<div class="statusbox">
<b>Dag:</b> $dag<br>
<b>Energie:</b> $energie / $maxEnergie<br>
<b>Gezondheid:</b> $gezondheid / 5<br>
<b>Sterrenpunten:</b> $score<br>
<hr>
<b>Rugzak:</b><br>
<<if $inventaris.length is 0>>Leeg<<else>><<for _i range $inventaris>><span class="item">• _i</span><br><</for>><</if>>
<hr>
<b>Tip:</b><br>$tip
</div><h1>Planetfall Junior</h1>
<h2>Het Geheim van Resida</h2>
<img src="1.png" alt="Titelafbeelding" style="display:block;width:100%;height:auto;max-width:100%;object-fit:contain;margin:0 auto 1rem auto;border-radius:14px;">
Je bent een jonge leerling aan boord van het ruimteschip //Feinstein//. Je taak is meestal niet zo spannend: gangen poetsen, voorraad tellen en luisteren naar lange verhalen van commandant Blather.
Vandaag klinkt plotseling een alarm.
<div class="bericht">WAARSCHUWING: onbekende botsing. Alle bemanningsleden naar de reddingscapsules!</div>
Dit avontuur is geschikt voor jonge spelers. Er zijn geen enge beschrijvingen, geen vloeken en geen gevechten. Je kunt rustig lezen en keuzes aanklikken.
<<link "Begin het avontuur">><<goto "Feinstein Gang">><</link>><h2>Gang van de Feinstein</h2>
Het schip schudt. Een dweil zweeft door de gang. Commandant Blather roept van ver: “Leerling! Naar de reddingscapsule! En laat die emmer maar staan!”
Naast je hangt een kleine **noodtas**. Verderop knippert de deur van de capsule.
<<if !setup.heeft("noodtas")>>
* <<link "Pak de noodtas">><<run setup.pak("noodtas")>><<set $score += 1>><<set $tip = "Goed voorbereid! Ga nu naar de reddingscapsule.">><<replace "#tasbericht">><span class="goed">Je stopt de noodtas in je rugzak.</span><</replace>><</link>>
<span id="tasbericht"></span>
<</if>>
* [[Ren naar de reddingscapsule->Reddingscapsule]]<h2>Reddingscapsule</h2>
Je klikt de veiligheidsriem vast. Door het raampje zie je hoe de capsule wordt gelanceerd. Onder je ligt een blauwgroene planeet met wolken, zeeën en één klein eiland.
De boordcomputer piept: “Landing op planeet Resida.”
<<if setup.heeft("noodtas")>>De noodtas bevat een waterfles, een zaklamp en een eenvoudige EHBO-set. Dat komt goed van pas.<<run setup.pak("zaklamp")>><<run setup.pak("waterfles")>><<run setup.pak("EHBO-set")>><<set $score += 2>><<else>>Je bent zonder spullen vertrokken. Gelukkig heeft de capsule een kleine waterfles onder de stoel.<<run setup.pak("waterfles")>><</if>>
[[Maak je klaar voor de landing->Strand]]<<run setup.gebruikEnergie(1)>>
<h2>Strand van Resida</h2>
<img src="2.png" alt="Titelafbeelding" style="display:block;width:100%;height:auto;max-width:100%;object-fit:contain;margin:0 auto 1rem auto;border-radius:14px;">
De capsule ligt scheef in het zand. Je bent ongedeerd. Voor je staat een oud onderzoeksstation. De deuren zijn dicht, maar een bord vermeldt:
<div class="bericht">RESIDA ONDERZOEKSSTATION — bezoekers melden bij Station 384.</div>
Een metalen pad loopt naar het station. Langs de kust ligt een klein pakket dat uit de capsule is gevallen.
<<if !setup.heeft("voedingsreep")>>* <<link "Bekijk het pakket">><<run setup.pak("voedingsreep")>><<set $score += 1>><<set $tip = "Voedsel herstelt energie. Bewaar het voor wanneer je moe bent.">><<goto "Strand">><</link>><</if>>
* [[Loop naar Station 384->Station 384]]
* [[Bekijk de capsule nog eens->Capsule Onderzoek]]<h2>Bij de capsule</h2>
De capsule kan niet meer vliegen. Wel vind je onder een los paneel een glimmende **identiteitskaart** van het schip.
