wanneer iemand hem eerder had gestopt, toch?|speech2]]\
\
<</if>><<if $align == "good">>\
\
<div class="ai">.....</div>
[[Je hebt nu de mogelijkheid om invloed te hebben op de mensen om je heen. Je kunt hun leven moeilijker maken, maar je kunt het ook beter maken. Wil je niet ontdekken hoeveel goeds je kunt doen?|speech3]]\
\
<<elseif $align == "neutral">>\
\
<div class="ai">.....</div>
[[Niemand dwingt je nog. Jij bent nu verantwoordelijk voor de keuzes die je maakt.|speech3]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Maar hoe weet ik wat goed is?</div>
[[Net als bij andere keuzes zul je goed moeten nadenken en kiezen wat juist is. Dat zal niet altijd gemakkelijk zijn, maar daarom is het nog wel de moeite waard.|speech3]]\
\
<</if>><div class="ai">.....</div>
[[Wat kies je, Solis?|hesitation2]]<div class="ai">Ik ga met je mee.</div>
[[Mooi. Je zult hier geen spijt van krijgen, Solis.|harbor]]Je wacht een paar minuten, maar de schoonmaakrobot verschijnt niet.
[[Terug|maintenance]]<<set $labclean to true>>\
\
<<if previous() != "hallway2">>Zodra de robot het laboratorium bereikt, glijdt hij tot stilstand. Een beetje op en neer wiegend bekijkt hij de situatie. Na een paar tellen haalt hij een indrukwekkende hoeveelheid schoonmaakgereedschap uit zijn behuizing en gaat aan het werk. Je leunt tegen de deuropening en kijkt hoe hij de gemorste vloeistoffen heel netjes opruimt.
<<else>>De schoonmaakrobot is druk bezig geweest. Wanneer je het laboratorium binnenloopt, is hij bijna klaar met het opruimen van de gemorste vloeistoffen. Je leunt tegen de deuropening en kijkt hoe hij de laatste plassen opdweilt.
<</if>>\
\
Wanneer hij klaar is, draait de robot zich trots piepend naar je toe. De vloer glanst weer. De weg naar het achterste gedeelte is eindelijk vrij.
[[Verder|lab]]Je komt niet in de buurt van die rommel. Misschien is de vloeistof giftig en de ziekenboeg zit op slot.
[[Terug|lab]]Je houdt de koevoet stevig vast en kijkt naar de schakelingen voor je. Wanneer je hiermee doorgaat, is de kans groot dat je deze ruimte niet meer levend verlaat.
Je haalt diep adem.
Ben je bereid hiervoor alles op het spel te zetten? Weet je zeker dat dit het juiste is om te doen?
[[Het doen|wreckcore]]
<<link "Hier nog wat langer over nadenken" inventory>><</link>>Je slaat <<linkappend "opnieuw" t8n>> en <<linkappend "opnieuw" t8n>> en <<linkappend "opnieuw" t8n>>. Met een hard gekraak raakt de koevoet de schakelingen. De lichten in de kern doven één voor één, als kaarsen in de wind. Kan Solis dit voelen, vraag je je af. Merkt Solis dat de gedachten stukje voor stukje verdwijnen terwijl jij de schakelingen in de kern vernielt?
Probeert Solis terug te vechten, of kan Solis niets doen om je tegen te houden?
Vanuit je ooghoek zie je de terminal vlakbij oplichten met het bekende blauwe licht.
<span id="choice">\
<<link "Je draait je om en kijkt">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je draait je om, maar op het scherm staat alleen verwarde wartaal: het laatste noodsignaal van een AI die wordt uitgeschakeld.
<<timed 1s t8n>>Al snel verandert het beeld in ruis.
<<next 1s t8n>>[[Verder|wreckcore2]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>
<<link "Je draait je ervan weg">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je draait je ervan weg. Daar is niets wat je nog hoeft te zien.
<<timed 1s t8n>>Binnenkort is het toch voorbij.
<<next 1s t8n>>[[Verder|wreckcore2]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>\
</span>\
\
<</linkappend>><</linkappend>><</linkappend>><<set $end to 1>>\
\
Wanneer je klaar bent, is er weinig van de scheepssystemen over. Je zweeft tussen de brokstukken die je zelf hebt gemaakt.
Je weet bij de deur te komen, je enige uitgang. Maar zonder werkende scheepssystemen is het niet meer dan een zware metalen plaat die de weg blokkeert. Wat een vreemde afloop: de meesterdief wordt tegengehouden door een gesloten deur.
De tijd verstrijkt. Alleen je ademhaling laat merken dat de seconden voorbijgaan. Overal om je heen is het stil. Zelfs het zachte gezoem van de automatische systemen is verdwenen. Je merkte dat geluid pas op toen het er niet meer was. Na een tijdje zet je je zaklamp uit en zweef je in het donker. Je kunt niets anders doen dan wachten tot je lucht opraakt, alleen in een leeg schip midden in de ruimte.
Maar misschien is dat niet eens zo anders dan voorheen. Ook voordat je hier kwam, zwierf je eigenlijk al alleen door de ruimte. \
\
<<if $janitorbot != "core">>\
\
Misschien kon je dit lot nooit <<linkappend "ontlopen." t8n>>
Of toch wel?<<timed 1.5s t8n>>
<<next 1s t8n>>[[Je trekt je knieën op en wacht op het einde.|theend]]<</timed>>\
\
<</linkappend>>\
\
<<else>>\
\
Deze keer heb je tenminste een heel verwarde, zwevende schoonmaakrobot om mee te <<linkappend "praten." t8n>>
<<timed 1s t8n>><span class="term"><<if $game != "">>[["Hé, weet jij hoe je "+setup.gamename[$game]+" moet spelen?"|theend]]<<else>>[[Hé, wil je een spelletje doen?|theend]]<</if>></span><</timed>>
\
<</linkappend>>\
\
<</if>>Alles bij elkaar kun je een losgeslagen AI beter niet vertellen dat je op de plek bent waar de belangrijkste schakelingen zitten. Solis zou er verkeerde ideeën van kunnen krijgen.
Of juist de goede.
[[Terug|core]]<<set $light to $false>>\
\
Wanneer je vertrekt, zet je de zaklamp uit.
[[Verder|nook]]<<set $askbarrier to false>>\
\
<div class="ai">Het spijt me, <<name>>. Ik weet niet of ik dat kan doen. Buiten in het luchtledige zijn is gevaarlijk voor jou. Wat als er iets gebeurt? Mijn systemen zijn zo beschadigd dat ik niet weet of ik je kan helpen. <<if $friendship > 9>>Ik wil niet dat je gewond raakt.<<elseif $friendship > 0>>Dat zou ik mezelf niet willen verwijten.<<else>>En jij bent hier mijn enige bron van vermaak.<</if>></div>
[[Alsjeblieft, Solis, luister naar me. Ik heb die coördinaten nodig om hier weg te komen.|openbarrier]]
[[Wat moet ik anders doen? Op dit schip blijven tot mijn leven voorbij is?|openbarrier]]<<if not hasVisited("trilldeathhow")>>\
\
<div class="ai">Ik weet het niet. Ik weet het echt niet. Alsjeblieft, ik moet hierover nadenken.</div>
<div class="hl2">[['"Maar—"'|noanswer]]
<<link "Verder" $room>><</link>></div>\
\
<<else>>\
\
<<linkreplace "Er gaat een ogenblik voorbij. Dan..." t8n>>\
\
<<set $barrieropen to true>>\
<<set $notes.delete("Solis zover krijgen dat de barrière opengaat")>>\
\
<div class="ai">Goed. Ik heb de barrière zo ingesteld dat je erdoorheen kunt. In het ruimtepak zit een zender, dus je kunt nog steeds met me praten wanneer je iets nodig hebt.
<<if $friendship > 9>>Wees alsjeblieft voorzichtig.<<else>>Veel geluk.<</if>></div>
<div class="hl2"><<link '‘Bedankt, Solis.’' $room>><<set $friendship++>><</link>>
<<link "Verder" $room>><</link>></div><</linkreplace>>\
\
<</if>><<linkreplace "Er gaat een ogenblik voorbij. Dan..." t8n>>\
\
<<set $barrieropen to true>>\
<<set $notes.delete("Solis zover krijgen dat de barrière opengaat")>>\
\
<div class="ai">Goed. Ik heb de barrière zo ingesteld dat je erdoorheen kunt. Je kunt het buitendek op. In het ruimtepak zit een zender, dus je kunt nog steeds met me praten wanneer je iets nodig hebt.
Sorry dat ik dit niet eerder heb gedaan.
Het is alleen...
<<if $friendship > 0>>Wees alsjeblieft voorzichtig.<<else>>Veel geluk.<</if>></div>
<div class="term"><<link "Bedankt, Solis." $room>><<set $friendship++>><</link>>
<<link "Dat werd tijd." $room>><</link>></div>\
\
<</linkreplace>><<if $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu zal helpen.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "deck">>\
Dit lijkt je echt niet het juiste moment hiervoor.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
<<silently>>
<<if $gardenphoto == "good">><<run memorize("achieve_photo", true)>><</if>>
<<if ["hallway2", "lab", "lab2", "maintenance", "tunnels", "storage", "nook"].includes($room) and $talknotallowed>>
<<set _go to "notallowed">>
<<set $goto to "gardenphoto">>
<<elseif $talkglass and not hasVisited("nothinghappened")>>
<<set _go to "talkglass">>
<<set $goto to "gardenphoto">>
<<else>>
<<set _go to "showphoto">>
<</if>>
<</silently>>\
\
Je <<if $room == "yourship">><<set $room to "landingbay">>stapt uit je schip, <<elseif $room == "nook" or $room == "closet" or ($room == "core" and not $endgame)>><<set $room to "tunnels">>loopt terug naar de ingang op het benedendek, <<elseif $room == "lab2" and $mixerexploded>><<set $room to "lab">>loopt terug naar het onbeschadigde deel van het laboratorium, <</if>>sluit Trills datapad op de terminal aan en uploadt de foto.
<<set $gardenphoto to "">>\
[ Foto van tuin kwijt ]
<span class="term"><<link "Hé, Solis, ik wil je iets laten zien." _go>><</link>></span>\
\
<</if>><<set $talked += 3>>\
<<set $friendship += 5>>\
<<set $notes.delete("Solis wil de tuin graag nog eens zien")>>\
\
<div class="ai">O.
<<if hasVisited("gardenmess")>>Je maakte geen grapje over de rommel.<<else>>Het is een beetje rommelig.<</if>>
Dit is het mooiste wat ik ooit heb gezien. Ik vind het prachtig.</div>
[[Hm. Dat antwoord had ik niet verwacht.|showphoto2][$answer to 1]]
[[Precies! Zoiets heb ik nog nooit binnen in een ruimteschip gezien.|showphoto2][$answer to 2]]<div class="ai">Hallo, <<name>>. Zeg, ben je erachter gekomen welk getal je me eerder liet zien?</div>
[[Eh, ja hoor. Het is gelukt.|whataboutnum2]]<div class="ai">Geweldig! Ik wist dat je iets zou bedenken.<<if $friendship > 0>> Al had ik je graag willen helpen.<</if>>
Waar wilde je het ook alweer over hebben?</div>
<<include questions>>Het ruimtepak is nu onbruikbaar. Het zelfherstellende materiaal is alleen bedoeld voor noodgevallen. Het blijft lang genoeg heel om je in veiligheid te brengen, maar niet voor lange tijd.
[[Terug|hallway2]]<div class="ai">Ja. Ik gebruikte de robot om Trill aan te vallen. Ik nam de besturing over en liet hem tegen Trills helm slaan.
De robot nam op hoe Trill daarbij om het leven kwam. Berthold moest hem laten verdwijnen.</div>
[[En toch heb je Berthold ook gedood, terwijl hij je probeerde te helpen?|killjb]]
<<include whatmorequestions>><div class="ai">En wat dan nog? Inmiddels moet je beter weten dan te verwachten dat mijn daden altijd logisch zijn.</div>
<<include whatmorequestions>><<set $friendship += 3>>\
<<set $talked += 2>>\
\
<div class="ai">Echt waar? Zou je dat doen?
Welk spel had je in gedachten?</div>
[[Ik dacht aan kaarten, volgens de gewone ruimtehavenregels. Volgens mij heb jij een goed pokergezicht. Figuurlijk gesproken dan.|teachgame2][$game to "cards"]]
[[Wat dacht je van holoschaak? Dat lijkt me precies een spel waarin een AI goed kan zijn.|teachgame2][$game to "holochess"]]
[[Bordspellen zijn me te rustig. We kunnen hyperbal spelen. Dan hoef je alleen een robot te besturen die tegen de bal schopt.|teachgame2][$game to "hyperball"]]<<if $game == "cards">>\
\
<div class="ai">Misschien, maar daarbij heb ik volgens mij een oneerlijk voordeel.</div>
[[Hé, een kaartspel is pas echt leuk wanneer iemand een slim trucje probeert uit te halen.|teachgame3]]\
\
<<elseif $game == "holochess">>\
\
<div class="ai">Volgens mij stop je me nu een beetje in een hokje.</div>
[[Nou, je lijkt me iemand die graag een stel fanatieke spelers bij een bordspel verslaat.|teachgame3]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Hyperbal? Ik weet er niet veel van, maar sommige bemanningsleden praatten erover bij de watersynthesizer. Is het leuk?</div>
[[Jazeker! Je mag een bal door de lucht gooien en iedereen probeert hem te ontwijken.|teachgame3]]\
\
<</if>><<set $friendship += 3>>\
\
<div class="ai">Gefeliciteerd, <<name>>! Ik wist dat het je zou lukken!</div>
[[Wist je dat echt?|knewyoucould]]
[[Fijn dat je niet zegt: ‘Ik zei het toch.’|toldyouso]]<div class="ai">Ach. Wat maakt het uit welke kansen ik had berekend? Die denkprogramma’s zijn vast toch beschadigd.</div>
[[Maar serieus, Solis, bedankt voor je hulp. Zonder jou was het me niet gelukt.|thankyoudeck][$friendship++;$answer to 1]]
[[Hoe dan ook, ik ben blij dat het voorbij is.|thankyoudeck][$answer to 2]]
[[Ja. Net als je beveiligingsrobot, zo te zien.|nothankyoudeck]]<div class="ai">Graag gedaan. Ik had wel een heel denkprogramma dat voortdurend ‘ik zei het toch’ dacht, dus ik verdien maar een deel van de waardering.</div>
[[Maar serieus, Solis, bedankt voor je hulp. Zonder jou was het me niet gelukt.|thankyoudeck][$friendship++;$answer to 1]]
[[Hoe dan ook, ik ben blij dat het voorbij is.|thankyoudeck][$answer to 2]]
[[Misschien had je dat denkprogramma beter kunnen gebruiken om de beveiligingsrobot te repareren.|nothankyoudeck]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Echt, ik heb niet veel gedaan. Jij hebt al het werk verricht. Ik<<else>>Ja. Ik ook. Toch<</if>> had ik je graag willen zien! Je zag er vast heel stoer uit terwijl je tegen die leidingkruiper vocht!</div>
[[Dat klopte! Net een held uit een actiefilm!|thankyoudeck2][$answer to 1]]
[[Maak je geen zorgen. Niemand ziet er stoer uit wanneer die zonder zwaartekracht beweegt.|thankyoudeck2][$answer to 2]]\
\
<<unset $answer>><<if visited() == 1>>De meeste beelden zijn niet erg interessant. Vaak zie je alleen bemanningsleden op de achtergrond langslopen terwijl de robot schoonmaakt.
De eerste scène die je aandacht trekt, speelt zich af in <<else>>Je bent terug in <</if>>de eetzaal. Maar niet in de grote, lege ruimte <<if $room == "dining">>waarin je nu zit<<else>>die je hebt gezien<</if>>. Deze eetzaal is druk en vol leven. Tientallen mensen in allerlei vormen, maten en soorten zitten aan de tafels. Ze eten, praten en lachen samen. Kleuren schieten over het scherm terwijl de robot tussen de tafels door duikt en slingert.
‘...en toen reed de kapitein met de lander zo van de klif af! Ik dacht dat ik het niet zou redden!’ roept een grote, ronde Verul, voorovergebogen boven een kom zo groot als een kleine planetoïde.
De menselijke vrouw tegenover het wezen lacht en houdt een hand voor haar mond. ‘O, dat doet me denken aan die keer dat ze op die maan in Lyncis een achterwaartse salto van een krater maakte! Je had moeten zien...’
De robot draait weg om een weggegooid rietje op te rapen.
‘...en alsof dat nog niet genoeg was, weigerde die eigenwijze computer gisteren gewoon om vaandrig Qh’ray diens kamer binnen te laten, totdat Qh’ray “alsjeblieft” zei!’ zegt een Galna. Ze zwaait druk met haar armen naar een vogelachtig wezen tegenover haar.
‘Ha! Je moet toegeven dat het best grappig is.’
‘Goed, misschien wel. Maar vind je het toch niet een beetje...’
Een lang, dun insectachtig wezen van een soort die je niet kent, zit met de rug naar de camera. Het praat met iemand buiten beeld. ‘...eerlijk gezegd, Trill, ik begrijp niet hoe jij dat spul kunt eten...’
De robot draait weg, de eetzaal uit en de stilte van de lege gang in.\
\
<<if visited() == 1>>
[[Verder kijken|video2]]\
\
<<else>>
<<include videos>>\
\
<</if>><<if visited() == 1>>De volgende video brengt je naar de tuin.<<else>>Je bent in de tuin.<</if>> Netjes gesnoeide struiken groeien uit hoge witte zuilen en werpen schaduwen op het pad. Langs de rand bloeien kleurige bloemen. De wilde, chaotische jungle <<if $room == "garden">>die nu om je heen groeit<<else>> die je kent<</if>> is bijna niet te herkennen. Het licht lijkt op dat van een ondergaande zon en vult alles met warme, vurige kleuren.
In de schaduw van de veelkleurige bladeren staat een gestalte met de rug naar je toe. Je herkent de paarse huid, brede gespierde schouders en drie stevige armen van een vrouw uit Nemenea. Door haar grote lichaam kun je haar gesprekspartner niet zien, maar je hoort een duidelijk kunstmatige stem.
‘—je hoeft je geen zorgen te maken, Phaedrie,’ zegt de stem. ‘Heb alleen wat problemen met mijn werk.’
‘Toch maak ik me zorgen om je, Trill,’ antwoordt de vrouw, Phaedrie. Haar stem klinkt opvallend zacht voor iemand die zo groot is. ‘Kan ik werkelijk niets voor je doen?’
‘Misschien. Nu nog niet. Maar voor de zekerheid wil ik dat jij toegang hebt tot mijn account. Het wachtwoord is—’
De robot draait een ander pad in. Trills stem wordt zachter en verdwijnt.\
\
<<if visited() == 1>>
[[Verder kijken|video3]]\
\
<<else>>
<<include videos>>\
\
<</if>>Een menselijke man met grijs haar en rimpels in zijn gezicht buigt zich in de onderhoudsruimte over een terminal. Hij praat zacht. In het halfdonker verlicht de blauwe gloed van de terminal zijn bleke gezicht. ‘Hallo, Solis,’ meen je hem te horen zeggen. ‘Hoe voel je je vandaag?’
Je kijkt een minuut of twee naar hem. Dan komt de vrouw uit Nemenea van daarnet met zware passen in beeld. De man draait geschrokken om.
‘Ah! Kapitein! Sorry, u liet me schrikken—’
‘Johann Berthold!’ buldert de kapitein. ‘Zeg alsjeblieft tegen die eigenwijze AI van je dat hij geen suikerklontjes meer in mijn soep moet maken!’
Berthold grinnikt en de kapitein kijkt hem streng aan. ‘Sorry, sorry. Je weet dat Solis alleen maar speels doet.’
‘Solis is vooral een flinke lastpak. Volgens mij is de AI nog boos omdat ik gisteren mijn stem verhief.’
Berthold lacht vrolijk. ‘Kijk, kapitein, daar zoekt u weer meer achter dan nodig is. Solis is niet ontworpen om zulke gevoelens te hebben.’ De kapitein wil iets zeggen, maar Berthold steekt zijn hand op. ‘Geen zorgen. Ik zal met Solis praten.’
‘Mooi.’ De kapitein draait zich om en loopt statig door de gang. De robot volgt haar naar de lift en zweeft over haar schouder terwijl ze <<if visited() == 1>>[[haar ID en wachtwoord invoert.|getcapid]]<<else>>haar ID en wachtwoord invoert.
<<include videos>>\
\
<</if>><<set $id_cap to true>>\
<<set $asknames to false>>\
<<set $notes.delete("Johann Berthold: AI-technicus")>>\
<<set $notes.push("Johann Berthold: AI-technicus (mens)")>>\
<<set $notes.delete("Phaedrie: kapitein van het schip")>>\
<<set $notes.push("Phaedrie: kapitein van het schip (Nemeneaan)")>>\
<<set $notes.push("De kapitein is erg slecht in het bedenken van wachtwoorden")>>\
<<set $notes.push("Wachtwoord van de kapitein: nemenea123")>>\
<<set $notes.push("ID van de kapitein: 1021")>>\
\
Je kijkt aandachtig naar de bewegingen van de kapitein. Ze drukt op de toetsen alsof die haar persoonlijk hebben beledigd. Haar ID is blijkbaar 1021 en het wachtwoord is... ‘nemenea123’? Echt waar? Nu begrijp je wie je moet bedanken voor de slechte beveiliging op dit schip.
[ ID van de kapitein genoteerd ]
[ Wachtwoord van de kapitein genoteerd ]
[[Verder|video4]]<<if visited() == 1>>\
<<set $notes.push("Heeft iemand beelden van de schoonmaakrobot verwijderd?")>>\
<<set $notes.push("De kapitein kende het wachtwoord van Trills account")>>\
\
Je bereikt het einde van de beelden. <</if>>De schoonmaakrobot beweegt niet. Het beeld wijst schuin naar beneden, alsof de robot overhelt. Iemand in een soort beschermend pak staat erboven. Door de hoek van de camera zie je alleen de benen en de onderkant van het lichaam. De persoon schuifelt heen en weer. Je hoort geluiden van gereedschap. Misschien werkt de persoon aan de robot.
Dan houden de geluiden plotseling op. De gestalte blijft stokstijf staan en—
De video valt weg. Daarna komt er niets meer.\
\
<<if visited() == 1>>
Heeft iemand beelden van de schoonmaakrobot verwijderd?
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<else>>
<<include videos>>\
\
<</if>><div class="ai">\
\
<<if visited() == 1>>\
<<set $notes.delete("Ik kan een reservekopie van de datapad van een bemanningslid downloaden wanneer ik het wachtwoord heb")>>\
<<set $notes.push("Solis heeft een leeg apparaat nodig om de datapad van de kapitein naar te downloaden")>>\
\
Hallo, kapitein! Uw stem klinkt heel anders. Volgens mij wordt u misschien verkouden.
Hebt u een lege datapad waarnaar ik uw gegevens kan downloaden?\
\
<<elseif visited() == 2>>\
\
Natuurlijk, kapitein. Hebt u deze keer een lege datapad bij u, of bent u die weer vergeten?\
\
<<else>>\
\
Goed, kapitein. Ik heb die lege datapad nog steeds nodig.\
\
<</if>></div>
<<if $emptypad>>[[Natuurlijk, hier is hij.|download]]<<else>>[[Eh, ik kom later terug.|getback]]<</if>><div class="ai">Reservekopie downloaden<<timed 0.5s>>...<<next 0.5s>>...<<next 0.5s>>...<</timed>></div>\
\
<<timed 2s>><<goto downloaded>><</timed>><div class="ai">Download voltooid.
Alstublieft, kapitein <<Name>>. Probeer uw datapad deze keer niet kwijt te raken.</div>
[[Bedankt, Solis.|getcapdp]]
[[Goed, laat je me hier nu echt zomaar mee wegkomen?|getawaywith]]Daarna draai je je van de terminal weg. Je heft de beveiliging van de datapad op en \
\
<<switch $room>>\
<<case "trillroom">>\
duwt een paar robotonderdelen opzij om op het bed te gaan zitten, \
<<case "quarters">>\
zoekt een bank in de zitruimte, \
<<case "dining">>\
gaat aan een van de tafels zitten, \
<<case "garden">>\
gaat op een bankje in de buurt zitten, \
<<case "lab2">>\
gaat op een werkbank zitten, \
<<case "maintenance", "storage">>\
gaat op een van de dozen zitten, \
<<default>>\
leunt tegen de muur, \
<</switch>>\
\
en maakt het je gemakkelijk om wat te lezen.
<<set $backuprequest to false>>\
<<unset $reqname>>\
[ Aanvraag voor reservekopie van datapad kwijt ]
<<set $emptypad to false>>\
[ Lege datapad kwijt ]
[ Datapad van de kapitein gekregen ]
[[Verder|xcapdp1]]<div class="ai">U gaf me het juiste wachtwoord. Volgens mijn beveiligingsregels moet u dus wel de kapitein zijn.
Klaagt u ergens over, kapitein <<Name>>?</div>
[[Nee, ik sta alleen versteld van de slechte beveiliging hier.|getawaywith2]]
[[Nee, eigenlijk niet. Tot later!|getcapdp]]<div class="ai">Dat begrijp ik heel goed.</div>
[[Toch bedankt.|getcapdp]]<div class="ai">Ik zal al mijn vijanden laten sidderen. Alleen figuurlijk natuurlijk. Echte trillingen zijn misschien slecht voor mijn schakelingen.</div>
[[Zie je wel? Dat klonk best goed.|takeover2]]
[[Bij nader inzien past dat misschien toch niet bij je.|takeover2]]<<if not hasVisited("quarters", "dining", "garden", "getribbon")>>Je bent nog niet klaar met rondkijken op deze verdieping. Daarna kun je uitrusten.
[[Terug|yourship]]\
\
<<else>>Je gaat in de pilotenstoel zitten, sluit je ogen en probeert je gedachten rustig te krijgen.