<<if !setup.heeft("identiteitskaart")>><<link "Pak de identiteitskaart">><<run setup.pak("identiteitskaart")>><<set $score += 1>><<set $tip = "Een kaart kan deuren en machines openen.">><<goto "Capsule Onderzoek">><</link>><<else>>Je hebt hier alles bekeken.<</if>>
[[Terug naar het strand->Strand]]<<run setup.gebruikEnergie(1)>>
<h2>Station 384</h2>
Een ronde metalen deur blokkeert de ingang. Ernaast zit een kaartlezer. Een klein scherm zegt: “Stroom in spaarstand.”
<<if setup.heeft("identiteitskaart") and !$deurOpen>>
<<link "Gebruik de identiteitskaart">><<set $deurOpen = true>><<set $score += 2>><<set $tip = "Zoek in het station naar bewoners en ontdek waarom alles stil is.">><<goto "Station 384">><</link>>
<<elseif !$deurOpen>>
De kaartlezer wacht op een toegangspas. Misschien ligt er iets bruikbaars bij de capsule.
<</if>>
<<if $deurOpen>>
De deur staat open. Binnen is het stil, maar er branden zwakke lampjes.
* [[Ga naar binnen->Hoofdgang]]
<</if>>
* [[Terug naar het strand->Strand]]<h2>Hoofdgang</h2>
<img src="3.png" alt="Titelafbeelding" style="display:block;width:100%;height:auto;max-width:100%;object-fit:contain;margin:0 auto 1rem auto;border-radius:14px;">
Je staat op een kruispunt in het onderzoeksstation. Pijlen wijzen naar:
* [[Slaapzalen->Slaapgang]]
* [[Kantine->Kantine]]
* [[Werkplaatsen->Werkplaatsgang]]
* [[Laboratoria->Labgang]]
* [[Computerruimte->Computerruimte]]
* [[Reactorafdeling->Reactorlobby]]
* [[Communicatieruimte->Communicatieruimte]]
* [[Terug naar buiten->Station 384]]
<<if $energie <= 2>><p class="waarschuwing">Je bent erg moe. Eet iets of zoek een bed.</p><</if>><h2>Gang bij de slaapzalen</h2>
Vier deuren hebben de letters A, B, C en D. Uit kamer B klinkt een zacht metalen gerommel.
* [[Kamer A bekijken->Slaapzaal A]]
* [[Kamer B bekijken->Slaapzaal B]]
* [[Kamer C bekijken->Slaapzaal C]]
* [[Terug naar de hoofdgang->Hoofdgang]]<h2>Slaapzaal A</h2>
De kamer is netjes. Op een bed ligt een vrolijk gekleurd dekentje. In een kast vind je een **stationsuniform** met grote zakken.
<<if !setup.heeft("stationsuniform")>><<link "Neem het uniform mee">><<run setup.pak("stationsuniform")>><<set $score += 1>><<goto "Slaapzaal A">><</link>><</if>>
<<if !$geslapen>>
<<link "Doe een dutje">><<set $geslapen = true>><<set $dag += 1>><<run setup.herstel(5)>><<set $honger += 2>><<set $tip = "Je bent uitgerust. Nu kun je verder zoeken.">><<goto "Slaapzaal A">><</link>>
<<else>>Je hebt al genoeg gerust voor nu.<</if>>
[[Terug naar de slaapgang->Slaapgang]]<h2>Slaapzaal B</h2>
Achter een omgevallen stoel zit een kleine robot vast. Zijn ronde hoofd knippert blauw.