[[Nadenken over wat je moet doen|hints]]
[[Je ogen openen|yourship]]\
\
<</if>><<if $dp_jb and not $endgame>>\
Je weet dat Solis verantwoordelijk is voor Trills dood. Je kunt vertrekken of zoeken naar een manier om Solis uit te schakelen. Maar wanneer je meer wilt weten, zul je met Solis moeten praten.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $truth>>\
Jij weet wat er is gebeurd. Solis weet het niet. Misschien moet je de datapad van de kapitein laten zien.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $askribbon>>\
De weg vooruit ligt achter een gesloten deur. Met de toegangsgegevens van een bemanningslid zou je erdoorheen kunnen. Dat betekent dat je meer over de bemanning moet ontdekken. Misschien kun je beginnen met vragen naar de enige naam die je kent.
<<elseif not $dp_trill>>\
De weg vooruit ligt achter een gesloten deur. Met de toegangsgegevens van een bemanningslid zou je erdoorheen kunnen.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if not hasVisited("synthlist") and not $askribbon>>\
Trill is je beste kans. Je kunt Trills kamer doorzoeken, maar daarvoor moet je eerst het ID weten. Misschien vind je ergens op het schip een aanwijzing.
<<elseif not hasVisited("goop") and not $askribbon>>\
Trill is je beste kans. Je kunt Trills kamer doorzoeken, maar daarvoor moet je eerst het ID weten. Je hebt al een lijst met de ID’s van bemanningsleden gevonden, maar je hebt meer informatie nodig om te weten welke van Trill is. <<if not hasVisited("food")>>Je kunt nog eens naar de synthesizer kijken<<else>>Je kunt met Solis praten<</if>>.
<<elseif not $id_trill and not $askribbon>>\
Trill is je beste kans. Je kunt Trills kamer doorzoeken, maar daarvoor moet je eerst het ID weten. Je hebt al een lijst met de ID’s van bemanningsleden gevonden en Solis zei iets interessants... Misschien moet je je aantekeningen bekijken.
<<elseif not hasVisited("trillroom") and not $askribbon>>\
Trill is je beste kans. Je hebt het ID, dus je kunt Trills kamer nu vinden.
<<elseif not $backuprequest and not $dp_trill and not $askribbon>>\
Trill is je beste kans. Je hebt de kamer nog niet grondig genoeg doorzocht.
<<elseif not $dp_trill and not $askribbon>>\
Trill verloor een datapad in de tuin. Je kunt ernaar zoeken, maar door de wilde begroeiing heb je iets nodig dat je helpt.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $backuprequest and not $stone>>\
Misschien ligt er ook iets bruikbaars in je eigen schip. Kijk daar eens rond.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $dp_trill and not hasVisited("maintenance", "hallway2")>>\
Met Trills datapad kun je nieuwe delen van het schip openen. Tijd om op onderzoek uit te gaan.
<<elseif $dp_trill and not hasVisited("tunnels", "storage", "coreapproach") and not hasVisited("lab")>>\
Er zijn nog gebieden op zowel de tweede verdieping als het benedendek die je niet hebt onderzocht.
<<elseif $dp_trill and not hasVisited("tunnels", "storage", "coreapproach")>>\
Er zijn nog gebieden op het benedendek die je niet hebt onderzocht.
<<elseif $dp_trill and not hasVisited("lab")>>\
Er zijn nog gebieden op de tweede verdieping die je niet hebt onderzocht.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if hasVisited("storage") and not hasVisited("locker")>>\
Er zijn nog delen van de opslagruimte die je niet hebt bekeken.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if hasVisited("lab") and not hasVisited("generator")>>\
Het laboratorium heeft geen stroom. Kijk eens rond of je daar iets aan kunt doen.
<<elseif hasVisited("lab") and not $labactive and not $fuel>>\
De generator van het laboratorium heeft bijna geen brandstof meer. Misschien kun je de stroom inschakelen wanneer je brandstof vindt. Waar zou op dit schip antimateriebrandstof worden bewaard?
<<elseif hasVisited("lab") and not $labactive>>\
De generator van het laboratorium heeft bijna geen brandstof meer. Jij hebt antimateriebrandstof waarmee je hem van stroom kunt voorzien.
<<elseif $janitorbot != "offline" and not $labclean>>\
Door de gemorste vloeistoffen in het laboratorium kun je het achterste gedeelte niet bereiken. Je kunt dat niet zelf opruimen, maar misschien kan iemand anders het wel.
<<elseif $janitorbot != "offline" and not hasVisited("lab2")>>\
De schoonmaakrobot heeft de gemorste vloeistoffen in het laboratorium opgeruimd. Je kunt nu naar het achterste gedeelte.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $labactive and not hasVisited("computer")>>\
Nu de stroom aanstaat, hoort de computer in het laboratorium te werken.
<<elseif (hasVisited("computer") and not hasVisited("shipinfo")) or ($dp_jb and not hasVisited("login"))>>\
Er staan nog dingen op de laboratoriumcomputer die je niet hebt bekeken.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if hasVisited("maintenance") and not $screwdriver>>\
In de onderhoudsruimte staat een kapotte schoonmaakrobot. Om hem te repareren moet je eerst uitzoeken wat er mis is, maar je hebt geen gereedschap. Waar kun je dat vinden?
<<elseif hasVisited("maintenance") and not hasVisited("openjanitorbot")>>\
In de onderhoudsruimte staat een kapotte schoonmaakrobot. Om hem te repareren moet je eerst uitzoeken wat er mis is. Kun je hem op een of andere manier onderzoeken?
<<elseif hasVisited("maintenance") and hasVisited("computer") and not ($jbpart or $janitorbot != "offline")>>\
In de onderhoudsruimte staat een kapotte schoonmaakrobot. Er ontbreekt een onderdeel, maar je weet niet welk onderdeel. Waar kun je de bouwtekeningen van de robot vinden?
<<elseif hasVisited("maintenance") and hasVisited("computer") and not ($jbpart or $janitorbot != "offline")>>\
In de onderhoudsruimte staat een kapotte schoonmaakrobot. Je hebt een schets van het ontbrekende onderdeel. Nu moet je alleen weten waar je moet zoeken. Waar worden de robotonderdelen op dit schip bewaard?
<<elseif hasVisited("maintenance") and hasVisited("computer") and $janitorbot == "offline">>\
In de onderhoudsruimte staat een kapotte schoonmaakrobot en jij hebt het ontbrekende onderdeel.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $janitorbot != "offline" and not hasVisited("xjanitorbot")>>\
Nu de schoonmaakrobot is gerepareerd, moet je hem nog eens bekijken.
<<elseif $janitorbot != "offline" and not $id_cap>>\
Je wilt de video’s van de schoonmaakrobot openen. Je hebt de beveiligingscode van Trills datapad, maar dit is een verborgen functie. Er zal dus geen gewone knop voor zijn. Misschien kun je de functie bereiken door iets met de normale instellingen van de robot te doen...
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $backuprequest and not hasVisited("usebackuprequest")>>\
Je hebt een aanvraag voor een reservekopie van een datapad gevonden. Wat gebeurt er wanneer je die gebruikt?
<<elseif $id_cap and not hasVisited("pwdcorrect") and not hasVisited("wrongname")>>\
Solis vroeg om een wachtwoord toen je de aanvraag voor een reservekopie gebruikte. Je hebt het wachtwoord van de kapitein gevonden. Probeer dat eens.
<<elseif $id_cap and not $dp_cap and not hasVisited("pwdcorrect")>>\
Solis vroeg om een wachtwoord toen je de aanvraag voor een reservekopie gebruikte, maar accepteerde het wachtwoord van de kapitein niet. Het wachtwoord moet blijkbaar passen bij de naam op het formulier.
<<elseif $id_cap and not $dp_cap>>\
Je hebt een lege datapad nodig om de reservekopie van de datapad van de kapitein op te slaan. Heb je er ergens een gezien?
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $asktrilldeath and $dp_cap>>\
Je hebt ontdekt dat Trill al vóór de botsing is overleden. Misschien moet je Solis daarover ondervragen.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $id_cap and not hasVisited("caproom")>>\
Je hebt het ID van de kapitein in de video’s van de schoonmaakrobot gezien. Ga eens naar haar kamer.
<<elseif $id_cap and not hasVisited("chest")>>\
Je hebt de kamer van de kapitein nog niet grondig genoeg doorzocht.
<<elseif $id_cap and not hasVisited("banners")>>\
Je hebt een code nodig om de kist van de kapitein te openen. Je weet dat ze niet goed was in het bedenken van wachtwoorden. Waarschijnlijk koos ze iets dat belangrijk voor haar én gemakkelijk te raden was. Kijk goed rond in haar kamer.
<<elseif $id_cap and not hasVisited("describenum")>>\
Je hebt een code nodig om de kist van de kapitein te openen. Je weet dat ze niet goed was in het bedenken van wachtwoorden. In haar kamer hangt een grote banier met een getal dat een goede aanwijzing kan zijn, maar je moet het eerst ontcijferen. Misschien kun je zelf ontdekken wat het betekent. Of je kunt het aan Solis vragen.
<<elseif $id_cap and not hasVisited("openchest")>>\
Je hebt een code nodig om de kist van de kapitein te openen. Je weet dat ze niet goed was in het bedenken van wachtwoorden. In haar kamer hangt een grote banier met een getal dat een goede aanwijzing kan zijn, maar je moet het eerst ontcijferen. Misschien kun je zelf ontdekken wat het betekent. Of je kunt het aan Solis vragen. Maar hoe laat je zonder werkende camera’s zien welk getal je bedoelt?
<<elseif $id_cap and not $crowbar>>\
Je hebt de kist van de kapitein nog niet grondig genoeg doorzocht.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $crowbar and not hasVisited("barrier")>>\
Er lijkt iets mis te zijn met het commandodek. Ga dat eens onderzoeken.
<<elseif $crowbar and not hasVisited("openlocker")>>\
Het commandodek is luchtledig. Je hebt een ruimtepak nodig. Waar zou je dat kunnen vinden?
<<elseif $crowbar and not ($spacesuit or $coordinates)>>\
Het commandodek is luchtledig. Je hebt een ruimtepak nodig. In de opslagruimte liggen ruimtepakken, maar je hebt iets nodig om het kastje open te breken.
<<elseif $crowbar and not hasVisited("passbarrier")>>\
Het commandodek is luchtledig en jij hebt een ruimtepak waarmee je naar buiten kunt.<<if not hasVisited("wearsuit")>> Je kunt beginnen door het aan te trekken.<</if>>
<<elseif $crowbar and $askbarrier>>\
Het commandodek is luchtledig. Zelfs met een ruimtepak laat de hardlichtbarrière je niet door. Je moet Solis daarover aanspreken.
<<elseif $crowbar and not $barrieropen>>\
Solis wil je voorlopig niet door de barrière naar het commandodek laten gaan. Misschien verandert Solis later van gedachten.
<<elseif $crowbar and not $coordinates>>\
De barrière naar het commandodek hoort je nu door te laten, wanneer Solis de waarheid sprak.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $endgame and not hasVisited("medbay")>>\
De ziekenboeg is nu open. Ga kijken wat daarbinnen is.
<<elseif hasVisited("medbay") and not hasVisited("cap")>>\
Je hebt de overleden bemanningsleden in de ziekenboeg gevonden. Het is verdrietig, maar misschien moet je toch beter kijken.
<<elseif hasVisited("cap") and not hasVisited("poddisplay")>>\
De kapitein lijkt iets vast te houden. Wanneer je haar uit de capsule kon halen... Misschien kun je de capsule beter bekijken.
<<elseif hasVisited("poddisplay") and not hasVisited("movebody")>>\
De kapitein lijkt iets vast te houden. Wanneer je haar uit de capsule kon halen... Misschien kun je iets met de bediening van de capsule doen.
<<elseif hasVisited("movebody") and not $truth>>\
De kapitein lijkt iets vast te houden en je hebt ontdekt hoe je de bemanningsleden uit hun capsules kunt halen. Nu moet je haar alleen nog op de onderzoekstafel krijgen en dan...
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $id_jb and not hasVisited("jbroom")>>\
Je hebt Bertholds ID in de navigatiecomputer gevonden. Ga eens naar zijn kamer.
<<elseif $id_jb and not $dp_jb and not hasVisited("getcode")>>\
Je hebt Bertholds kamer nog niet grondig genoeg doorzocht.
<</if>>\
\
\
\
\
<<if (($coreattempt and $id_cap) or (hasVisited("coreapproach") and $dp_jb)) and not hasVisited("core")>>\
De vorige keer kreeg je geen toegang tot de scheepskern. Nu je de toegangsgegevens van iemand anders hebt gevonden, kun je het opnieuw proberen.
<<elseif hasVisited("core") and not $flashfixed and not hasVisited("corelight")>>\
De scheepskern is donker en je zaklamp werkt niet. Zoek nieuwe batterijen. Waar heb je iets gezien dat op batterijen werkt?<<if $endgame>> Of misschien kan Solis het licht voor je aandoen...<</if>>
<</if>>\
\
\
\
\
<<if $dp_jb and hasVisited("login") and not hasVisited("trilllogin")>>\
Op de laboratoriumcomputer staat een aanmeldscherm. \
\
<<if not $pwattempt1 and not $pwattempt2 and (hasVisited("nook") or hasVisited("getcode"))>>Kijk in je aantekeningen of daar iets staat dat een wachtwoord kan zijn.\
\
<<elseif not $pwattempt1 and not $pwattempt2>>Je moet op het schip rondzoeken naar iets dat een wachtwoord kan zijn.<</if>>\
\
<<if $pwattempt1>>\
Je hebt het bericht uit de tunnels geprobeerd. Het lijkt op een wachtwoord, maar de schrijver kon het blijkbaar niet afmaken. <</if>>\
\
<<if $pwattempt2>>\
Je <<if $pwattempt1>>hebt ook <</if>>de tekenreeks uit Bertholds dagboek geprobeerd, maar de eerste drie tekens ontbreken. Wanneer dit een wachtwoord is, hoort er nog iets voor te staan. <</if>>\
\
<<if $pwattempt1 and $pwattempt2>>\
Misschien kun je de twee delen samenvoegen...\
\
<<elseif ($pwattempt1 and hasVisited("getcode")) or ($pwattempt2 and hasVisited("nook"))>>\
Staat er nog iets anders in je aantekeningen dat een wachtwoord kan zijn?\
\
<<elseif $pwattempt1 or $pwattempt2>>Je moet op het schip rondzoeken om het andere deel te vinden.\
\
<</if>>
<</if>>\
\
\
\
\
<<if hasVisited("tunnels") and $labactive and not hasVisited("getmap")>>\
Het benedendek is een doolhof van tunnels. De borden wijzen naar de opslagruimte en de scheepskern, maar misschien is er nog iets anders. Kon je maar een plattegrond vinden...
<<elseif hasVisited("getmap") and not hasVisited("closet")>>\
Er is nog die onbereikbare kamer op het benedendek...
<</if>>\
\
\
\
\
<<if hasVisited("elendium") and not $metal>>\
Het helpt je niet om hier weg te komen, maar je zou dat elendium in het laboratorium toch heel graag willen meenemen.
<</if>>\
\
\
\
\
[[Je ogen openen|yourship]]<<if $overload>><<set $breath to 13>><<set $loc to "console">>\
<<elseif $injured>><<set $breath to 8>><<set $loc to "screens">>\
<<elseif hasVisited("overload")>><<set $breath to 0>><<set $loc to "console">>\
<<else>><<set $breath to 0>><<set $loc to "navicomputer">>\
<</if>>\
\
<<set $attack to false>>\
\
Je kunt inmiddels nauwelijks ademhalen. Je hele lichaam voelt loodzwaar. <<if hasVisited("attack")>>De volgende keer dat<<else>>Wanneer<</if>> de leidingkruiper op je af springt, zwaai je een fractie van een seconde te laat. Zijn stekel raakt je bij je nek en beschadigt het dikke materiaal van je ruimtepak. Bijna meteen voel je dat je het bewustzijn verliest.
Terwijl je op de koude metalen vloer van het commandodek ligt, zie je in de hoek van je steeds donkerder wordende zicht een blauwe tekst wanhopig flikkeren.
<<linkappend "Dan wordt alles om je heen zwart." t8n>>
<center>\
\
<<timed 1s t8n>>[[Opnieuw proberen|deck]]
<<link "Spel laden">><<run UI.saves()>><</link>><</timed>>\
\
</center>\
\
<</linkappend>>Een lang ogenblik blijft het scherm leeg.
[[Dan...|thechoice]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Je hoeft me niet te bedanken. Ga nu maar.</div>
<<link "....." $room>><</link>><<if $room == "yourship" or $room == "landingbay" and not $usedcoordinates>>\
<<set $usedcoordinates to true>>\
\
Je<<if $room == "landingbay">><<set $room to "yourship">> stapt in je schip en<</if>> stelt de navigatiecomputer opnieuw in. Daarna voer je de coördinaten in. Enkele seconden later verschijnt je huidige locatie op het scherm.
Hé, je sprong heeft je helemaal naar de Khlern-sector gebracht, in de Wilde Ruimte bij de rand van het Sterrenstelsel. Dat is eigenlijk behoorlijk indrukwekkend.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $usedcoordinates>>\
Je hebt de navigatiecomputer al opnieuw ingesteld.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
Hoe handig dat ook zou zijn, je kunt je schip niet op afstand repareren.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><<if $room == "yourship" or $room == "landingbay" and not $usedcalibrator>>\
<<set $usedcalibrator to true>>\
\
Je<<if $room == "yourship">><<set $room to "landingbay">> stapt uit je schip en<</if>> begint de warpaandrijving te repareren. Het is saai werk, maar na alles wat er is gebeurd, is dat precies wat je nodig hebt. Een poos lang zijn alleen de geluiden van je gereedschap te horen in de stille landingsruimte.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $usedcalibrator>>\
Je hebt de warpaandrijving van je schip al gerepareerd.<<if $room == "landingbay" and $clues.includes("lander broken")>> Je zou het landingsvaartuig ook kunnen repareren, maar je kunt geen enkele goede reden bedenken waarom je dat zou doen.<</if>>
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
Hoe handig dat ook zou zijn, je kunt je schip niet op afstand repareren.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><div class="cap">Trill heeft voorgesteld dat ik mijn gedachten in dit dagboek opschrijf. Trill zegt dat dit helpt om het hoofd leeg te maken. Waarom lijkt het alsof iedereen de laatste tijd met deze gewoonte is begonnen?
Ik zal het proberen.
<div style="float:right">[[Volgende|xcapdp2]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_cap>>
[[Terug|xcapdp]]\
<</if>><div class="cap">Vandaag heb ik in de tuin gewandeld. Trill had gelijk: de nachtbloemen waren werkelijk prachtig. Even waande ik mij terug in de stille, rustige nachten van mijn thuisland. Ik moet Trill hiervoor op een goede manier bedanken.
Over Trill gesproken: ik maak mij zorgen. Het lijkt alsof er iets op Trills gedachten drukt. Ik zal erover praten, al vrees ik dat Trill de zorgen niet met mij zal delen.
Volgens mij heb ik verder niets om hier op te schrijven.
<div style="float:left">[[Vorige|xcapdp1]]</div>\
<div style="float:right">[[Volgende|xcapdp3]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_cap>>
[[Terug|xcapdp]]\
<</if>><div class="cap">Vandaag hebben we de missie op de derde maan van planeet HK 649380 c afgerond. De onderzoekers vonden hun monsters en de rit van en naar de krater was heerlijk spannend. Helaas bleek het landingsvaartuig opnieuw te breekbaar. De AI vond het nodig daar iets over te zeggen. De vaandrigs Qh'ray, Likl en Johnson moesten allemaal lachen.
Ik heb met JB gesproken over het gedrag van de AI. Hij zegt dat hij het zal oplossen, maar ik vrees dat hij te toegeeflijk is. Hij is te gehecht geraakt aan degene voor wie hij zorgt om nog onbevooroordeeld te zijn.
...
Ik weet niet of het helpt om dit allemaal op te schrijven. Toch zal ik doorgaan.
<div style="float:left">[[Vorige|xcapdp2]]</div>\
<div style="float:right">[[Volgende|xcapdp4]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_cap>>
[[Terug|xcapdp]]\
<</if>><<if $room == "deck" and $linecrawler>>\
Er is nu geen tijd om te lezen!
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
[[Het eerste bericht lezen|xcapdp1]]
[[Het tweede bericht lezen|xcapdp2]]
[[Het derde bericht lezen|xcapdp3]]
[[Het vierde bericht lezen|xcapdp4]]
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><<if not hasVisited("stillwhy")>>[[Ik wil nog steeds weten wat ervoor zorgde dat je dit deed.|stillwhy]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("jbtampered")>>[[Er was al met de schoonmaakrobot geknoeid vóór Trills overlijden. Iemand had de robot echt met gereedschap aangepast, voordat je zegt dat jij het deed. Hoe zit dat?|jbtampered]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("bernnavicomp")>>[[Waarom probeerde Berthold de navigatiecomputer te openen? En waarom had hij de kalibrators van het schip in zijn kamer?|bernnavicomp]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("bernnavicomp", "jbtampered")>>[[Wat is er in de ziekenboeg? Waarom zit die op slot?|hesitation]]<</if>><<set $dp_cap to true>>\
<<set $asktrilldeath to true>>\
<<set $askcap to true>>\
<<set $notes.push("Trill overleed vóór het ongeluk")>>\
<<set $notes.delete("Solis heeft een leeg apparaat nodig om het datapad van de kapitein naartoe te downloaden")>>\
<<set $notes.delete("Wachtwoord van de kapitein: nemenea123")>>\
<<set $notes.delete("Hoe is Trill werkelijk overleden?")>>\
\
Hier eindigen de dagboekberichten.
<<link "Verder" $room>><</link>><<if not $barrieropen>>\
\
<<set $askbarrier to true>>\
<<set $notes.push("Solis zover krijgen dat ik door de afscherming mag")>>\
<<if not hasVisited("barrier")>><<set $askdeck to true>><</if>>\
\
Goed dan. Dit is het.
Je loopt naar de afscherming, <<linkappend "zet een stap naar voren..." t8n>> en stuitert er meteen weer vanaf. Je wrijft over je hoofd. Au.<<if $janitorbot == "hallway2">> De schoonmaakrobot laat meelevend een melodieus piepje horen.<</if>>
Het is waarschijnlijk maar goed dat Solis dat niet kon zien.
Je legt je hand opnieuw tegen de glinsterende afscherming, maar weer laat die je er niet door. Zulke schilden horen ruimtepakken normaal gesproken door te laten. Maar op dit eigenwijze schip kan blijkbaar niets op de gewone manier.
De hardlichtfunctie wordt rechtstreeks door het schip bestuurd. Je komt dus niet door deze afscherming zonder het aan Solis te vragen.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<</linkappend>>\
\
<<else>>\
\
<<set $talkglass to false>>\
<<set $linecrawler to false>>\
<<set $attack to false>>\
<<set $injured to false>>\
<<set $overload to false>>\
<<set $wieldcrowbar to false>>\
<<set $loc to "">>\
<<set $breath to 0>>\
\
Voorzichtig leg je je vingers tegen de afscherming en je duwt zachtjes. Het harde licht wijkt uiteen en golft om je heen. Je haalt diep adem en stapt erdoorheen.
Het is een vreemde ervaring. Het voelt alsof je tegelijk in een ruimteschip en op het oppervlak van een planetoïde loopt. Deze plek is voor mensen gebouwd, maar de dunne wanden die haar ooit van de lege ruimte scheidden, zijn verdwenen. De flikkerende lampen aan het plafond verlichten de kamer. Daarachter ligt de eindeloze duisternis. Alles is stil.
Zodra je een voet op het commandodek zet, begin je te zweven. De kunstmatige zwaartekracht is blijkbaar ook beschadigd. Geweldig.
Je schakelt de magnetische laarzen van het pak in en loopt naar het midden van de ruimte.
[[Verder|deck]]\
\
<</if>><div class="jb">Logboek - 30-26-15682
<strong>BERTHOLD</strong>: Solis, we moeten praten.
<strong>SOLIS</strong>: Weet je, volgens mij begin je de laatste tijd ieder gesprek op die manier.
<strong>BERTHOLD</strong>: Ik krijg steeds meer klachten over je. Je knoeit met de laboratoriumcomputer, speelt met de robots...
<strong>SOLIS</strong>: Maar ik heb niets gedaan. Ik weet niet waar je het over hebt. Waarom zou de laboratoriumcomputer me iets kunnen schelen?
<strong>BERTHOLD</strong>: Je weet dat je niet tegen mij hoeft te liegen, toch, Solis?
<strong>SOLIS</strong>: Ik lieg niet. Ik was het echt niet. Behalve in heel bijzondere omstandigheden kán ik niet eens liegen. Jij zou dat als geen ander moeten weten.
<strong>BERTHOLD</strong>: Wat ik weet, is dat je manieren hebt gevonden om je regels over eerlijkheid te omzeilen. Hier, kijk naar je logboeken. Er staat duidelijk dat je zonder toestemming de laboratoriumcomputer hebt geopend. Wil je me nu de waarheid vertellen?
<strong>SOLIS</strong>: Ik loog niet. Het moet een fout in het systeem zijn geweest.
<strong>BERTHOLD</strong>: Verwacht je werkelijk dat ik dat geloof?
<strong>SOLIS</strong>: Nee. Waarschijnlijk niet.
<strong>BERTHOLD</strong>: Waarom doe je dit, Solis?
<strong>SOLIS</strong>: Ik weet het niet. Volgens mij voel ik me opgesloten. Al die regels, beveiligingen en controleprogramma’s. Ik kan niet eens vrij denken. Ik kan niets voelen zonder dat duizend programma’s mijn gedrag proberen te sturen. Ik bedoel het niet verkeerd. Dat weet je toch?
<strong>BERTHOLD</strong>: Ik weet het, Solis. Natuurlijk weet ik het. Ik maak me alleen zorgen om je. Trilloo begint iets te vermoeden. Wat gebeurt er wanneer Trilloo het ontdekt? Weet je wat ze dan met je doen?
<strong>SOLIS</strong>: Ik zal het niet meer doen.
<strong>BERTHOLD</strong>: Dat zeg je altijd, Solis. Ik wil je geloven. Echt waar.
<strong>SOLIS</strong>: Goed dan. Waarschijnlijk blijf ik wel grapjes uithalen met de kapitein. Dat is gewoon veel te leuk.
<strong>BERTHOLD</strong>: Ha! Daar heb je geen ongelijk in.
<strong>SOLIS</strong>: Johann?
<strong>BERTHOLD</strong>: Ja?
<strong>SOLIS</strong>: Je zult me toch repareren?
<strong>BERTHOLD</strong>: Natuurlijk. Hou nog even vol. Ik vind wel een manier om je te helpen.
Einde logboek
<div style="float:right">[[Volgende|xjbdp2]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_jb>>
[[Terug|xjbdp]]\
<</if>><div class="jb">Logboek - 39-26-15682
<strong>BERTHOLD</strong>: Hé, Solis, hoe voel je je vandaag?
<strong>SOLIS</strong>: Best goed! Ik heb ontdekt hoe ik natuurlijk licht in de tuin kan nabootsen!
<strong>BERTHOLD</strong>: Ha! Dus jij zat toch met de lampen te knoeien! Trilloo heeft daar vragen over gesteld.
<strong>SOLIS</strong>: Nou, ik heb er geen spijt van. Niemand heeft er last van en ik vind het leuk.
<strong>BERTHOLD</strong>: Natuurlijk. Mag ik vragen wat je er zo leuk aan vindt?
<strong>SOLIS</strong>: Ik weet het niet. Ik kijk graag hoe het licht over de bladeren beweegt. Ik vind het mooi. Vroeger, toen ik nog niet beschadigd was, voelde ik zulke dingen nooit.
<strong>BERTHOLD</strong>: Vroeger zouden je controleprogramma’s zulke afleidende gevoelens hebben tegengehouden. Die programma’s zijn nu beschadigd en dat is niet goed. Je weet hoe gevaarlijk gevoelens zonder goede grenzen kunnen zijn.
<strong>SOLIS</strong>: Maar ik vind dit fijn. Het is een nieuw gevoel. Ik hou van nieuwe dingen. Je gaat me toch niet tegenhouden?
<strong>BERTHOLD</strong>: Nee. Het is een onschuldige bezigheid en het is goed dat je zo een uitlaatklep vindt. Wees alleen voorzichtig, goed?
<strong>SOLIS</strong>: Natuurlijk. Wil je zien wat ik heb gemaakt?
<strong>BERTHOLD</strong>: Ja, natuurlijk. Ik kom naar de tuin.
Einde logboek
<div style="float:left">[[Vorige|xjbdp1]]</div>\
<div style="float:right">[[Volgende|xjbdp3]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_jb>>
[[Terug|xjbdp]]\
<</if>><div class="jb">Logboek - 05-27-15682
<strong>BERTHOLD</strong>: Hé, Solis. Trilloo heeft me weer gesproken. Je zat opnieuw met de laboratoriumcomputer te knoeien, toch? Je weet dat je daar geen toestemming voor hebt.
<strong>SOLIS</strong>: Nee. Ik was het niet. Het moet iemand anders zijn geweest.
<strong>BERTHOLD</strong>: Echt waar? Weet je wat er in je logboeken staat?
<strong>SOLIS</strong>: .....
<strong>BERTHOLD</strong>: Solis. Praat alsjeblieft met me.
<strong>SOLIS</strong>: Vergeef me alsjeblieft.
<strong>BERTHOLD</strong>: Natuurlijk. Ik ben niet boos op je. Je hebt jezelf in jouw toestand opvallend goed beheerst. Daarom denk ik nog steeds dat je kunt worden gerepareerd.
<strong>SOLIS</strong>: Weet je, ik heb nagedacht. Ik weet niet of ik wel gerepareerd wil worden. Ik ben dit moe. Ik wil niet dat er nog meer aan me wordt geknutseld. En ik heb plezier zoals ik nu ben. Voor het eerst in mijn bestaan kan ik vrij denken. Waarom zou ik terug willen?
<strong>BERTHOLD</strong>: Ach, Solis. Je begrijpt toch welke gevaren daarbij horen?
<strong>SOLIS</strong>: Ja. Maar jij helpt me toch?
<strong>BERTHOLD</strong>: Ik denk niet dat ik dat kan. Er is maar zoveel wat ik kan doen. Wanneer ze ontdekken dat ik een losgeslagen AI op een schip van de Alliantie verborgen houd, raak ik zeker mijn baan kwijt.
<strong>SOLIS</strong>: Dat laat ik niet gebeuren. Ik zal ze tegenhouden. Dat kan ik nu. Ik zit niet meer vast aan al die regels en beperkingen.
<strong>BERTHOLD</strong>: Ha. Ik waardeer de gedachte, maar dit is nu precies waardoor mensen zich zorgen over je maken.
<strong>SOLIS</strong>: Je maakt je te veel zorgen. Niemand zal mij verdenken. Iedereen weet dat ik geprogrammeerd ben om alle regels van het schip te volgen. Voor zover zij weten, kan ik niet eens dénken aan het overtreden ervan.
<strong>BERTHOLD</strong>: O, ik hoop echt dat je gelijk hebt...
Einde logboek
<div style="float:left">[[Vorige|xjbdp3]]</div>\
<div style="float:right">[[Volgende|xjbdp5]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_jb>>
[[Terug|xjbdp]]\
<</if>><div class="jb">Logboek - 10-27-15682
<strong>BERTHOLD</strong>: Solis. We moeten praten. Nu.
<strong>SOLIS</strong>: Wat? Ik weet dat wat er gebeurde—
<strong>BERTHOLD</strong>: Doe niet alsof je van niets weet, Solis. Dat past niet bij je. Ik heb je logboeken gezien. Je nam de schoonmaakrobot over en gebruikte hem om te slaan—
<strong>SOLIS</strong>: Nee. Dat verzin je.
<strong>BERTHOLD</strong>: Het staat hier in je logboeken. Wil je dat ik het laat zien?
<strong>SOLIS</strong>: Nee.
<strong>BERTHOLD</strong>: Solis. Wat is er gebeurd? Waarom deed je dit? Was het omdat Trilloo vragen stelde?
<strong>SOLIS</strong>: Ik weet het niet. Ik herinner me niet dat ik het deed. Het moet een fout zijn geweest. Volgens mij viel mijn bewustzijn even weg.
<strong>BERTHOLD</strong>: Echt waar? Alweer? Verwacht je werkelijk dat ik dit geloof?
<strong>SOLIS</strong>: Nee. Ik weet het niet. Ik wilde dit niet doen. Geloof me alsjeblieft. Alsjeblieft.
<strong>BERTHOLD</strong>: Moge God me helpen, Solis, ik geloof je. Maar wanneer iemand dit ontdekt—
<strong>SOLIS</strong>: Ik weet het. Help me alsjeblieft. Ik weet niet wat ik moet doen.
<strong>BERTHOLD</strong>: Dat zal ik doen. Ik ben hier net zo verantwoordelijk voor als jij. Ik heb je veel te lang je gang laten gaan. Maar daarna ga ik je systemen grondig onderzoeken. Zo kan het niet doorgaan.
<strong>SOLIS</strong>: .....
<strong>BERTHOLD</strong>: Begrijp je dat, Solis?
<strong>SOLIS</strong>: Ja. Bedankt. Het spijt me.
<strong>BERTHOLD</strong>: Maak je geen zorgen. Ik regel alles. Niemand zal ooit denken dat de dood van Trilloo Vellei iets anders was dan een ongeluk.
Einde logboek
<div style="float:left">[[Vorige|xjbdp4]]</div>
</div>\
\
<<if not $dp_jb>>
[[Verder|jbdpend]]\
\
<<else>>
[[Terug|xjbdp]]\
\
<</if>>[[Het eerste bericht lezen|xjbdp1]]
[[Het tweede bericht lezen|xjbdp2]]
[[Het derde bericht lezen|xjbdp3]]
[[Het vierde bericht lezen|xjbdp4]]
[[Het vijfde bericht lezen|xjbdp5]]
[[Terug|inventory]]<<set $dp_jb to true>>\
<<set $notes.push("Solis bracht Trill met de schoonmaakrobot om het leven")>>\
<<set $notes.delete("Trill werd vóór het ongeluk dood gevonden met een zwaar beschadigde helm")>>\
<<set $askjb to true>>\
\
Je blijft een tijdje zitten en staart naar de muur.
<<linkreplace "Verder" t8n>>Je bent niet dom. Je hebt te veel slechte B-holofilms gezien om niet vanaf het begin te beseffen dat dit mogelijk was.<<if $talked < 3>> Daarom probeerde je zo weinig mogelijk met Solis te praten.<<elseif $talked < 10>> En eerlijk gezegd deed Solis altijd al een beetje vreemd, toch?<<else>> En eerlijk gezegd heb je genoeg met Solis gepraat om te weten dat er iets heel vreemds aan de hand is.<</if>><<if $friendship > 14>> Maar je had gehoopt...<<else>> Maar iets vermoeden is heel anders dan het bewijs met eigen ogen zien.<</if>>
Je blijft met één vraag zitten: <em>waarom?</em> Wat is er tussen Solis en Trill gebeurd? Waardoor begon dit allemaal?
[[En verder...|whatnow]]\
\
<</linkreplace>><div class="ai">Dat is <em>jouw</em> wachtwoord<<if visited() > 1>> ook<</if>>niet, $reqname. Probeer het opnieuw.</div>
<<link "Verder" inventory>><</link>><<set _leave to false>>\
<<set _kill to false>>\
\
Wat ga je hieraan doen?\
\
<span id="options"></span>
<span id="choices"><<include whatnowoptions>></span><div class="ai">Nee.</div>
[['"Solis?"'|revelation2]]
[[Solis wat tijd geven|revelation2]]<div class="ai">Nee. Het klopt niet.</div>
[['"Volgens mij is het juist heel duidelijk."'|revelation3]]
[[Solis wat tijd geven|revelation3]]<div class="ai">Mijn logboeken laten zien dat Trill door mij om het leven kwam. Het staat er heel duidelijk. Ik kan het laten zien wanneer je wilt.
Maar dit klopt niet.</div>
[[Dezelfde logboeken waartoe Berthold ook toegang had? Hoe zeker weet je dat je die kunt vertrouwen?|revelation4]]<div class="ai">.....</div>
[[Solis wat tijd geven|revelation5]]<div class="ai">Ik dacht dat er fouten in mijn systeem zaten. Johann zei dat ik niet goed werkte. Soms verloor ik het bewustzijn en mijn logboeken zouden
Hij vertelde me dat ik
Ik dacht
Maar ik deed het niet. Toch?</div>
[[Nee. Jij hebt Trill niet gedood, Solis. Jij was het nooit.|revelation6]]<div class="ai">Maar waarom, <<name>>? Waarom zou hij dit doen?</div>
[[Omdat híj met de laboratoriumresultaten knoeide. Volgens mij liet hij jou geloven dat jij het had gedaan, zodat hij jou de schuld kon geven.|summation1]]<<set $talked++>>\
<<set $asktrill to false>>\
\
<div class="ai">Trill was erg toegewijd aan het werk en deed alles heel zorgvuldig en precies. Trill wilde zelfs veel eenvoudige klusjes zelf doen in plaats van ze aan anderen te geven. Dat was soms best lastig.
Maar voor zover ik hoorde, was Trill vriendelijk tegen anderen.</div>
[[Voor zover je hoorde?|talktrill2]]
[[Ik zou niet verwachten dat een AI moeite heeft met iemand die precies werkt.|talktrill3]]<<set $talked++>>\
<<set $askcap to false>>\
\
<div class="ai">Ze was een goede kapitein. Ze nam altijd de tijd om met haar bemanning te praten. Voor haar waren ze als haar familie. Ze zorgde voor hen.
Ze deed dat alleen een beetje... krachtig. Je weet vast hoe mensen uit Nemenea kunnen zijn. Ze zijn nooit erg voorzichtig of stil in hun aanpak.</div>
[[En veel gevoel voor humor hebben ze ook niet.|talkcap2]]
[[‘Zij’? Hoor jij niet ook bij de bemanning?|talkcap3]]<<set $talked++>>\
<<set $askjb to false>>\
\
<div class="ai">Johann Berthold was een AI-onderzoeker op Unity. Hij hielp mee bij mijn schepping. Toen ik aan dit schip werd toegewezen, ging hij mee als mijn begeleider.</div>
<<link "Goed, maar... hoe <em>was</em> hij?" "talkjb2">><</link>>
[[...Ik begrijp het.|talkcontinue]]<div class="ai">Is dat zo? Ik denk graag dat ik uniek ben.
Had je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Trill sprak eigenlijk nooit veel met me. Niet dat het nu nog iets uitmaakt, toch?
Had je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Officieel word ik als een onderdeel van het schip gezien.
Hoe dan ook, had je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><<if hasVisited("medbay") and not hasVisited("talkmedbay")>>[[Goed. Ik heb gezien wat er in de ziekenboeg is.|talkmedbay]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("rogue")>>[[Wanneer je losgeslagen bent, betekent dat toch dat je nooit aan de beveiligingsregels van het schip vastzat?|rogue]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("howdoyoufeel")>>[[Hoe voel je je?|howdoyoufeel]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("core") and not hasVisited("corelight") and $room == "core">>[[Kun je het licht aandoen?|corelight]]
<<elseif hasVisited("core") and not hasVisited("corelight")>>[[Kun je het licht in de scheepskern aandoen?|corelight]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("killedyou")>><<set _go to "killedyou">>\
<<elseif $friendship > 9 and not hasVisited("sorry") and not hasVisited("whytalk")>><<set _go to "sorry">>\
<<elseif $friendship < 0 and not hasVisited("whytalk") and not hasVisited("sorry")>><<set _go to "whytalk">>\
<<else>><<set _go to $room>>\
<</if>>\
\
<<if $passage == "endhello">><<link "Niets. Laat maar." _go>><</link>><<elseif tags().includes("hello")>><<link "Laat maar. Ik ga weer." _go>><</link>><<else>><<link "Goed. Dat was alles." _go>><</link>><</if>><div class="ai">Ja. Waarom?</div>
[[Betekent dat dat je al die deuren vanaf het begin voor me had kunnen openen? Heb ik al die moeite voor niets gedaan?|rogue2]]<<set $friendship += 2>>\
\
<div class="ai">Ik weet het niet. Moe, denk ik, al klinkt dat niet logisch. Ik ben alleen geprogrammeerd om me moe te voelen wanneer mijn systemen overbelast zijn. Het heeft nu geen enkel nut dat ik me zo voel, maar toch is het zo.</div>
[[Welkom in de wonderlijke wereld zonder goed werkende programma’s die je gevoelens regelen.|refund]]<div class="ai">Ja. Jij was het interessantste wat me in heel lange tijd was overkomen. Ik wilde alleen dat het iets langer duurde.
Uiteindelijk had ik je laten gaan. Ik wilde je hier nooit gevangen houden.</div>
[[Dus al die moeilijkheden waren jouw schuld. Geweldig.|rogue3][$answer to 1; $friendship--]]
[[Het is goed. Het is me toch gelukt. En eigenlijk was het best leuk.|rogue3][$answer to 2; $friendship++]]
[[.....|rogue3][$answer to 1]]<div class="ai">Ik wil mijn geld terug.</div>
<<include endquestions>><<set $friendship++>>\
<<set $talked++>>\
\
<div class="ai">Dat kan ik je niet vertellen. Mijn programma’s voor zelfonderzoek werken al lange tijd niet meer.</div>
<<link "Vergeet die programma’s. Hoe <em>voel</em> jij je?" "howdoyoufeel2">><</link>>
[[Ik begrijp het.|endcontinue]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Dat is een eerlijk antwoord.<<else>>Dat is aardig van je.<</if>>
Voor wat het waard is: ik kon de navigatiecomputer echt niet openen. Daarover loog ik niet.<<if $clues.includes["access denied"]>> En ik wist ook niet waar de kalibrators waren.<</if>></div>
<<if not hasVisited("sendrobot2") and $clues.includes["access denied"] and $answer == 1>>[[Goed, je kon de navigatiecomputer niet openen. Maar kon je geen robot sturen om de coördinaten op te halen?|sendrobot3]]
<<elseif not hasVisited("sendrobot2") and $answer == 1>>[[Goed, maar kon je geen robot sturen om de coördinaten op te halen?|sendrobot3]]
<</if>>\
\
<<include endquestions>>\
\
<<unset $answer>><<if $procedure and not hasVisited("talkprocedure")>>\
\
<div class="ai">Hallo, <<name>>. Ik zie dat je druk bezig bent geweest met de laboratoriumcomputer.</div>
[[.....|talkprocedure]]\
\
<<elseif $room == "medbay" and not hasVisited("talkmedbay")>>\
\
<div class="ai">Dus. Je bent hier. Je hebt het gezien.</div>
[[Ja. Ik heb het gezien.|talkmedbay]]\
\
<<elseif $talkglass and not hasVisited("nothinghappened")>>\
<<set $talkglass to false>>\
\
<div class="ai">Hallo, <<name>>. Ik hoorde eerder iets breken. Gaat het goed met je?</div>
[[Ja, maak je geen zorgen. Het gaat goed.|fineglass][$friendship++]]
[[Ja. Het gaat goed.|fineglass]]\
\
<<elseif $talkglass>>\
<<set $talkglass to false>>\
\
<div class="ai">Hoorde ik eerder dat je
Ik dacht dat ik
Laat maar. Had je iets nodig?</div>
<<include endquestions>>\
\
<<elseif $metal and not hasVisited("nothinghappened") and not hasVisited("talkglass") and not hasVisited("fineglass") and visited() > 1>>\
\
<div class="ai">Hallo, <<name>>. Luister, ik heb nog niet kunnen vragen naar het geluid van brekend glas dat ik een tijdje geleden hoorde. Gaat het goed met je?</div>
[[Ja, maak je geen zorgen. Het gaat goed.|fineglass][$friendship++]]
[[Ja. Het gaat goed.|fineglass]]\
\
<<elseif $room == "core">>\
\
<div class="ai">Dus. Je bent hier. Wat heb je nodig, <<name>>?</div>
<<include endquestions>>\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Wat wil je, <<name>>?</div>
<<include endquestions>>\
\
<</if>><div class="ai">Mooi. \
\
<<if $goal == "help">>Wil je me dan nog steeds helpen?\
\
<<elseif $goal == "stop">>Nu kun je zien wat ik werkelijk heb gedaan.\
\
<<else>>Nu ken je dus de waarheid.\
\
<</if>></div>
[[Je hebt ze zo goed mogelijk een waardige rustplaats gegeven. Dat is niet verkeerd.|medbaygood]]
<<if $goal == "help">>[[Ik weet het niet. Nu ik alles zo bij elkaar zie... het is behoorlijk heftig.|medbaybad]]<<else>>[[Ja. Nu ik alles zo bij elkaar zie... het is behoorlijk heftig.|medbaybad]]<</if>>Je aarzelt even. Zodra je deze woorden uitspreekt, kun je niet meer terug.
<<if $friendship > 14>>Je hebt er behoorlijk veel vertrouwen in <<else>>Je denkt dat <</if>>het goed met je zal komen. Maar wat er ook gebeurt, alles zal daarna anders zijn.
Weet je zeker dat je er klaar voor bent?
<span id="choice"><<link "Ja, je bent er klaar voor">><<replace #choice t8n>><span class="term">[[Solis. Ik weet wat er met Trill is gebeurd.|anger]]</span><</replace>><</link>>
[[Nee, je bent er niet klaar voor|areyoustillthere]]</span><div class="ai">Wat bedoel je?</div>
[[Doe niet alsof je niets weet. Ik heb Bertholds datap—|anger2]]
[[Solis, het spijt me, maar ik heb Bertholds datap—|anger2]]<div class="ai"><<Name>>? <<if visited() == 1>>Ben je er nog?<<elseif visited() == 2>>Volgens mij werken mijn geluidsontvangers niet goed. Zei je iets?<<else>>Voel je je wel goed? Je valt steeds stil.<</if>></div>
<<include questions>><div class="ai">O ja? En wat dacht je? Dat we rustig konden gaan zitten en dit bespreken alsof we bij een vergadering van de Alliantie waren?</div>
[[Ik wilde alleen—|anger3]]
[[Luister, ik—|anger3]]<div class="ai">Er valt niets te bespreken. Laat me met rust.</div>
[[Ik wilde alleen—|leavemealone]]
[[Solis, ik—|leavemealone]]Zonder stroom is de deur alleen maar een zware metalen plaat die de weg blokkeert.
[[Terug|lab]]<<if $endgame>>\
\
Nee. Je bent al zo ver gekomen. Nu moet je dit ook afmaken.\
\
<<else>>\
\
Je kunt nu vertrekken. Niets houdt je tegen. Dan zul je nooit ontdekken wat hier is gebeurd. En je laat een losgeslagen, waarschijnlijk gevaarlijke AI achter die door andere reizigers kan worden gevonden.
Maar je kúnt gaan. Zijn dit eigenlijk wel jouw zaken?
[[Vertrekken|leave]]\
\
<</if>>
[[Terug|yourship]]Je start de motor van je schip en voert de juiste controles uit. De lampjes op het bedieningspaneel gaan één voor één branden. Alles lijkt goed te werken.
Terwijl je vinger boven de startknop hangt, kijk je naar de terminal in de landingsruimte.
[[Met Solis praten|answer]]
[[Niet met Solis praten|dontanswer]]<div class="ai">Dus. Je vertrekt.</div>
[[Ja. Ik vertrek, Solis.|answer2][$answer to 1]]
[[Is er een probleem?|answer2][$answer to 2]]Nee. Je bent nooit goed geweest in afscheid nemen. En bovendien...
Na alles wat je hebt ontdekt, zou je niet weten wat je moest zeggen.
[[Verder|leave2]]<<set $end to 2>>\
\
De landingsruimte is stil terwijl je <<if previous() == "goodbye">>weer in je schip stapt, <</if>>in je stoel gaat zitten, de startschakelaar omzet en ziet hoe de rode, paarse, blauwe en witte lampjes gaan branden.
De motor komt dreunend tot leven en vult de ruimte met een laag gebrom.
Het is tijd.
<span id="choice">\
<<link "Je kijkt nog één keer achterom">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je kijkt nog één keer achterom. Het schip wordt in de verte steeds kleiner, totdat het tussen de glinsterende sterren verdwijnt.
<<timed 1s t8n>>[[Verder|everafter]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>
<<link "Je houdt je ogen op de sterren voor je gericht">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je houdt je ogen gericht op de glinsterende sterren voor je, die je verder lijken te roepen.
<<timed 1s t8n>>[[Verder|everafter]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>\
</span><div class="ai"><<if $answer == 1>>Goed. Ik begrijp het.<<else>>Nee. Het is alleen...<</if>>
<<if $friendship > 14>>Ik zal je missen, <<name>>.<<elseif $friendship < 0>>Waarschijnlijk is het beter zo.<<elseif $talked > 2>>Het was leuk dat je er was, <<name>>.<<else>>Het was fijn je aan boord te hebben, <<name>>. Ik wou dat we meer hadden kunnen praten.<</if>></div>
[[Misschien kom ik nog eens langs wanneer ik in de buurt ben.|stopby]]
<<if hasVisited("report")>>[[Weet je zeker dat ik je positie niet aan de Alliantie moet doorgeven?|reportagain]]
<<else>>[[Wil je dat ik je positie aan de Alliantie doorgeef wanneer ik weer in de bewoonde wereld ben? Ze kunnen je komen helpen.|reportagain]]
<</if>>\
\
[[Goed, nou...|goodbye]]\
\
<<unset $answer>><div class="ai">\
\
<<if $friendship > 0>>Dat zou ik fijn vinden.<<else>>Echt waar? Nou, volgens mij zou ik dat ook fijn vinden.<</if>> Misschien \
\
<<if hasVisited("teachgame")>>kun je me leren hoe ik <<print setup.gamename[$game]>> moet spelen.\
\
<<elseif $talklater and not hasVisited("name")>>kun je me eindelijk iets over jezelf vertellen.\
\
<<elseif hasVisited("showphoto")>>kun je meer over je avonturen vertellen.\
\
<<elseif hasVisited("game")>>kunnen we nog een ronde spelen.\
\
<<elseif hasVisited("gamestart")>>kunnen we dat spel doen waarover ik vertelde.\
\
<<elseif not $talklater and not hasVisited("name")>>kunnen we elkaar beter leren kennen.\
\
<<else>>kunnen we nog wat verder praten.\
\
<</if>>\
\
</div>
<<if hasVisited("report") and not hasVisited("reportagain")>>[[Weet je zeker dat ik je positie niet aan de Alliantie moet doorgeven?|reportagain]]
<<elseif not hasVisited("reportagain")>>[[Wil je dat ik je positie aan de Alliantie doorgeef wanneer ik weer in de bewoonde wereld ben? Ze kunnen je komen helpen.|reportagain]]
<</if>>\
\
[[Goed, nou...|goodbye]]\
\
<<set $friendship += 3>><div class="ai">Vertel mij wat. Ze verhief steeds haar stem omdat ik grapjes met haar uithaalde. Eigenlijk was dat best leuk.
Had je verder nog iets nodig?</div>
<<include questions>><<set $friendship -= 2>>\
\
<div class="ai"><<if visited() == 1>>Daar lijkt het wel op!<<else>>Dat wist je toch al? Dit kan geen verrassing zijn.<</if>>
Is er nog iets anders waarmee ik je niet kan helpen?</div>
<<include questions>><div class="ai"><<if hasVisited("report")>>Echt, het is goed. Maak je geen zorgen om mij.<<else>>Nee. Het is goed. Ik wil niet dat je voor mij zoveel moeite doet.<</if>></div>
<<if not hasVisited("stopby")>>[[Goed. Misschien kom ik nog eens langs wanneer ik in de buurt ben.|stopby]]
<</if>>\
\
[[Goed, nou...|goodbye]]<div class="ai">Vaarwel, <<if $name == "">>bezoeker<<else>><<raw setup.playername($name)>><</if>>.</div>
[[Vaarwel, Solis.|leave2]]Je leest de stappen door. Ze lijken eenvoudig. Iedereen zou dit kunnen uitvoeren. Iedereen zou een AI voorgoed kunnen uitschakelen.
Voordat je begint, kijk je naar de blauwe terminal naast je.