<img src="4.png" alt="Titelafbeelding" style="display:block;width:100%;height:auto;max-width:100%;object-fit:contain;margin:0 auto 1rem auto;border-radius:14px;">
<div class="robot"><b>Robot:</b> “Hallo! Ik ben Floyd. Ik ben heel goed in helpen. Soms. Wil je mijn vriend zijn?”</div>
<<if !$floydMee>>
<<link "Bevrijd Floyd en neem hem mee">><<set $floydMee = true>><<set $floydBlij += 2>><<set $score += 3>><<set $tip = "Floyd kan kleine ruimtes bereiken en machines herkennen.">><<goto "Slaapzaal B">><</link>>
<<else>>
<div class="robot"><b>Floyd:</b> “Avontuur! Ik hoop dat er ook koekjes zijn.”</div>
<</if>>
[[Terug naar de slaapgang->Slaapgang]]<h2>Slaapzaal C</h2>
In een bureaulade ligt een briefje:
<div class="bericht">De hoofdcomputer meldt een vreemde microbe in het watersysteem. De reactor en communicatie zijn uitgeschakeld. Reserveonderdelen liggen in de werkplaats.</div>
<<if !$pasGevonden>>Onder het briefje ligt een **techniekpas**.<<link "Pak de techniekpas">><<run setup.pak("techniekpas")>><<set $pasGevonden = true>><<set $score += 2>><<goto "Slaapzaal C">><</link>><</if>>
[[Terug naar de slaapgang->Slaapgang]]<h2>Kantine</h2>
De kantine is leeg. Een voedselautomaat knippert. Er zit nog één pakket **ruimtekoekjes** in.
<<if !setup.heeft("ruimtekoekjes")>><<link "Neem de ruimtekoekjes">><<run setup.pak("ruimtekoekjes")>><<set $score += 1>><<goto "Kantine">><</link>><</if>>
<<if setup.heeft("voedingsreep")>>* <<link "Eet de voedingsreep">><<set $inventaris.delete("voedingsreep")>><<run setup.herstel(3)>><<set $honger = Math.max(0,$honger-3)>><<goto "Kantine">><</link>><</if>>
<<if setup.heeft("ruimtekoekjes")>>* <<link "Eet de ruimtekoekjes">><<set $inventaris.delete("ruimtekoekjes")>><<run setup.herstel(2)>><<set $honger = Math.max(0,$honger-2)>><<if $floydMee>><<set $floydBlij += 1>><</if>><<goto "Kantine">><</link>><</if>>
<<if $floydMee>><div class="robot"><b>Floyd:</b> “Ik kan niet eten, maar ik kan wel doen alsof. Nom nom nom.”</div><</if>>
[[Terug naar de hoofdgang->Hoofdgang]]<h2>Werkplaatsgang</h2>
Hier ruikt het naar olie en warm metaal. Je ziet drie deuren.
* [[Robotwerkplaats->Robotwerkplaats]]
* [[Gereedschapskamer->Gereedschapskamer]]
* [[Reparatiekamer->Reparatiekamer]]
* [[Terug naar de hoofdgang->Hoofdgang]]<h2>Robotwerkplaats</h2>
Op een werkbank ligt een lege batterijhouder. In een kast staat een **nieuwe batterij**.
<<if !setup.heeft("nieuwe batterij") and !$batterijGeplaatst>><<link "Neem de nieuwe batterij">><<run setup.pak("nieuwe batterij")>><<set $score += 2>><<set $tip = "Deze krachtige batterij past waarschijnlijk in een belangrijke machine.">><<goto "Robotwerkplaats">><</link>><</if>>
<<if $floydMee>><div class="robot"><b>Floyd:</b> “Dat model batterij ken ik! Grote machines zijn er dol op. Niet voeren aan kleine robots.”</div><</if>>
[[Terug naar de werkplaatsgang->Werkplaatsgang]]<h2>Gereedschapskamer</h2>
Aan de muur hangen veilige handgereedschappen. Je vindt een **tang**, een **magneet** en een rol **isolatietape**.
<<if !setup.heeft("tang")>><<link "Neem de gereedschappen">><<run setup.pak("tang")>><<run setup.pak("magneet")>><<run setup.pak("isolatietape")>><<set $score += 2>><<goto "Gereedschapskamer">><</link>><</if>>
[[Terug naar de werkplaatsgang->Werkplaatsgang]]<h2>Reparatiekamer</h2>
Een kastje heeft een smalle opening. Daarachter glinstert een **megazekering**, maar je hand past niet door de opening.
<<if !setup.heeft("megazekering")>>
<<if $floydMee>>
<<link "Vraag Floyd om door de opening te kruipen">><<run setup.pak("megazekering")>><<set $score += 3>><<set $floydBlij += 1>><<set $tip = "Met de batterij en megazekering kun je de reactor herstellen.">><<goto "Reparatiekamer">><</link>>
<<elseif setup.heeft("magneet")>>
<<link "Gebruik de magneet">><<run setup.pak("megazekering")>><<set $score += 2>><<goto "Reparatiekamer">><</link>>
<<else>>Je hebt iets nodig dat door de smalle opening kan.<</if>>
<<else>>Het kastje is leeg.<</if>>
[[Terug naar de werkplaatsgang->Werkplaatsgang]]<h2>Laboratoriumgang</h2>
Twee luchtsluizen leiden naar een biologisch lab en een stralingslab. Een derde deur gaat naar het hoofdlab.