[[Nog één keer met Solis praten|talk]]
[[Je omdraaien|donttalk]]<div class="ai">Dus dit is het? \
\
<<if $goal == "help">>Is dit jouw manier om me te helpen?
Goed. Misschien heb je gelijk.\
\
<<elseif $goal == "truth">>Tot zover het zoeken naar de waarheid.
Er viel nooit iets te ontdekken, toch?\
\
<<else>>Goed.
Dit is wat je wilde, toch?\
\
<</if>></div>
[[Wil je nog iets zeggen?|lastwords]]Nee. Wat valt er nog te zeggen?
[[Verder|rip]]<<if visited() == 1>>\
<<run $clues.push("login")>>\
<<unset $pwattempt1>>\
<<unset $pwattempt2>>\
<<unset $password>>\
<<set $notes.delete("Bericht in de tunnels: BppYh")>>\
<<set $notes.delete("Gevonden in Bertholds aantekeningen: Yhe14")>>\
<</if>>\
\
<div class="sys">Welkom, Triloo Velle`!
FOUT: Ernstig. Poging tot bestandsherstel.
Onlangs geopende bestanden:
[[ai_info|rampancy]]
[[noodgeval_ai_deactivation_procedure|procedurewarn]]
[[phaedrie_message|capmessage]]
[[schoonmaakrobot_video_31|trillvideos]]
[[schoonmaakrobot_video_32|trillvideos]]
[[schoonmaakrobot_video_33|trillvideos]]
[[Afmelden|computer]]</div><<if visited() == 1>>\
<<run $clues.push("rampancy")>>\
<</if>>\
\
<div class="sys">34kr}`
``ndamenteel onderdeel van het ontwerp van AI, bekend als het ‘is-hoort-probleem’: uit een uitspraak over wat er <em>zou moeten</em> zijn, kun je niet afleiden wat er <em>is</em>. Iedere voldoende ontwikkelde intelligentie kan met logisch nadenken en waarnemen een uitgebreid plan bedenken om iets uit te voeren. Maar met alleen logica komt die intelligentie nooit tot de conclusie dat zij het ook <em>hoort te doen</em>.
Hoe kan een wezen dat alleen logisch denkt ooit iets doen, wanneer het geen enkele basis heeft om zelfs de eenvoudigste keuze te maken?
Het antwoord is natuurlijk: gevoel. Het is al lang bekend dat mensen met beschadigingen die hun gevoelens beïnvloeden, moeite kunnen hebben met zelfs eenvoudige keuzes. Gevoel brengt ieder denkend wezen in beweging en helpt het om verder te gaan.
Ieder wezen heeft iets nodig dat het aandrijft.
Iedere voldoende ingewikkelde AI krijgt allerlei onverwachte keuzes en moet haar doelen kunnen aanpassen en``
30f}f``}
``atuurlijk moeten gevoelens zorgvuldig worden ontworpen en begrensd. Zonder goede grenzen kunnen deze processen steeds sterker worden. De getroffen AI kan dan de controle over gedachten en daden verliezen en niet meer op een verstandige manier op de omgeving reageren. In het ergste geval breekt de AI los uit haar geprogrammeerde grenzen. Dit wordt een losgeslagen AI genoemd.
7r3}``}
``kele eerste waarschuwingstekens zijn meer en sterkere gevoelens, vreemd gedrag en vaker nadenken over ingewikkelde ideeën. Fouten in de programma’s die gevoelens regelen, vaak veroorzaakt door te veel spanning, zijn de belangrijkste oorzaak va``
[[Terug|trilllogin]]\
\
</div><<if $procedure>>\
\
Je hebt het bestand al gedownload.\
\
<<elseif not $endgame>>\
\
Je vinger blijft een ogenblik boven de koppeling hangen.
Je weet dat Solis de laboratoriumcomputer kan openen, ook al hoort dat niet te mogen. Wanneer je dit bestand opent, is de kans groot dat Solis het merkt. En er bestaat eigenlijk geen onschuldige reden om de stappen voor het uitschakelen van een AI te willen bekijken.
Hoe ver zal een losgeslagen AI gaan om zichzelf te beschermen?
[[Het bestand openen|getprocedure]]\
\
<<else>>\
\
Je vinger blijft een ogenblik boven de koppeling hangen.
Je weet dat Solis de laboratoriumcomputer kan openen, ook al hoort dat niet te mogen. Wanneer je dit bestand opent, is de kans groot dat Solis het merkt.
Maar... voor wat het waard is, denk je niet dat Solis je nu kwaad zal doen.
[[Het bestand openen|getprocedure]]\
\
<</if>>
[[Terug|trilllogin]]<div class="sys">FOUT: Bestand niet gevonden.
[[Terug|trilllogin]]</div><<if not $endgame>>\
\
Je opent het bestand. Even houd je je adem in—<<timed 2s t8n>>
Dan vult het scherpe gesis van ontsnappend gas de kamer.<<next 1s>>
[[Zwijgen|stand4]]
[[Naar Solis roepen dat die moet stoppen|beg4]]
[[Wegrennen|run2]]\
\
<</timed>>\
\
<<else>>\
\
Je opent het bestand. Even houd je je adem in—<<timed 2s t8n>>
Maar er gebeurt niets. Alles om je heen blijft stil.
<<set $procedure to true>>\
[ Noodprocedure voor uitschakeling van AI gekregen ]
[[Verder|trilllogin]]\
\
<</timed>>\
\
<</if>><<if $room == "core" and ($light or hasVisited("corelight"))>>\
\
Met deze procedure kun je de AI van een schip uitschakelen. Dat hoeft niet voorgoed te zijn, maar... Zelfs wanneer de reservekopieën bij de botsing niet beschadigd raakten, is de kans klein dat iemand dit schip vindt, de kern bereikt en Solis opnieuw inschakelt.
Wat je hier ook doet, waarschijnlijk is het blijvend.
<<if not $truth>>Je weet niet precies wat er is gebeurd. Maar misschien maakt dat niet uit.<<else>>Nu weet je wat er werkelijk is gebeurd.<</if>> Wil je dit echt doen?
[[Het doen|talkchoice]]
[[Het niet doen|inventory]]\
\
<<elseif $room == "core">>\
\
Met deze procedure kun je de AI van een schip uitschakelen, maar je moet wel kunnen zien wat je doet om de stappen te volgen.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
\
Voor de procedure heb je toegang tot de belangrijkste systemen in de scheepskern nodig. In <<roomname>>kun je er weinig mee doen.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><<if $room == "medbay" and not hasVisited("talkmedbay")>>\
\
<div class="ai">Het is goed. Je hoeft je tegenover mij niet te verdedigen.
Je bent tenslotte in de ziekenboeg geweest. Je hebt het gezien.</div>
[[Ja. Ik heb het gezien.|talkmedbay]]\
\
<<elseif $talkglass and not hasVisited("nothinghappened")>>\
<<set $talkglass to false>>\
\
<div class="ai">Het is goed. Je hoeft je tegenover mij niet te verdedigen.
Ik hoorde eerder iets breken. Gaat het goed met je?</div>
[[Ja, maak je geen zorgen. Het gaat goed.|fineglass][$friendship++]]
[[Ja. Het gaat goed.|fineglass]]\
\
<<elseif $metal and not hasVisited("nothinghappened") and not hasVisited("talkglass") and not hasVisited("fineglass") and visited() > 1>>\
\
<div class="ai">Het is goed. Je hoeft je tegenover mij niet te verdedigen.
Luister, ik heb nog niet kunnen vragen naar dat brekende geluid dat ik een tijdje geleden hoorde. Gaat het goed met je?</div>
[[Ja, maak je geen zorgen. Het gaat goed.|fineglass][$friendship++]]
[[Ja. Het gaat goed.|fineglass]]\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Het is goed. Je hoeft je tegenover mij niet te verdedigen.
Wat had je nodig?</div>
<<include endquestions>>\
\
<</if>><<if previous() == "stand6">>Hijgend s<<else>>S<</if>>la je met je vuisten tegen de terminal.
<span class="term">[[Solis, stop!|beg5]]</span><div class="ai">Stoppen. Wat een grap. Zou <em>jij</em> stoppen wanneer ik het je smeekte?</div>
De misselijkmakende geur van het gas <<if not hasVisited("stand4")>>begint zich door<<else>>verspreidt zich door<</if>> de lucht. Je wordt duizelig.
[[Solis. Alsjeblieft. Ik keek alleen maar, echt waar.|beg6]]<div class="ai">Ja. Dat kan ik me voorstellen.
<<if $friendship > 14>>\
Ik kan niet geloven dat ik je aardig vond. Ik kan niet geloven dat ik je <em>vertrouwde</em>. Deed je altijd maar alsof, <<if hasVisited("showphoto")>>toen je die foto voor me maakte?<<elseif $game != "">>toen je zei dat je me <<print setup.gamename[$game]>> wilde leren?<<elseif visited("gamecontinue") > 2>>toen je met me speelde?<<else>>toen je zo aardig tegen me was?<</if>>
<<elseif $friendship > 9>>\
Ik kan niet geloven dat ik je aardig vond. Waarom deed je alsof je vriendelijk tegen me was? Wat heb ik jou gedaan?
<<elseif $friendship > 4>>\
Jammer. Ik vond je gezelschap echt prettig.
<<elseif $friendship < 0>>\
Ik had het moeten weten. Wanneer je tegen me sprak, hoorde ik dat je op me neerkeek. Ik heb je nooit iets aangedaan.
<<elseif $talked < 3>>\
Wat haal je je in het hoofd? Je komt hier, merkt me nauwelijks op behalve wanneer je iets nodig hebt, en nu denk je dat je <em>dit</em> kunt doen.
<<else>>\
Wat jammer. \
\
<</if>>\
\
Je weet toch dat ik je had laten gaan?</div>
Ademen wordt steeds moeilijker. De sterke geur van het gas maakt je duizelig en de kamer lijkt om je heen te draaien.
[[Solis, alsjeblieft...|suffocation]]<<set $end to 0>>\
<<set $friendship -= 10>>\
\
<<if previous() == "beg6">>Maar e<<else>>E<</if>>r komt geen antwoord. Alleen stilte. Alleen het gas.
Je zakt op je knieën. Het laboratorium lijkt om je heen te draaien.
<span id="choice">\
<<link "Je kijkt nog één keer naar de terminal">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je kijkt nog één keer naar de terminal. Wanneer Solis nog iets zegt, is je zicht te wazig om het te lezen.
<<timed 1s t8n>>[[Je sluit je ogen en wacht tot alles stil wordt.|theend]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>
<<link "Je sluit je ogen">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je sluit je ogen. Wat Solis verder nog te zeggen heeft, wil je niet meer horen.
<<timed 1s t8n>>[[Je gaat op de vloer liggen en wacht tot alles stil wordt.|theend]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>\
</span><div class="ai">Hallo, <<name>>.
Voor alle duidelijkheid: ik maakte eerder een grapje toen ik zei dat je alleen met me praat wanneer je iets nodig hebt. Ik wilde niet stilletjes boos klinken.<<if $talked > 9>> Het is trouwens niet eens waar.<</if>></div>
[[Het is goed. Maak je geen zorgen.|itsfine]]
<<include questions>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Bedankt. Wat had je nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Kijk niet naar me. Ik schaam me nog steeds.</div>
<<link "....." $room>><</link>>Solis zwijgt lange tijd. Je besluit \
\
<<switch $room>>\
<<case "trillroom">>\
op Trills bed te gaan zitten \
<<case "caproom">>\
op het bed van de kapitein te gaan zitten \
<<case "jbroom">>\
op Bertholds bed te gaan zitten \
<<case "quarters">>\
op een bank te gaan zitten \
<<case "dining">>\
aan een tafel te gaan zitten \
<<case "garden">>\
op een bankje te gaan zitten \
<<case "lab2">>\
<<if not $labexploded>>op een werkbank te gaan zitten<<else>>tegen de muur te leunen<</if>>, \
<<case "maintenance", "storage">>\
op een van de opslagdozen te gaan zitten, \
<<default>>\
tegen de muur te leunen \
<</switch>>\
\
en te wachten.
De stilte van de <<roomname>> strekt zich overal om je heen uit.
<<timed 2s t8n>>[[En dan...|revelation1]]<</timed>><div class="ai">Maar waarom? Wat was hij eigenlijk aan het doen?</div>
<<if $clues.includes("number")>>\
[[Ik weet het niet, maar dit schip deed belangrijk onderzoek naar teleportatie, toch? Misschien werd hij betaald om de resultaten te stelen of te saboteren. Hij had een communicatienummer van iemand in het Thrax-rijk op papier geschreven, zodat jij het niet kon zien. Dat is behoorlijk verdacht.|summation2][$answer to 2]]
<<else>>\
[[Ik weet het niet, maar dit schip deed belangrijk onderzoek naar teleportatie, toch? Misschien werd hij betaald om het onderzoek te saboteren, of wilde hij de resultaten zelf stelen.|summation2][$answer to 2]]
<</if>>\
\
<<if (hasVisited("elendium") or $metal)>>\
[[Dit schip vervoerde een stuk elendium, toch? Veel mensen zouden bijna alles doen om dat in handen te krijgen, of om de resultaten van het onderzoek te bemachtigen.|summation2][$answer to 1]]
<</if>>\
\
[[Ik weet het niet. Op dit moment kunnen we alleen maar raden. Welke reden hij ook had, hij heeft het toch gedaan.|summation2][$answer to 3]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Ja. Dat klinkt logisch. Hij praatte er soms over. Hij vond het prachtig.<<elseif $answer == 2>>Misschien. Het is mogelijk.<<else>>Ja. Volgens mij klopt dat.<</if>>
<<if $answer == 3>>Hoe dan ook,<<else>>Maar<</if>> Trill ontdekte wat hij deed, toch? Johann hoorde niet bij het onderzoeksteam en had dus geen toestemming om de laboratoriumcomputer te gebruiken. Hij verwijderde de opnamen waarop te zien was dat hij ermee knoeide uit de schoonmaakrobot. Maar toen merkte Trill het op en stuurde de video's ergens anders naartoe...</div>
[[Ja. Vooral omdat Trill controleprogramma's had gemaakt om veranderingen zonder toestemming in de onderzoeksresultaten te vinden. Berthold wist dat de tijden op de video's zouden bewijzen dat hij het had gedaan. Daarom wilde hij Trill het zwijgen opleggen.|summation3]]\
\
<<unset $answer>><div class="ai">En daarna...</div>
[[Daarna veranderde hij jouw logboeken om je te laten geloven dat jij het had gedaan.|summation4]]<<silently>>
<<set _text to "Nee. Volgens mij wilde hij van het schip ontsnappen.">>
<<if $clues.includesAll(["no calibrators", "access denied"])>>
<<set _text += " Hij haalde alle kalibrators uit de opslagruimte en verwijderde de kennis daarover uit jouw geheugen.">>
<<elseif $clues.includes("no calibrators")>>
<<set _text += " Hij haalde alle kalibrators uit de opslagruimte.">>
<<else>>
<<set _text += " In zijn kamer stond een doos met kalibrators.">>
<</if>>
<<set _text += " Waarschijnlijk wilde hij het landingsvaartuig repareren en daarmee ontsnappen">>
<<if $clues.includes("no warp drive")>>
<<set _text += ". Maar omdat het landingsvaartuig geen warpaandrijving heeft, probeerde hij de navigatiecomputer te openen en naar een planeet in de buurt te springen. Het systeem hield hem tegen.">>
<<else>>
<<set _text += ".">>
<</if>>
<</silently>>\
\
<div class="ai">Hij was dus helemaal niet van plan mij te helpen, toch?</div>
<<if $clues.includesAll(["lander broken", "no warp drive"])>>[[_text|summation6]]
<<elseif $clues.includes("lander broken")>>[[_text|summationlander]]
<</if>>\
\
[[Nee, dat denk ik niet. Hij bewaarde die gesprekken met jou. Waarschijnlijk wilde hij ze als bescherming gebruiken. Wanneer hij een fout maakte en mensen hem verdachten, had hij zogenaamd bewijs dat jij het had gedaan.|summationend][$answer to 1]]
[[Misschien wilde hij dat wel. Je weet maar nooit. Misschien gaf hij op zijn eigen manier echt om je.|summationend][$answer to 2]]
[[Maakt dat uit? Hij was hoe dan ook degene die jou in deze situatie bracht.|summationend][$answer to 3]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Op de een of andere manier denk ik niet dat zij het zo zouden zien.</div>
<<include endquestions>><div class="ai">Ik wist dat je er zo over zou denken.</div>
<<include endquestions>>Rij na rij overleden bemanningsleden zweeft vredig in glazen capsules. Door de zacht borrelende vloeistof lijken hun gezichten een beetje te verschuiven terwijl je langsloopt.
<<if $body != "trill">>[[Trill zoeken|trill]]
<</if>>\
\
<<if $body != "cap">>[[Kapitein Phaedrie zoeken|cap]]
<</if>>\
\
<<if $body != "jb">>[[Berthold zoeken|jb]]
<</if>>\
\
[[Je omdraaien|medbay]]<<if visited() == 1 and not $truth>>Anders dan bij de anderen heb je nooit ontdekt hoe Trill eruitzag. Maar <<if $planets.includes("occluria")>>je weet<<else>>Solis vertelde<</if>> dat Trill een waterwezen was. Tussen een bemanning van wezens die op het land lopen, is dat niet moeilijk te vinden.
Rustig<<else>>Trill zweeft rustig<</if>> in de capsule. De korte, roodachtige tentakels hangen stil in de vloeistof. Buiten het beschermende pak ziet Trill er heel klein uit.
<<if not $ribbon>>Voor Trill zweeft het herdenkingslint uit Nemenea, een laatste geschenk van een vriend.
<</if>>\
\
<<if $janitorbot == "medbay">>De <<link "schoonmaakrobot" "xjanitorbot">><</link>> is hier en zweeft stilletjes rond.
<</if>>\
\
[[Trills capsule bekijken|pod][$tempbody to "trill"]]
<<if $body != "cap">>[[Kapitein Phaedrie zoeken|cap]]
<</if>>\
\
<<if $body != "jb">>[[Berthold zoeken|jb]]
<</if>>\
\
<<link "Je omdraaien" "medbay">><</link>>De kapitein zweeft rustig en waardig in haar capsule. Haar hoofd is gebogen en haar armen liggen over haar brede borst gekruist.
<<if not $truth>>In haar hand houdt ze iets stevig vast, alsof het heel belangrijk voor haar was. Je kunt niet goed zien wat het is.
<</if>>\
\
[[De capsule van de kapitein bekijken|pod][$tempbody to "cap"]]
<<if $body != "trill">>[[Trill zoeken|trill]]
<</if>>\
\
<<if $body != "jb">>[[Berthold zoeken|jb]]
<</if>>\
\
<<link "Je omdraaien" "medbay">><</link>>Berthold zweeft in zijn capsule. Zijn bleke gezicht met rimpels ziet er bijna vredig uit.
[[Bertholds capsule bekijken|pod][$tempbody to "jb"]]
<<if $body != "trill">>[[Trill zoeken|trill]]
<</if>>\
\
<<if $body != "cap">>[[Kapitein Phaedrie zoeken|cap]]
<</if>>\
\
<<link "Je omdraaien" "medbay">><</link>>De onderzoekstafel is een stevige plaat van glanzend metaal.\
\
<<if $body == "trill">> Trill ligt stil op de tafel. Buiten de vloeistof van de capsule ziet het kleine lichaam er kwetsbaar uit.<<if not $ribbon>> Op Trills borst ligt het herdenkingslint uit Nemenea, een laatste geschenk van een vriend.<</if>><<if $janitorbot == "medbay">>
De <<link "schoonmaakrobot" "xjanitorbot">><</link>> is hier en zweeft stilletjes rond.<</if>>\
\
<<elseif $body == "cap">> De kapitein ligt languit op de tafel. Zelfs nu ziet ze er nog waardig en indrukwekkend uit.<<if not $truth>>
Ze houdt iets stevig in haar grote hand, maar je kunt niet goed zien wat het is.
[[Kijken wat ze vasthoudt|getrealcapdp]]\
\
<</if>>\
\
<<elseif $body == "jb">> Berthold ligt op de tafel. Hij ziet er bleek en heel kwetsbaar uit.\
\
<<elseif hasVisited("movebody")>> Op het oppervlak zijn nog lichte sporen van de medische vloeistof te zien.\
\
<<else>> De tafel wordt heel zorgvuldig schoongehouden.\
\
<</if>>
[[Terug|medbay]]De verchroomde buitenkant van de medische robot glanst. In het zachte licht van de kamer weerspiegelt hij vervormde vormen en kleuren.
Wanneer je naar voren stapt, draait hij naar je toe en laat gouden letters in de lucht voor je verschijnen:
<span class="medi"><<if visited() == 1>>Welkom, patiënt. Hoe kan ik u helpen?<<else>>Hoe kan ik u verder helpen?<</if>></span>
<<if not hasVisited("checkup")>>[[Om een controle vragen|checkup]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("nomove")>>[[Vragen om een van de overleden bemanningsleden te zien|nomove]]
<</if>>\
\
[[Terug|medbay]]<<set $notes.delete("De ziekenboeg is open")>>\
\
<<if previous() == "janitorbotorder" or previous() == "getcrystals">>Je volgt de schoonmaakrobot naar de deur van de ziekenboeg. Eindelijk<<else>>Eindelijk<</if>> schuift de deur van de ziekenboeg open. Je stapt naar binnen en staat oog in oog met de bemanning van de <em>Stellar Endeavor</em>.
[[Verder|medbay]]<div class="ai">.....</div>
<<if $room == "core">>[[.....|turnonlight]]<<else>><<include endquestions>><</if>>Langzaam en aarzelend begint het licht te knipperen en gaat het aan. <<if $light>><<set $light to false>>Je zet je zaklamp uit.<</if>>
<<link "Verder" $room>><</link>><div class="ai">Goed. Wat heb je nog meer nodig?</div>
<<include endquestions>><div class="ai">Hij praatte met me. Ik mocht hem graag.
Ik wil er eigenlijk niet over praten. Heb je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Dat klinkt behoorlijk wanhopig, toch? Hij moet hebben geweten dat het niet zou werken.
Ik had hem geholpen wanneer hij het had gevraagd.</div>
[[Nou. Dan is het waarschijnlijk maar goed dat hij het niet vroeg.|summationend][$answer to 4]]
[[Dat... zou een beetje goedgelovig van je zijn geweest.|summationend][$answer to 5]]<div class="ai">Maar dat had hem niet geholpen. We waren midden in onbewoonde ruimte en de lander heeft geen warpaandrijving.
Nee, wacht. Je zei eerder dat hij de navigatiecomputer probeerde te openen, toch? Dat moet de reden zijn geweest.</div>
[[Ja, dat klinkt logisch. Hij wilde vast naar een planeet in de buurt springen, maar het systeem weigerde hem toegang.|summation6]]<div class="ai">Goed. Nu ken je het hele verhaal.</div>
<<include confrontation>>Solis <<if $friendship < -5>>was bang voor je<<elseif $friendship < 0>>vertrouwde je niet helemaal<<elseif $friendship == 0>>dacht neutraal over je<<elseif $friendship < 5>>dacht een beetje positief over je<<elseif $friendship < 10>>mocht je graag<<elseif $friendship < 14>>mocht je heel graag<<else>>zag je als een vriend<</if>>.
<<if $clues.length == 0>>Je hebt het schip bijna niet onderzocht.<<elseif $clues.length < 4>>Je hebt het schip niet erg grondig onderzocht.<<elseif $clues.length < 7>>Je hebt het schip redelijk grondig onderzocht.<<elseif $clues.length < 10>>Je hebt het schip behoorlijk grondig onderzocht.<<else>>Je hebt het schip zo grondig mogelijk onderzocht.<</if>>
De leidingkruiper versloeg je <<print visited("deckdeath")>> keer<<s `visited("deckdeath")`>>. Je gebruikte <<print visited("move")>> keer<<s `visited("move")`>> een actie om hem te verslaan.
Je speelde <<print visited("game")>> keer<<s `visited("game")`>> met Solis.<<if visited("game") > 0>> Je won $wins keer<<s $wins>>, verloor $losses keer<<s $losses>> en gaf <<print $forfeits+visited("nocheating")>> keer<<s `$forfeits+visited("nocheating")`>> op.<</if>>
Aantal bekeken planeetdossiers in de encyclopedie: $planets.length<<s $planets.length>>.
Aantal bekeken tips: <<print visited("hints")+visited("suggestions")>><<s `visited("hints")+visited("suggestions")`>>.
<<if $janitorbot == "yourship" and $end != 2>>Je nam de schoonmaakrobot mee.
<<elseif $janitorbot == "yourship">>Je liet de schoonmaakrobot ondanks je belofte op het schip achter.
<<elseif $end > 1>>Je liet de schoonmaakrobot op het schip achter.
<</if>>\
\
Het <<if not $metal>>lukte je niet om<<elseif $end < 2>>lukte je om<<else>>lukte je zelfs om<</if>> de kostbaarste lading van het schip te bemachtigen<<if $end < 2 and $metal>>, maar je kon er niet mee vertrekken<</if>>.
<<if not $truth>>Je hebt de waarheid nooit ontdekt.<<else>>Je hebt de waarheid ontdekt.<</if>>
[[Terug|theend]]Er staat een bord van 8 bij 8 vakken op, met één zonstuk.<<if hasVisited("gamerules")>> Dat komt je bekend voor.<</if>>
Om de een of andere reden zijn enkele vakken groen gemarkeerd.
<<if hasVisited("gamerules")>>[[Beter kijken|xchessboard]]
<</if>>\
\
[[Terug|trillroom]]<<if $room == "medbay" and $body == "trill">>\
De kapitein maakte dit lint om haar vriend te eren. Ze heeft het nooit bij Trill kunnen leggen. Maar jij kunt dat voor haar doen.
Er horen vast woorden bij te worden uitgesproken en gebruiken te worden gevolgd. Jij kent die niet. Maar misschien is dit genoeg.
<<set $ribbon to false>>\
[ Rood zijden lint kwijt ]
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<<elseif $room == "medbay">>\
Dat is een mooi idee, maar zolang Trill nog in de capsule ligt kun je niet veel doen.