* [[Biologisch laboratorium->Biolab]]
* [[Stralingslaboratorium->Stralingslab]]
* [[Hoofdlaboratorium->Hoofdlab]]
* [[Terug naar de hoofdgang->Hoofdgang]]<h2>Biologisch laboratorium</h2>
Onder een microscoop bewegen kleine bruine stipjes in een watermonster. Een computer noemt ze “snelle schimmelmicroben”. Ze zijn niet gevaarlijk om aan te raken, maar ze verstoppen de leidingen en laten machines uitvallen.
In een afgesloten lade zit een **schimmelstopper**.
<<if !setup.heeft("schimmelstopper") and !$microbeGestopt>>
<<if setup.heeft("techniekpas")>><<link "Open de lade met de techniekpas">><<run setup.pak("schimmelstopper")>><<set $score += 3>><<set $tip = "De schimmelstopper moet waarschijnlijk in de waterzuivering van het hoofdlab.">><<goto "Biolab">><</link>><<else>>Voor de lade heb je een stationspas nodig.<</if>>
<</if>>
[[Terug naar de labgang->Labgang]]<h2>Stralingslaboratorium</h2>
Hier staan meetapparaten en dikke glazen schermen. Alles is veilig uitgeschakeld. Op een plank ligt een **beschermende bril**.
<<if !setup.heeft("beschermende bril")>><<link "Neem de bril mee">><<run setup.pak("beschermende bril")>><<set $score += 1>><<goto "Stralingslab">><</link>><</if>>
Een notitie zegt: “Na herstel van de reactor moet de hoofdcomputer opnieuw worden gestart.”
[[Terug naar de labgang->Labgang]]<h2>Hoofdlaboratorium</h2>
Een transparante waterzuiveringsbuis zit vol bruine drab. Daarnaast staat een dispenser met een ronde vulopening.
<<if setup.heeft("schimmelstopper") and !$microbeGestopt>>
<<link "Doe de schimmelstopper in de dispenser">><<set $inventaris.delete("schimmelstopper")>><<set $microbeGestopt = true>><<set $score += 5>><<set $tip = "De leidingen worden schoon. Herstel nu de reactor en start de computer opnieuw.">><<goto "Hoofdlab">><</link>>
<<elseif !$microbeGestopt>>Je hebt een middel nodig dat de microben kan stoppen.<</if>>
<<if $microbeGestopt>><p class="goed">Het water wordt helder. De storing verspreidt zich niet verder!</p><</if>>
<<if $floydMee>><div class="robot"><b>Floyd:</b> “De bruine drab is weg. Ik vond hem toch niet zo gezellig.”</div><</if>>
[[Terug naar de labgang->Labgang]]<h2>Reactorlobby</h2>
Een zware deur vraagt om een techniekpas. Een scherm toont twee rode meldingen:
<div class="bericht">BATTERIJ ONTBREEKT<br>MEGAZEKERING DEFECT</div>
<<if setup.heeft("techniekpas")>>* [[Open de reactordeur->Reactorcontrole]]<<else>>Je hebt een techniekpas nodig om naar binnen te gaan.<</if>>
* [[Terug naar de hoofdgang->Hoofdgang]]<h2>Reactorcontrole</h2>
De reactor zelf is veilig afgesloten. Voor je staat alleen het bedieningspaneel. Er zijn twee lege vakken: één voor een batterij en één voor een megazekering.