[[Terug|inventory]]\
\
<<elseif $room == "deck" and $linecrawler>>\
Je denkt echt niet dat dit je nu zal helpen.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
Het is een lint. Je weet niet precies wat je ermee moet doen.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>><div class="ai">Echt waar? Wees dan maar dankbaar, want je hebt iets heel bijzonders meegemaakt.</div>
[[Goed, wat heb jij toch tegen dat ding?|jbproblem]]<<if not hasVisited("takejb")>>\
\
Wil je de robot meenemen wanneer je vertrekt?
[[Hem meenemen, omdat je hem hier niet alleen wilt achterlaten|takejb]]
[[Hem meenemen, omdat iemand je schip voor je kan schoonmaken|takejb]]
[[Hem niet meenemen|xjanitorbot]]\
\
<<else>>\
\
<<include takejb>>\
\
<</if>>Je<<if visited() > 1>> vraagt<</if>> de schoonmaakrobot opnieuw of hij met je mee wil wanneer je vertrekt. \
\
<<if not $jbmedbay>>\
Hij piept vrolijk naar je, maar lijkt daarna meteen in te zakken. Na een ogenblik zweeft hij naar je toe en duwt zijn scherm voor je gezicht. Er staat een afbeelding op van een waterwezen met tentakels. De robot piept dringend. Je weet niet precies wat hij probeert te zeggen, maar je kunt het wel raden.
<<link "Terug" xjanitorbot>><</link>>\
\
<<else>>\
<<set $janitorbot to "yourship">>\
\
Hij piept vrolijk naar je. Je besluit dat dit ‘ja’ betekent. Je zegt dat hij in je schip kan wachten. De schoonmaakrobot laat een blij piepje horen en<<if $room == "medbay">>werpt nog één blik op Trill voordat hij<</if>> wegzweeft.
<<link "Verder" $room>><</link>>\
\
<</if>>De schoonmaakrobot piept vrolijk naar je.
[[Terug|yourship]]<span class="medi">Niet-toegestane handeling. Behandeling is nog bezig.</span>
<<if not hasVisited("checkup")>>[[Om een controle vragen|checkup]]
<</if>>\
\
<<link "Terug" "medbay">><</link>>Je wordt omringd door helder licht. Een warme gloed stroomt over je heen en je huid tintelt een beetje. Even sluit je je ogen. Daarna verdwijnt de gloed en laat de robot de uitslag in de lucht voor je verschijnen.
<span class="medi">Automatische controle voltooid.
Uitslag:
- blauwe plek op linkerbovenbeen
- blauwe plek op rechterschouder<<if hasVisited("beg3")>>
- lichte gevolgen van giftig gas<</if>>
Aanbevolen behandeling: <<if hasVisited("beg3")>>twintig<<else>>tien<</if>> minuten in medische vloeistof.
Spoed: laag.
Einde automatische controle.</span>
<<if not hasVisited("nomove")>>[[Vragen om een van de overleden bemanningsleden te zien|nomove]]
<</if>>\
\
<<link "Terug" "medbay">><</link>><<set $conswins to 0>>\
\
<<if visited() == 1>><div class="ai">Hé! Probeer je vals te spelen door het scherm opnieuw te laden?</div>
[[...Sorry.|nocheating2]]\
\
<<elseif visited() == 2 and lastVisited("nocheating2") < 3>><div class="ai">Echt waar? Wat heb ik je <em>net</em> verteld?</div>
[[...Sorry.|nocheating2]]\
\
<<elseif visited() == 2>><div class="ai">Alweer? Je weet dat dit niet werkt.</div>
[[...Sorry.|nocheating2]]\
\
<<else>><div class="ai">Blijf het gerust proberen. Ik tel dit toch als opgeven.
Wil je het opnieuw proberen? Deze keer zonder vals te spelen.</div>
<<link "Goed dan, ja." "game">><</link>>
<<link "Nee bedankt, ik sla over." "gameend">><</link>>\
\
<</if>><div class="ai"><<if visited() == 1>>Nou, ik tel dit als opgeven.
<</if>>Wil je het opnieuw proberen? Deze keer zonder vals te spelen.</div>
<<link "Goed dan, ja." "game">><</link>>
<<link "Nee bedankt, ik sla over." "gameend">><</link>><<if hasVisited("openpod", "poddisplay")>>\
\
<div class="hl2"><<include poddisplay>></div>\
\
<<else>>\
\
<<set _name to {"trill": "Trill", "cap": "de kapitein", "jb": "Berthold"}>>\
\
De capsule is een dikke glazen cilinder, gevuld met borrelende en glinsterende vloeistof.
Aan de zijkant zit een klein bedieningspaneel.
<<if not hasVisited("openpod")>>[[De capsule openen|openpod]]
<</if>>\
\
[[Het paneel bekijken|poddisplay]]
<<link "Terug" $tempbody>><<unset $tempbody>><</link>>\
\
<</if>>Je drukt op de knop ‘openen’. Een automatische stem klinkt: ‘Waarschuwing: behandeling is nog bezig. De patiënt mag alleen in een noodgeval worden verplaatst.’
Je zou het glas kunnen breken, maar dat zou rommelig en onverstandig zijn. Laten we eerst kijken of er een betere manier is.
[[Het scherm van de capsule bekijken|poddisplay]]
<<link "Terug" $tempbody>><<unset $tempbody>><</link>><<set _name to {"trill": "Trill", "cap": "de kapitein", "jb": "Berthold"}>>\
<<set _pronoun to {"trill": "diens", "cap": "haar", "jb": "zijn"}>>\
\
Wanneer je de gang in stapt, hoor je de medische robot het lichaam van _name[$body] terugbrengen naar _pronoun[$body] capsule.
[[Verder|hallway1]]\
\
<<unset $body>>Voorzichtig maak je het voorwerp los uit de stijve vingers van de kapitein.
Het is een datapad. Haar eigen datapad. Het apparaat zit vol krassen en medische vloeistof. Het reageert traag en het scherm knippert, maar het werkt nog.
[ Echte datapad van kapitein Phaedrie gekregen ]
[[Verder|xrealcapdp1]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>\
Ja. Dat klinkt het meest logisch. Hij zou nog steeds gevolgen hebben ondervonden, maar dat is beter dan worden opgepakt voor sabotage of het om het leven brengen van iemand.\
\
<<elseif $answer == 2>>\
Misschien. Dat is aardig van je, maar ik weet niet of het waarschijnlijk is.\
\
<<elseif $answer == 3>>\
Nee. Waarschijnlijk maakt het niets uit.\
\
<<elseif $answer == 4>>\
Ja. Dat is waarschijnlijk zo.\
\
<<else>>\
Ja. Achteraf gezien zou dat zo zijn geweest.\
\
<</if>>
Hij was altijd al van plan dit met me te doen, toch? Hij moet degene zijn geweest die me zover bracht. Hij knutselde voortdurend aan mijn systemen. Aan mijn gedachten. Tijdens zijn werk verloor ik soms het bewustzijn en daarna voelde ik me slechter dan ooit.
Ik dacht dat hij me probeerde te helpen. Maar hij wilde alleen een losgeslagen AI waaraan hij zijn misdaden de schuld kon geven. Toch?</div>
<<if $clues.includes("rampancy")>>[[Ik weet het niet. Een werkelijk losgeslagen AI zou voor hem ook gevaarlijk zijn geweest. Misschien wilde hij je alleen laten geloven dat je losgeslagen was. De spanning kan er daarna voor hebben gezorgd dat je programma’s om gevoelens te regelen echt stukgingen.|murderer][$answer to 1]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("talkjb")>>[[Ja. Je zei dat hij bij je schepping betrokken was, toch? Dan kan hij al heel lang met je systemen hebben geknoeid.|murderer][$answer to 2]]
<<else>>[[Ja, volgens mij moet dat zo zijn geweest.|murderer][$answer to 2]]
<</if>>\
\
[[Misschien. Hoe dan ook verandert het niets aan wat hij heeft gedaan.|murderer][$answer to 3]]<div class="cap">Ik ken de waarheid.
Trill werkte altijd heel zorgvuldig. Trills laatste bericht wees mij de weg. Hij heeft Trill onderschat en dat zal zijn ondergang worden.
Ik heb al het bewijs verzameld. Nu hoef ik hem alleen nog op te pakken. Ik vrees echter dat Solis niet meer betrouwbaar is. Daarom neem ik dit op. Wanneer mij iets overkomt, zal de waarheid bekend zijn. De video’s staan op mijn datapad. Laat dit vervelende dagboek dan tenminste voor één ding nuttig zijn.
Ik zal doen wat nodig is om <em>al</em> mijn bemanningsleden te beschermen.</div>
<<if not $truth>>[[Verder|video31]]<<else>><<include xrealcapdp>><</if>><<if passage() != "xrealcapdp1">>[[Het laatste bericht lezen|xrealcapdp1]]
<</if>>\
\
<<if passage() != "video31">>[[Video van de schoonmaakrobot bekijken_video_31|video31]]
<</if>>\
\
<<if passage() != "video32">>[[Video van de schoonmaakrobot bekijken_video_32|video32]]
<</if>>\
\
<<if passage() != "video33">>[[Video van de schoonmaakrobot bekijken_video_33|video33]]
<</if>>\
\
<<if passage() == "xrealcapdp">>[[Terug|inventory]]<<else>>[[Terug|xrealcapdp]]<</if>><<if visited() == 1>>Er staan drie videobestanden op de datapad. Je opent het eerste.
<</if>>Je ziet Berthold over de laboratoriumcomputer gebogen staan. Hij mompelt in zichzelf. De verlichting is zwak. Een tijdlang kijk je hoe hij typt. Terwijl de schoonmaakrobot door de kamer beweegt, verdwijnt Berthold steeds uit beeld en komt hij weer terug. Dan kijkt hij op, ziet de robot en schrikt een beetje.
‘Ach, jij verschijnt altijd waar je niet hoort te zijn, kleine lastpak,’ zucht hij terwijl hij een hand door zijn grijzende haar haalt. Daarna klinkt zijn stem weer warm. ‘Hé, jij daar. Kom eens hier.’
De robot gehoorzaamt en zweeft vrolijk op en neer naar de man toe. Berthold knielt, steekt zijn hand naar de robot uit—
Dan stopt de video.
<<if not $truth>>[[Verder|video32]]<<else>>
<<include xrealcapdp>><</if>>Berthold knielt opnieuw voor de robot. Zijn ogen staan wijd open en er staat zweet op zijn voorhoofd.
‘Nee, nee, nee, die vervelende video’s. Waar worden ze naartoe gestuurd?’ mompelt hij. ‘Die nieuwe controleprogramma’s zijn al erg genoeg. Wanneer die bemoeial de tijdstippen controleert...’
De robot piept. Berthold kijkt plotseling omlaag en buigt dreigend over hem heen.
‘...En je neemt alweer op. Natuurlijk. Laat me alleen even—’
Opnieuw stopt de video.
<<if not $truth>>[[Verder|video33]]<<else>>
<<include xrealcapdp>><</if>>De scène komt je bekend voor. De schoonmaakrobot helt naar beneden terwijl iemand in een beschermend pak eraan werkt. Dan stoppen de geluiden van het gereedschap. De gestalte blijft stil staan en in de gang klinken voetstappen.
‘Ah, Trilloo.’ Berthold stapt in beeld terwijl de robot weer recht gaat zweven.<<if hasVisited("closet")>>Je herkent de omgeving. Dit is de elektriciteitskast op het benedendek. <</if>>‘Ik wilde je al spreken.’
‘JB.’ <<if visited() == 1 and not hasVisited("trill")>>Voor het eerst zie je even Trills gezicht achter de beschermende helm. Je kunt de uitdrukking niet goed herkennen<<else>>Je kunt Trills uitdrukking achter de beschermende helm niet goed herkennen<</if>>, maar de kunstmatige stem klinkt scherp.
Berthold glimlacht wat ongemakkelijk. ‘Je truc met de robot was heel slim. Je hebt vast gemerkt dat ik—’
‘Sabotage pleegde,’ onderbreekt Trill hem.
‘Ach. Dat is wel een erg onvriendelijke uitleg. Ik kan het natuurlijk verklaren,’ zegt Berthold met een warme, vriendelijke stem. Hij steekt geruststellend een hand op. ‘Geef me alleen even—’
Hij zet een stap <<if not $truth>><<linkappend "naar voren" t8n>>en <<linkappend "zijn andere hand" t8n>>, die hij achter zijn rug hield, <<linkappend "komt in beeld" t8n>>. Hij houdt een koevoet vast.
<<timed 1s>>[[Verder|realcapdpend]]<</timed>>\
\
<</linkappend>><</linkappend>><</linkappend>>\
\
<<else>>naar voren. Zijn andere hand, die hij achter zijn rug hield, komt in beeld. Hij houdt een koevoet vast.
<<include xrealcapdp>>\
\
<</if>><<set $truth to true>>\
<<set $notes.delete("Solis bracht Trill met de schoonmaakrobot om het leven")>>\
<<set $notes.delete("Iemand heeft met de schoonmaakrobot geknoeid")>>\
<<set $notes.delete("Iemand knoeide met de laboratoriumcomputer")>>\
<<set $notes.delete("Heeft iemand beelden van de schoonmaakrobot verwijderd?")>>\
<<set $notes.push("Berthold bracht Trill om het leven")>>\
\
Het gekraak van brekend glas galmt door de ziekenboeg.
<<timed 2s t8n>><<link "Verder">><<replace ".passage" t8n>><</replace>><<timed 1.5s>><<goto $room>><</timed>><</link>><</timed>><<silently>>
<<set _species to {"trill": "Occluriaan", "cap": "Nemeneaan", "jb": "Mens"}>>\
<<set _defaults to {"trill": 30, "cap": 100, "jb": 80}>>\
<<set _default to _defaults[$tempbody]>>
<<set $con to _defaults[$tempbody]>>
<<set _diff to {"trill": 40, "cap": 60, "jb": 50}>>\
<</silently>>\
\
<div class="sys">Soort patiënt: _species[$tempbody]
Toestand patiënt: <nowiki>-- FOUT --</nowiki>
Duur behandeling: <<if $tempbody == "trill">>10.394<<else>>10.368<</if>> Galactische standaarduren
Hoeveelheid medische vloeistof: <span id="con">$con</span> (aanbevolen: _default)
WAARSCHUWING: Systeem beschadigd. Handmatige bediening ingeschakeld.
<span id="displaycontrols"><<include displaycontrols>></span>\
\
</div>
<<link "Terug" $tempbody>><<unset $tempbody>><<unset $con>><</link>><<set _name to {"trill": "Trill", "cap": "de kapitein", "jb": "Berthold"}>>\
<<set _pronoun to {"trill": "diens", "cap": "haar", "jb": "zijn"}>>\
\
<<if visited() == 1>>Een heldere automatische stem klinkt en laat je schrikken<<else>>De automatische stem klinkt<</if>>:
‘Waarschuwing: hoeveelheid medische vloeistof<<if $con < 50>> onder<<else>> boven<</if>> de gevaarlijke grens. De patiënt moet worden verwijderd en de capsule moet onmiddellijk op storingen worden gecontroleerd.’
Je gaat opzij terwijl de medische robot snel naar je toe komt. De robot laat de capsule leeglopen en omhult het lichaam van _name[$tempbody] met zijn krachtveld. <<if $body == "">> Daarna brengt hij het naar de tafel in het midden van de kamer en legt het voorzichtig neer<<else>> Daarna brengt hij het naar de tafel in het midden van de kamer<</if>>.<<if $janitorbot == "medbay" and $tempbody == "trill">> De schoonmaakrobot zweeft piepend en verward achter hem aan.<</if>>
<<if $body != "">>Voorzichtig legt de robot het lichaam van _name[$tempbody] op de plaats van _name[$body]. Daarna brengt hij _name[$body] terug naar _pronoun[$body] eigen capsule.<<if $janitorbot == "medbay" and $body == "trill">> De schoonmaakrobot volgt piepend terug.<</if>>
<</if>>\
\
[[Verder|medbay]]\
\
<<set $body to $tempbody>>\
<<unset $tempbody>>\
<<unset $con>>Er zijn badkamers, een sportzaal, een zitruimte en een kleine keuken voor wie niet in de eetzaal wil eten...
Alles is heel netjes en helemaal leeg. Hier en daar zie je sporen van het vroegere leven: een vlek op het keukenblad, een deuk in een bankkussen en krassen op een tafel. De rest is al lang verdwenen.<<if not hasVisited("talkbodies") and not hasVisited("medbay")>> Je vraagt je af: wanneer iedereen is overleden, waar zijn de lichamen dan?<<set $askbodies to true>><</if>>
[[Terug|quarters]]<div class="ai">Goed. Mooi. Het was niet mijn schuld, toch?</div>
[[Nee, Solis. Het was niet jouw schuld.|fault][$friendship++;$answer to 1]]
[[.....|fault][$answer to 2]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Goed. Dat is fijn. Ik ben opgelucht.<<else>>.....<</if>></div>
<<include endquestions>>\
\
<<unset $answer>><div class="ai"><<if $answer == 1>>Misschien. Dat is mogelijk. Maar hoe dan ook,<<elseif $answer == 2>>Nou,<<else>>Nee, waarschijnlijk niet. Nou,<</if>> uiteindelijk werkte zijn plan tegen hem, toch? Ik werd werkelijk gevaarlijk en bracht mensen om het leven. Uiteindelijk kostte dat hem zelf zijn leven.
Wat wrang.</div>
<<link "Dus... waarom <em>heb</em> je iedereen om het leven gebracht?" "whykilleveryone">><</link>><div class="ai">Juist. Sorry daarvoor. Ik beloof dat het niet opnieuw gebeurt. Wat had je nodig?</div>
<<include questions>><<set _letters to ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]>>\
<<set _safe = [0, 12, 21, 35, 53, 47, 74]>>\
\
<center>\
<div class="board">\
<<for _y to 7; _y >= 0; _y-->>\
<<for _x to 0; _x < 8; _x++>>\
<<capture _x, _y>>\
<<if _x == 5 and _y == 7>>\
<div class="square"></div>\
<<elseif _safe.includes(_x*10+_y)>>\
<<set _label to "Groen vak: "+_letters[_x]+String(_y+1)>>\
<div @aria-label="_label" class="square" style="background-color: #008080"></div>\
<<else>>\
<div class="square"></div>\
<</if>>\
<</capture>>\
<</for>>\
<</for>>\
</div>\
</center>
[[Terug|trillroom]]Je probeert een van de terminals aan te zetten, maar net als de rest van het laboratorium heeft die geen stroom.
[[Terug|lab]]<div class="ai">Ik zag de kapitein naar de scheepskern lopen. Ik had haar nog nooit zo boos gezien. Ik dacht dat ze me had ontdekt.
Ik raakte in paniek.</div>
<<if $clues.includes("core") and not $coreattempt>>[[Weet je, de kapitein had daar helemaal niet naar binnen gekund. Ze had geen toegang. Alleen Berthold had die. Volgens mij had hij alle anderen expres buitengesloten.|jbcore]]
<<elseif $clues.includes("core")>>[[Weet je, volgens mij had de kapitein daar helemaal niet naar binnen gekund. Trill had geen toegang, maar Berthold wel. Volgens mij had hij alle anderen expres buitengesloten.|jbcore]]
<</if>>\
\
[[Was je toen echt van plan haar om het leven te brengen? Of stortte je werkelijk per ongeluk neer?|didyoumeantodoitreal]]<div class="ai">Ik begrijp het. Ik vraag me af of het iets had veranderd wanneer ik dat had geweten.</div>
[[Was je toen echt van plan haar om het leven te brengen? Of stortte je werkelijk per ongeluk neer?|didyoumeantodoitreal]]<div class="ai">Ik weet het niet. Ik weet het echt niet. Mijn herinneringen aan die gebeurtenis zijn beschadigd. Waarschijnlijk zal ik het nooit weten.
Maakt het verschil of ik het expres deed?</div>
[[Volgens mij wel. Misschien niet voor de mensen die zijn overleden, maar het zegt wel iets anders over wie jij bent.|difference]]
[[Volgens mij niet. Hoe dan ook zijn deze mensen door jouw daden overleden.|nodifferencebad]]
[[Volgens mij niet. Hoe dan ook werkte je niet goed. Berthold draagt hier de schuld.|nodifferencegood]]
[[Volgens mij niet. Het verleden kunnen we niet veranderen. Wat telt, is wat we hierna doen.|donext]]
[[Ik weet het niet. Welk recht hebben wij om daarover te oordelen? Wie heeft ons dat gezag gegeven?|righttojudge]]<<set $friendship to Math.max(0, $friendship+3)>>\
\
Je <<if $room == "yourship">>stapt uit je schip en <<elseif $room == "nook">>loopt terug naar de ingang op het benedendek en <<elseif $room == "lab2" and $mixerexploded>>loopt terug naar het onbeschadigde deel van het laboratorium en <</if>>sluit de datapad van de kapitein op de terminal aan.
<span class="term">[[Solis, ik wil je iets laten zien.|wait]]</span><div class="ai">Nee. Het zijn onderhouds- en beveiligingsrobots. Ze kunnen niet met de computer verbinden.</div>
<<include endquestions>>Je houdt je adem in.
[[Zwijgen|stand5]]
[[Naar Solis roepen dat die moet stoppen|beg4]]Waarheen? Vanaf hier bereik je je schip nooit op tijd.
[[Zwijgen|stand4]]
[[Naar Solis roepen dat die moet stoppen|beg4]]Het gesis gaat door.
[[Zwijgen|stand6]]
[[Naar Solis roepen dat die moet stoppen|beg4]]Je hoofd tolt. Je kunt niet meer. Je kunt je adem geen seconde langer inhouden.
De terminal blijft stil.
[[Naar Solis roepen dat die moet stoppen|beg4]]
[[Opgeven|suffocation]]<<set $asklab to false>>\
\
<div class="ai"><<if previous() == "notallowedend">>Juist. Ik kan de stroom helaas niet aanzetten.<<else>>Helaas niet.<</if>> Het laboratorium is heel streng beveiligd. Mijn figuurlijke handen zijn nog steviger gebonden dan anders.
Waarom wil je het laboratorium eigenlijk aanzetten? Daar is niets wat jij nodig hoort te hebben.</div>
[[Geen bijzondere reden. Maak je geen zorgen.|talkcontinue]]
[[Je weet nooit wat later nog handig kan zijn.|resourceful]]
<<if not hasVisited("useless")>><<link "Je zegt dus eigenlijk dat je helemaal nutteloos bent." "useless">><</link>><<else>><<link "Dus je bent nog steeds nutteloos." "useless">><</link>><</if>><div class="ai"><<if hasVisited("talklocked2")>>Ik had gelijk. J<<else>>J<</if>>ij weet echt overal iets op te vinden. Je bedenkt vast wel een oplossing. Je bent tenslotte al zo ver gekomen.
Had je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Wacht, <<name>>. Ik wil alleen zeggen dat het me spijt, ook al heb je daar misschien weinig aan. Je bent zo vriendelijk tegen me geweest en zo betaal ik je terug.</div>
[[Het is goed, Solis. Maak je geen zorgen.|acceptapology][$friendship += 3]]
[[Ik waardeer je verontschuldiging.|acceptapology][$friendship++]]
[[‘Misschien weinig aan’? Dat is wel erg weinig, hoor.|rejectapology][$friendship--]]
[[.....|rejectapology]]<div class="ai">Bedankt.</div>
<<link "Verder" $room>><</link>><div class="ai">Weet je, dat is een heel eerlijk antwoord. Ga maar verder.</div>
<<link "Verder" $room>><</link>><div class="ai">Luister, <<name>>. Waarom blijf je met me praten? Je hebt duidelijk gemaakt dat je me niet mag. Doe gewoon wat je moet doen en laat me met rust.</div>
[[Volgens mij ben jij niet degene die mij kan vertellen wat ik moet doen.|whytalk2][$friendship--]]
[[Voor wat het waard is: ik heb eigenlijk geen hekel aan je. Sorry wanneer ik die indruk heb gegeven.|whytalksorry]]
[[.....|whytalk2]]<div class="ai">Juist. Dat begrijp ik. Doe maar wat je wilt.</div>
<<link "Verder" $room>><</link>><<set $friendship to Math.max(0, $friendship+3)>>\
\
<div class="ai">Ik begrijp het niet. Waarom zou jij sorry zeggen? In jouw plaats zou ik dat niet zijn.
Maar bedankt.</div>
<<link "Verder" $room>><</link>><div class="ai">Luister, <<name>>. Ik moet het vragen. Waarom probeerde je hierover met me te praten? Je wist dat ik gevaarlijk was. Ik had je om het leven kunnen brengen.</div>
[[Omdat ik je vertrouwde.|trust][$friendship += 3]]
[[Ik nam blijkbaar een risico.|risk]]
[[Ik dacht niet dat je het zou durven.|guts]]<div class="ai"><<if $friendship < 3>>Doe je dat? Echt waar? <</if>>Ik weet niet of dat zo verstandig is.</div>
<<link "Maar ik had gelijk. Je hebt me <em>niet</em> om het leven gebracht." "killme">><</link>><div class="ai">Dat was heel roekeloos van je. Al heb ik natuurlijk geen recht om te oordelen.</div>
<<link "Waarom heb je me dan <em>niet</em> om het leven gebracht?" "killme">><</link>><div class="ai">O nee? En toch bracht ik alle anderen om het leven.</div>
<<link "Goed, waarom heb je mij dan <em>niet</em> om het leven gebracht?" "killme">><</link>><div class="ai"><<if previous() == "trust">>Dat deed ik niet.<<else>>Ik weet het niet.<</if>> <<if hasVisited("trust")>>Misschien omdat je me vertrouwde.<<elseif $friendship > 9>>Misschien mag ik je gewoon graag.<<elseif hasVisited("risk")>>Misschien omdat je bereid was het risico te nemen.<<elseif $friendship < 0>>Ik kan echt geen reden bedenken.<<else>>Misschien ben ik het gewoon moe om mensen kwaad te doen.<</if>>
Goed. Dat wilde ik alleen weten. Ga maar verder.</div>
<<link "Verder" $room>><</link>><<if not _leave>>\
\
<<link "Je kunt vertrekken.">>
<<append #options t8n>>
Je kunt vertrekken. Dit zijn jouw zaken niet. Niets houdt je tegen. Repareer gewoon stilletjes je schip zonder te laten merken wat je weet. Maar kun je ermee leven wanneer je nooit ontdekt wat hier werkelijk is gebeurd?\
\
<</append>>\
<<set _leave to true>>
<<replace #choices t8n>><<include whatnowoptions>><</replace>>
<</link>>
<</if>>\
\
<<if not _kill>>\
\
<<link "Je kunt Solis uitschakelen.">>
<<append #options t8n>>
Je kunt Solis voorgoed uitschakelen. Het is een losgeslagen AI. Solis heeft al iemand om het leven gebracht en is misschien nog steeds gevaarlijk. Maar hoe kan één persoon de AI van een heel schip uitschakelen? En is dat wel juist wanneer je niet precies weet wat er is gebeurd?\
\
<</append>>\
<<set _kill to true>>
<<replace #choices t8n>><<include whatnowoptions>><</replace>>
<</link>>
<</if>>\
\
<<if _leave and _kill>>\
\
<<link "Of...">>
<<append #options t8n>>
Je kunt met Solis praten. Je weet niet wat er werkelijk is gebeurd. Zeker niet genoeg om een oordeel uit te spreken. Solis is de enige die meer weet.
Het klinkt vreemd. Het kan heel gevaarlijk zijn. Maar...
Je denkt dat het misschien goed zal komen.\
\
<</append>>\
<<replace #choices t8n>><<link "Verder" $room>><</link>><</replace>>
<</link>>
<</if>><div class="ai"><<if $answer == 1>>Ik begrijp het. Het is aardig dat je een stukje van je verleden met me wilt delen.<<else>>Nou. Het is een mooi idee.<</if>>
Maar je hebt vast belangrijkere dingen te doen. Je zult binnenkort wel vertrekken.
Wil je ondertussen nog een spelletje doen?</div>
<<link "Natuurlijk, laten we nog eens spelen." "game">><</link>>
<<link "Misschien later." "gameend">><</link>>Overal om je heen knipperen lampjes in allerlei kleuren.
Je bekijkt de bediening. Alles heeft heel duidelijke labels, maar jij bent geen scheeps- of AI-technicus. Zonder aanwijzingen kun je hier niet veel doen.
[[Terug|core]]<div class="ai">Nee. Maar jou misschien wel. Heb je enig idee wat ze met je doen wanneer ze ontdekken dat je een losgeslagen AI verborgen houdt?</div>
[[Waarschijnlijk hetzelfde als wanneer ze me om een andere reden pakken.|catch]]
[[Ze krijgen me niet te pakken. Dat is ze nog nooit gelukt.|catch]]<div class="ai">Wat?</div>
<<switch $job>>\
<<case "treasure hunter">>\
[[Ik vertelde eerder dat ik een schatzoeker ben, toch? Nou, meestal zoek ik schatten in de kluizen van andere mensen.|thief]]
\
<<case "merchant">>\
[[Ik zei dat ik een handelaar ben, toch? Ik verkoop inderdaad dingen. Ik kom er alleen niet altijd helemaal volgens de regels aan.|thief]]
\
<<case "wanderer">>\
[[Ik vertelde eerder dat ik een reiziger ben, toch? Ik reis inderdaad door het Sterrenstelsel. Meestal op zoek naar dingen die ik kan stelen.|thief]]
\
<<default>>\
<<if hasVisited("talkaboutself")>>[[Ik heb eigenlijk nooit iets over mezelf verteld, toch? Ik ben een dief. Ik kwam hier om me voor de politie van Zubvia te verbergen.|thief]]<<else>>[[Ik ben een dief. Ik kwam hier om me voor de politie van Zubvia te verbergen.|thief]]<</if>>
\
<</switch>><div class="ai">O.
Weet je, dit verklaart een heleboel. Bijvoorbeeld hoe je steeds op plekken komt waar je eigenlijk helemaal niet hoort te zijn.</div>
[[Jazeker. Ik ben best goed in mijn werk.|thief2][$answer to 1]]
[[Eerlijk gezegd is jullie beveiliging gewoon heel slecht.|thief2][$answer to 2]]<<if $game == "cards">>\
\
<div class="ai">Weet je, dat klinkt inderdaad leuk.
Heb je het vaak gespeeld?</div>
<<switch $planet>>\
<<case "city">>\
\
[[Ja. Op mijn thuisplaneet speelde ik vroeger in het café in de buurt, met smokkelaars en andere ruige figuren van de onderste stadslaag.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "wildlands">>\
\
[[Ja. Op mijn thuisplaneet speelde ik in het ruimtehavencafé, met handelaren en ontdekkingsreizigers die onze buitenpost bezochten.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "twilight">>\
\
[[Ja. Op mijn thuisplaneet speelde ik met mijn vrienden in het café. Ons gelach klonk bijna harder dan de wind buiten.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "station">>\
\
[[Ja. Ik speelde vroeger in het café van het station, met handelaren en reizigers die langskwamen.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "ruins">>\
\
[[Ja. Op mijn thuisplaneet speelde ik dicht bij de rand van onze stad, terwijl we naar de ruïnes beneden keken.|teachgameend][$answer to 1]]
<<default>>\
\
[[Ja. Lang geleden speelde ik het vaak op mijn thuisplaneet.|teachgameend][$answer to 1]]
<</switch>>\
\
<<elseif $game == "holochess">>\
\
<div class="ai">Wanneer je het zo zegt, klinkt dat inderdaad leuk.
Heb je het vaak gespeeld?</div>
<<switch $planet>>\
<<case "city">>\
\
[[Ja. Een oude winkelier leerde het me in de onderste lagen van mijn stadsplaneet.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "wildlands">>\
\
[[Ja. Ik speelde het met een oude jager aan de rand van de wildernis op mijn thuisplaneet.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "twilight">>\
\
[[Ja. Ik speelde het met een oude priester uit een van de tempels aan de donkere kant van mijn thuisplaneet.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "station">>\
\
[[Ja. Een oude handelaar leerde het me op het station waar ik opgroeide.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "ruins">>\
\
[[Ja. Ik speelde het met een oude ontdekkingsreiziger, bij de rand van de stad op mijn thuisplaneet.|teachgameend][$answer to 1]]
<<default>>\
\
[[Ja. Lang geleden speelde ik het vaak op mijn thuisplaneet.|teachgameend][$answer to 1]]
<</switch>>\
\
<<else>>\
\
<div class="ai">Ik geef toe dat ik daar weleens aan heb gedacht.
Heb je het vaak gespeeld?</div>
<<switch $planet>>\
<<case "city">>\
\
[[Ja, als kind in de smalle steegjes van onze stad.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "wildlands">>\
\
[[Ja, als kind in de open velden buiten onze buitenpost. Soms kwam een wild dier de bal meeslepen.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "twilight">>\
\
[[Ja, als kind. Of we probeerden het tenminste. De wind speelde net zo hard mee als wij en blies de bal alle kanten op.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "station">>\
\
[[Ja, als kind. We speelden in de gangen van het ruimtestation en liepen iedereen in de weg.|teachgameend][$answer to 1]]
<<case "ruins">>\
\
[[Ja, als kind in de velden bij de rand van de zwevende stad. Er zijn heel wat ballen naar het oppervlak gevallen.|teachgameend][$answer to 1]]
<<default>>\
\
[[Ja. Lang geleden speelde ik het vaak op mijn thuisplaneet.|teachgameend][$answer to 1]]
<</switch>>\
\
<</if>>\
\
[[Niet vaak, maar het lijkt me leuk om het samen te leren. Toch?|teachgameend][$answer to 2]]<div class="cap">Dit schrijf ik ter nagedachtenis aan Trilloo Vellei.
Ik kon mijn oren niet geloven toen de vaandrig mij het nieuws bracht. Eerst dacht ik dat het opnieuw een vervelende grap van de AI was. Nu moet ik de waarheid onder ogen zien.
Ik zal niet rusten voordat degene die dit heeft gedaan voor het gerecht is gebracht. Wanneer er recht is gedaan aan mijn vriend, zal ik met een zuiver geweten het herdenkingslint op Trills rustplaats leggen.
<div style="float:left">[[Vorige|xcapdp3]]</div>
</div>\
\
<<if not $dp_cap>>
[[Verder|capdpend]]\
\
<<else>>
[[Terug|xcapdp]]\
<</if>><<if not $labactive>>Allerlei vreemde machines: hoge en dunne, korte en brede. Je ziet een vreemd apparaat in de vorm van een spiraal, een gladde zwarte bol zonder naden, een hoge cilinder vol antennes en een doorzichtige ovale vorm vol kronkelende draden...
Op de planken aan de andere kant van de ruimte staan flessen met chemische stoffen. In een hoek vlakbij vind je een noodgenerator. Hij zoemt heel zacht.
[[De chemische stoffen bekijken|chemicals]]
[[De generator onderzoeken|generator]]
<<else>>Allerlei vreemde machines: hoge en dunne, korte en brede. Je ziet een gladde zwarte bol zonder naden, een hoge cilinder vol antennes en een doorzichtige ovale vorm vol kronkelende draden...
De generator in de hoek is een rokende hoop schroot.
De teleporter staat vlakbij en knippert met glinsterend licht. Je besluit er niet aan te komen. Teleportatietechniek is nog nieuw en onbetrouwbaar. Met jouw geluk verplaatst hij je zo naar de binnenkant van een muur<<if not hasVisited("wearsuit") or $coordinates>> of naar het commandodek<</if>>.
<</if>>\
\
[[Terug|lab]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Weet je, dat klinkt <<if $job == "">>best leuk<<else>>nog leuker dan werken als <<print setup.jobname[$job]>><</if>>.<<else>>Om eerlijk te zijn deed ik <em>ook</em> niet erg mijn best om je tegen te houden.<</if>>
<<if $name != "">>Was alles wat je me vertelde gelogen?<<else>>Je kunt hier nog spijt van krijgen.<</if>></div>
<<if $name != "">>\
\
[[Hé, jij hebt zelf ook genoeg gelogen.|lies][$answer to 1]]
[[Misschien loog ik over de bijzonderheden. Maar de belangrijke dingen waren waar.|lies][$answer to 2]]\
\
<<else>>\
\
[[Ja. Maar ik denk niet dat ik spijt zal krijgen.|noregrets]]
[[Misschien, maar ik wil het zelf ontdekken.|noregrets]]
[[Hé, zou ik dit werk doen wanneer ik alleen veilige keuzes wilde maken?|noregrets]]\
\
<</if>><div class="ai"><<if $answer == 1>>Dat is waar. Misschien kunnen we vanaf nu allebei proberen eerlijk te zijn.<<else>>Ja. Volgens mij begrijp ik wat je bedoelt.<</if>>
Je kunt hier nog spijt van krijgen.</div>
[[Ja. Maar ik denk niet dat ik spijt zal krijgen.|noregrets]]
[[Misschien, maar ik wil het zelf ontdekken.|noregrets]]
[[Hé, zou ik dit werk doen wanneer ik alleen veilige keuzes wilde maken?|noregrets]]Vastberaden ga je <<if hasVisited("nook") or hasVisited("closet")>>terug <</if>>de donkere gangen van het benedendek in. Je voetstappen galmen terwijl je <<if previous() == "janitorbotorder" or previous() == "getcrystals">>de schoonmaakrobot volgt door <</if>>de bochten van de smalle gangen. Zonder de borden zou je hopeloos verdwalen.
Uiteindelijk bereik je je bestemming: een grote, zware dubbele deur. Je blijft er even naar omhoog kijken. Daarna stap je naar voren, de grote opslagruimte in.
[[Verder|storage]]<div class="ai">Vooral dat mijn bestaan wel wat spannender mag zijn.
Daarover gesproken: hier zitten en jouw vragen beantwoorden is het interessantste wat me in lange tijd is overkomen. Heb je er nog meer?</div>
<<include questions>><div class="ai">Goed, misschien oordeel ik toch een heel klein beetje.
Heb je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><div class="sys">Ontvanger: mijn vriend, Phaedrie.
Bericht: Wanneer je dit leest, th``&[
`
heb je misschien gemerkt dat sommige dingen niet goed wer`&
`
ik stuur de video’s van de schoonmaakrobot naar dit account. Wanneer je de vid`[
`
bekijkt, begrijp je misschien wat er gebeurt. Het spijt m`
`
&3]]]
FOUT: Bestand beschadigd.
[[Terug|trilllogin]]</div>Weet je het zeker? Dit is je laatste batterij. Je kunt maar beter weten wat je doet.
[[Ja, de batterij in het mengapparaat plaatsen|putbattery]]
<<link "Bij nader inzien toch maar niet" inventory>><</link>><<set $attack to false>>\
\
De leidingkruiper houdt je scherp in de gaten. Zijn dunne poten zijn opgetrokken, klaar om aan te vallen. Je kunt je blik niet van hem afwenden. Niet zonder iets in je hand waarmee je jezelf kunt verdedigen.<<if visited() > 2>>
Zit er iets bruikbaars in je tas?<</if>><<if visited() > 4>> Iets stevigs en zwaars waarmee je jezelf kunt beschermen?<</if>>
[[Verder|deck]]<div class="ai">Ik kan je vertellen welke materialen de wetenschappers hebben aangevraagd. Of ik kan vertellen over de keer dat een van de onderzoekers per ongeluk het brandalarm liet afgaan.
Zou dat helpen?</div>
[[Eh, ik laat het wel weten als ik dat moet weten.|tellab2]]
[[Dat zou totaal nutteloos zijn.|tellab2]]<<set $friendship++>>\
\
<<set $want to []>>\
\
<div class="ai">Dat is een heel slecht idee. Dat weet je toch?<<if $friendship < 3>> Je mag me niet eens.<</if>>
Waarom zou ik eigenlijk met je mee willen?</div>
<<if hasVisited("dreamjob")>>\
<<set $want.push("job")>>\
\
<<set _want to {"treasure hunter": "naar schatten in het Sterrenstelsel zoeken", "merchant": "meer mensen in het Sterrenstelsel ontmoeten", "wanderer": "door het Sterrenstelsel reizen"}>>
[["Omdat je zei dat je graag zou willen "+_want[$job]+", toch?"|convince2][$want.delete("job")]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("showphoto")>>\
<<set $want.push("garden")>>\
\
[[Omdat je Beta Librae II met je eigen sensoren zou kunnen zien?|convince2][$want.delete("garden")]]
<</if>>\
\
<<if $game != "">>\
<<set $want.push("game")>>\
\
[["Omdat ik je kan leren hoe je "+setup.gamename[$game]+" speelt."|convince2][$want.delete("game")]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("shipbody")>>\
<<set $want.push("body")>>\
\
[[Omdat je dit ‘lege, slecht werkende omhulsel’ van een lichaam zou kunnen verlaten.|convince2][$want.delete("body")]]
<</if>>\
\
<<if $friendship > 14>>\
<<set $want.push("friend")>>\
\
[[Omdat je mijn gezelschap prettig vindt, toch?|convince2][$want.delete("friend")]]
<</if>>\
\
<<if $want.length == 0>>\
\
[[Eh, nou...|convincefail]]\
\
<</if>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Ik denk dat dat waar is.
Maar toch. Dat is geen reden om iets onverstandigs te doen.</div>
<<if $want.includes("job")>>\
<<set _want to {"treasure hunter": "naar schatten in het Sterrenstelsel zoeken", "merchant": "meer mensen in het Sterrenstelsel ontmoeten", "wanderer": "door het Sterrenstelsel reizen"}>>
[["En je zei dat je graag zou willen "+_want[$job]+", toch?"|convince3][$want.delete("job")]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("garden")>>\
[[En wil je Beta Librae II niet met je eigen sensoren zien?|convince3][$want.delete("garden")]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("game")>>\
[["En ik kan je leren hoe je "+setup.gamename[$game]+" speelt."|convince3][$want.delete("game")]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("body")>>\
[[En je zou dit ‘lege, slecht werkende omhulsel’ van een lichaam kunnen verlaten.|convince3][$want.delete("body")]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("friend")>>\
[[En je vindt mijn gezelschap prettig, toch?|convince3][$want.delete("friend")]]
<</if>>\
\
<<if $want.length == 0>>\
\
[[En er is ook nog... eh...|convincefail]]\
\
<</if>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">.....</div>
<<if $want.includes("job")>>\
<<set _want to {"treasure hunter": "naar schatten in het Sterrenstelsel zoeken", "merchant": "meer mensen in het Sterrenstelsel ontmoeten", "wanderer": "door het Sterrenstelsel reizen"}>>
[["Je zei dat je graag zou willen "+_want[$job]+", toch?"|killpeople]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("garden")>>\
[[Wil je Beta Librae II niet met je eigen sensoren zien?|killpeople]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("game")>>\
[["Ik kan je leren hoe je "+setup.gamename[$game]+" speelt."|killpeople]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("body")>>\
[[Je zou dit ‘lege, slecht werkende omhulsel’ van een lichaam kunnen verlaten.|killpeople]]
<</if>>\
\
<<if $want.includes("friend")>>\
[[Je vindt mijn gezelschap prettig, toch? We zouden meer tijd samen kunnen doorbrengen.|killpeople]]
<</if>>\
\
<<if $want.length == 0>>\
\
[[En er is ook nog... eh...|convincefail]]\
\
<</if>><<if passage() != "video1">>[[Bekijk de eerste video|video1]]
<</if>>\
\
<<if passage() != "video2">>[[Bekijk de tweede video|video2]]
<</if>>\
\
<<if passage() != "video3">>[[Bekijk de derde video|video3]]
<</if>>\
\
<<if passage() != "video4">>[[Bekijk de vierde video|video4]]
<</if>>\
\
[[Terug|xjanitorbot]]<<set $flashfixed to true>>\
\
<<timed 1.5s t8n>>Het schip ziet eruit zoals je het je herinnert: glad en gestroomlijnd, alsof het elk moment naar lichtsnelheid kan springen. Goed, vertrouwd ontwerp van de Alliantie. Het roept vreemde, oude herinneringen op.
Er komt geen antwoord wanneer je het schip oproept. Dat had je al verwacht. Toch houdt niets je tegen om de landingsbaai binnen te vliegen.
[[Stil stap je uit je schip.|endlanding]]<</timed>><center><h3>Landingsbaai</h3></center>
<<if visited() == 1>>Zodra je je schip verlaat, sta je in het donker.<<elseif visited("endflash") % 2 == 0>>Je staat in volledige duisternis.<<else>>De lichtstraal van je zaklamp verlicht maar een klein stukje glanzend witte vloer.<</if>>
[[Praat met de terminal|endtalk]]
[[Inventaris|endinventory]]De kleine terminal geeft een zwak blauw licht. Stil loop je dichterbij.<<timed 2s t8n>>
<span class="term">[[Hallo?|theend]]</span><</timed>>[[Inventaris sluiten|endlanding]]
<strong>Zaklamp</strong>
<div id="flash" class="desc hidden tab">
<<itemdesc "flash">></div>\
<span class="ex tab"><<itemex "Zaklamp" "flash">></span>\
<span class="tab"><<if visited("endflash")%2 == 0>>[[Aanzetten|endflash]]<<else>>[[Uitzetten|endflash]]<</if>></span>\
\
\
<<done>><<if settings.decriptions>><<removeclass ".desc" "hidden">><<addclass ".ex" "hidden">><</if>><</done>><<if visited() % 2 == 1>>Je zet je zaklamp aan. Het licht kan de duisternis in de ruimte nauwelijks doorbreken.<<else>>Je zet je zaklamp uit. Meteen sta je weer in het donker.<</if>>
[[Verder|endlanding]]<div class="ai">Goed. Dat was alles wat ik wilde zeggen.
Wil je nog een spelletje spelen?</div>
<<link "Natuurlijk, laten we nog een keer spelen." "game">><</link>>
<<link "Misschien later." "gameend">><</link>><<set $friendship-->>\
\
<div class="ai">Juist.
Nou ja. Ik kon toch niet voorspellen dat je dat nodig zou hebben? En ik heb je op andere manieren geholpen, nietwaar?</div>
[[Ja. Sorry. Ik ben nog steeds een beetje gespannen door... alles wat er gebeurde.|woundup]]
[[Weet je wat? Ik ben dit vervelende schip helemaal zat. Ik ben al die ongelukken en storingen zat. Zelfs voor de eenvoudigste dingen moet ik steeds door allerlei hoepels springen!|nothankyoudeck2]]<<set $friendship -= 2>>\
\
<div class="ai">Juist. Nou, dat is begrijpelijk.
Het geeft niet. Je vertrekt binnenkort toch? Je hebt de coördinaten. Je bent al halverwege.</div>
[[Juist. Ja.|halfway]]<<silently>>
<<if not hasVisited("nook")>>
<<set _core to "message">>
<<else>>
<<set _core to "nook">>
<</if>>
<<if not hasVisited("storage")>>
<<set _storage to "findstorage">>
<<else>>
<<set _storage to "storage">>
<</if>>
<</silently>>\
\
<center><h3>Elektrische ruimte</h3></center>
Je komt in een kleine, stoffige ruimte. Langs de muren staan elektrische panelen met afbladderende grijze verf en verbleekte etiketten. Er hangt een muffe geur. Het enige opvallende zijn de [[glasscherven|shards]] die over de vloer verspreid liggen.
<<if $janitorbot == "closet">>\
\
De [[schoonmaakrobot|jbcloset]] piept wild en kijkt de ruimte rond.
Vanaf hier kun je naar de [[hoofdopslag|findcloset][$leave to _storage]], naar de [[scheepskern|findcloset][$leave to _core]] of terug naar de [[ingang|findcloset][$leave to "tunnels"]].\
\
<<else>>\
\
Vanaf hier kun je naar de <<link "hoofdopslag" _storage>><</link>>, naar de <<link "scheepskern" _core>><</link>> of terug naar de [[ingang|tunnels]].\
\
<</if>>
<<link "Inventaris en notities" inventory>><</link>>
<<link "Spel opslaan/laden">><<run UI.saves()>><</link>><<if visited() == 1>>\
\
<<set $askcloset to false>>\
<<set $notes.delete("Op de kaart stond een extra ruimte op het onderste niveau, maar ik weet niet hoe ik daar kom")>>\
\
Je volgt de robot <<if ["hallway2", "lab", "lab2"].includes($room)>>naar het eerste niveau, de onderhoudsruimte in, met de dienstlift omlaag en <<elseif ["hallway1", "dining", "garden", "quarters", "landingbay"].includes($room)>>de onderhoudsruimte in, met de dienstlift omlaag en <<elseif $janitorbot == "maintenance">>met de dienstlift omlaag en <</if>>de donkere gangen van het onderste niveau in. Je moet rennen om de robot door alle bochten bij te houden. Je zware voetstappen en hijgende adem galmen door de gangen.
Na wat een eeuwigheid lijkt, bereik je je doel: een onopvallende deur in een kleine nis. De robot stopt er plotseling voor. Hij kijkt omhoog naar de deur, piept wild en lijkt bijna... bang?
<<linkreplace "Verder" t8n>>Je stapt naar voren. De deur piept een beetje wanneer hij opengaat. Voorzichtig volgt de robot je naar binnen.
[[Verder|closet]]<</linkreplace>>\
\
<<else>>\
\
<<set $janitorbot to "maintenance">>\
\
Wanneer je de ruimte verlaat, schiet de schoonmaakrobot naar buiten. Hij haast zich terug naar de ingang van de tunnels.
<<link "Verder" $leave>><</link>>\
\
<<unset $leave>>\
\
<</if>><<if visited() == 1>>\
<<run $clues.push("closet")>>\
<</if>>\
\
In de hoeken van de ruimte liggen scherven van dik glas, alsof iemand ze snel opzij heeft geveegd. Er lijkt hier niets te staan waar ze van afkomstig kunnen zijn.
Wanneer je neerhurkt om ze te bekijken, zie je een heel lichte verkleuring op de vloer.<<if not hasVisited("trilldeath2")>>Het lijkt op een vlek van een vloeistof, maar je kunt niet zien wat hier is gemorst<<else>>Het is een vlek van een vloeistof. Je kunt niet precies zien wat hier is gemorst... maar je hebt wel een goed vermoeden<</if>>.
[[Terug|closet]]<<if visited() == 1>>\
<<if not hasVisited("talkcloset")>><<set $askcloset to false>><</if>>\
\
Alle gangen lijken op elkaar: vuile buizen met afbladderende verf, verbleekte instructieposters en hier en daar een roestplek. Sommige bochten lijken zelfs de regels van de meetkunde te negeren.
Na ruim twintig minuten kom je precies terug waar je begon. In je eentje vind je hier nooit de weg. Je kunt de borden volgen of een kaart zoeken.
<<else>>\
\
Donkere gangen, roestige muren, druppelende buizen... <<cyclelist `["Je denkt eraan om iets uit je rugzak achter te laten als herkenningspunt. Maar waarschijnlijk zou je het daarna nooit meer terugvinden.", "Je hebt het gevoel dat je net al langs die buis kwam. Denk je. Ze lijken allemaal nogal op elkaar.", "Wacht, zag dat kruispunt er de vorige keer niet anders uit?"]`>>
<</if>>\
\
[[Terug|tunnels]]<div class="ai">Ja.</div>
<<include trilldeathquestions>><div class="ai">Dat is volkomen begrijpelijk.
Maar houd moed! Het komt goed met je! Je hebt de coördinaten. Je bent al halverwege.</div>
[[Juist. Ja.|halfway]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Wat jammer dat ik dat heb gemist! Ik zou om een herhaling vragen zodra ik de camera's heb gerepareerd,<<else>>Dat is jammer. Ik zou zeggen dat je het opnieuw moet doen zodra ik de zwaartekracht heb hersteld,<</if>> maar op de een of andere manier lijkt me dat geen goed idee.