<img src="5.png" alt="Titelafbeelding" style="display:block;width:100%;height:auto;max-width:100%;object-fit:contain;margin:0 auto 1rem auto;border-radius:14px;">
<<if setup.heeft("nieuwe batterij") and !$batterijGeplaatst>>
* <<link "Plaats de nieuwe batterij">><<set $inventaris.delete("nieuwe batterij")>><<set $batterijGeplaatst = true>><<set $score += 3>><<goto "Reactorcontrole">><</link>>
<</if>>
<<if setup.heeft("megazekering") and !$reactorAan>>
* <<link "Plaats de megazekering">><<set $inventaris.delete("megazekering")>><<set $reactorAan = true>><<set $score += 6>><<set $tip = "De stroom is terug! Ga naar de computerruimte en start het systeem opnieuw.">><<goto "Reactorcontrole">><</link>>
<</if>>
<<if $batterijGeplaatst and $reactorAan>>
<p class="goed">De reactor zoemt rustig. Overal in het station gaan lampen aan.</p>
<<elseif $batterijGeplaatst>>De batterij werkt, maar zonder goede zekering kan de reactor niet starten.
<<else>>Je hebt een krachtige batterij en een megazekering nodig.
<</if>>
[[Terug naar de reactorlobby->Reactorlobby]]<h2>Computerruimte</h2>
Een enorme computer heet **Achilles**. Het scherm is donker.
<<if !$reactorAan>>Achilles krijgt niet genoeg stroom. De reactor moet eerst worden hersteld.
<<elseif !$microbeGestopt>>Het scherm waarschuwt dat de microben nog steeds leidingen blokkeren. Eerst moet de waterzuivering worden schoongemaakt.
<<elseif !$communicatieAan>>
<<link "Start Achilles opnieuw">><<set $communicatieAan = true>><<set $score += 7>><<set $tip = "Achilles werkt. Stuur nu een noodbericht vanuit de communicatieruimte.">><<goto "Computerruimte">><</link>>
<<else>>
<p class="goed">Achilles werkt weer.</p>
<div class="bericht">STATUS: station veilig. Bewoners bevinden zich in noodslaap. Ontwaken begint zodra hulp arriveert.</div>
<</if>>
[[Terug naar de hoofdgang->Hoofdgang]]<h2>Communicatieruimte</h2>
Een groot scherm kijkt uit op de sterren. De zendknop is grijs.
<<if !$communicatieAan>>De hoofdcomputer moet eerst worden gestart.
<<else>>
De zendknop gloeit groen. Achilles heeft een bericht voorbereid:
<div class="bericht">Noodoproep vanaf Resida. Station hersteld. Bewoners veilig in noodslaap. Verzoek om transportschip.</div>
<<link "Verstuur het noodbericht">><<set $score += 8>><<goto "Goede Einde">><</link>>
<</if>>
[[Terug naar de hoofdgang->Hoofdgang]]<h1>Missie geslaagd!</h1>
De antenne op het dak draait naar de hemel. Een uur later verschijnt een helder licht tussen de wolken: een reddingsschip!
De bewoners van Resida worden veilig uit hun noodslaap gehaald. Achilles vertelt iedereen dat jij de microben hebt gestopt, de reactor hebt hersteld en de noodoproep hebt verstuurd.
<<if $floydMee>>
<div class="robot"><b>Floyd:</b> “Wij zijn ruimtehelden! Jij deed bijna alles, maar ik was uitstekend gezelschap.”</div>
<</if>>
Commandant Blather arriveert met het reddingsschip. Voor één keer houdt hij zijn verhaal kort.
“Goed gedaan, leerling. Vanaf vandaag hoef jij geen gangen meer te poetsen. Je wordt junior ruimteverkenner.”
<h2>Jouw score: $score sterrenpunten</h2>
<<if $score >= 40>>Je hebt bijna ieder geheim gevonden. Fantastisch speurwerk!<<elseif $score >= 28>>Je hebt het station uitstekend gered.<<else>>Je hebt de belangrijkste missie voltooid. Bij een nieuwe ronde kun je meer voorwerpen en sterrenpunten ontdekken.<</if>>
[[Speel opnieuw->Opnieuw]]<<script>>Engine.restart();<</script>><<if $energie <= 0>>
<<goto "Moe Einde">>
<</if>><h1>Even pauze</h1>
Je bent te moe om verder te zoeken. Floyd vindt een deken en waarschuwt automatisch het reddingsschip met een kleine noodzender. Je bent veilig, maar het raadsel van het station blijft onopgelost.
Dit is geen eng einde. Probeer opnieuw en eet op tijd of slaap in Slaapzaal A.
[[Opnieuw proberen->Opnieuw]]