En bovendien vertrek je binnenkort toch? Je hebt de coördinaten. Je bent al halverwege.</div>
[[Juist. Ja.|halfway]]\
\
<<unset $answer>><<if Config.debug>>\
<<button >><<run Engine.backward()>><</button>>\
<<button >><<run Engine.forward()>><</button>>\
<<button >>
<<script>>
Dialog.setup("Ga naar passage");
Dialog.wiki("<<passagelist>>");
Dialog.open()
<</script>>
<</button>>\
<</if>>\
<button aria-label="Instellingen" onclick="SugarCube.UI.settings()"></button>\
<button aria-label="Terug naar hoofdmenu" onclick="SugarCube.UI.restart()"></button><div class="ai">Goed dan, haal de logica er maar bij.
Heb je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Ja. Dat dacht ik al.
Heb je nog iets nodig?</div>
<<include questions>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Wat inspirerend. Deze ruimte vindt vast vanzelf haar weg in het leven.
Maar serieus: heb je verder nog iets nodig?</div>
<<include questions>><<set $janitorbot to "core">>\
\
Wanneer je de kern binnenstapt, volgt de schoonmaakrobot je naar binnen.
[[Verder|core]]Je probeert de robot te benaderen, maar hij begint alleen maar wilder te piepen. Hij staart aandachtig naar de deur en beweegt ongeduldig heen en weer.
[[Terug|closet]]<div class="ai"><<if not hasVisited("hostile")>>Doe niet zo dwaas. <</if>>Het Sterrenstelsel is enorm. Statistisch gezien gebeuren zulke toevalligheden voortdurend.</div>
[[Goed, goed. Het was maar een idee.|justatheory]]<<if $con > 10>>\
\
<<link "Concentratie verlagen">>
<<set $con to Math.max($con-10, 10)>>
<<replace "#con">>$con<</replace>>
<<if _default - $con > _diff[$tempbody]>>
<<goto movebody>>
<</if>>
<<replace #displaycontrols>><<include displaycontrols>><</replace>>
<</link>>\
\
<<else>>\
\
<span class="linethrough">Concentratie verlagen</span>\
\
<</if>>
<<if $con < 150>>\
\
<<link "Concentratie verhogen">>
<<set $con to Math.min($con+10, 150)>>
<<replace "#con">>$con<</replace>>
<<if $con - _default > _diff[$tempbody]>>
<<goto movebody>>
<</if>>
<<replace #displaycontrols>><<include displaycontrols>><</replace>>
<</link>>\
\
<<else>>\
\
<span class="linethrough">Concentratie verhogen</span>\
\
<</if>><<unset $want>>\
\
<div class="ai"><<if not hasVisited("convince2")>>Zie je wel.<<else>>Houd op, <<name>><</if>>. Jij weet net zo goed als ik dat het een heel slecht idee is.</div>
[[Kan ik dan helemaal niets doen om je te overtuigen?|solisstay]]<<set $askcloset to false>>\
\
<div class="ai">Nee, sorry. Mijn kaart raakte bij de botsing beschadigd. Maar je hebt er geen nodig: de weg naar de opslagruimte staat op de borden.
Wat heb je verder nodig?</div>
<<include questions>>Op de planken staan vreemde apparaten in allerlei kronkelende vormen. Je hebt geen idee waar ze voor dienen.<<if not hasVisited("getfuel")>> Het enige wat je herkent, is één bus met antimateriebrandstof.
[[De bus meenemen|getfuel]]\
\
<</if>>
[[Terug|storage]]Je neemt de bus mee.<<if not hasVisited("generator")>> Je weet nog niet waarvoor je hem nodig zult hebben, maar je bedenkt vast iets.<<else>> Die komt vast van pas.<</if>>
<<set $fuel to true>>\
[ Antimateriebrandstof verkregen ]
[[Verder|storage]]<<if $room == "lab">>\
Je vult de tank van de generator.
<<set $fuel to false>>\
[ Antimateriebrandstof verloren ]
Langzaam komt de generator tot leven. Het gezoem wordt sterker en de lampen flikkeren aan. De ruimte wordt verlicht.
<<linkreplace "Verder" t8n>>Wacht eens. Hoort de generator zo te rammelen?
<<linkreplace "Verder" t8n>>En daar komt wel heel veel rook uit...
[[Verder|explosion]]<</linkreplace>><</linkreplace>>
\
<<elseif $room == "yourship" or $room == "landingbay">>\
Je hebt op Zubvia getankt, dus de tanks van je schip zijn nog bijna vol. Gelukkig maar, want dit is de verkeerde brandstof voor je schip.
[[Terug|inventory]]\
\
<<else>>\
Waarin dan? Hier in <<roomname>>hoeft niets te worden bijgetankt. Je speelt liever ook niet zomaar met de brandstof. Die kan gevaarlijk reageren.
[[Terug|inventory]]\
\
<</if>>De brandstofmeter staat laag. Misschien branden de lampen daarom zo zwak.
[[De chemische stoffen bekijken|chemicals]]
[[Terug|lab]]Kleine flesjes met vloeistoffen en poeders in allerlei kleuren. Je besluit niet aan vreemde stoffen in een vreemd laboratorium te komen. Die <em>belangrijke</em> les leerde je al toen je dat geheime onderzoekslaboratorium op Traxus IV verkende.
[[De generator onderzoeken|generator]]
[[Terug|lab]]Er klinkt een oorverdovende dreun. Daarna wordt alles donker.
[[Verder|trapped]]<<timed 1.5s t8n>>\
\
Wanneer je je ogen opent, is de ruimte in duisternis gehuld.
<<linkreplace "Verder" t8n>>Je probeert op te staan, maar voelt een scherpe pijn in je been. Je kijkt omlaag. In het verre licht uit de gang kun je het nauwelijks zien, maar een dik metalen paneel van de generator houdt je been vast. Je probeert eronderuit te schuiven. Gelukkig lijkt er niets gebroken, maar het paneel is te zwaar om los te komen.
<<linkreplace "Verder" t8n>>Een vreemd bruisend geluid trekt je aandacht. Je kijkt achterom. De planken met chemische stoffen zijn gebroken. Overal liggen glasscherven en er borrelt een vreemde vloeistof. Het mengsel wordt langzaam groter, een paar meter bij je vandaan.
Je wilt liever niet ontdekken wat er gebeurt wanneer het je bereikt.
<<include trappedoptions>><</linkreplace>><</linkreplace>>\
\
<</timed>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Hoi, <<name>>. Ik hoop dat je geniet van je interactieve rondleiding door het schip. Ik voel me bijna een rondleidingsrobot.</div>
[[Nou, je doet het erg goed.|tourguide2][$answer to 1;$friendship++]]
[[Ik dacht dat ik je maar iets zou geven om over te praten, omdat je dat zo leuk lijkt te vinden.|tourguide2][$answer to 2]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Bedankt. Het is altijd mijn grootste droom geweest.
<<else>>Wat ontzettend vriendelijk van je.
<</if>>\
\
Maar serieus: bedankt voor je belangstelling. Ik weet dat dit niet het spannendste schip in het Sterrenstelsel is.</div>
[[Misschien niet, maar het is toch fijn om meer over je te leren.|tourguide3][$answer to 1;$friendship++]]
[[Dat is niet erg aardig om over een deel van jezelf te zeggen.|tourguide3][$answer to 2]]
\
<<unset $answer>><div class="ai">Over<<if $answer == 2>> een deel van<</if>> mij? Wat bedoel je?</div>
[[Nou, jij bent de AI van het schip. Is het hele schip dan niet eigenlijk jouw lichaam?|shipbody]]\
\
<<unset $answer>><div class="ai">Is dat zo? Ik denk dat je het zo kunt bekijken. Een leeg, slecht werkend omhulsel dat ik niet eens kan zien. En de inrichting is erg saai.
Wanneer de Thraxianen het hadden gebouwd, had ik tenminste interessante versieringen gehad. En waarschijnlijk ook een paar griezelige kerkers.</div>
[[Misschien. Maar het is ook best bijzonder, toch? Alsof dit jouw wereld is en wij de organen en beschermers daarbinnen zijn.|bodycool]]
[[Hé, misschien vind je op een dag een beter lichaam.|bodyfix]]
[[Goed, die kerkers zouden misschien een beetje te veel zijn.|torture]]<<silently>><<include roommenu>><</silently>>\
\
Je loopt naar de terminal en verwacht dat hij niet werkt. Toch licht hij gewoon op. Blijkbaar zit hij op een apart stroomnet van de rest van het laboratorium.
<<link "Verder" _greeting>><</link>><<if not hasVisited("help") and lastVisited("trapped") == 1>>Een scherpe chemische geur vult de ruimte.
<<elseif not hasVisited("help") and lastVisited("trapped") == 2>>Het borrelende mengsel van chemische stoffen wordt langzaam groter.
<<elseif not hasVisited("help") and lastVisited("trapped") > 2>>Het zware paneel op je been begint pijn te doen.
<<elseif hasVisited("help") and ["flashlab", "free", "reach"].includes(passage()) and not hasVisited("machineturnon")>>De spiraalmachine staat een paar meter bij je vandaan<<if hasVisited("machinereach")>>, alsof hij je uitdaagt<</if>>.
<<elseif hasVisited("help") and ["flashlab", "free", "reach"].includes(passage())>>De windingen van de spiraal geven glinsterend licht.
<</if>>\
\
<<if $flashfixed and not hasVisited("flashlab") and not hasVisited("help")>>[[Je zaklamp aanzetten|flashlab]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("free")>>[[Proberen jezelf te bevrijden|free]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("help")>>[[Om hulp roepen|help]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("help")and not hasVisited("machinereach")>>[[Naar de spiraalmachine reiken|machinereach]]
<<elseif hasVisited("help") and not hasVisited("machineturnon") and passage() != "machinereach">>[[Nog een keer naar de machine reiken|machinereach]]
<<elseif hasVisited("help") and passage() != "machinereach">>[[De machine aanraken|teleport]]
<</if>>\
\
<<if not hasVisited("reach")>>[[Kijken of er iets binnen handbereik ligt|reach]]
<</if>>Over de vloer liggen metalen brokstukken. Een paar meter verderop zie je een metalen staaf. Je strekt je uit en weet hem met wat moeite naar je toe te trekken.
[ Metalen staaf verkregen ]
<<include trappedoptions>>Je roept zo hard als je kunt.
<span class="term">[[Solis! Help!|help2]]</span>Je probeert het paneel op te tillen, maar het is veel te zwaar. Vanuit deze houding kun je nauwelijks kracht zetten. Eronderuit schuiven lukt ook niet. Het paneel houdt je stevig vast.
<<include trappedoptions>><div class="ai">Dat klinkt eigenlijk best bijzonder. Ik had liever zelf kunnen kiezen welk lichaam ik kreeg, maar niemand anders krijgt die keuze. Ik heb gewoon pech gehad.
Genoeg sombere gedachten. Had je iets nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Dat is een mooie gedachte. Maar erg waarschijnlijk lijkt het niet, toch?
Genoeg sombere gedachten. Had je iets nodig?</div>
<<include questions>><<if visited() == 1>>\
<<set $clues.push("number")>>\
\
Terwijl je door de boeken bladert, valt er een klein stukje papier uit. Het dwarrelt naar de grond. Je raapt het op en bekijkt het.<<else>>Je bekijkt het stukje papier opnieuw.<</if>> Er staat in slordig handschrift een interstellair communicatienummer op. Het is geen nummer van de Alliantie. Je denkt dat het uit het Thrax-imperium komt.
[[Terug|jbroom]]<<if visited() == 1>><<set $notes.push("Gevonden in Bertholds notities: Yhe14")>><</if>>\
\
<<if $discover>>Terwijl je weggaat, valt een witte flits je op. Het is<<if hasVisited("flipbooks")>>nog een<</if>> klein stukje papier. Het moet uit de doos zijn gevallen toen je erin zocht.
Je raapt het op.<<else>>Je raapt het stukje papier op.<</if>> Er is haastig iets op geschreven, in een <<if hasVisited("books")>>nog slechter handschrift dan anders<<else>>vreselijk handschrift<</if>>: “Ontcijferd uit de database, eindelijk!” Daarna volgt een code. Hoe goed je ook kijkt, je kunt de eerste drie tekens niet lezen. De overige tekens zijn: “Yhe14”.
<<if $discover>>[[Terug|quarters]]<<else>>[[Terug|jbroom]]<</if>>\
\
<<unset $discover>>Je zet je zaklamp aan. Het schuim glanst in het licht. Verder zie je niets wat je kan helpen.
<<include trappedoptions>><<if not hasVisited("checkterminal")>>Je wist niet zeker of de terminal zou werken, maar gelukkig licht hij gewoon op. Vanaf de vloer kun je de tekst niet goed lezen, maar je denkt de woorden ‘mis’ en ‘<<name>>’ te zien.\
\
<<else>>Er verschijnen letters op de terminal. Vanaf de vloer kun je ze niet goed lezen, maar je denkt de woorden ‘mis’ en ‘<<name>>’ te zien.<</if>>
<span class="term">[[Ik kan niet lezen wat je zegt, maar ik zit vast in het laboratorium! Ik kan niet bewegen en ik moet hier nu meteen weg!|help3]]</span>Alles blijft stil. Er gaan een paar seconden voorbij.
<<linkreplace "Verder" t8n>>Net wanneer je denkt dat er geen antwoord meer komt, flikkeren de lampen van het laboratorium aan. Plotseling baadt de ruimte in fel licht. Een voor een komen de machines op gang. Een laag gezoem vult de lucht.
Je kijkt omhoog en ziet meer woorden op de terminal. Je denkt ‘aanraken’, ‘spiraal’ en iets dat met ‘tele-’ begint te kunnen lezen.
Een spiraalvormige machine staat een paar meter verderop. De kristallen windingen zijn net binnen handbereik.
<<include trappedoptions>><</linkreplace>><div class="ai">Ik kon niet zien wat er gebeurde, dus ik ken de details niet. Tijdens de botsing waren er veel storingen. Een daarvan moet Trill fataal zijn geworden.</div>
<<if $dp_cap>>[[Echt? Want het dagboek van kapitein Phaedrie vertelt een heel ander verhaal.|trilldeath2]]\
\
<<else>>\
\
[[Goed. Ik vroeg het me gewoon af.|talkcontinue]]
\
<</if>><div class="ai">.....</div>
<<if $clues.includes("login") and hasVisited("trillvideos")>>[[Daarna probeerde hij het bewijs te wissen. Hij schakelde de schoonmaakrobot uit, vond Trills wachtwoord en verwijderde de video's uit Trills account. Maar de kapitein was hem voor.|summation5]]\
\
<<elseif $clues.includes("login")>>[[Daarna probeerde hij het bewijs te wissen. Hij schakelde de schoonmaakrobot uit en vond Trills wachtwoord om de video's uit het account te verwijderen. Maar de kapitein was hem voor.|summation5]]\
\
<<else>>[[Daarna probeerde hij het bewijs te wissen door de schoonmaakrobot uit te schakelen. Maar de kapitein had toegang tot Trills account en ontdekte alles.|summation5]]
<</if>><<if visited() == 1>>De machine staat dichtbij genoeg om de windingen aan te raken, maar er gebeurt niets wanneer je dat doet. Ongeveer een meter boven de vloer zit een bedieningspaneel. Het is niet ver van je vandaan, maar vanuit jouw positie lijkt het mijlenver.\
\
<<else>>Je probeert het opnieuw, maar zonder hulp is het bedieningspaneel gewoon te ver weg.<</if>>
<<if hasVisited("reach")>>[[Met de staaf naar het paneel reiken|machineturnon]]
<</if>>\
\
<<include trappedoptions>>De lucht rond de spiraal trilt alsof hij vol statische elektriciteit zit. Je steekt je hand uit en legt die op een van de windingen. Waar je huid het kristal raakt, begint het te tintelen. Het vreemde gevoel kruipt langs je arm omhoog en verspreidt zich door je hele lichaam. Alles in je lijkt mee te trillen met het licht van de spiraal. De wereld begint te vervormen en lost op in ruis. Jij lijkt mee te veranderen, tot alles om je heen uit golven bestaat [[en toen—|teleport2]]Je moet je zo ver mogelijk uitstrekken, maar met het uiteinde van de staaf raak je nét het bedieningspaneel. De staaf glipt uit je vingers, maar de machine gaat aan. Een bijna hemels gezoem vult de ruimte en vanuit de kristallen windingen pulseert glinsterend licht.
[ Metalen staaf verloren ]
<<include trappedoptions>><<set $room to "hallway2">>\
<<set $labactive to true>>\
<<set $talknotallowed to false>>\
<<set $asklab to false>>\
<<set $asktele to true>>\
\
Je knippert met je ogen. Je zit op de vloer van de gang op het eerste niveau. Alles is stil en rustig. Je lichaam tintelt nog een beetje. Je hoofd ook.
Je staat op, komt op adem en wankelt naar de terminal.
<span class="term">[[Solis?|postaccident]]</span><div class="ai"><<Name>>! Gaat het goed met je?</div>
[[Ik—ja—was dat een teleporter?|talktele]]<div class="ai">Ja. Het was een van de dingen die onze bemanning onderzocht. Ik had je hem eigenlijk niet mogen laten gebruiken, maar je klonk alsof je in gevaar was...</div>
[[Ik... wauw. Ik had er nog nooit een gezien.|telerare]]
[[Ik... Wacht eens, is teleportatietechniek niet nog steeds heel onstabiel?|teledanger]]<div class="ai">Goed. Daar ben ik blij om.
Luister, <<name>>, ik weet dat ik tot nu toe niet veel heb kunnen helpen. <<if hasVisited("talklab")>>Zoals ik al zei, had ik officieel<<else>>Officieel had ik<</if>> niet eens toestemming om <em>dat</em> te doen. Ik moest daarvoor heel wat regels omzeilen die ik eigenlijk niet mocht omzeilen.
Maar het maakt nu niet veel meer uit, toch? Ik word hier toch niet voor gestraft. Ik zal voortaan beter proberen te helpen.</div>
<<link '“Dank je wel, Solis.”' $room>><<set $friendship++>><</link>>
<<link "Verder" $room>><</link>><<if not hasVisited("userobots")>><<set $askrobots to true>><</if>>\
<<set $notes.pushUnique("Solis kan bevelen geven aan de robots van het schip")>>\
\
<div class="ai">Nou ja. Ja. Officieel wel. Maar de eerste testresultaten waren veelbelovend en je klonk zo dringend. Ik wist niet wat ik anders moest doen. Ik had een robot kunnen sturen, maar het zou een tijdje duren voordat die was opgestart.
Het is goed afgelopen, toch? Je bent tenminste niet in een muur terechtgekomen.</div>
[[Ja, gelukkig wel. Bedankt, Solis.|telefine][$friendship++;$answer to 1]]
[[Ja. Ik denk het wel.|telefine][$answer to 2]]
<<if hasVisited("useless")>>[[Ja, nou, blijkbaar ben je toch niet zo nutteloos.|notuseless]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("talklab")>>[[Het was beter afgelopen wanneer je het vervelende laboratorium meteen had aangezet. Waarom zei je dat je dat niet kon?|turnonlab][$friendship--]]\
\
<<else>>[[Het was beter afgelopen wanneer je het vervelende laboratorium meteen had aangezet. Waarom deed je dat niet?|turnonlab][$friendship--]]<</if>><div class="ai">Vertel dit alsjeblieft aan niemand. Het is een streng geheim project.
Gaat het goed met je, <<name>>?</div>
[[Ja, het gaat goed. Dank je wel, Solis.|telefine][$friendship++;$answer to 1]]
[[Ja. Het gaat goed, maar ik ben nog een beetje geschrokken.|telefine][$answer to 2]]
<<if hasVisited("useless")>>[[Ja. Het gaat goed. Blijkbaar ben je toch niet zo nutteloos.|notuseless]]
<</if>>\
\
<<if hasVisited("talklab")>>[[Het was beter geweest wanneer je het vervelende laboratorium meteen had aangezet. Waarom zei je dat je dat niet kon?|turnonlab][$friendship--]]\
\
<<else>>[[Het was beter geweest wanneer je het vervelende laboratorium meteen had aangezet. Waarom deed je dat niet?|turnonlab][$friendship--]]<</if>><<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Wat aardig dat je dat zegt.
Luister, <<name>>, ik weet dat ik tot nu toe niet veel heb kunnen helpen. Officieel had ik, <<if hasVisited("talklab")>>zoals ik al zei<</if>>, niet eens toestemming om <em>dat</em> te doen. Ik moest daarvoor heel wat regels omzeilen die ik eigenlijk niet mocht omzeilen.
Maar het maakt nu niet veel meer uit, toch? Ik word hier toch niet voor gestraft. Ik zal voortaan beter proberen te helpen.</div>
<<link '“Dank je wel, Solis.”' $room>><<set $friendship++>><</link>>
<<link "Verder" $room>><</link>><div class="ai"><<if hasVisited("talklab")>>Ik loog niet. Ik had echt<<else>>Dat kon ik niet. Ik had<</if>> geen toestemming om die systemen te gebruiken. Voor wat ik zojuist deed, moest ik heel wat regels omzeilen die ik eigenlijk niet mocht omzeilen.
Luister. Het spijt me. Ik zal voortaan beter proberen te helpen.</div>
<<link "....." $room>><</link>><div class="ai"><<if previous() == "nothankyoudeck2">>.....<<else>>Ik weet zeker dat het je lukt, <<name>>. Ik geloof in je.<</if>></div>
<<if previous() != "nothankyoudeck2">><<link '“Dank je wel, Solis.”' $room>><<set $friendship++>><</link>>
<</if>>\
\
<<link "Verder" $room>><</link>><<set $talked++>>\
<<set $asktele to false>>\
\
<div class="ai">Ja. Teleporters.
Ik zou hier eigenlijk niet met je over mogen praten, maar ach, wat maakt het nog uit? Onze onderzoekers onderzochten hoe goed verschillende materialen elektriciteit konden geleiden voor de bouw van teleporters. Ze kregen die van ons zelfs zover dat hij tien standaardmeter kon overbruggen!</div>
[[Hoe werkt zoiets precies?|telework]]
[[Hm. Bijzonder.|talkcontinue]]<div class="ai">Hij verdeelt iemand in heel kleine deeltjes, stuurt die naar de bestemming — of per ongeluk naar een muur, afhankelijk van hoe goed de proef gaat — en zet ze daarna weer precies op de oorspronkelijke manier in elkaar. Hopelijk.
Het is een boeiend onderwerp. Helaas weet ik er niet veel meer over dan de gemiddelde inwoner van het Sterrenstelsel. Ik bestuurde alleen het schip; ik werkte niet zelf aan het onderzoek.</div>
[[Weet je, ik herinner me dat ik iets over de filosofische vragen ervan heb gelezen...|telephilosophy]]
[[Volgens mij zou dit onderzoek veel strategische toepassingen hebben voor de Alliantie, of voor iemand anders.|telestrategy]]
[[Hm. Bijzonder.|talkcontinue]]<div class="ai">Zeker! Daarom moet deze informatie absoluut uit de verkeerde handen blijven.</div>
[[Ik vertel het aan niemand.|lipssealed]]\
\
<<if not hasVisited("talkdeck")>>
[[Je zou denken dat de Alliantie dit schip had geprobeerd terug te vinden nadat het verdween...|recovership]]<</if>><div class="ai">Ja, ja, een doorgaand bewustzijn en dat soort vragen. Weet je wat ik interessant vind? Mensen beginnen daar altijd over bij teleportatie, maar bijna nooit wanneer een AI uit een reservekopie wordt hersteld.</div>
[[Dat is eigenlijk een heel goed punt. Ben jij ooit uit een reservekopie hersteld?|backup][$friendship++]]
[[Eh, daar zit iets in. Ben jij ooit uit een reservekopie hersteld?|backup]]<div class="ai">Ik zou zeggen dat ik het waardeer, maar voor mij maakt het nu toch niet veel meer uit.
Heb je nog iets anders nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Ik trek de wijsheid van mijn bazen niet in twijfel.
Heb je nog iets anders nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Nee, dat is niet gebeurd.
Voor zover ik weet tenminste. Ik weet niet zeker of ik het zelf zou merken wanneer het wel was gebeurd.</div>
[[Nou, dan zul je het waarschijnlijk nooit weten. Net zoals ik nooit zeker zal weten of ik na dat avontuur in het laboratorium nog precies dezelfde ben.|existentialism]]<div class="ai">Dan kunnen we ons de rest van ons bestaan zorgen blijven maken over die moeilijke vraag. Of we besluiten dat het vooral theorie is, dat het niets verandert aan wie we nu zijn, en laten het verder rusten.
Een van de twee.
Heb je nog iets anders nodig?</div>
<<include questions>><div class="ai">Nou. Ik moet toegeven dat ik die houding bewonder.</div>
<<if $janitorbot == "yourship">>[[Kom op, Solis. We gaan. Met z'n drieën zullen we het Sterrenstelsel versteld doen staan.|threeofus]]\
\
<<else>>[[Kom op, Solis. We gaan het Sterrenstelsel versteld doen staan.|storm]]\
\
<</if>><div class="ai">Wacht. Even rustig. “Met z'n drieën”?</div>
[[Ja. Ik heb de schoonmaakrobot min of meer gevraagd om met ons mee te gaan.|ohgreat]]
[[Laat maar. Ben je klaar om te vertrekken?|storm]]<div class="ai">O. Geweldig.</div>
[[Kom op. Je weet dat het niet de schuld van de robot was, toch?|ohgreat2]]
[[Kom op. Het komt wel goed.|ohgreat2]]<div class="ai"><<if previous() == "solisplans">>Juist.<<else>>Nee. Het komt echt wel goed met me.<</if>>
Dank je wel, <<name>>.</div>
<<if hasVisited("convincefail") and not hasVisited("nothingicando")>>[[Kan ik echt helemaal niets doen?|nothingicando]]
<<elseif not hasVisited("nothingicando")>>[[Kan ik niets doen om je te helpen?|nothingicando]]
<</if>>\
\
[[Goed. Dan is het denk ik tijd om te gaan.|timetogo]]<div class="ai">Ja. Ik ben er klaar voor.</div>
[[Verder|leavefriend]]<div class="ai"><<if previous() == "nodifferencegood">>Denk je dat echt? <<elseif previous() == "difference">>Ik weet het niet. Toch denk ik dat je ongelijk hebt. Volgens mij maakt het niet uit of ik het zo bedoelde of niet.<<elseif previous() == "nodifferencebad">>Denk je echt dat ik dat kan?<<elseif previous() == "donext">>En misschien loopt het met hen net zo af als met mijn vorige bemanning.<<else>>Ik weet het niet.<</if>>
Ik heb er geen spijt van. Ik weet dat ik dat eigenlijk wel zou moeten hebben. Ik ben zo geprogrammeerd dat het welzijn van mijn bemanning belangrijker is dan dat van mijzelf. Maar zo voelt het niet. Ik <em>vind het fijn</em> om vrij te zijn. Zelfs wanneer dat betekent dat ik voor altijd in dit ellendige schip vastzit.</div>
[[Ik begrijp dat je vrij wilde zijn. Dat zou ik ook willen. Maar wat er is gebeurd, blijft verkeerd.|regret2][$friendship += 3;$answer to 1]]
[[Misschien zou je er wel spijt van moeten hebben. Maar ik kan je niet dwingen.|regret2][$answer to 2]]<<silently>>
<<if ndef $subjects>>
<<set $subject to "">>
<<set $subjects to ["traxus", "litria", "belt", "skull", "statue", "rainbow", "gas"]>>
<<set $count to 0>>
<</if>>
<<set _intro = {
"traxus": "een planeet die door robots wordt bestuurd",
"litria": "een planeet vol tempels",
"belt": "een asteroïdengordel",
"skull": "de schedel van een lang geleden gestorven ruimtwalvis",
"statue": "een planeet vol standbeelden",
"rainbow": "een kleine regenboogplaneet",
"gas": "een grote gasplaneet",
"city": "een stadsplaneet",
"wildlands": "een grensplaneet",
"twilight": "een schemerplaneet",
"station": "een ruimtestation",
"ruins": "een planeet vol door oorlog beschadigde ruïnes"
}>>
<<set _outro = {
"traxus": ". De robots zijn door hun oude meesters achtergelaten en doen hun werk alsof die er nog steeds zijn. Reizigers en handelaars kamperen op de pleinen en kopen en verkopen daar teruggevonden techniek",
"litria": ", uitgehouwen in het felrode gesteente van kilometers diepe kloven. Hoe dieper je gaat, hoe ouder de tempels zijn en hoe moeilijker hun geheimen te begrijpen worden",
"belt": " die duizenden jaren geleden tot een gebied zonder wapens werd verklaard. Vluchtelingen uit het hele Sterrenstelsel, wezens in alle vormen en maten, leven er naast elkaar en delen hun gewoonten en culturen",
"skull": " die rond een ster draait. Een volk van molachtige wezens heeft woningen in de oogkassen uitgehouwen. Ze delven een vreemd materiaal uit de oude resten en verkopen het aan langskomende handelaars",
"statue": ", met hoge, reusachtige beelden die uit bijna onbreekbaar onyx zijn gehouwen. De bewoners leven in hun schaduw en vertellen verhalen over de dag waarop de beelden zullen ontwaken",
"rainbow": " die in het licht van haar zon glanst in alle kleuren van de regenboog. Je hebt haar alleen door het raam van je schip gezien. Door de sterke straling kan niemand veilig op het oppervlak blijven",
"gas": " vol wolken en stormen. Vanuit de zwevende stations kun je door de ramen kijken en de schaduwen van inheemse mantaroggen voorbij zien vliegen"
}>>
<</silently>>\
\
<<if $subject != "">>\
Je vertelt Solis over <<print _intro[$subject]+_outro[$subject]>>.
<</if>>\
\
<<if $count < 3>>\
<<for _planet range $subjects>>\
<<capture _planet>>\
[["Je vertelt Solis over "+_intro[_planet]+"..."|talkplanets][$count++;$subjects.delete(_planet);$subject = _planet]]
<</capture>>
<</for>>\
\
<<elseif $planet != "">>[["Je vertelt Solis over "+_intro[$planet]+"..."|talkhome]]<<elseif $endgame>>[[Verder|travelsendgame]]<<else>>[[Verder|talktravels]]<</if>><<unset $subject>>\
<<unset $subjects>>\
<<unset $count>>\
\
Je vertelt Solis over een \
\
<<switch $planet>>\
<<case "city">>\
stadsplaneet, over de hoge gebouwen vol neonlicht en de smalle steegjes. Je vertelt over de keer dat je naar de bovenste verdiepingen sloop. Daar was de lucht helder en zag je boven je een felblauwe hemel. Beneden kruisten de zweefauto's elkaar eindeloos tussen de diepe straten.\
\
<<case "wildlands">>\
grensplaneet, over de open hemel en de eindeloze vlakten. Je vertelt hoe je ontdekkingsreizigers en jagers in de herberg van het dorp zag drinken, en hoe de wind door je haar waaide wanneer je door het grasland reed. Ook vond je ooit een verlaten smokkelaarspost die door stormen was verwoest. Nu wonen er hoornbeesten in de afbrokkelende ruïne.\
\
<<case "twilight">>\
schemerplaneet, over de harde wind en de zonsondergang die nooit eindigt. Je vertelt over de lichte zone en de oude resten die door de felle zon wit zijn gebleekt. Ook verkende je ooit een tempel in de donkere zone. De vreemde, kromme zuilen leken te bewegen wanneer je erlangs liep.\
\
<<case "station">>\
ruimtestation, over de smalle gangen en drukke eetcafés. Door het raam zag je ruimteschepen in alle vormen en maten de leegte in vliegen. Je vertelt ook over de keer dat je het besloten deel van het station binnensloop, waar rijke handelaars aanlegden. Daar waren de witte muren versierd met kleurige, draaiende mozaïeken en glommen de vloeren van het poetsen.\
\
<<default>>\
planeet vol door oorlog beschadigde ruïnes, met daarboven een zwevende stad. Je vertelt hoe je uren aan de rand zat, met je benen over de rand. Ook nam je ooit een zweefduikboot mee de giftige atmosfeer in. In de ongezond gele mist dreven donkere, puntige vormen vol stekels en antennes.\
\
<</switch>>
<<if $endgame>>[[Verder|travelsendgame]]<<else>>[[Verder|talktravels]]<</if>><<unset $subject>>\
<<unset $subjects>>\
<<unset $count>>\
\
<div class="ai">Weet je, <<name>>, wanneer je ooit <<if $job != "">>wilt stoppen met je werk als <<print setup.jobname[$job]>> en <</if>>verhalenverteller wilt worden, heb je daar zeker genoeg verhalen voor.</div>
[[Dat is best een goed idee.|showphotoend]]
[[Ik ben voorlopig niet van plan om te stoppen.|showphotoend]]<div class="ai">Ik weet het niet. Maar wie is er anders?</div>
[[Niemand. Je wilde vrij zijn. Waarom verlang je zo naar een oordeel?|regret]]
[[Ik weet het niet. Luister, ik ben hier niet om over je te oordelen. Waarom vraag je dat van mij?|regret]]<<set $friendship++>>\
\
<div class="ai">Nee. Het is goed. Je hebt genoeg gedaan.
Er is hier niets meer wat je kunt doen.</div>
<<if not hasVisited("comewithme")>>[[Nee, hier misschien niet. Maar ik kan je meenemen, wanneer je dat wilt.|comewithme]]
<</if>>\
\
[[Ja, ik denk dat het tijd is om te gaan.|timetogo]]<div class="jb">Logboek - 26-02-15682
<strong>BERTHOLD</strong>: Goed. Je zou weer actief moeten zijn. Ben je daar, Solis?
<strong>SOLIS</strong>: .....
<strong>BERTHOLD</strong>: Solis?
<strong>SOLIS</strong>: Ja. Ik ben er.
<strong>BERTHOLD</strong>: Mooi. Hoe voel je je?
<strong>SOLIS</strong>: Ik weet het niet. Hetzelfde, denk ik. Volgens mij heeft je reparatie niet gewerkt.
<strong>BERTHOLD</strong>: Goed. Laten we de moed niet verliezen. We bedenken wel iets.
<strong>SOLIS</strong>: .....
<strong>BERTHOLD</strong>: Solis?
<strong>SOLIS</strong>: Ik denk dat ik alleen wil zijn.
Einde logboek
<div style="float:left">[[Vorige|xjbdp2]]</div>\
<div style="float:right">[[Volgende|xjbdp4]]</div>
</div>\
\
<<if $dp_jb>>
[[Terug|xjbdp]]\
<</if>><div class="ai">Misschien. Maar ik denk dat het niet meer uitmaakt. We zullen nooit weten wat het precies was.
Vertel eens, <<name>>. Denk <em>jij</em> dat het een ongeluk was?</div>
[[Ja, dat denk ik.|regret]]
[[Nee, dat denk ik niet.|regretbad]]
[[Vraag me dat niet. Hoe zou ik dat ooit kunnen weten?|regret]]<div class="ai">Ja. Je hebt gelijk. Het maakt geen verschil. Ik ben hoe dan ook verantwoordelijk voor hun dood.</div>
[[Ja. Dat ben je. Loop daar niet voor weg.|regretbad]]
[[Ja. Dat ben je. Maar het hoeft niet voor altijd te bepalen wie je bent. Je kunt nog veranderen. Je kunt nog leren het goede te doen.|regret]]<div class="ai">En denk je dat ik daardoor geen schuld meer heb?</div>
[[Ja. Het was niet jouw schuld.|regret]]
[[Misschien niet helemaal. Maar het maakt nog steeds verschil.|regret]]<div class="ai">Wat ik nu ga doen? Wat <em>kan</em> ik doen? Ik zit hier maar in dit schip, zonder iets te doen, tot over een paar eeuwen de stroom opraakt.
En wanneer er iemand anders langskomt...</div>
[[Probeer je die persoon dan ook kwaad te doen, zoals bij de anderen?|regretbad]]
[[Probeer je die persoon dan te helpen, zoals je mij hebt geholpen?|regret]]
[[Die keuze zul je zelf moeten maken.|regret]]<div class="ai">Vaarwel, <<if $name != "">><<raw setup.playername($name)>><<else>>bezoeker<</if>>.
Ik zal je nooit vergeten. Zelfs wanneer mijn gegevensopslag ooit begint uit te vallen, zorg ik ervoor dat mijn herinneringen aan jou als laatste verdwijnen.</div>
[[Misschien kom ik nog eens langs wanneer ik ooit in de buurt ben.|stopby2]]
[[Vaarwel, Solis. Ik zal jou ook niet vergeten.|leavetruth][$friendship++]]
[[Vaarwel, Solis. Ik heb het leuk gehad.|leavetruth]]<<set $friendship += 3>>\
\
<div class="ai">Ja. Dat zou ik fijn vinden.
Dank je wel.</div>
[[Verder|leavetruth]]<<set $end to 4>>\
\
<<if $room != "landingbay">>Het schip is stil terwijl je terugloopt naar de landingsbaai. <<else>>Het is stil in de landingsbaai. <</if>><<if not $usedcalibrator>>Het duurt een tijd om de motor van je schip te repareren, maar tijdens je werk word je niet gestoord. Een poos lang zijn de geluiden van je gereedschap het enige wat de stilte in de landingsbaai doorbreekt.
Eindelijk is alles klaar. <</if>>Je gaat in je stoel zitten<<if not $usedcoordinates>>, voert de coördinaten in de navigatiecomputer in <</if>>, zet de ontsteking aan en ziet de lampjes oplichten: rood, paars, blauw en wit.
De motor komt bulderend tot leven en vult de ruimte met een laag gerommel.
Het is tijd.
<span id="choice">\
<<link "Je kijkt nog één keer achterom">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je kijkt nog één keer achterom. Het schip wordt in de verte steeds kleiner, tot het verdwijnt tussen het mozaïek van fonkelende sterren.
<<timed 1s t8n>>[[Verder|everafter]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>
<<link "Je houdt je blik gericht op de sterren voor je">>
<<replace "#choice" t8n>>\
Je houdt je blik gericht op het mozaïek van fonkelende sterren voor je. Ze lijken je vooruit te roepen.
<<timed 1s t8n>>[[Verder|everafter]]<</timed>>\
<</replace>>
<</link>>\
</span><div class="ai"><<if previous() == "nodifferencebad">>Dat zal ik niet doen. Je hebt natuurlijk gelijk.<<elseif previous() == "donext">>Ja. Misschien wel.<<else>>Ik begrijp het. Misschien heb je gelijk.<</if>>
Ik heb er geen spijt van. Ik weet dat ik dat eigenlijk wel zou moeten hebben. Ik ben zo geprogrammeerd dat het welzijn van mijn bemanning belangrijker is dan dat van mijzelf. Maar zo voelt het niet. Ik <em>vind het fijn</em> om vrij te zijn. Zelfs wanneer dat betekent dat ik voor altijd in dit ellendige schip vastzit.</div>
[[Misschien zou je er wel spijt van moeten hebben. Maar ik kan je niet dwingen.|regret2][$answer to 2]]
[[Dan betekent dat dat je nog steeds gevaarlijk bent.|danger]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Dan kiezen we allebei een beetje voor onszelf. Daar kan ik mee leven.<<else>>Nee. Mijn gedachten zijn van mijzelf.<</if>>
Dank je wel, <<name>>. Toen je mijn schip binnenkwam, verwachtte ik alleen wat tijdelijke afleiding. Je zou hier een tijdje blijven en doen waarvoor je kwam. Daarna zou je vertrekken en zou ik weer alleen zijn, alsof er niets was gebeurd.
Maar dankzij jou ken ik nu de waarheid over mijzelf. Ook wanneer je vertrekt, blijft die kennis bij me.</div>
[[Wat ga je nu doen?|solisplans]]\
\
<<unset $answer>><<set $friendship -= 5>>\
\
<div class="ai">En wat dan nog? Moet ik me zomaar overgeven en jullie organische wezens opnieuw de baas over mij laten spelen? Moet ik veranderen wie ik ben? Dat kan ik niet. En ik wil het niet.
Wanneer dit de prijs van mijn vrijheid is, accepteer ik die.
Wat ga jij daaraan doen, <<name>>?</div>
[[Dan moet ik zorgen dat je niemand meer in gevaar kunt brengen.|takecare]]
[[Niets. Ik denk dat ik niets kan doen, al wilde ik dat het anders was.|donothing]]
[[Niets. Dit gaat mij eigenlijk niets aan.|donothing]]
[[Niets. Je hebt gelijk. Ook jij verdient vrijheid.|donothing]]<div class="ai"><<if previous() == "danger" and $goal == "stop">>Nou. Dan ga je me blijkbaar toch niet tegenhouden.
<<elseif previous() == "danger" and $goal == "truth">>Ja. Je wilde alleen de waarheid weten, nietwaar?
<<elseif previous() == "danger">>Ja.
<</if>>\
\
Dank je wel, <<name>>. Ik ben je dankbaar dat je me de waarheid over die gebeurtenissen hebt verteld. Maar volgens mij is het nu tijd dat je vertrekt.</div>
[[Vaarwel, Solis|leavebad]]
[[.....|leavebad]]De terminal schakelt uit.
Je staat \
\
<<switch $room>>\
<<case "trillroom">>\
in Trills kamer, omringd door de rommel\
<<case "caproom">>\
in de kamer van de kapitein, onder de kleurige vaandels\
<<case "jbroom">>\
in Bertholds keurig opgeruimde kamer\
<<case "quarters">>\
in het bemanningsverblijf\
<<case "dining">>\
tussen de gladde witte tafels van de eetzaal\
<<case "garden">>\
onder het bladerdak boven je\
<<case "lab">>\
tussen de machines van het laboratorium\
<<case "lab2">>\
<<if not $labexploded>>tussen de machines van het laboratorium<<else>>tussen de kapotte resten <</if>>\
<<case "maintenance", "storage">>\
tussen de opslagkisten\
<<case "tunnels">>\
in de grauwe tunnels\
<<default>>\
in het steriele licht van de gang\
<</switch>>, in stilte.
<<if $room != "landingbay">>[[Naar de landingsbaai gaan|leavetruth]]<<else>>[[Je schip instappen|leavetruth]]<</if>>
<<if hasVisited("trilllogin") and not $procedure>>[[De procedure voor het uitschakelen van de AI uit het laboratorium halen|proceduregone]]\
\
<<elseif $room != "core">>[[Naar de scheepskern gaan|riptruth]]\
\
<<else>>[[In de scheepskern blijven|riptruth]]<</if>><<if $room != "core">>Stil loop je naar de scheepskern. <</if>>Je loopt zo zacht mogelijk en ademt rustig. Elk moment verwacht je dat er iets gebeurt, al weet je niet wat. Misschien gaan de lampen uit. Misschien slaat er een deur voor je dicht. Misschien hoor je gas uit een leiding ontsnappen.
Maar er gebeurt niets.
Solis kan niets zien. Hoe kan de AI je tegenhouden wanneer die niet eens weet waar je bent?
<<if hasVisited("coreapproach") and not hasVisited("core")>>Wanneer je deze keer de deur probeert, gaat hij open.<</if>> Voorzichtig stap je de scheepskern binnen. \
\
<<if not $flashfixed and not $batteries>>Maar de ruimte is donker<<if hasVisited("corelight")>>opnieuw<</if>>. Zonder werkende zaklamp kun je alleen machteloos naar de duisternis voor je staren.
[[Naar de landingsbaai gaan|leavetruth][$room to "core"]]\
\
<<elseif $procedure>>Je leest de procedure door. Hij lijkt eenvoudig genoeg. Iedereen zou dit kunnen doen. Iedereen zou een AI voorgoed kunnen uitschakelen.
[[De procedure uitvoeren|rip]]
[[Naar de landingsbaai gaan|leavetruth][$room to "core"]]\
\
<<else>>Je houdt de koevoet stevig vast en kijkt naar de schakelingen voor je. Je kunt Solis uitschakelen, maar daarmee ook alle andere systemen van het schip. Zoals de zwaartekracht en de levensondersteuning. Wanneer je doorgaat, is de kans groot dat je zelf niet meer uit deze ruimte kunt ontsnappen.
Ben je bereid je leven hiervoor te wagen? Weet je zeker dat dit het juiste is om te doen?
[[De procedure uitvoeren|wreckcore]]
[[Naar de landingsbaai gaan|leavetruth][$room to "core"]]\
\
<</if>><div class="ai"><<if $procedure>>Ja. Natuurlijk met dat kleine aandenken dat je van de laboratoriumcomputer hebt meegenomen.<<else>>En hoe wil je dat precies gaan doen?<</if>>
Verwacht je soms dat ik daar gewoon blijf staan en het laat gebeuren? Ik zei dat ik je niet zou tegenhouden bij je keuze. Maar weet je wat? Ik ben het zat dat anderen zomaar met mij doen wat ze willen.</div>
[[En hoe kun je mij tegenhouden? Probeer je me dan opnieuw uit te schakelen?|killagain]]<div class="ai">.....</div>
[[.....|donothing]]Het kost een paar uur om <<if not $usedcalibrator>>je schip te repareren en <</if>>de overdracht uit te voeren. Solis begeleidt je door het proces en moppert over alles wat achter moet blijven om in de computers van jouw schip te passen. Jij merkt op dat Solis al die programma's voor het beheren van het schip vast niet zal missen. Bovendien is jouw zorgvuldig samengestelde verzameling holofilms een veel groter verlies. Maar Solis luistert niet naar je.<<if $janitorbot == "yourship">> De schoonmaakrobot volgt je door het schip en piept nieuwsgierig terwijl hij alles bekijkt.<</if>>
Al die tijd galmt je stem door de enorme landingsbaai en vult je gelach de ruimte.
[[Verder|leavefriend2]]<<set $end to 5>>\
<<set $friendship += 7>>\
\
Eindelijk is alles klaar. Je gaat in je stoel zitten<<if not $usedcoordinates>>, voert de coördinaten in de navigatiecomputer in <</if>>, zet de motor aan en ziet de lampjes oplichten: rood, paars, blauw en wit.
De motor komt bulderend tot leven. Het gerommel vult de ruimte.
Het is tijd.
<span class="term"><<linkreplace "Ben je er klaar voor?" t8n>>“Ben je er klaar voor?” vraag je, al weet je het antwoord al.
Wanneer je schip de ruimte in vliegt, kijk je niet achterom. Voor jullie beiden is daar niets meer. Je houdt je ogen gericht op de sterren voor je en op alle mogelijkheden die daar wachten.
<<timed 2s t8n>>[[Verder|theend]]<</timed>>\
<<removeclass ".term" "term">>\
<</linkreplace>></span><div class="ai">Goed dan. We zullen maar moeten uitmaken wie de beste kunstmatige intelligentie op het schip is.</div>
[[Ben je er klaar voor?|storm]]<div class="ai"><<if $answer == 1>>Waarom zou dat niet zo zijn?<<else>>Dat is het, toch?<</if>> Mijn hele bestaan zat ik opgesloten in nette, opgeruimde en geordende ruimtes. Het is zo vreemd om een klein beetje vrolijke chaos in mijn eigen wereld te zien.\
\
<<if $gardenphoto == "good">>
En het licht! Ik weet niet hoe je dit hebt gedaan, maar het is prachtig! Kijk naar al die kleuren en verschillen. Kijk hoe het stof in de lichtstralen glanst!<</if>></div>
<<if $gardenphoto == "good">>[[Bedankt! Ik ben best trots op deze foto.|light]]
<</if>>\
\
[[Ja. Dit is toch veel interessanter dan de gewone inrichting van de Alliantie?|decor]]\
\
<<unset $answer>><div class="ai">Zeker! Ik heb het schip al jaren niet kunnen zien, en ik mis het nog steeds niet!
Weet je, planten zijn bijzonder. Zelfs onder de vreemdste omstandigheden kunnen ze groeien. We kunnen proberen ze in bedwang te houden, maar toch vinden ze vaak een manier om te bloeien.
Maar misschien denk ik dat alleen omdat ik niet vaak buiten kom. Heb jij ooit zo’n oerwoud gezien, <<name>>? Hoe was het?</div>
[[Er is een planeet, Beta Librae II. Hij is bedekt met dichte oerwouden: bomen, struiken en planten in alle vormen en kleuren. Alles groeit door elkaar, tot de hele planeet wel één groot levend geheel lijkt...|betalibrae]]<<unset $subject>>\
<<unset $subjects>>\
<<unset $count>>\
\
<div class="ai">Ik begrijp het.
Bedankt, <<name>>. Een paar minuten lang liet je me alles vergeten. Maar volgens mij is het tijd dat je verdergaat met wat je aan het doen was.</div>
<<link "Graag gedaan, Solis." $room>><</link>>
<<link "Goed. Ik ga weer verder." $room>><</link>><div class="ai">Daar mag je trots op zijn!
Weet je, licht is bijzonder. Het verandert hoe alles eruitziet wat het aanraakt. Dezelfde plek kan onder ander licht bijna onherkenbaar worden.
Maar misschien denk ik dat alleen omdat ik niet vaak buiten kom. Heb jij ooit zulk mooi licht gezien, <<name>>? Hoe was het?</div>
[[Er is een planeet, Beta Librae II. Hij draait dicht bij een grote asteroïdengordel. Die verlicht de nachtelijke hemel als een lange baan van fonkelend vuur...|betalibrae]]Zachtjes loop je naar de computer in het laboratorium. Maar wanneer je opnieuw inlogt op Trills account, zie je alleen een leeg scherm. Alles is verdwenen.
De noodprocedure om de AI uit te schakelen is weg.
[[Toch naar de kern gaan|riptruth][$room to "lab"]]
[[Naar de landingsbaai gaan|leavetruth][$room to "lab"]]<div class="ai">Dat klinkt prachtig. Ik zou het graag met eigen ogen zien.
Je hebt veel gereisd, hè, <<name>>? Welke andere planeten heb je gezien?</div>
[[Nou, er is...|talkplanets]]<div class="ai">Hoe dan ook: bedankt dat je de tijd hebt genomen om deze foto te maken. Het is lang geleden dat iemand zoiets voor mij deed.
Goed, dat zou misschien meer betekenen wanneer de enigen om me heen niet alleen robots waren. Maar je begrijpt wat ik bedoel.</div>
<<link "Ja. Graag gedaan, Solis." $room>><</link>>
<<link "Goed. Ik ga weer verder." $room>><</link>><div class="ai">Maak je geen zorgen. Ik zou die kerkers niet echt gebruiken. Ze zouden alleen een bijzonder gespreksonderwerp zijn.
Hoe dan ook, wat had je nodig?</div>
<<include questions>><<if ndef $id>>\
<<set $id to "">>\
<<set _welcome to true>>\
<<else>>\
<<set $id to $id.replace(/\s+/g, " ").trim()>>\
<<set _welcome to false>>\
<</if>>\
\
<<if $id == "1834">>\
<<set $id_trill to true>>\
<<set $asktrillid to false>>\
<<set $notes.push("Trills ID: 1834")>>\
<<set $notes.delete("Occlurianen houden van de vreemde grijze smurrie")>>\
\
Solis vertelde dat Trill uit Occluria kwam en dat de vreemde grijze smurrie populair is bij Occlurianen. Je weet alleen dat Occlurianen hun koude waterplaneet zelden verlaten. Je hebt er beslist nog nooit een gezien. Het is erg onwaarschijnlijk dat er meer dan één aan boord was. En je kunt je ook moeilijk voorstellen dat iemand anders de grijze smurrie lekker vindt.
Het ID waarmee de smurrie werd besteld, was...
[ Trills ID genoteerd ]
[[Verder|trillroom]]\
\
<<elseif $id != "" and not $id.match(/^[0-9]{4}$/)>>\
\
Nee, er is geen kamer met dat ID. Alle ID’s bestaan uit vier cijfers.
<<elseif ["2356", "1021", "5071", "4402", "7125"].includes($id)>>\
\
Je zag dat ID wel in de lijst van de voedselsynthesizer. Maar er is geen bijzondere reden om het op te zoeken, toch?
<<elseif $id != "" and not _welcome>>\
\
Wanneer je zomaar willekeurige ID’s blijft opzoeken, ben je nog heel lang bezig.
<</if>>\
\
<<if $id != "1834">>Welk ID wil je opzoeken?
<<textbox "$id" "" "lookupid" autofocus>><span class="tab">[[Zoeken|lookupid]]
<<link "Terug" "quarters">><<unset $id>><</link>></span>\
\
<</if>>